Fisura único /2
Xesht, We That Are One único /7
Minimap Icons /6






Fisura Objeto /19
Fisura
Las fisuras inestables son una pequeña grieta en la realidad que se abre durante un breve período de tiempo. Mata monstruos de la fisura para que se mantenga abierta durante más tiempo.
Una vez que hayas matado los monstruos suficientes, la fisura se estabilizará e invocará monstruos más fuertes a través del portal de su centro.
Si matas a estros monstruos del centro se completará la fisura inestable y se cerrará la grieta.
Una colmena de fisura es una grieta que ya se ha salido de control. Necesitarás la ayuda de Ailith para cerrar estas.
Con una bendición de Chayula, quémalo todo a tu paso hasta el centro de la colmena y ayuda a Ailith a iniciar el proceso de destruir el centro.
Mientras Ailith destruye la colmena, los monstruos de la fisura llegarán en masa para intentar matarla. Defiende a Ailith hasta que haya destruido por completo el centro de la colmena para eliminarla de la existencia.
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ContainsBreach Ref /15
Fisura
Las fisuras inestables son una pequeña grieta en la realidad que se abre durante un breve período de tiempo. Mata monstruos de la fisura para que se mantenga abierta durante más tiempo.
Una vez que hayas matado los monstruos suficientes, la fisura se estabilizará e invocará monstruos más fuertes a través del portal de su centro.
Si matas a estros monstruos del centro se completará la fisura inestable y se cerrará la grieta.
Una colmena de fisura es una grieta que ya se ha salido de control. Necesitarás la ayuda de Ailith para cerrar estas.
Con una bendición de Chayula, quémalo todo a tu paso hasta el centro de la colmena y ayuda a Ailith a iniciar el proceso de destruir el centro.
Mientras Ailith destruye la colmena, los monstruos de la fisura llegarán en masa para intentar matarla. Defiende a Ailith hasta que haya destruido por completo el centro de la colmena para eliminarla de la existencia.
- Consume una piedra de fisura adicional para agregar modificadores a todos los mapas revelados
- Agrega un modificador a un mapa revelado
- Efectividad de los monstruos de fisura raros aumentada un 30%
- Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un 20%
Efectividad de los monstruos de fisura aumentada un 20% - Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
- Daño de las habilidades creadas aumentado un 100%
- Cantidad de habilidades creadas aumentada un 50%
Regalos del vientre
Hay 4 tipos de regalos del vientre:
* Regalo del vientre lujoso
* Regalo del vientre ornamentado
* Regalo del vientre enlazado
* Regalo del vientre sellado
Fervor de Xesht
Breach MTX /4
Fisura
Las fisuras inestables son una pequeña grieta en la realidad que se abre durante un breve período de tiempo. Mata monstruos de la fisura para que se mantenga abierta durante más tiempo.
Una vez que hayas matado los monstruos suficientes, la fisura se estabilizará e invocará monstruos más fuertes a través del portal de su centro.
Si matas a estros monstruos del centro se completará la fisura inestable y se cerrará la grieta.
Una colmena de fisura es una grieta que ya se ha salido de control. Necesitarás la ayuda de Ailith para cerrar estas.
Con una bendición de Chayula, quémalo todo a tu paso hasta el centro de la colmena y ayuda a Ailith a iniciar el proceso de destruir el centro.
Mientras Ailith destruye la colmena, los monstruos de la fisura llegarán en masa para intentar matarla. Defiende a Ailith hasta que haya destruido por completo el centro de la colmena para eliminarla de la existencia.
