IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Expeditions-Logbuch Gegenstand /1
ExpeditionLogbook5
Expeditions-Logbuch
Stapelgröße: 1 / 10
Deckt ein Ozeanbiom im Atlas auf.
Expeditions-Logbuch
Expeditions-Logbücher
Bringt diesen Gegenstand zu Dannig in Eurem Versteck, um Portale zu einer Expedition zu öffnen.
Expedition Logbook
Expeditions-Logbuch ExpeditionLogbook /8
NameVollständige Beschreibung zeigen
NoteCodeexpedition-logbook
DropLevel 65
BaseType Expedition Logbook
BaseType Expeditions-Logbuch
Class Expeditions-Logbücher
TypeMetadata/Items/Expedition/ExpeditionLogbook
Tagsexpedition_logbook, expedition_logbook
IconArt/2DItems/Currency/Expedition2/ExpeditionLogbook5
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, expedition_logbook
Base.description_textItemDescriptionExpeditionLogbook
Mods.stat_description_listData/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
Mods.mod_stat_description_listData/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.disable_raritymagic, rare, unique
Expeditions-Logbuch
Expeditions-Logbuch
Stapelgröße: 1 / 10
Deckt ein Ozeanbiom im Atlas auf.
Wird über den Atlas bei einem Knotenpunkt einer Logbuch-Expedition verbraucht. [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
Expedition Logbook
Expeditions-Logbuch Expedition2Logbook /11
NameVollständige Beschreibung zeigen
Currency Exchange1500 Gold
NoteCodeexpedition-logbook
DropLevel 78
BaseType Expedition Logbook
BaseType Expeditions-Logbuch
Class Expeditions-Logbuch
FlagsAllocateToMapMaker, AlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Expedition/Expedition2Logbook
Tagsexpedition_logbook, expedition_logbook
IconArt/2DItems/Currency/Expedition2/ExpeditionLogbook5
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, expedition_logbook
Base.description_textItemDescriptionExpeditionLogbook
NPC /5
NPCNameIconGegenstandBoss
DannigDruiden des Zerbrochenen KreisesDruidsOfTheWebHeraldryIconRune16Artefakt des Zerbrochenen Kreises
BarterRefreshCurrencyAusländische Münzen
Min Level:
Medved, Feller of Heroes
DannigSöldner der Schwarzen SenseBlackSwordMercenariesHeraldryIconRune6Artefakt der Schwarzen Sense
BarterRefreshCurrencyAusländische Münzen
Min Level:
Vorana, Letzte der Gefallenen
DannigOrden des KelchesOrderOfTheChaliceHeraldryIconRune13Artefakt des Ordens
BarterRefreshCurrencyAusländische Münzen
Min Level:
Uhtred, Habgieriger Verräter
DannigRitter der SonneKnightsOfTheWolfHeraldryIconRune17Artefakt der Sonne
-1
Min Level:
Olroth, Ursprung des Falls
DannigExpedition der AldurKnightsOfTheWolfHeraldryIconMin Level:
Expeditionslogbuch Topic /3
NPCName
Expeditions-LogbuchDie Orok sind ein wahrlich furchterregender Anblick. Ich glaube, ihre hundeartigen Gesichtszüge sind das Ergebnis genetischer Mutationen, die aus einer der vielen Katastrophen hervorgingen, die das Land veränderten.

Ihre Stammesangehörigen sind mehr als bösartig – selten entkomme ich ihrem Territorium unbeschadet – und doch scheinen sie eine Form von Wissen zu besitzen, die wir Oriather schon lange vergessen haben. Unsere "hochgeborene" Zivilisation hält sich für so fortschrittlich und ist doch nachweislich so primitiv, vor allem, wenn es um spirituelle Angelegenheiten und das Wissen über die Welt geht.

Bei all ihrer Brutalität leben die Orok doch im Einklang mit den Kräften der Natur. Vielleicht haben sie keine andere Wahl, aber ich frage mich, ob nicht wir die Narren sind, weil wir glauben, sie überwunden zu haben. Es ist besser, mit der Natur zu leben, als beim Versuch, sie zu besiegen, zu sterben.
Expeditions-LogbuchWir sind von der Route, die auf unserer Karte eingezeichnet war, abgewichen, und furchteinflößende Männer mit bemalten Gesichtern haben uns noch weiter von unserem Weg abgedrängt.

In dieser Nacht wurde uns aus mir unbekannten Gründen ein kurzer Aufschub gewährt. Unsere Häscher weigerten sich, das Sumpfgebiet zu betreten. Sie beobachteten uns von den Bäumen aus, während wir den schmalen Streifen festen Bodens zwischen Wüste und Sumpf durchquerten. Ich weiß nicht, wovor sie sich fürchten, doch wir müssen unseren Mut zusammennehmen und unbekanntes Gebiet durchqueren, wenn wir das Lager bei der Zikkurat erreichen wollen.

