Fisura Único /1
Agrega una fisura de otro mundo a un mapa
10 usos restantes
Las fisuras se expanden en al menos 20 metros de radio
Las fisuras permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos
Las fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos reducida un (-10—20)%
map breach minimum monster power to not close [5]
Xesht, We That Are One Único /7
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(50—100)% a la resistencia al fuego
Los enemigos que están en tu presencia tienen -25% a la resistencia al fuego
Otorga la habilidad: Nivel 13 Descarga de rayo
+(10—15) a la destreza
+(50—100)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano-grande
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20—-5)% a todas las resistencias elementales
Minimap Icons /2
Breach
BreachBoss
Fisura Objeto /15
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Tablilla precursora de fisura
Agrega una fisura de otro mundo a un mapa
10 usos restantes
Anillo de fisura
Requiere: Nivel 40
La calidad máxima es 40%
Astilla de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 300
Catalizador de caparazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensas de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de rayo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de neuronas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de desgarro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
ContainsBreach Ref /13
Fisura
Una fisura es una grieta en el tejido la realidad. Si la abres, te permitirá ver e interactuar con monstruos de otra dimensión.
Cuanto más rápido derrotes a estos monstruos, más tiempo permanecerá abierta la fisura.

Las fisuras a veces tendrán puños cerrados, que arrojan objetos cuando pasas por encima de ellos.
También puedes obtener astillas de fisura de los puños cerrados y los monstruos de fisura y, con ellas, crear una piedra de fisura que te permitirá acceder al Dominio retorcido a través de la Puerta del reino.
Agrega una fisura de otro mundo a un mapa
10 usos restantes
Las fisuras se expanden en al menos 20 metros de radio
Las fisuras permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos
Las fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos reducida un (-10—20)%
map breach minimum monster power to not close [5]
Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las explosiones dañinas provocadas por los cristales de hielo de las habilidades asistidas empalarán a los enemigos.
Tablilla precursora de fisura
Agrega una fisura de otro mundo a un mapa
10 usos restantes
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 60% de probabilidad de arrojar el doble de astillas de fisura
Los puños cerrados de tus mapas te aplican pesadilla viviente cuando los abres
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más despacio
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 10%
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más rápido
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 25%
SubTree: Breach
Los catalizadores arrojados por los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila completa
Efectividad de los monstruos de fisura raros de tus mapas aumentada un 50%
Los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen fervor
SubTree: Breach
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 10% de probabilidad de contener una fisura adicional
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales
SubTree: Breach
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 40%
Los jugadores reciben el daño aumentado un 20% de los monstruos de fisura de tus mapas
Catalizadores
Los catalizadores son objetos monetarios que caen exclusivamente en la mecánica de las fisuras. Los catalizadores agregan calidad, que afecta a ciertos modificadores de equipamiento de anillos y amuletos.
Breach MTX /4
Efecto de Edro de fisura para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Edro de fisura para portal.
Efecto de remate de Embate de Xesht para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate de Mano de Xesht para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de Garra de señor de la fisura para el personaje
Agrega el Efecto de Garra de señor de la fisura para el personaje a tu cinturón.
Fisura
Una fisura es una grieta en el tejido la realidad. Si la abres, te permitirá ver e interactuar con monstruos de otra dimensión.
Cuanto más rápido derrotes a estos monstruos, más tiempo permanecerá abierta la fisura.

