Journal de bord de l'Expédition
Journal de bord d'Expédition
Apportez cet objet à Dannig dans votre Repaire afin qu'il vous ouvre des portails vers une Expédition.
Expedition Logbook
Journal de bord de l'Expédition ExpeditionLogbook /7
NomDescriptions détaillées
DropLevel 65
BaseType Expedition Logbook
BaseType Journal de bord de l'Expédition
Class Journaux de bord d'Expédition
TypeMetadata/Items/Expedition/ExpeditionLogbook
Tagsexpedition_logbook, expedition_logbook
IconArt/2DItems/Maps/ExpeditionChronicle3
NPC /4
NPCNomIconObjetBoss
GwennenDruides du Cercle briséArtéfact du Cercle brisé
Monnaie exotique
Min Level:
Medved, Feller of Heroes
TujenMercenaires de la Faux noireArtéfact de la Faux noire
Monnaie exotique
Min Level:
Vorana, la Dernière à succomber
RogOrdre du CaliceArtéfact de l'Ordre
Monnaie exotique
Min Level:
Uhtred, le Traître avide
DannigChevaliers du SoleilArtéfact du Soleil
Monnaie exotique
Min Level:
Olroth, l'Origine de la Chute
Areas /5
Journal de bord d'Expédition Topic /3
NPCNom
Journal de bord d'ExpéditionLes Azakh-Kuls sont absolument terrifiants. Je pense que les traits de leurs visages canins sont le résultat de mutations génétiques dues à leurs origines cataclysmiques. La cruauté des membres de cette tribu est sans pareille (je parviens rarement à quitter leurs territoires indemne), et pourtant, ils semblent posséder une forme de connaissance que nous autres, Oriathéens, avons oubliée depuis bien longtemps. Notre « noble » civilisation se considère ô combien progressiste, mais nous faisons encore preuve d'un archaïsme remarquable, en particulier dans les domaines spirituels et naturels. Je préférerais vivre en harmonie avec les forces originelles plutôt que de mourir de leur main.

— Oswald
Journal de bord d'ExpéditionNous nous sommes écartés du chemin tracé sur notre carte et nous avons été déroutés encore davantage par des hommes peinturlurés aux intentions violentes. Pour une raison qui m'élude, nous avons eu droit à un bref moment de repos, cette nuit. Nos chasseurs ont refusé de pénétrer dans ce marécage. Ils ont monté la garde depuis les arbres tandis que nous suivions tant bien que mal l'étroite bande de terre entre le désert et les marais. J'ignore ce qui les effraie tant, mais nous allons finir par devoir bifurquer et traverser l'inconnu si nous voulons atteindre le campement de la ziggourat.

Ma longue-vue ne m'apprend rien. Les eaux qui s'étalent devant nous sont placides et les rives boueuses dénuées de la moindre trace de vie. Mes nerfs sont à vif, j'ai la sensation d'être observé, mais il n'y a rien… absolument rien… Tout ce que nous pouvons faire, c'est courir et espérer.
Journal de bord de l'Expédition
Journal de bord d'Expédition Text Audio /2
Nom
Les Azakh-Kuls sont absolument terrifiants. Je pense que les traits de leurs visages canins sont le résultat de mutations génétiques dues à leurs origines cataclysmiques. La cruauté des membres de cette tribu est sans pareille (je parviens rarement à quitter leurs territoires indemne), et pourtant, ils semblent posséder une forme de connaissance que nous autres, Oriathéens, avons oubliée depuis bien longtemps. Notre « noble » civilisation se considère ô combien progressiste, mais nous faisons encore preuve d'un archaïsme remarquable, en particulier dans les domaines spirituels et naturels. Je préférerais vivre en harmonie avec les forces originelles plutôt que de mourir de leur main.

— Oswald
Journal de bord d'Expédition
Nous nous sommes écartés du chemin tracé sur notre carte et nous avons été déroutés encore davantage par des hommes peinturlurés aux intentions violentes. Pour une raison qui m'élude, nous avons eu droit à un bref moment de repos, cette nuit. Nos chasseurs ont refusé de pénétrer dans ce marécage. Ils ont monté la garde depuis les arbres tandis que nous suivions tant bien que mal l'étroite bande de terre entre le désert et les marais. J'ignore ce qui les effraie tant, mais nous allons finir par devoir bifurquer et traverser l'inconnu si nous voulons atteindre le campement de la ziggourat.

Ma longue-vue ne m'apprend rien. Les eaux qui s'étalent devant nous sont placides et les rives boueuses dénuées de la moindre trace de vie. Mes nerfs sont à vif, j'ai la sensation d'être observé, mais il n'y a rien… absolument rien… Tout ce que nous pouvons faire, c'est courir et espérer.
Journal de bord d'Expédition
Journal de bord de l'Expédition Mod /19
Niveau DescriptionWeight
1La Zone a (10–40)% d'Augmentation du nombre de Vestiges qu'elle contient
1(10–40)% d'Augmentation du Rayon d'Explosion
1(10–40)% d'Augmentation du nombre d'Explosifs
68La Zone contient Medved, l'Abatteur de héros
68La Zone contient Vorana, la Dernière à succomber
75La Zone contient Uhtred, le Traître avide
81La Zone contient Olroth, l'Origine de la Chute
1Les Coffres exhumés ont (5–20)% de chances de contenir deux fois plus d'Objets
1Les Vestiges ont (10–40)% de chances d'avoir un Suffixe supplémentaire
1(20–50)% d'Augmentation de la Distance de placement des Explosifs
1(10–40)% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstre dans la Zone
1La Zone contient une Zone souterraine supplémentaire
1(10–40)% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans la Zone
1La Zone contient (8–16) Marqueurs de Coffre supplémentaires
1[DNT] Area contains (4–12) additional Epic Chest Markers
1[DNT] Area contains (8–24) additional Uncommon Chest Markers
1[DNT] Area contains (12–36) additional Common Chest Marker
1(10–40)% d'Augmentation de la Quantité d'Artéfacts cédés par les Monstres
1Les Monstres de la Zone ont (10–30)% d'Augmentation de Quantité d'Objets de réinitialisation des Marchands cédés

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Expedition Logbook

Eventually, you might discover a Logbook. These are special maps full of buried treasure and relics. Essentially one giant dig site.

Here you can create an extremely long chain of explosives and go through a very high number of remnants, but be very careful. Many remnants have mods that can really brick your build, so you'll probably want to avoid those ones.

If you add too many remnants, you could easily make the encounter harder than you can handle. There are all sorts of interesting things buried under the ground in Logbooks.

You might find dripping caves or hidden pirate caches, but the most powerful encounter is Olroth, the ancient undead commander of the Knights of the Sun.

Defeating him will grant you unique rewards, as well as points to spend in the Expedition section of the Atlas Tree. So those are the endgame systems on the Atlas, but we're not done yet.


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