Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemas de habilidad /427
Activación AdE Ataque Aura Canalización Caos Compañero Compensación Condicional Conjuración Cuerpo a cuerpo Detonadora Duración Efecto beneficioso Embate Encadenamiento Esbirro Estandarte Fases Fuego Fusión Físico Golpe Granada Grito de guerra Guiverno Hechizo Heraldo Hielo Lobo Maldición Metahabilidad Munición Nova Orbe Orden Oso Peligro Persistente Planta Proyectil Rayo Remanente Repetible Señal Sostenida Tormenta Transformación Tótem Viaje Viento
Nombre
BruteBoneshatterDestrozahuesos (1)
BruteEarthquakeTerremoto (1)
BruteDoubleSlamEmbate rodante (1)
BruteHeavyStrikeRompearmaduras (3)
BruteInfernalCryGrito infernal (3)
BruteShieldChargeCarga con escudo (3)
BruteShockwaveTotemTótem de onda sísmica (3)
HeraldOfAshSkillHeraldo de ceniza (4)
WardingSteelBarrera de hierro (4)
BruteMagmaBarrierBarrera de magma (4)
BruteScavengedPlatingPlacas saqueadas (4)
BruteMoltenBlastExplosión fundida (5)
BrutePerfectStrikeGolpe perfecto (5)
BruteResonatingShieldEscudo resonante (5)
BruteEarthshatterFoco sísmico (7)
BruteLeapSlamSalto con impacto (7)
BruteShieldWallMuro protector (7)
BruteVolcanicFissureFisura volcánica (7)
OverwhelmingPressureSkillPresencia abrumadora (8)
TimeOfNeedSkillMomento de necesidad (8)
WarriorForgeHammerMartillo de la forja (9)
WarriorShieldingCryGrito fortificador (9)
BruteSunderFisurar (9)
BruteSeismicCryGrito sísmico (11)
BruteStampedeEstampida (11)
BruteSuperchargedSlamEmbate sobrecargado (11)
WarriorAncestralCryGrito ancestral (13)
BruteAncestralWarriorTotemTótem de guerrero ancestral (13)
BruteHammerOfTheGodsMartillo de los dioses (13)
BeserkSkillBarbarie (14)
CeaselessRageSkillFuria eterna (14)
Nombre
HuntressSummonCompanionCompañero: {0} (1)
ImpaleSkillIconRetroceso (1)
RangerFrostEscapeShotDisparo de huida (1)
HuntressRemoteMineSpearLanza explosiva (1)
RangerLightningArrowFlecha de rayo (1)
RangerLightningRodRainSkillPararrayos (1)
RangerPoisonBurstArrowFlecha de estallido venenoso (1)
TwisterSkillIconTorbellino (1)
HuntressWhirlingSlashCorte giratorio (1)
FrenziedLungeSkillIconAcabar con el débil (3)
FangsofFrostSkillIconColmillos de escarcha (3)
RangerFreezingSalvoSkillSalva congelante (3)
HuntressStormSpearLanza de rayos (3)
HuntressBloodHuntTajo (3)
RangerSnipeShotArrowDisparo certero (3)
RangerShockingArrowFlecha invocadora de tormentas (3)
RangerPoisonVineArrowSkillFlecha de enredaderas (3)
HeraldOfThunderSkillHeraldo de trueno (4)
RangerPlagueBearerSkillPortador de plaga (4)
RangerWindDancerSkillBailarín del viento (4)
RangerBarrageSkillAluvión (5)
RangerElectrocutingRodSkillFlecha paralizante (5)
RangerShearingBoltsFlechas de punta helada (5)
HuntressRapidAssaultAsalto rápido (5)
HuntressSpearFieldCampo de lanzas (5)
HuntressOverchargedSpearLanzada de tormentas (5)
RangerPoisonBloomSkillCrecimiento tóxico (5)
HuntressBloodHuntSkillIconCacería de sangre (7)
RangerGasCloudSkillFlecha de gas (7)
HuntressGlacialLanceLanzada glacial (7)
projectileweaknessSeñal del tirador (7)
HuntressTameBeastDomar bestia (7)
ShockingMarkSkillSeñal voltaica (7)
RangerCombatFrenzySkillFrenesí de combate (8)
HeraldOfAgonySkillHeraldo de plaga (8)
LingeringMirageSkillArquero ilusorio (8)
CaltropsOnDodgeSkillIconRastro de abrojos (8)
MarkoftheBloodhoundSkillIconSeñal del sabueso (9)
RangerDetonatingArrowSkillFlecha detonadora (9)
RangerIceShotDisparo de hielo (9)
PrimalStrikesSkillIconGolpes primitivos (9)
RangerRainOfArrowsSkillLluvia de flechas (9)
ThunderousLeapSkillIconSalto atronador (9)
HuntressExtraElementsPulso elemental (11)
RangerShockchainSkillFlecha de cadena electrocutante (11)
RangerTornadoShotSkillDisparo de tornado (11)
WindstormLanceSkillIconLanzada de remolino (11)
RangerMagneticSalvoSalva magnética (13)
SolarisSpearSkillIconLanza de Solaris (13)
RangerSpiralVolleySkillSalva espiralada (13)
RangerToxicDomainDominio tóxico (13)
WindSerpentsFurySkillIconFuria de la serpiente del viento (13)
AlchemistsBoonSkillBendición del alquimista (14)
RhoaMountSkillIconMontura de rhoa (14)
Nombre
AbyssalLivingBombSemilla explosiva (1)
AbyssDeathPactSkillPacto abisal (1)
BoneBlastWeaponSkillExplosión de huesos (1)
CastOnFreezeSkillLanzar al congelar (1)
CastOnIgniteSkillLanzar al quemar (1)
CastOnShockSkillLanzar al electrocutar (1)
ChaosBoltWeaponSkillDescarga de caos (1)
CoilOfUndoingSkillDescargas espiraladas (1)
ConductivityConductividad (1)
DecomposeSkillDescomposición (1)
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth (1)
DeathPactSkillPacto oscuro (1)
DisciplineWeaponSkillDisciplina (1)
EnervatingNovaWeaponSkillNova enervadora (1)
BloodTendrilsSkillDesangrar (1)
WeaponFeastofFleshFestín de carne (1)
FireballSkillStaffDescarga de fuego (1)
FlammabilityInflamabilidad (1)
FreezingShardsStaffEsquirlas heladas (1)
WrathAuraWeaponSkillFulminación (1)
GalvanicFieldWeaponSkillCampo galvánico (1)
ChillingAuraSkillStaffCorazón de hielo (1)
FrostbiteHipotermia (1)
IceStormSkillStaffTormenta de hielo (1)
PurityofChaosWeaponSkillImpureza (1)
LightningBoltSkillStaffDescarga de rayo (1)
MaliceWeaponSkillMalicia (1)
ManaDrainWeaponSkillDrenaje de maná (1)
AtzirisRuleEspejo de refracción (1)
PowerSiphonWeaponSkillRobo de poder (1)
PurityofFireWeaponSkillPureza de fuego (1)
PurityofColdWeaponSkillPureza de hielo (1)
PurityofLightningWeaponSkillPureza de rayo (1)
ReapWeaponSkillSiega (1)
SigilofPowerWeaponSkillRuna de poder (1)
WitchArcherSkeletonTirador esqueleto (1)
WitchWarriorSkeletonGuerrero esqueleto (1)
SorceressSolarOrbOrbe solar (1)
SoulrendDesgarrador de almas (1)
SpellslingerWeaponSkillLanzahechizos (1)
RoostOfTheRavenKingSwarmCuervos amenazantes (1)
LightningBoltSkillStaffDescarga de rayo (1)