Gema de Habilidad /2
Mapa mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | El área puede contener fisuras El área contiene 3 fisuras adicionales map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | único | El área puede contener fisuras El área contiene 1 fisuras adicionales map extra content weighting [0] | default 1 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Lágrima | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de la Mano | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de la Fisura | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| del Dominio | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Superstición | 40 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de fisura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de fisura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de fisura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
Misc. mods /39
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de fisura | 1 | Strongbox | Prefijo | Contiene 1 tablillas precursoras de fisura adicionales | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_waystone_replacements 1 default 0 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas pueden contener fisuras Tus mapas contienen 1 fisuras adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas pueden contener fisuras Tus mapas contienen 2 fisuras adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Esh Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Esh Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | único | El área puede contener fisuras El área contiene 1 fisuras adicionales map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área puede contener fisuras El área contiene 1 fisuras adicionales map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área puede contener fisuras El área contiene 1 fisuras adicionales map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área puede contener fisuras El área contiene 2 fisuras adicionales map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MemoryLines | único | El área puede contener fisuras El área contiene 3 fisuras adicionales | ||
| de ofensiva demoníaca | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas están fisuradas Las áreas contienen puños cerrados grandes adicionales Los Señores de la fisura tienen una probabilidad de arrojar una piedra de fisura memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 1 default 0 |
| de puños cerrados | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen muchas fisuras adicionales Las fisuras se abren y se cierran más rápido memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | Agrega una fisura de otro mundo a un mapa 10 usos restantes | ||
| 1 | Tower | único | Agrega una fisura de otro mundo a un mapa 5 usos restantes | ||
| de la horda | 1 | Tower | único | La cantidad de monstruos mágicos que generan las fisuras del mapa está aumentada un (40—70)% | tower_augment_breach 0 default 0 |
| del comandante | 1 | Tower | único | Las fisuras del mapa generan (1—2) monstruos raros adicionales | tower_augment_breach 0 default 0 |
| de la invasión | 1 | Tower | único | Las fisuras del mapa tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (5—10)% | tower_augment_breach 0 default 0 |
| del destello | 1 | Tower | único | Las fisuras del mapa tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—8)% Las fisuras del mapa se abren y cierran un (10—30)% más rápido | tower_augment_breach 0 default 0 |
| del Dominio | 1 | Tower | único | La cantidad de astillas de fisura que arrojan los monstruos del mapa está aumentada un (15—30)% | tower_augment_breach 0 default 0 |
| de Ruptura | 1 | Tower | único | El mapa tiene un (6—10)% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales | tower_augment_breach 0 default 0 |
| 1 | Tower | único | El mapa tiene un (15—30)% de probabilidad de contener una fisura adicional | tower_augment_breach 0 default 0 | |
| de la forma | 1 | Tower | Sufijo | La cantidad de regalos del vientre que cae en el mapa está aumentada un (30—60)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| de la carne | 1 | Tower | Sufijo | Los regalos del vientre tienen un (10—30)% de probabilidad de caer de un nivel más alto en el mapa | tower_augment_breach 1 default 0 |
| del comandante | 1 | Tower | Sufijo | Las fisuras inestables del mapa tienen la probabilidad de contener a Vruun, Mariscal de Xesht aumentada un (20—50)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| de la invasión | 1 | Tower | Sufijo | Las fisuras inestables del mapa generan (1—2) monstruos raros adicionales cuando se estabilizan | tower_augment_breach 1 default 0 |
| de la Mano | 1 | Tower | Sufijo | Efectividad de los monstruos de fisura raros del mapa aumentada un (5—20)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| de la horda | 1 | Tower | Sufijo | Las fisuras del mapa tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (5—15)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | Las fisuras inestables del mapa tardan 120 segundos adicionales en colapsar después de que se llene el contador | ||
| 1 | Tower | único | Las colmenas de fisura del mapa tienen (2—5) oleadas adicionales de monstruos nacidos de la colmena | ||
| 1 | Tower | único | Las fisuras inestables del mapa generan (2—5) monstruos raros adicionales cuando se estabilizan | ||
| 1 | Tower | único | Las fisuras del mapa tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un (-10—20)% |
Objeto /6
único /1
Passive /17
- Consume una piedra de fisura adicional para agregar modificadores a todos los mapas revelados
- Agrega un modificador a un mapa revelado
- Efectividad de los monstruos de fisura raros aumentada un 30%
- Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un 20%
Efectividad de los monstruos de fisura aumentada un 20% - Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
- Daño de las habilidades creadas aumentado un 100%
- Cantidad de habilidades creadas aumentada un 50%
Ascendencia Passive /1
Atlas passive skill Passive /19
- Consume una piedra de fisura adicional para agregar modificadores a todos los mapas revelados
- Agrega un modificador a un mapa revelado
- Efectividad de los monstruos de fisura raros aumentada un 30%
- Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un 20%
Efectividad de los monstruos de fisura aumentada un 20% - Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
- Daño de las habilidades creadas aumentado un 100%
- Cantidad de habilidades creadas aumentada un 50%
Encounter Skill /16
Community Wiki
Breach
- Unique Rewards:
- Pinnacle Boss: Xesht, We That Are One
If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.
While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.
A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.
By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.
In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,
the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.
These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.
Storyline
- New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
- There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
- The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
- Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
- Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
- Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
- Added new crafting System: The Genesis Tree
- The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
- Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
- New Nodes are unlocked by using Wombgifts
- Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
- Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
- Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
- Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
- Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
- New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
- Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
- Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
- Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
- Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts
In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.
You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.
Breach Stone
While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.
Realm Gate
Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.
In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.
And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.
Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.
But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.
Atlas Tree: Breach
But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.
Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.
The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.
For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.
Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.
In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Fisura
- único
- Beyond Reach
- Choir of the Storm
- Controlled Metamorphosis
- Mano de sabiduría y acción
- Piel del leal
- The Pandemonius
- Xoph's Blood
- Wraeclast asediado
- Ocaso







