Las fisuras a veces tendrán puños cerrados, que arrojan objetos cuando pasas por encima de ellos.
También puedes obtener astillas de fisura de los puños cerrados y los monstruos de fisura y, con ellas, crear una piedra de fisura que te permitirá acceder al Dominio retorcido a través de la Puerta del reino.
Gema de Habilidad /1
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Gema de Asistencia /2
Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las explosiones dañinas provocadas por los cristales de hielo de las habilidades asistidas empalarán a los enemigos.
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoEl área puede contener fisuras
El área contiene 3 fisuras adicionales
map extra content weighting [0]
default 1
1ÚnicoEl área puede contener fisuras
El área contiene una fisura adicional
map extra content weighting [0]
default 1
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de la Lágrima}{de la Lágrima}{de la Lágrima}{de la Lágrima}1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 1
default 0
{de la Mano}{de la Mano}{de la Mano}{de la Mano}45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 1
default 0
{de la Fisura}{de la Fisura}{de la Fisura}{de la Fisura}75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 1
default 0
{del Dominio}{del Dominio}{del Dominio}{del Dominio}83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 1
default 0
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}40Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de fisura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}50Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de fisura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}70Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de fisura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área puede contener fisuras
El área contiene 2 fisuras adicionales
map extra content weighting [1]
4x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /34
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefijoTus mapas pueden contener fisuras
Tus mapas contienen una fisura adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoTus mapas pueden contener fisuras
Tus mapas contienen 2 fisuras adicionales
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
3 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
15 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Tul
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
3 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Tul
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
15 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Esh
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
3 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Esh
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
15 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
3 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
15 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
3 usos restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefijoLas fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula
Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales
15 usos restantes
unique_map 0
default 1
1MapDeviceÚnicoEl área puede contener fisuras
El área contiene una fisura adicional
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceÚnicoEl área puede contener fisuras
El área contiene una fisura adicional
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceÚnicoEl área puede contener fisuras
El área contiene una fisura adicional
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceÚnicoEl área puede contener fisuras
El área contiene 2 fisuras adicionales
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}68SentinelSufijo(1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}75SentinelSufijo(1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}80SentinelSufijo(2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1MemoryLinesÚnicoEl área puede contener fisuras
El área contiene 3 fisuras adicionales
{de ofensiva demoníaca}{de ofensiva demoníaca}{de ofensiva demoníaca}{de ofensiva demoníaca}1MemoryLinesSufijoLas áreas están fisuradas
Las áreas contienen puños cerrados grandes adicionales
Los Señores de la fisura tienen una probabilidad de arrojar una piedra de fisura
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 1
default 0
{de puños cerrados}{de puños cerrados}{de puños cerrados}{de puños cerrados}1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen muchas fisuras adicionales
Las fisuras se abren y se cierran más rápido
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 1
default 0
1TowerÚnicoAgrega una fisura de otro mundo a un mapa
10 usos restantes
1TowerÚnicoAgrega una fisura de otro mundo a un mapa
5 usos restantes
{de la horda}{de la horda}{de la horda}{de la horda}1TowerSufijoLa cantidad de monstruos mágicos que generan las fisuras del mapa está aumentada un (40—70)%tower_augment_breach 1
default 0
{del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}1TowerSufijoLas fisuras del mapa generan un monstruo raro adicionaltower_augment_breach 1
default 0
{de la invasión}{de la invasión}{de la invasión}{de la invasión}1TowerSufijoLas fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos aumentada un (5—10)%tower_augment_breach 1
default 0
del destello1TowerSufijoLas fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos aumentada un (3—8)%
Las fisuras del mapa se abren y cierran un (10—30)% más rápido
tower_augment_breach 1
default 0
{de la Mano}{de la Mano}{de la Mano}{de la Mano}1TowerSufijoLas fisuras del mapa contienen (1—3) puño cerrado adicionaltower_augment_breach 1
default 0
{del Dominio}{del Dominio}{del Dominio}{del Dominio}1TowerSufijoLa cantidad de astillas de fisura que arrojan los monstruos del mapa está aumentada un (15—30)%tower_augment_breach 1
default 0
{de Ruptura}{de Ruptura}{de Ruptura}{de Ruptura}1TowerSufijoEl mapa tiene un (6—10)% de probabilidad de contener tres fisuras adicionalestower_augment_breach 1
default 0
{de fisura}{de fisura}{de fisura}{de fisura}1TowerSufijoEl mapa tiene un (15—30)% de probabilidad de contener una fisura adicionaltower_augment_breach 1
default 0
1TowerÚnicoLas fisuras se expanden en al menos 20 metros de radio
Las fisuras permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos
map breach minimum monster power to not close [5]
1TowerÚnicoLas fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos reducida un (-10—20)%
Objeto /5
Tablilla precursora de fisura
Agrega una fisura de otro mundo a un mapa
10 usos restantes
Libro de sabiduría de otro mundo I
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo II
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo III
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Libro de sabiduría de otro mundo IV
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura
Único /1
Agrega una fisura de otro mundo a un mapa
10 usos restantes
Las fisuras se expanden en al menos 20 metros de radio
Las fisuras permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos
Las fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos reducida un (-10—20)%
map breach minimum monster power to not close [5]
Passive /8
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 60% de probabilidad de arrojar el doble de astillas de fisura
Los puños cerrados de tus mapas te aplican pesadilla viviente cuando los abres
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más despacio
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 10%
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más rápido
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 25%
SubTree: Breach
Los catalizadores arrojados por los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila completa
Efectividad de los monstruos de fisura raros de tus mapas aumentada un 50%
Los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen fervor
SubTree: Breach
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 10% de probabilidad de contener una fisura adicional
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales
SubTree: Breach
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 40%
Los jugadores reciben el daño aumentado un 20% de los monstruos de fisura de tus mapas
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Hacia la fisura
Atlas passive skill Passive /17
SubTree: Breach
Cantidad: 16
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 15%
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 60% de probabilidad de arrojar el doble de astillas de fisura
Los puños cerrados de tus mapas te aplican pesadilla viviente cuando los abres
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más despacio
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 10%
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más rápido
SubTree: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 25%
SubTree: Breach
Los catalizadores arrojados por los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila completa
Efectividad de los monstruos de fisura raros de tus mapas aumentada un 50%
Los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen fervor
SubTree: Breach
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 10% de probabilidad de contener una fisura adicional
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales
SubTree: Breach
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 40%
Los jugadores reciben el daño aumentado un 20% de los monstruos de fisura de tus mapas

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Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Storyline
  • New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
  • There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
  • The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
  • Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
  • Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
  • Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
  • Added new crafting System: The Genesis Tree
  • The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
  • Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
  • New Nodes are unlocked by using Wombgifts
  • Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
  • Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
  • Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
  • Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
  • Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
  • New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
  • Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
  • Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
  • Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
  • Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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