SorceressBlazingClusterRáfaga de brasas (1)
SorceressSparkChispa (1)
SorceressTemporalistUnleashDescarga (1)
VolatileDeadWeaponSkillMuertos volátiles (1)
WitherMarchitar (1)
WitchContagionContagio (1)
SorceressFlameWallMuro de fuego (1)
SorceressFrostBombBomba de escarcha (1)
SorceressIceNovaNova de hielo (1)
WitchArcherSkeletonTirador esqueleto (1)
SorceressSparkChispa (1)
WitchUnearthExhumar (1)
WitchBoneCageJaula de huesos (3)
enfeebleDebilitar (3)
WitchEssenceDrainDrenar esencia (3)
SorceressGreaterFireballBola de fuego (3)
FrostDartsSkillIconDardos de escarcha (3)
LivingBombWeaponSkillBomba viviente (3)
SorceressOrbOfStormsOrbe de tormentas (3)
WitchArsonistSkeletonPirómano esqueleto (3)
SorceressArcticArmourArmadura ártica (4)
ConvalescenceSkillIconConvalecencia (4)
WitchGrimFeastFestín sombrío (4)
SorceressEnergyRemnantsRemanentes de maná (4)
WitchReservationRaginSpiritsEspíritus encolerizados (4)
WitchRavenousSwarmEnjambre voraz (4)
WitchWitheringPresencePresencia marchitante (4)
SorceressArcArco eléctrico (5)
WitchBoneStormTormenta de huesos (5)
SorceressBlazingClusterRáfaga de brasas (5)
SorceressFrostboltDescarga de escarcha (5)
WitchPainOfferingOfrenda de dolor (5)
WitchRaiseZombieLevantar zombi (5)
WitchFrostSkeletonMago de escarcha esqueleto (5)
SorceressColdSnapRuptura (5)
WitchBindSpectreVincular espectro (7)
WitchDetonateDeadDetonar muertos (7)
elementalweaknessDebilidad elemental (7)
SorceressManaTempestTempestad de maná (7)
WitchProfaneRitualRitual profano (7)
temporalchainsCadenas temporales (7)
vulnerabilityVulnerabilidad (7)
WitchBlasphemyBlasfemia (8)
SorceressBlinkReservationParpadeo (8)
CastOnMinionDeathLanzar con muerte de esbirro (8)
SiphonElementsDrenaje de elementos (8)
WitchDarkEffigyEfigie oscura (9)
DespairDesesperación (9)
SorceressFrostWallMuro de hielo (9)
SorceressIncinerateIncinerar (9)
SorceressLightningWarpTeletransporte de rayo (9)
WitchReaverSkeletonDesgarrador esqueleto (9)
SorceressBallLightningBola de rayos (11)
WitchBoneOfferingOfrenda de hueso (11)
SorceressCometCometa (11)
WitchFirestormTormenta de fuego (11)
WitchHexBlastExplosión maléfica (11)
WitchStormSkeletonMago de tormentas esqueleto (11)
SorceressEyeofWinterOjo del invierno (13)
SorceressFlameblastExplosión de llamas (13)
SorceressLightningConduitConducto de rayo (13)
WitchBruteSkeletonBruto esqueleto (13)
WitchClericSkeletonClérigo esqueleto (13)
WitchPowerOfferingOfrenda de almas (13)
ArchmageSkillArchimago (14)
CastOnCritSkillLanzar al infligir impactos críticos (14)
CastonFreezeShockIgniteLanzar al infligir estado alterado elemental (14)
ElementalConfluxSkillConfluencia elemental (14)
HarvesterSkillSacrificio (14)
Nombre
BruteWarbringerDefendersEspíritus ancestrales (1)
TheHollowMaskSkillDones del bosque (1)
ExpeditionAnimusExhangeIntercambio de ánima (1)
ExpeditionFalseLifeAstillas de ánima (1)
DruidShamanUnleashtheElementsSkillApocalipsis (1)
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArconte de Chayula (1)
DruidOracleSpellfluxSkillAlinear el destino (1)
RangerBrewConcoctionBleedSkillSustancia sangrienta (1)
RolldodgeTrampa de Ruzhan (1)
RolldodgeFuria de Ruzhan (1)
RolldodgeVenganza de Ruzhan (1)
RolldodgeEngaño de Kelari (1)
RolldodgeJuicio de Kelari (1)
RolldodgePozo de Navira (1)
RolldodgeFractura de Navira (1)
RolldodgeOasis de Navira (1)
SorceressSandDjinnCorpseBeetlesMaldición de Kelari (1)
MonkInvokerWildStrikeExpresión elemental (1)
SorceressElementalStormTormenta elemental (1)
BruteWarbringerEncasedJadePrisión de jade (1)
RangerBrewConcoctionFireSkillSustancia explosiva (1)
RangerBrewConcoctionLightningSkillSustancia fulminante (1)
GemBarrierBarrera virtuosa (1)
BloodChannelRemanentes de vida (1)
MonkInvokerMeditateMeditación (1)
DruidOracleRipFromTimeSkillMomento de vulnerabilidad (1)
RangerBrewConcoctionPoisonSkillSustancia ácida (1)
RangerBrewConcoctionColdSkillSustancia fragmentadora (1)
SorceressSummonFireDjinnRuzhan, la Espada ardiente (1)
WitchSummonInfernalFamiliarInvocar sabueso infernal (1)
SorceressSummonSandDjinnKelari, la Arena contaminada (1)
SorceressSummonWaterDjinnNavira, la Última ilusión (1)
AmazonElementalInfusionSkillIconSobrecarga elemental (1)
MonkInvokerUnboundAvatarAvatar desatado (1)
SorceressTemporalistUnleashDescarga (1)
FluttermothSkillIconEnjambres azmerianos (1)
ThePackLeaderBaseMinionSkillLobo azmeriano (1)
DruidBearMaulZarpazo (1)
ExpeditionBitterDeadMuertos implacables (1)
ShankgonneSkillBombardeo de pólvora (1)
SorceressBlinkReservationParpadeo (1)
PrimalistBloodBoilsSkillIconForúnculo sangriento (1)
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIconHechizo de fuego al impactar (1)
CastLightningSpellOnHitSkillCólera del Dios del trueno (1)
CastOnMeleeBlockSkillLanzar al bloquear (1)
CastOnCharmLanzar al usar vial (1)
SpireofIreSkillIconSobrecarga caótica (1)
ExpeditionRunewordHazardRunas conductoras (1)
DecomposeSkillDescomposición (1)
ThunderfistUniqueSkillPalma electrizante (1)
RequiemChargeSkillCrossbowRequiem (1)
ChokingMistsSkillIconMiedo aplastante (1)
WitchTransformDemonForma demoníaca (1)
ExpeditionDetonateLivingDetonar vivos (1)
ExpeditionWardforgedMinionsMarcha eterna (1)
MurkshaftToadsSapo de pantano explosivo (1)
ExpeditionExplosiveTransmutationTransmutación explosiva (1)
ExpeditionFragmentsofthePastFragmentos del pasado (1)
ExpeditionFrostfireNovaNova de llamas heladas (1)
HinekorasSightUniquePasado futuro (1)
AmazonElementalInfusionSkillIconSobrecarga de géminis (1)
ExpeditionGrimPillarsPilares sombríos (1)
MurkmawPortador de locura (1)
MartialArtistSpectralBellSkillConcentración hueca (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillForma hueca (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillResonancia hueca (1)
