Журнал экспедиции
Журнал экспедиции
Отнесите этот предмет Дэннигу в вашем убежище, чтобы открыть порталы в экспедицию.
Expedition Logbook
Журнал экспедиции ExpeditionLogbook /7
ИмяПоказывать полное описание
DropLevel 65
BaseType Expedition Logbook
BaseType Журнал экспедиции
Class Журналы экспедиции
TypeMetadata/Items/Expedition/ExpeditionLogbook
Tagsexpedition_logbook, expedition_logbook
IconArt/2DItems/Maps/ExpeditionChronicle3
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, expedition_logbook
Base.description_textItemDescriptionExpeditionLogbook
Mods.stat_description_listData/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
Mods.mod_stat_description_listData/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.disable_raritymagic, rare, unique
NPC /4
NPCИмяIconПредметBoss
ГвенненДруиды Разомкнутого кругаАртефакт Разомкнутого круга
Диковинные монеты
Min Level:
Medved, Feller of Heroes
ТуджинНаёмники Чёрной косыАртефакт Чёрной косы
Диковинные монеты
Min Level:
Vorana, Last to Fall
РогОрден ЧашиАртефакт Ордена
Диковинные монеты
Min Level:
Утред, Алчный предатель
ДэннигРыцари СолнцаАртефакт Солнца
-1
Min Level:
Олрот, Исток падения
Areas /12
Logbook SitesPossible AreasNotable Modifiers
Зелёный островок
  • Монстры дают повышенный на 200% опыт
  • Скалистый утёс
  • 75% увеличение количества редких монстров
    75% увеличение количества волшебных монстров
  • Холодные скалы
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • Бесплодный риф
  • 60% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • Заброшенные раскопки
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • [DNT-UNUSED] Bleached Shoals
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • [DNT-UNUSED] Scorched Cay
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • [DNT-UNUSED] Basalt Coast
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • [DNT-UNUSED] Stagnant Basin
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • [DNT-UNUSED] Sloughed Gully
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • [DNT-UNUSED] Grazed Prairie
  • Рунические монстры удваиваются
  • 25% увеличение размера групп монстров
  • 20% увеличение количества выпадающих из монстров предметов
  • 20% увеличение количества предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • 40% повышение редкости выпадающих из монстров предметов
  • 40% повышение редкости предметов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры дают повышенный на 100% опыт
  • 50% увеличение количества волшебных монстров
  • 50% увеличение количества редких монстров
  • 80% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов
  • 100% увеличение количества артефактов, найденных в выкопанных сундуках
  • Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15%
  • Мыс грабителя
  • Монстры дают повышенный на 200% опыт
  • Журнал экспедиции Topic /3
    NPCИмя
    Журнал экспедицииНа ороков поистине без ужаса не взглянешь. Полагаю, их пёсьи морды — результат наследственной мутации, возможно, связанной с Катаклизмами, которые сформировали облик этой земли. Свирепость этих существ не знает границ — мне редко удаётся покинуть их территорию без свежих шрамов, — и вместе с тем они обладают знаниями, которые мы, ориатцы, давно позабыли. Наша «высокородная» цивилизация гордится своими достижениями, но мы прискорбно примитивны в вопросах духа и знаний о естественном мире. При всей своей жестокости ороки живут в гармонии с силами природы. Быть может, у них нет выбора, но не глупцы ли мы, что считаем себя выше неё? Лучше жить в единстве с природой, чем умереть, сражаясь с ней.
    Журнал экспедицииМы отклонились от курса, намеченного на карте, и ещё дальше нас оттеснили размалёванные дикари с кровожадными наклонностями. Этой ночью по неизвестным мне причинам наступила короткая передышка. Наши преследователи остановились на краю болота, отказавшись идти дальше. Они наблюдали с деревьев, как мы шли по узкой полосе твёрдой почвы между пустыней и топями. Не знаю, чего они боятся, но мы не должны страшиться неизвестности, если хотим достичь лагеря у зиккурата. В подзорную трубу ничего не видно. Воды спокойны, а илистые берега между ними пустынны. И всё же меня не оставляет чувство, что за нами наблюдают. Вокруг никого и ничего нет... но даже тишина здесь кажется живой. Нам остаётся только двигаться вперёд.