Mit meinem Fernrohr kann ich nichts erkennen. Das Wasser ist ruhig, und die schlammigen Ufer dazwischen sind leer. Trotzdem stellen sich mir die Nackenhaare auf und ich habe das untrügliche Gefühl, beobachtet zu werden. Doch da ist niemand … da ist nichts … aber diese Stille fühlt sich lebendig an. Alles, was uns bleibt, ist: Augen zu und durch.
Expeditions-Logbuch
Expeditions-Logbuch Text Audio /2
Name
Die Orok sind ein wahrlich furchterregender Anblick. Ich glaube, ihre hundeartigen Gesichtszüge sind das Ergebnis genetischer Mutationen, die aus einer der vielen Katastrophen hervorgingen, die das Land veränderten.

Ihre Stammesangehörigen sind mehr als bösartig – selten entkomme ich ihrem Territorium unbeschadet – und doch scheinen sie eine Form von Wissen zu besitzen, die wir Oriather schon lange vergessen haben. Unsere "hochgeborene" Zivilisation hält sich für so fortschrittlich und ist doch nachweislich so primitiv, vor allem, wenn es um spirituelle Angelegenheiten und das Wissen über die Welt geht.

Bei all ihrer Brutalität leben die Orok doch im Einklang mit den Kräften der Natur. Vielleicht haben sie keine andere Wahl, aber ich frage mich, ob nicht wir die Narren sind, weil wir glauben, sie überwunden zu haben. Es ist besser, mit der Natur zu leben, als beim Versuch, sie zu besiegen, zu sterben.
Expeditionslogbuch
Wir sind von der Route, die auf unserer Karte eingezeichnet war, abgewichen, und furchteinflößende Männer mit bemalten Gesichtern haben uns noch weiter von unserem Weg abgedrängt.

In dieser Nacht wurde uns aus mir unbekannten Gründen ein kurzer Aufschub gewährt. Unsere Häscher weigerten sich, das Sumpfgebiet zu betreten. Sie beobachteten uns von den Bäumen aus, während wir den schmalen Streifen festen Bodens zwischen Wüste und Sumpf durchquerten. Ich weiß nicht, wovor sie sich fürchten, doch wir müssen unseren Mut zusammennehmen und unbekanntes Gebiet durchqueren, wenn wir das Lager bei der Zikkurat erreichen wollen.

Mit meinem Fernrohr kann ich nichts erkennen. Das Wasser ist ruhig, und die schlammigen Ufer dazwischen sind leer. Trotzdem stellen sich mir die Nackenhaare auf und ich habe das untrügliche Gefühl, beobachtet zu werden. Doch da ist niemand … da ist nichts … aber diese Stille fühlt sich lebendig an. Alles, was uns bleibt, ist: Augen zu und durch.
Expeditionslogbuch
Expeditions-Logbuch /3
Expeditions-Logbuch Mod /21
StufeDescriptionWeight
1(2550)% vergrößerter Expedition-Explosionsradiusdefault 1
1(2550)% erhöhte Anzahl von Sprengladungendefault 1
68Gebiet enthält Medved, Heldenschlächterexpedition_faction_druids_of_the_broken_circle 0
default 0
68Gebiet enthält Vorana, Letzte der Gefallenenexpedition_faction_black_scythe 0
default 0
75Gebiet enthält Uhtred, Habgieriger Verräterexpedition_faction_order_of_the_chalice 0
default 0
81Gebiet enthält Olroth, Ursprung des Fallsexpedition_faction_knights_of_the_sun 0
default 0
1Freigelegte Truhen haben (1525)% Chance, doppelt so viele Gegenstände zu enthaltendefault 1
1(2550)% erhöhte Expedition-Sprengstoff-Platzierungsreichweitedefault 1
1Gebiet enthält (2550)% erhöhte Anzahl an Markierungen für Monsterdefault 1
1Verisium-Relikte haben mindestens 5 Runenplätzedefault 1
1Verisium-Relikte haben mindestens 6 Runenplätzedefault 1
1Verisium-Relikte haben mindestens 7 Runenplätzedefault 1
1Ein Verisium-Relikt im Gebiet wird mindestens 7 Runenplätze habendefault 1
1Ein Verisium-Relikt im Gebiet wird mindestens 8 Runenplätze habendefault 1
1Ein Verisium-Relikt im Gebiet wird mindestens 9 Runenplätze habendefault 1
1Ein Verisium-Relikt im Gebiet wird eine Machtrune enthaltendefault 1
1Monster von Verisium-Relikten lassen (2550)% erhöhtes Verisium fallendefault 1
1Verisium-Relikte im Gebiet sind günstigdefault 1
1Gebiet enthält (1040)% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonsterdefault 1
1Gebiet enthält (816) zusätzliche Markierungen für Truhendefault 1
1(1040)% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monsterndefault 1

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Expedition Logbook

Eventually, you might discover a Logbook. These are special maps full of buried treasure and relics. Essentially one giant dig site.

Here you can create an extremely long chain of explosives and go through a very high number of remnants, but be very careful. Many remnants have mods that can really brick your build, so you'll probably want to avoid those ones.

If you add too many remnants, you could easily make the encounter harder than you can handle. There are all sorts of interesting things buried under the ground in Logbooks.

You might find dripping caves or hidden pirate caches, but the most powerful encounter is Olroth, the ancient undead commander of the Knights of the Sun.

Defeating him will grant you unique rewards, as well as points to spend in the Expedition section of the Atlas Tree. So those are the endgame systems on the Atlas, but we're not done yet.


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