ExpeditionHollowShellCoraza hueca (1)
HandoftheClanSkillCompañeros hiénidos (1)
TemporalistSynchronisationofPainSkillAgonía inevitable (1)
MonkBreachWalkHacia la fisura (1)
ExpeditionLeylinesLíneas ley (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestar arma (1)
DeadeyeMarkMetagemSkillObjetivos señalados (1)
NattblomSkillIconCénit de medianoche (1)
RangerDeadeyeMirageSkillTirador ilusorio (1)
MistRavenSummonCuervo brumoso (1)
VesselofWrathChoque fundido (1)
VolcanicEruptionSkillIconLluvia fundida (1)
ShieldNightfall1Vuelo de medianoche (1)
HuntressBucklerParryParada (1)
GhostfuseArrowFlecha fantasmal (1)
ElementalPowerSkillWandPináculo de poder (1)
OneHandAxeDefaultSkillHachazo (1)
OneHandMaceDefaultSkillMazazo (1)
OneHandSwordDefaultSkillEspadazo (1)
TwoHandAxeDefaultSkillHachazo (1)
TwoHandMaceDefaultSkillMazazo (1)
TwoHandSwordDefaultSkillEspadazo (1)
DualWieldAxeDefaultSkillHachazo (1)
BowDefaultSkillDisparo con arco (1)
OneHandClawDefaultSkillGarrazo (1)
DualWieldClawDefaultSkillGarrazo (1)
PowerShotDisparo con ballesta (1)
OneHandDaggerDefaultSkillPuñalada (1)
TwoHandDaggerDefaultSkillPuñalada (1)
FlailDefaultSkillMangualazo (1)
DualWieldMaceDefaultSkillMazazo (1)
QuarterstaffDefaultSkillBastonazo (1)
TwoHandSpearDefaultSkillLanzazo (1)
SpearDefaultSkillLanzazo (1)
HuntressIceSpearLanzamiento de lanza (1)
DualWieldSwordDefaultSkillEspadazo (1)
UnarmedDefaultSkillPuñetazo (1)
ExpeditionVerisiumInfusionPotenciación de verisium (1)
WildspeakerOwlFeathersSkillProfusión primitiva (1)
RitualistQueenInTheMistsSkillProcesión de la reina (1)
ExpeditionRainofBladesLluvia de filos (1)
ExpeditionRunicFortressRefutación (1)
ExpeditionRemnantsofKalguurRemanentes de Kalguur (1)
ExpeditionMarkofRepulsionRepulsion (1)
ChallengersAscentSkillDescenso justiciero (1)
PrimalistStabCorpseSkillIconSacrificio ritual (1)
ExpeditionKalguuranWardAlivio rúnico (1)
SerlesMasterworkTemplanza rúnica (1)
CrimsonChrysalisFiesta sanguina (1)
AtzirisContemptRencor fragmentador (1)
BruteShieldBlockLevantar escudo (1)
HuskofDreamsSkillRito de restauración (1)
ExpeditionVerisiumCometCaída del cielo (1)
WitchunterSpellAegisBarrera mágica (1)
TheAncientOrderRecipiente de espíritu (1)
consecratedConsagrar (1)
HimindrygrSkillIconFervor estelar (1)
TacticianDeathFromAboveSkillIconFuego de apoyo (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconTemplar arma (1)
SorceressTemporalistTemporalRiftGrieta temporal (1)
RuneseekerLas estrellas responden (1)
SorceressTemporalistTimeStopCongelación temporal (1)
SorceressTemporalistReloadCooldownRuptura temporal (1)
ExpeditionTriskelionCascadeCascada trisqueliana (1)
AtziriHeraldOfBloodHeraldo de la Reina real (1)
HeraldOfAshSkillHeraldo de ceniza (1)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (1)
HeraldOfThunderSkillHeraldo de trueno (1)
WitchWitheringPresencePresencia marchitante (1)
ValakosLuckLightningCoilSkillCarga de Valako (1)
ExpeditionRunewordManifestManifestaciones de verisium (1)
WildspeakerVividStagsSkillEstampida vívida (1)
MonkVoidIllusionIlusión de vacío (1)
ExpeditionCracklingBarrierBarrera voltaica (1)
ExpeditionWardboundMinionsEsbirros de barrera (1)
WildspeakerBearSkillProtector salvaje (1)
DruidFrozenClawsDespedazar (1)
DruidWyvernSwipeDesgarrar (1)
RapidShotPhysicalSaetas perforadoras de armadura (1)
DruidEntangleEnredo (1)
ExplosiveGrenadeGranada explosiva (1)
MonkLightningStrikeRayo atronador (1)
BurstShotPhysicalSaetas de fragmentación (1)
MonkIceAmbushEpicentro helado (1)
DruidBearSlamEmbate furioso (1)
MonkGlacialCascadeCascada glacial (1)
MonkKillingPalmPalma mortal (1)
DruidLunarAssaultAsalto lunar (1)
BurstShotPermafrostSaetas de escarcha permanente (1)
DruidVolcanoVolcán (1)
FlashbangGrenadeGranada aturdidora (3)
PowerShotPhysicalSaetas de alta velocidad (3)
BurstShotIncendiaryDisparo incendiario (3)
DruidRollingMagmaBola de magma (3)
MonkWindPalmPalma desestabilizadora (3)
MonkTempestBellCampana de tempestad (3)
MonkGaleStrikeSwingGolpe de viento (3)
DruidWingBlastExplosión alada (3)
DruidWolfLeapAttackAcometida (3)
AttritionSkillAtrición (4)
DruidBriarpatchZona espinosa (4)
MonkGhostDanceBaile de fantasmas (4)
HeraldOfBloodSkillHeraldo de sangre (4)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (4)
DruidWildBeastFuria salvaje (4)
WarBannerSkillEstandarte de guerra (4)
DruidFuryoftheMountainFuria de la montaña (5)
BurstShotStormblastEsquirlas galvánicas (5)
RapidShotPermafrostEsquirlas de hielo (5)
MonkComboAttackGolpe de hielo (5)
RapidShotIncendiaryDisparo rápido (5)
MonkTempestFlurryArrebato de tempestad (5)
LightningStormSkillTormenta atronadora (5)
ToxicGrenadeGranada de gas (5)
MonkVaultingImpactEmbate impetuoso (5)
DruidTundraHunterAullido ártico (5)
DruidDevourShockDevorar (5)
MercRipwireBallistaBalista de artillería (7)
PowerShotIncendiaryDisparo explosivo (7)
DruidBearWarcryRugido feroz (7)
FreezingMarkSkillSeñal congelante (7)
PowerShotPermafrostSaeta glacial (7)
DruidSpellTotemTótem de hechizos (7)
ShockGrenadeGranada voltaica (7)
MonkSiphoningStrikeGolpe de sustracción (7)
MonkStormWaveOla de tormenta (7)
MonkFreezingBackflipOla de escarcha (7)
DruidCrossSlashCorte cruzado (7)
DruidBarkSkinPiel de corteza (8)
SorceressBarrierInvocationConjuración de barrera (8)
DefianceBannerSkillEstandarte de desafío (8)
ElementalInvocationSkillConjuración elemental (8)
MonkLingeringIllusionIlusión persistente (8)
MercShardDespoilerRecolector de esquirlas (8)
DruidSummonWolfManada de lobos (8)
MonkChargedStaffBáculo cargado (9)
MonkHandOfChayulaMano de Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra de destrucción (9)
DruidElectricSpittleAluvión de aceite (9)