    Журнал экспедиции
    Журнал экспедиции Text Audio /2
    Имя
    На ороков поистине без ужаса не взглянешь. Полагаю, их пёсьи морды — результат наследственной мутации, возможно, связанной с Катаклизмами, которые сформировали облик этой земли. Свирепость этих существ не знает границ — мне редко удаётся покинуть их территорию без свежих шрамов, — и вместе с тем они обладают знаниями, которые мы, ориатцы, давно позабыли. Наша «высокородная» цивилизация гордится своими достижениями, но мы прискорбно примитивны в вопросах духа и знаний о естественном мире. При всей своей жестокости ороки живут в гармонии с силами природы. Быть может, у них нет выбора, но не глупцы ли мы, что считаем себя выше неё? Лучше жить в единстве с природой, чем умереть, сражаясь с ней.
    Журнал экспедиции
    Мы отклонились от курса, намеченного на карте, и ещё дальше нас оттеснили размалёванные дикари с кровожадными наклонностями. Этой ночью по неизвестным мне причинам наступила короткая передышка. Наши преследователи остановились на краю болота, отказавшись идти дальше. Они наблюдали с деревьев, как мы шли по узкой полосе твёрдой почвы между пустыней и топями. Не знаю, чего они боятся, но мы не должны страшиться неизвестности, если хотим достичь лагеря у зиккурата. В подзорную трубу ничего не видно. Воды спокойны, а илистые берега между ними пустынны. И всё же меня не оставляет чувство, что за нами наблюдают. Вокруг никого и ничего нет... но даже тишина здесь кажется живой. Нам остаётся только двигаться вперёд.
    Журнал экспедиции
    Журнал экспедиции Mod /15
    УровеньDescriptionWeight
    1(10—40)% увеличение количества реликтов в областиdefault 1
    1(10—40)% увеличение радиуса действия взрывчатки в событии Экспедицииdefault 1
    1(10—40)% увеличение количества взрывных зарядовdefault 1
    68В области можно встретить Медведя, Грозу героевexpedition_faction_druids_of_the_broken_circle 0
    default 0
    68В области можно встретить Ворану, Стоящую до концаexpedition_faction_black_scythe 0
    default 0
    75В области можно встретить Утреда, Алчного предателяexpedition_faction_order_of_the_chalice 0
    default 0
    81В области можно встретить Олрота, Истока паденияexpedition_faction_knights_of_the_sun 0
    default 0
    1Выкопанные сундуки с (5—20)% шансом могут содержать в два раза больше предметовdefault 1
    1Реликты с (10—40)% шансом могут иметь дополнительное свойство-суффиксdefault 1
    1(20—50)% увеличение радиуса размещения взрывчатки в событии Экспедицииdefault 1
    1Область содержит дополнительных знаков с монстрами: (10—40)default 1
    1Область содержит дополнительную подземную областьdefault 1
    1(10—40)% увеличение количества знаков с руническими монстрами в областиdefault 1
    1Область содержит дополнительных знаков с сундуками: (8—16)default 1
    1(10—40)% увеличение количества выпадающих из монстров артефактовdefault 1

    Community Wiki

    Edit

    Expedition Logbook

    Eventually, you might discover a Logbook. These are special maps full of buried treasure and relics. Essentially one giant dig site.

    Here you can create an extremely long chain of explosives and go through a very high number of remnants, but be very careful. Many remnants have mods that can really brick your build, so you'll probably want to avoid those ones.

    If you add too many remnants, you could easily make the encounter harder than you can handle. There are all sorts of interesting things buried under the ground in Logbooks.

    You might find dripping caves or hidden pirate caches, but the most powerful encounter is Olroth, the ancient undead commander of the Knights of the Sun.

    Defeating him will grant you unique rewards, as well as points to spend in the Expedition section of the Atlas Tree. So those are the endgame systems on the Atlas, but we're not done yet.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.