IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Journal de bord d'Expédition Objet /1
ExpeditionLogbook5
Journal de bord d'Expédition
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Reveals an Ocean Biome on the Atlas
Journal de bord d'Expédition
Journaux de bord d'Expédition
Apportez cet objet à Dannig dans votre Repaire afin qu'il vous ouvre des portails vers une Expédition.
Expedition Logbook
Journal de bord d'Expédition ExpeditionLogbook /8
NomDescriptions détaillées
NoteCodeexpedition-logbook
DropLevel 65
BaseType Expedition Logbook
BaseType Journal de bord d'Expédition
Class Journaux de bord d'Expédition
TypeMetadata/Items/Expedition/ExpeditionLogbook
Tagsexpedition_logbook, expedition_logbook
IconArt/2DItems/Currency/Expedition2/ExpeditionLogbook5
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, expedition_logbook
Base.description_textItemDescriptionExpeditionLogbook
Mods.stat_description_listData/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
Mods.mod_stat_description_listData/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.disable_raritymagic, rare, unique
Journal de bord d'Expédition
Journal de bord d'Expédition
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Reveals an Ocean Biome on the Atlas
Consumed via the Atlas at a Logbook Expedition node. Maj-clic pour séparer l'ensemble.
Expedition Logbook
Journal de bord d'Expédition Expedition2Logbook /11
NomDescriptions détaillées
Currency Exchange1500 Gold
NoteCodeexpedition-logbook
DropLevel 78
BaseType Expedition Logbook
BaseType Journal de bord d'Expédition
Class Journal de bord d'Expédition
FlagsAllocateToMapMaker, AlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Expedition/Expedition2Logbook
Tagsexpedition_logbook, expedition_logbook
IconArt/2DItems/Currency/Expedition2/ExpeditionLogbook5
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, expedition_logbook
Base.description_textItemDescriptionExpeditionLogbook
NPC /5
NPCNomIconObjetBoss
DannigDruides du Cercle briséDruidsOfTheWebHeraldryIconRune16Artéfact du Cercle brisé
BarterRefreshCurrencyMonnaie exotique
Min Level:
Medved, Feller of Heroes
DannigMercenaires de la Faux noireBlackSwordMercenariesHeraldryIconRune6Artéfact de la Faux noire
BarterRefreshCurrencyMonnaie exotique
Min Level:
Vorana, la Dernière à succomber
DannigOrdre du CaliceOrderOfTheChaliceHeraldryIconRune13Artéfact de l'Ordre
BarterRefreshCurrencyMonnaie exotique
Min Level:
Uhtred, le Traître avide
DannigChevaliers du SoleilKnightsOfTheWolfHeraldryIconRune17Artéfact du Soleil
-1
Min Level:
Olroth, l'Origine de la Chute
DannigExpédition d'AldurKnightsOfTheWolfHeraldryIconMin Level:
Journal de bord d'Expédition Topic /3
NPCNom
Journal de bord d'ExpéditionLes Oroks sont absolument terrifiants. Je pense que les traits de leurs visages canins sont le résultat de mutations génétiques dues à leurs origines cataclysmiques. La cruauté des membres de cette tribu est sans pareille (je parviens rarement à quitter leurs territoires indemne), et pourtant, ils semblent posséder une forme de connaissance que nous autres, Oriathéens, avons oubliée depuis bien longtemps. Notre « noble » civilisation se considère ô combien progressiste, mais nous faisons encore preuve d'un archaïsme remarquable, en particulier dans les domaines spirituels et naturels. Malgré leur barbarisme, les Oroks vivent en harmonie avec les forces de la nature. Il ne s'agit peut-être pas là d'un choix, mais nous serions naïfs de croire que nous avons transcendé notre essence primaire. Je préférerais vivre en harmonie avec les forces originelles plutôt que de mourir de leur main.
Journal de bord d'ExpéditionNous nous sommes écartés du chemin tracé sur notre carte et nous avons été déroutés encore davantage par des hommes peinturlurés aux intentions violentes. Pour une raison qui m'élude, nous avons eu droit à un bref moment de repos, cette nuit. Nos chasseurs ont refusé de pénétrer dans ce marécage. Ils ont monté la garde depuis les arbres tandis que nous suivions tant bien que mal l'étroite bande de terre entre le désert et les marais. J'ignore ce qui les effraie tant, mais nous allons finir par devoir bifurquer et traverser l'inconnu si nous voulons atteindre le campement de la Ziggourat. Ma longue-vue ne m'apprend rien. Les eaux qui s'étalent devant nous sont placides et les rives boueuses dénuées de la moindre trace de vie. Mes nerfs sont à vif, j'ai la sensation d'être observé, mais il n'y a rien… absolument rien… Tout ce que nous pouvons faire, c'est courir et espérer.
Journal de bord d'Expédition