OilGrenadeGranada de aceite (9)
MercArtilleryBallistaBalista de asedio (9)
SiegeCascadeStormblastSaetas de tormenta explosiva (9)
DruidAwakenedForestEnredaderas destructoras (9)
DruidBearRampageDescontrol (11)
MercEmergencyReloadRecarga de emergencia (11)
SiegeCascadePermafrostSaetas de granizo (11)
GrenadeBallistaSkillIconCañón de mortero (11)
MonkShatteringPalmPalma fragmentadora (11)
RapidShotStormblastSaetas de estallido eléctrico (11)
DruidTornadoTornado (11)
MonkWhirlingAssaultAsalto giratorio (11)
MercClusterGrenadeGranada de racimo (13)
MonkFlickerStrikeTeleportGolpe repentino (13)
MonkGatheringStormTormenta inminente (13)
PowerShotStormblastExplosión de plasma (13)
SiegeCascadePhysicalCascada de asedio (13)
DruidWalkingCalamityCalamidad andante (13)
DruidLunarBlessingBendición lunar (13)
DruidFlameBreathAliento de llamas (13)
CastOnDodgeRollSkillLanzar al esquivar rodando (14)
ChargeMasteryDeathRegulación de cargas (14)
DreadBannerSkillEstandarte de pavor (14)
DruidFeralInvocationConjuración salvaje (14)
MeleeInvocationSkillConjuración de la parca (14)
HuntressTrinitySkillIconTrinidad (14)
Gemas de habilidad Summary /426
BruteLeapSlam
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
BruteHeavyStrike
Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
BruteShockwaveTotem
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
BruteEarthquake
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
BruteSeismicCry
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
BruteEarthshatter
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
BruteBoneshatter
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
BruteVolcanicFissure
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
BruteDoubleSlam
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
BruteSuperchargedSlam
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
BruteAncestralWarriorTotem
Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que conjura guerreros espíritu. Cada guerrero usa las habilidades de maza engarzadas una vez y luego desaparece. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
BrutePerfectStrike
Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
BruteMagmaBarrier
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
BruteMoltenBlast
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
BruteHammerOfTheGods
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
BruteStampede
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
BruteShieldWall
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
WarriorShieldingCry
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
TimeOfNeedSkill
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
OverwhelmingPressureSkill
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
BeserkSkill
Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
WardingSteel
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
WarriorForgeHammer
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
CeaselessRageSkill
Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
RangerRainOfArrowsSkill
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
RangerLightningArrow
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
RangerBarrageSkill
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
HeraldOfThunderSkill
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
RangerPlagueBearerSkill
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
HuntressRapidAssault
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
ImpaleSkillIcon
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
HuntressWhirlingSlash
Ejecutas un corte circular que levanta un remolino a tu alrededor, que ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si sales del área, el remolino colapsa para infligir daño y empujar.
HuntressSpearField
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
HuntressStormSpear
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
RangerFrostEscapeShot
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
RangerSpiralVolleySkill
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
RangerDetonatingArrowSkill
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
RangerPoisonBurstArrow
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
RangerPoisonBloomSkill
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
RangerShockingArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
RangerLightningRodRainSkill
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
RangerSnipeShotArrow
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
RangerGasCloudSkill
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
RangerElectrocutingRodSkill
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
RangerPoisonVineArrowSkill
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
RhoaMountSkillIcon
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
TwisterSkillIcon
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
HuntressRemoteMineSpear
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
ThunderousLeapSkillIcon
Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
RangerWindDancerSkill
Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
RangerShockchainSkill
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
RangerIceShot
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
ShockingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
RangerTornadoShotSkill
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
AlchemistsBoonSkill
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
RangerMagneticSalvo
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
RangerFreezingSalvoSkill
