Interlude
Old: ChuanHsing#1075 2025-09-10 19:26:16
New: ChuanHsing#1075 2025-09-10 19:45:53
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 間歇 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 |  | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | 三個臨時迷你事件 | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | - | 此類 | |
| 7 | + | 此類間歇共有三個。它們構成平行敘事,將玩家從60級提升至65級,也就是最終開啟終局的門檻。雖然這些間歇只是暫時的,它們將隨著第五章和第六章的到來而消失,但它們帶來了新的地點、新的戰鬥,以及戰役和終局內容之間豐富的敘事過渡。 | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | - | * [ | |
| 10 | - | * [ | |
| 11 | - | * [ | |
| 9 | + | * [間歇:霍爾登的詛咒](Interlude_Curse_of_Holten) | |
| 10 | + | * [間歇:被偷的巨靈之幣](Interlude_The_Stolen_Barya) | |
| 11 | + | * [間歇:多里亞尼的意外事件](Interlude_Doryanis_Contingency) | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | 13 | ## 暫時的財富,但融入終局 | |
| 14 | 14 | ||
| 15 | - | 每個 | |
| 15 | + | 每個間歇包含6到7個區域和4個頭目。加上第四幕,總共有35個新區域和24個新戰鬥。雖然間歇是臨時劇情,但它們的區域和頭目不會消失:它們將被整合到終局劇情中。 | |
| 16 | 16 | ||
| 17 | 17 | 有了這個新系統,每個角色不再需要多次重玩戰役。這項改進有望讓遊戲進程更加流暢。 |