Journal de bord d'Expédition Text Audio /2
Nom
Les Oroks sont absolument terrifiants. Je pense que les traits de leurs visages canins sont le résultat de mutations génétiques dues à leurs origines cataclysmiques. La cruauté des membres de cette tribu est sans pareille (je parviens rarement à quitter leurs territoires indemne), et pourtant, ils semblent posséder une forme de connaissance que nous autres, Oriathéens, avons oubliée depuis bien longtemps. Notre « noble » civilisation se considère ô combien progressiste, mais nous faisons encore preuve d'un archaïsme remarquable, en particulier dans les domaines spirituels et naturels. Malgré leur barbarisme, les Oroks vivent en harmonie avec les forces de la nature. Il ne s'agit peut-être pas là d'un choix, mais nous serions naïfs de croire que nous avons transcendé notre essence primaire. Je préférerais vivre en harmonie avec les forces originelles plutôt que de mourir de leur main.
Journal de bord d'Expédition
Nous nous sommes écartés du chemin tracé sur notre carte et nous avons été déroutés encore davantage par des hommes peinturlurés aux intentions violentes. Pour une raison qui m'élude, nous avons eu droit à un bref moment de repos, cette nuit. Nos chasseurs ont refusé de pénétrer dans ce marécage. Ils ont monté la garde depuis les arbres tandis que nous suivions tant bien que mal l'étroite bande de terre entre le désert et les marais. J'ignore ce qui les effraie tant, mais nous allons finir par devoir bifurquer et traverser l'inconnu si nous voulons atteindre le campement de la Ziggourat. Ma longue-vue ne m'apprend rien. Les eaux qui s'étalent devant nous sont placides et les rives boueuses dénuées de la moindre trace de vie. Mes nerfs sont à vif, j'ai la sensation d'être observé, mais il n'y a rien… absolument rien… Tout ce que nous pouvons faire, c'est courir et espérer.
Journal de bord d'Expédition
Journal de bord d'Expédition /3
Journal de bord d'Expédition Mod /21
Niveau DescriptionWeight
1Les Explosifs d'Expédition ont (2550)% d'Augmentation de Rayondefault 1
1(2550)% d'Augmentation du nombre d'Explosifsdefault 1
68La Zone contient Medved, l'Abatteur de hérosexpedition_faction_druids_of_the_broken_circle 0
default 0
68La Zone contient Vorana, la Dernière à succomberexpedition_faction_black_scythe 0
default 0
75La Zone contient Uhtred, le Traître avideexpedition_faction_order_of_the_chalice 0
default 0
81La Zone contient Olroth, l'Origine de la Chuteexpedition_faction_knights_of_the_sun 0
default 0
1Les Coffres exhumés ont (1525)% de chances de contenir deux fois plus d'Objetsdefault 1
1Les Explosifs d'Expédition ont (2550)% d'Augmentation de Distance de placementdefault 1
1(2550)% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstre dans la Zonedefault 1
1Verisium Remnants have at least 5 Rune slotsdefault 1
1Verisium Remnants have at least 6 Rune slotsdefault 1
1Verisium Remnants have at least 7 Rune slotsdefault 1
1A Verisium Remnant in Area will have at least 7 Rune slotsdefault 1
1A Verisium Remnant in Area will have at least 8 Rune slotsdefault 1
1A Verisium Remnant in Area will have at least 9 Rune slotsdefault 1
1A Verisium Remnant in Area will contain a Power Runedefault 1
1Monsters from Verisium Remnants drop (2550)% increased Verisiumdefault 1
1Verisium Remnants in Area are Luckydefault 1
1(1040)% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans la Zonedefault 1
1La Zone contient (816) Marqueurs de Coffre supplémentairesdefault 1
1(1040)% d'Augmentation de la Quantité d'Artéfacts cédés par les Monstresdefault 1

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Expedition Logbook

Eventually, you might discover a Logbook. These are special maps full of buried treasure and relics. Essentially one giant dig site.

Here you can create an extremely long chain of explosives and go through a very high number of remnants, but be very careful. Many remnants have mods that can really brick your build, so you'll probably want to avoid those ones.

If you add too many remnants, you could easily make the encounter harder than you can handle. There are all sorts of interesting things buried under the ground in Logbooks.

You might find dripping caves or hidden pirate caches, but the most powerful encounter is Olroth, the ancient undead commander of the Knights of the Sun.

Defeating him will grant you unique rewards, as well as points to spend in the Expedition section of the Atlas Tree. So those are the endgame systems on the Atlas, but we're not done yet.


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