Gana sellos de forma pasiva a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, dispara un proyectil, rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
HeraldOfAgonySkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
LingeringMirageSkill
Mientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
RangerCombatFrenzySkill
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
WindstormLanceSkillIcon
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
FrenziedLungeSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
FangsofFrostSkillIcon
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
WindSerpentsFurySkillIcon
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
HuntressBloodHunt
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
HuntressTameBeast
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
SolarisSpearSkillIcon
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
HuntressOverchargedSpear
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
HuntressExtraElements
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
HuntressSummonCompanion
Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
RangerToxicDomain
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
FireballSkillStaff
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
WitchDetonateDead
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
VolatileDeadWeaponSkill
Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él. El núcleo explota al final de su duración.
WitchRaiseZombie
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
EnervatingNovaWeaponSkill
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
temporalchains
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
enfeeble
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Despair
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
SorceressLightningWarp
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
WitchFirestorm
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
PowerSiphonWeaponSkill
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
DisciplineWeaponSkill
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
SorceressArc
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
SorceressArcticArmour
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Flammability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Frostbite
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductivity
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
elementalweakness
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
PurityofFireWeaponSkill
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
PurityofColdWeaponSkill
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
PurityofLightningWeaponSkill
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
PurityofChaosWeaponSkill
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
SorceressFlameblast
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
SorceressBallLightning
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
WitchBoneOffering
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
WitchBlasphemy
Transformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
SorceressFrostBomb
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
SorceressOrbOfStorms
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
WitchContagion
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Wither
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
WitchEssenceDrain
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
SorceressFrostbolt
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
DeathPactSkill
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
AbyssDeathPactSkill
Sacrifica una parte de la vida de un esbirro que puede recibir daño para infligir daño físico en un área a su alrededor.
WitchWarriorSkeleton
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
WitchBruteSkeleton
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
WitchFrostSkeleton
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
WitchStormSkeleton
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
WitchArsonistSkeleton
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
WitchClericSkeleton
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Una bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.
vulnerability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Soulrend
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
SigilofPowerWeaponSkill
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
SorceressFlameWall
Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
WitchHexBlast
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
ReapWeaponSkill
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
SorceressEyeofWinter
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
SorceressLightningConduit
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
GalvanicFieldWeaponSkill
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
SorceressComet
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
SorceressManaTempest
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
CastOnShockSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
CastOnFreezeSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
CastOnIgniteSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
CastonFreezeShockIgnite
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
CastOnCritSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
WitchBindSpectre
Captura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.
WitchPainOffering
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
ChaosBoltWeaponSkill
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
CoilOfUndoingSkill
Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.
