Journal de bord de l'Expédition ExpeditionLogbook /7
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 65 |
BaseType | Expedition Logbook |
BaseType | Journal de bord de l'Expédition |
Class | Journaux de bord d'Expédition |
Type | Metadata/Items/Expedition/ExpeditionLogbook |
Tags | expedition_logbook, expedition_logbook |
Icon | Art/2DItems/Maps/ExpeditionChronicle3 |
NPC /4
NPC | Nom | Icon | Objet | Boss |
---|---|---|---|---|
Gwennen | Druides du Cercle brisé | Artéfact du Cercle brisé Monnaie exotique | Min Level: Medved, Feller of Heroes | |
Tujen | Mercenaires de la Faux noire | Artéfact de la Faux noire Monnaie exotique | Min Level: Vorana, la Dernière à succomber | |
Rog | Ordre du Calice | Artéfact de l'Ordre Monnaie exotique | Min Level: Uhtred, le Traître avide | |
Dannig | Chevaliers du Soleil | Artéfact du Soleil Monnaie exotique | Min Level: Olroth, l'Origine de la Chute |
Areas /5
Logbook Sites | Possible Areas | Notable Modifiers |
---|---|---|
Île luxuriante | ||
Péninsule escarpée | ||
Falaises glaciales | ||
Atoll stérile | ||
Excavation abandonnée |
Journal de bord d'Expédition Topic /3
NPC | Nom |
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Journal de bord d'Expédition | Les Azakh-Kuls sont absolument terrifiants. Je pense que les traits de leurs visages canins sont le résultat de mutations génétiques dues à leurs origines cataclysmiques. La cruauté des membres de cette tribu est sans pareille (je parviens rarement à quitter leurs territoires indemne), et pourtant, ils semblent posséder une forme de connaissance que nous autres, Oriathéens, avons oubliée depuis bien longtemps. Notre « noble » civilisation se considère ô combien progressiste, mais nous faisons encore preuve d'un archaïsme remarquable, en particulier dans les domaines spirituels et naturels. Je préférerais vivre en harmonie avec les forces originelles plutôt que de mourir de leur main. — Oswald |
Journal de bord d'Expédition | Nous nous sommes écartés du chemin tracé sur notre carte et nous avons été déroutés encore davantage par des hommes peinturlurés aux intentions violentes. Pour une raison qui m'élude, nous avons eu droit à un bref moment de repos, cette nuit. Nos chasseurs ont refusé de pénétrer dans ce marécage. Ils ont monté la garde depuis les arbres tandis que nous suivions tant bien que mal l'étroite bande de terre entre le désert et les marais. J'ignore ce qui les effraie tant, mais nous allons finir par devoir bifurquer et traverser l'inconnu si nous voulons atteindre le campement de la ziggourat. Ma longue-vue ne m'apprend rien. Les eaux qui s'étalent devant nous sont placides et les rives boueuses dénuées de la moindre trace de vie. Mes nerfs sont à vif, j'ai la sensation d'être observé, mais il n'y a rien… absolument rien… Tout ce que nous pouvons faire, c'est courir et espérer. |
Journal de bord de l'Expédition |
Journal de bord d'Expédition Text Audio /2
Nom |
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Les Azakh-Kuls sont absolument terrifiants. Je pense que les traits de leurs visages canins sont le résultat de mutations génétiques dues à leurs origines cataclysmiques. La cruauté des membres de cette tribu est sans pareille (je parviens rarement à quitter leurs territoires indemne), et pourtant, ils semblent posséder une forme de connaissance que nous autres, Oriathéens, avons oubliée depuis bien longtemps. Notre « noble » civilisation se considère ô combien progressiste, mais nous faisons encore preuve d'un archaïsme remarquable, en particulier dans les domaines spirituels et naturels. Je préférerais vivre en harmonie avec les forces originelles plutôt que de mourir de leur main. — Oswald — Journal de bord d'Expédition |
Nous nous sommes écartés du chemin tracé sur notre carte et nous avons été déroutés encore davantage par des hommes peinturlurés aux intentions violentes. Pour une raison qui m'élude, nous avons eu droit à un bref moment de repos, cette nuit. Nos chasseurs ont refusé de pénétrer dans ce marécage. Ils ont monté la garde depuis les arbres tandis que nous suivions tant bien que mal l'étroite bande de terre entre le désert et les marais. J'ignore ce qui les effraie tant, mais nous allons finir par devoir bifurquer et traverser l'inconnu si nous voulons atteindre le campement de la ziggourat. Ma longue-vue ne m'apprend rien. Les eaux qui s'étalent devant nous sont placides et les rives boueuses dénuées de la moindre trace de vie. Mes nerfs sont à vif, j'ai la sensation d'être observé, mais il n'y a rien… absolument rien… Tout ce que nous pouvons faire, c'est courir et espérer. — Journal de bord d'Expédition |
Journal de bord de l'Expédition Mod /19
Niveau | Description | Weight |
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1 | La Zone a (10–40)% d'Augmentation du nombre de Vestiges qu'elle contient | |
1 | (10–40)% d'Augmentation du Rayon d'Explosion | |
1 | (10–40)% d'Augmentation du nombre d'Explosifs | |
68 | La Zone contient Medved, l'Abatteur de héros | |
68 | La Zone contient Vorana, la Dernière à succomber | |
75 | La Zone contient Uhtred, le Traître avide | |
81 | La Zone contient Olroth, l'Origine de la Chute | |
1 | Les Coffres exhumés ont (5–20)% de chances de contenir deux fois plus d'Objets | |
1 | Les Vestiges ont (10–40)% de chances d'avoir un Suffixe supplémentaire | |
1 | (20–50)% d'Augmentation de la Distance de placement des Explosifs | |
1 | (10–40)% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstre dans la Zone | |
1 | La Zone contient une Zone souterraine supplémentaire | |
1 | (10–40)% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans la Zone | |
1 | La Zone contient (8–16) Marqueurs de Coffre supplémentaires | |
1 | [DNT] Area contains (4–12) additional Epic Chest Markers | |
1 | [DNT] Area contains (8–24) additional Uncommon Chest Markers | |
1 | [DNT] Area contains (12–36) additional Common Chest Marker | |
1 | (10–40)% d'Augmentation de la Quantité d'Artéfacts cédés par les Monstres | |
1 | Les Monstres de la Zone ont (10–30)% d'Augmentation de Quantité d'Objets de réinitialisation des Marchands cédés |
Community Wiki
Expedition Logbook
Eventually, you might discover a Logbook. These are special maps full of buried treasure and relics. Essentially one giant dig site.
Here you can create an extremely long chain of explosives and go through a very high number of remnants, but be very careful. Many remnants have mods that can really brick your build, so you'll probably want to avoid those ones.
If you add too many remnants, you could easily make the encounter harder than you can handle. There are all sorts of interesting things buried under the ground in Logbooks.
You might find dripping caves or hidden pirate caches, but the most powerful encounter is Olroth, the ancient undead commander of the Knights of the Sun.
Defeating him will grant you unique rewards, as well as points to spend in the Expedition section of the Atlas Tree. So those are the endgame systems on the Atlas, but we're not done yet.
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