WitchBoneStorm
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
WitchBoneCage
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
WitchUnearth
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
SorceressSolarOrb
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
SorceressGreaterFireball
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
SorceressColdSnap
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
SorceressEnergyRemnants
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
FreezingShardsStaff
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
WitchReservationRaginSpirits
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
WitchProfaneRitual
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
WitchPowerOffering
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
WitchDarkEffigy
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
WitchGrimFeast
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
CastOnMinionDeath
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
ManaDrainWeaponSkill
Absorbes maná de un enemigo a lo largo de un período prolongado y también lo entumeces brevemente.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
SorceressBlinkReservation
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
MaliceWeaponSkill
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
LivingBombWeaponSkill
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
AbyssalLivingBomb
Planta una semilla de energía abisal en el corazón del enemigo. Si infliges suficiente daño al enemigo o lo matas, su corazón explotará para infligir daño físico en un área.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
ElementalConfluxSkill
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
HarvesterSkill
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
ArchmageSkill
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
WitchRavenousSwarm
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
ConvalescenceSkillIcon
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
WrathAuraWeaponSkill
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
WeaponFeastofFlesh
Consume varios cadáveres cerca de ti para regenerar vida y maná a lo largo de un breve período de tiempo por cada cadáver consumido.
SpellslingerWeaponSkill
Mientras está activa, gana energía cuando lanzas hechizos. Si usas la invocación cuando se ha acumulado la energía suficiente, se consumirá la energía para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
SiphonElements
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
FrostDartsSkillIcon
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
AtzirisRule
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
VesselofWrath
Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
MonkFlickerStrikeTeleport
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
MonkLightningStrike
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando. Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
HeraldOfIceSkill
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
DruidRollingMagma
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
MistRavenSummon
Invoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
MercArtilleryBallista
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
HuskofDreamsSkill
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
DruidTornado
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
MonkWhirlingAssault
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
MonkGaleStrikeSwing
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
MonkFreezingBackflip
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
MonkComboAttack
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
MonkGlacialCascade
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
consecrated
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
MercRipwireBallista
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
MonkKillingPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
ChokingMistsSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
MonkShatteringPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
DruidVolcano
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
DruidSummonWolf
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
HandoftheClanSkill
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
DruidBearMaul
Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
DruidWyvernSwipe
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
DruidWolfLeapAttack
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
DruidBearRampage
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
LightningStormSkill
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
DruidBearSlam
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
DruidBearWarcry
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
SorceressBarrierInvocation
Mientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
CastOnDodgeRollSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando esquivas rodando y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
MonkLingeringIllusion
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
MonkGhostDance
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
DruidSpellTotem
Consume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
ExplosiveGrenade
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
FlashbangGrenade
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
ToxicGrenade
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
OilGrenade
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
ShockGrenade
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
MonkTempestFlurry
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
MonkChargedStaff
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
MonkSiphoningStrike
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
MonkIceAmbush
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
GhostfuseArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
BruteShieldBlock
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
CrimsonChrysalis
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
ShankgonneSkill
Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
BurstShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadePhysical
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
RapidShotPhysical
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
PowerShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
BurstShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
RapidShotIncendiary
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
PowerShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
BurstShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadePermafrost
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
RapidShotPermafrost
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
PowerShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
BurstShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadeStormblast
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RapidShotStormblast
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
HuntressIceSpear
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
BowDefaultSkill
Dispara una flecha con tu arco.
PowerShot
Dispara una saeta con tu ballesta.
BloodChannel
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados cercanos. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
MonkInvokerMeditate
Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía está completamente rebosado.
SorceressElementalStorm
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
MonkVaultingImpact
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
MonkStormWave
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
WarBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
DefianceBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
DreadBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
FreezingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
MonkHandOfChayula
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
WitchSummonInfernalFamiliar
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
SorceressSummonWaterDjinn
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
SorceressSummonFireDjinn
Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
SorceressSummonSandDjinn
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Utiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos. Los escarabajos te seguirán pasivamente hasta que se lo ordenes. Bajo tus órdenes, se abalanzan sobre el objetivo y explotan.
BruteWarbringerEncasedJade
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
DruidOracleSpellfluxSkill
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
SorceressTemporalistTemporalRift
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.
SorceressTemporalistTimeStop
Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
SorceressTemporalistReloadCooldown
Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.
WitchTransformDemon
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
WitchunterSpellAegis
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
ElementalInvocationSkill
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
AttritionSkill
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
MonkBreachWalk
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
MercEmergencyReload
Recargas instantáneamente todas tus reservas de munición de ballesta y potencias la munición de cada reserva para que inflija más daño durante un tiempo.
MercClusterGrenade
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
SorceressBlinkReservation
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
ChargeMasteryDeath
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
MeleeInvocationSkill
Mientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
HeraldOfBloodSkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
CastOnMeleeBlockSkill
Mientras está activa, gana energía cuando bloqueas y activa los hechizos engarzados al alcanzar el máximo de energía.
MonkGatheringStorm
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
ChallengersAscentSkill
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
WildspeakerVividStagsSkill
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
WildspeakerBearSkill
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Canaliza para crear imágenes fugaces de tu yo astral cerca de la ubicación objetivo. Las imágenes ejecutan un ataque cuerpo a cuerpo engarzado una vez y luego se desvanecen, y toman como objetivo al enemigo más cercano si es posible. Las imágenes no pueden ejecutar habilidades de canalización ni habilidades condicionales. Al consumir una carga de poder, se crean imágenes adicionales.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
RangerDeadeyeMirageSkill
Mientras esté activa, si disparas un ataque de proyectiles a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Aplica un efecto nocivo a todos los objetivos en un área para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo. Cuando la duración del efecto nocivo expira o puede matar al objetivo, el objetivo pierde vida equivalente a ese daño registrado, todo a la vez.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Aplica una habilidad de señal engarzada cada pocos segundos a un enemigo cercano que no esté señalado. Consumir las señales engarzadas hará que vuelvan a aplicarse sobre un enemigo que no esté señalado. Esta segunda aplicación puede producirse como máximo una vez cada pocos segundos.
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
HeraldOfIceSkill
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
HeraldOfThunderSkill
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
HuntressBucklerParry
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
CastOnCharm
Mientras está en estado activo, gana energía cuando se usa uno de tus viales y activa los hechizos engarzados al llegar al máximo de energía.
HuntressTrinitySkillIcon
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
SpireofIreSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
CastLightningSpellOnHitSkill
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
MonkVoidIllusion
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
DruidWingBlast
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
MurkshaftToads
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor brevemente. Después, el sapo explota para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
DruidElectricSpittle
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
DruidEntangle
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
DruidFrozenClaws
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
DruidFuryoftheMountain
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
DruidCrossSlash
Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras. Los enemigos pueden recibir impactos de las dos rasgaduras de forma independiente. Si impactas a un enemigo señalado con las dos rasgaduras, se desencadenará su señal, lo que creará una onda expansiva adicional. Los fragmentos de hielo se verán arrastrados a la ubicación donde se cruzan las rasgaduras y explotarán inmediatamente. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
RequiemChargeSkillCrossbow
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
DruidLunarAssault
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
DruidDevourShock
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
DruidAwakenedForest
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
DruidLunarBlessing
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
GrenadeBallistaSkillIcon
Levanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.
ThunderfistUniqueSkill
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
HinekorasSightUnique
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
SerlesMasterwork
Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas. Cuando te impactan mientras tienes estas placas, una parte del daño que recibirías se neutraliza, y esta habilidad provoca un contragolpe que inflige tu daño de espinas en un área alrededor de tu atacante.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
DruidWildBeast
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
DruidWalkingCalamity
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Runeseeker
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
DruidBarkSkin
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
DruidFeralInvocation
Mientras está activa, gana energía cuando gastas maná. Si usas la conjuración una vez que se ha reunido suficiente energía, la energía se consumirá para crear rostros que atacan una vez con un ataque de transformación engarzado, y se crean múltiples rostros si tiene suficiente energía.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
TheHollowMaskSkill
Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
HimindrygrSkillIcon
Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Murkmaw
Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.
ShieldNightfall1
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
TheAncientOrder
Invoca a un compañero Recipiente de espíritu que se transforma y que usa copias de las habilidades de oso, hombre lobo y guiverno engarzadas.
NattblomSkillIcon
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
GemBarrier
Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
ExpeditionLeylines
Mientras está activa, te permite ver áreas de energía rúnica intensa. Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente. Si se agota tu barrera rúnica, la energía se disipará temporalmente.
ExpeditionFrostfireNova
Libera una ola de hielo volátil que se alimenta de las llamas. Mientras la ola no inflija daño, el hielo se acopla a los enemigos quemados, lo que actualiza la duración de su quemadura activa y los congela rápidamente pero impide que se quemen más hasta que expire la quemadura.
ExpeditionHollowShell
Sacrifica tu barrera rúnica para enviar un pulso de energía que otorga protección a los aliados cercanos.
VolcanicEruptionSkillIcon
Dispara proyectiles fundidos desde el objetivo impactado, que explotan cuando aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.
ExpeditionVerisiumInfusion
Gasta barrera para generar infusiones de verisium, que se pueden usar en lugar de cualquier infusión elemental.
ExpeditionRunicFortress
Gasta toda tu barrera rúnica para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
ExpeditionMarkofRepulsion
Gasta barrera rúnica para maldecir a los enemigos con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionTriskelionCascade
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
ExpeditionVerisiumComet
Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
ExpeditionDetonateLiving
Gasta barrera rúnica para provocar un impacto desestabilizante a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia, lo que hará que explote violentamente. Resalta a los enemigos que se encuentran en el umbral de los golpes de gracia.
ExpeditionAnimusExhange
Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.
ExpeditionBitterDead
Gasta barrera y selecciona un área como objetivo para transformar los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y escarchan a los enemigos que están cerca de ellos. Los núcleos explotan al final de su duración para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.
ExpeditionWardforgedMinions
Gasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros. Prioriza a los esbirros más poderosos primero.
ExpeditionGrimPillars
Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
ExpeditionRunewordManifest
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
ExpeditionWardboundMinions
Gasta toda tu barrera rúnica para invocar lanzadores de hechizos de barrera temporales. Estos esbirros apuntan a los enemigos cercanos con hechizos de hielo que infligen daño.
ExpeditionFragmentsofthePast
Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.
AtziriHeraldOfBlood
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
ExpeditionFalseLife
Gastas una gran cantidad de barrera rúnica para crear instantáneamente una copia de ti de corta duración que usa una habilidad engarzada una vez, y luego desaparece. El costo de esta habilidad es equivalente al costo total de las habilidades engarzadas. La copia no puede usar habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que tengan enfriamiento o condiciones o que invoquen esbirros.
ExpeditionKalguuranWard
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
ExpeditionCracklingBarrier
Gasta barrera rúnica para levantar dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
ExpeditionRainofBlades
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Mientras está activa, si esprintas, te convertirás en un enjambre de langostas que inflige daño físico de ataques, que no se basa en el daño de tu arma, en un área a tu alrededor. Recibes daño y ganas acumulación de aturdimiento total si esto impacta a algún objetivo, pero el daño que recibes de otras fuentes mientras esprintas no aplicará aturdimiento total ni interrumpirá tu esprint.
Skill Gems Gemcutting /56
ArmaGradoGemas
GemcuttingIconOccultOcultismo1
Exhumar
Contagio
Tirador esqueleto
GemcuttingIconOccultOcultismo3
Debilitar
Jaula de huesos
Drenar esencia
Pirómano esqueleto
GemcuttingIconOccultOcultismo5
Levantar zombi
Tormenta de huesos
Ofrenda de dolor
Mago de escarcha esqueleto
GemcuttingIconOccultOcultismo7
Vulnerabilidad
Vincular espectro
Detonar muertos
Ritual profano
GemcuttingIconOccultOcultismo9
Desgarrador esqueleto
Desesperación
Efigie oscura
GemcuttingIconOccultOcultismo11
Mago de tormentas esqueleto
Explosión maléfica
Ofrenda de hueso
GemcuttingIconOccultOcultismo13
Bruto esqueleto
Clérigo esqueleto
Ofrenda de almas
GemcuttingIconBowArco1
Flecha de rayo
Disparo de huida
Flecha de estallido venenoso
Pararrayos
GemcuttingIconBowArco3
Salva congelante
Flecha invocadora de tormentas
Disparo certero
Flecha de enredaderas
GemcuttingIconBowArco5
Flechas de punta helada
Aluvión
Crecimiento tóxico
Flecha paralizante
GemcuttingIconBowArco7
Flecha de gas
Señal voltaica
Señal congelante
Señal del tirador
GemcuttingIconBowArco9
Disparo de hielo
Flecha detonadora
Lluvia de flechas
GemcuttingIconBowArco11
Flecha de cadena electrocutante
Disparo de tornado
GemcuttingIconBowArco13
Salva magnética
Salva espiralada
Dominio tóxico
GemcuttingIconMaceMaza1
Embate rodante
Destrozahuesos
Terremoto
GemcuttingIconMaceMaza3
Carga con escudo
Tótem de onda sísmica
Rompearmaduras
Grito infernal
GemcuttingIconMaceMaza5
Explosión fundida
Golpe perfecto
Escudo resonante
GemcuttingIconMaceMaza7
Muro protector
Foco sísmico
Fisura volcánica
Salto con impacto
GemcuttingIconMaceMaza9
Grito fortificador
Martillo de la forja
Fisurar
GemcuttingIconMaceMaza11
Embate sobrecargado
Grito sísmico
Estampida
GemcuttingIconMaceMaza13
Grito ancestral
Martillo de los dioses
Tótem de guerrero ancestral
GemcuttingIconElementalElemental1
Chispa
Nova de hielo
Muro de fuego
Bomba de escarcha
GemcuttingIconElementalElemental3
Dardos de escarcha
Bomba viviente
Bola de fuego
Orbe de tormentas
GemcuttingIconElementalElemental5
Arco eléctrico
Descarga de escarcha
Ruptura
Ráfaga de brasas
GemcuttingIconElementalElemental7
Debilidad elemental
Tempestad de maná
Cadenas temporales
GemcuttingIconElementalElemental9
Incinerar
Teletransporte de rayo
Muro de hielo
GemcuttingIconElementalElemental11
Bola de rayos
Tormenta de fuego
Cometa
GemcuttingIconElementalElemental13
Explosión de llamas
Ojo del invierno
Conducto de rayo
GemcuttingIconSpearLanza1
Retroceso
Corte giratorio
Torbellino
Lanza explosiva
GemcuttingIconSpearLanza3
Tajo
Colmillos de escarcha
Lanza de rayos
Acabar con el débil
GemcuttingIconSpearLanza5
Asalto rápido
Lanzada de tormentas
Aluvión
Campo de lanzas
GemcuttingIconSpearLanza7
Lanzada glacial
Cacería de sangre
Domar bestia
GemcuttingIconSpearLanza9
Salto atronador
Golpes primitivos
Señal del sabueso
GemcuttingIconSpearLanza11
Pulso elemental
Lanzada de remolino
GemcuttingIconSpearLanza13
Lanza de Solaris
Furia de la serpiente del viento
GemcuttingIconCrossbowBallesta1
Granada explosiva
Saetas de escarcha permanente
Saetas de fragmentación
Saetas perforadoras de armadura
GemcuttingIconCrossbowBallesta3
Granada aturdidora
Saetas de alta velocidad
Disparo incendiario
GemcuttingIconCrossbowBallesta5
Esquirlas galvánicas
Esquirlas de hielo
Granada de gas
Disparo rápido
GemcuttingIconCrossbowBallesta7
Balista de artillería
Saeta glacial
Disparo explosivo
Granada voltaica
GemcuttingIconCrossbowBallesta9
Granada de aceite
Balista de asedio
Saetas de tormenta explosiva
GemcuttingIconCrossbowBallesta11
Saetas de granizo
Saetas de estallido eléctrico
Recarga de emergencia
Cañón de mortero
GemcuttingIconCrossbowBallesta13
Cascada de asedio
Explosión de plasma
Granada de racimo
GemcuttingIconQuarterstaffBastón1
Rayo atronador
Epicentro helado
Palma mortal
Cascada glacial
GemcuttingIconQuarterstaffBastón3
Palma desestabilizadora
Campana de tempestad
Golpe de viento
GemcuttingIconQuarterstaffBastón5
Golpe de hielo
Arrebato de tempestad
Embate impetuoso
GemcuttingIconQuarterstaffBastón7
Ola de escarcha
Golpe de sustracción
Ola de tormenta
Señal congelante
GemcuttingIconQuarterstaffBastón9
Báculo cargado
Mantra de destrucción
Mano de Chayula
GemcuttingIconQuarterstaffBastón11
Palma fragmentadora
Asalto giratorio
GemcuttingIconQuarterstaffBastón13
Golpe repentino
Tormenta inminente
GemcuttingIconPrimalPrimalismo1
Asalto lunar
Enredo
Volcán
Embate furioso
GemcuttingIconPrimalPrimalismo3
Bola de magma
Tótem de onda sísmica
Explosión alada
Acometida
GemcuttingIconPrimalPrimalismo5
Tormenta atronadora
Devorar
Aullido ártico
Furia de la montaña
GemcuttingIconPrimalPrimalismo7
Rugido feroz
Tótem de hechizos
Corte cruzado
GemcuttingIconPrimalPrimalismo9
Enredaderas destructoras
Aluvión de aceite
GemcuttingIconPrimalPrimalismo11
Descontrol
Tornado
GemcuttingIconPrimalPrimalismo13
Aliento de llamas
Bendición lunar
Calamidad andante
Tier Level /20
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
21
32
63
104
145
186
227
268
319
36310
4111
4612
5213
5814
64415
6616
7217
7818
8419
90520
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