Gemas de habilidad Gema/301
Nova Aura Viaje Señal Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Físico Grito de guerra Activación Canalización Tótem Proyectil Sostenida Compensación Fases Meta Condicional Esbirro Compañero Rayo Hielo Detonadora Encadenamiento Caos Peligro Hechizo Orbe Crítico Maldición Remanente Transformación Munición Granada Estandarte
Nombre
Heraldo de ceniza (1)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Destrozahuesos (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Terremoto (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Embate rodante (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Rompearmaduras (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Grito infernal (3)
Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, Duración
Carga con escudo (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización, Viaje
Tótem de onda sísmica (3)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Nova
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Barrera de magma (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Duración
Placas saqueadas (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Duración
Explosión fundida (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego
Golpe perfecto (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración, Canalización
Escudo resonante (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Físico, Canalización
Foco sísmico (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Salto con impacto (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje, Compensación
Muro protector (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración
Presencia abrumadora (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Momento de necesidad (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Fisurar (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Compensación
Fisura volcánica (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Fuego, Duración
Grito sísmico (11)
Grito de guerra, AdE, Físico, Duración
Estampida (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Viaje
Embate sobrecargado (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Canalización, Fases
Tótem de guerrero ancestral (13)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Meta
Martillo de los dioses (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Condicional
Barbarie (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Nombre
Compañero: {0} (1)
Esbirro, Compañero, Persistente
Heraldo de trueno (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Retirada (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Viaje
Disparo de huida (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo
Lanza explosiva (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Detonadora
Flecha de rayo (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento
Pararrayos (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración
Flecha de estallido venenoso (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Torbellino (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Duración
Corte giratorio (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fases
Colmillos de escarcha (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Lanza de rayos (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
Tajo (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Viaje
Disparo certero (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Canalización
Campo de lanzas (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Peligro
Flecha invocadora de tormentas (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración
Flecha de enredaderas (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Portador de plaga (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Caos, Nova
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Fases
Aluvión (5)
Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Flecha paralizante (5)
Ataque, Proyectil, Rayo, Duración
Salva congelante (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Fases
Asalto rápido (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Duración
Lanzada de tormentas (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración
Crecimiento tóxico (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Caos
Cacería de sangre (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Compensación
Flecha de gas (7)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Caos, Duración
Lanzada glacial (7)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Duración
Golpes primitivos (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Señal del tirador (7)
Hechizo, Señal, Duración
Señal voltaica (7)
Hechizo, Ataque, AdE, Señal, Rayo, Duración, Nova
Frenesí de combate (8)
Efecto beneficioso, Persistente
Heraldo de plaga (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Heraldo
Rastro de abrojos (8)
Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Proyectil, Físico, Duración, Peligro
Señal del sabueso (9)
Hechizo, Ataque, AdE, Señal, Físico, Duración, Nova, Compensación
Flecha detonadora (9)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Canalización, Detonadora, Fases
Disparo de hielo (9)
Ataque, Proyectil, Hielo
Lluvia de flechas (9)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida
Domar a la bestia (9)
Esbirro, Compañero, Persistente, Duración
Salto atronador (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Rayo, Detonadora, Viaje
Pulso elemental (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Hielo, Fuego, Nova, Compensación
Flecha de cadena electrocutante (11)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación
Disparo de tornado (11)
Ataque, AdE, Proyectil, Físico, Duración
Lanzada de remolino (11)
Ataque, AdE, Proyectil, Duración
Salva magnética (13)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
Lanza de Solaris (13)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, Condicional
Salva espiralada (13)
Ataque, Proyectil, Sostenida
Furia de la serpiente del viento (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Condicional
Bendición del alquimista (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Montura de rhoa (14)
Esbirro, Efecto beneficioso, Compañero, Persistente
Trinidad (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Nombre
Explosión de huesos (1)
Hechizo, AdE, Físico, Duración
Descarga de caos (1)
Hechizo, Proyectil, Caos
Descomposición (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Caos, Duración
Pacto oscuro (1)
Hechizo, Esbirro, AdE, Caos, Nova
Disciplina (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Descarga de fuego (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego
Esquirlas heladas (1)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Campo galvánico (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe
Descarga de rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo
Bomba viviente (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
Malicia (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Duración, Crítico
Drenaje de maná (1)
Hechizo
Robo de poder (1)
Hechizo, Físico
Pureza de fuego (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Fuego
Pureza de hielo (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Hielo
Pureza de rayo (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Rayo
Nova de rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Runa de poder (1)
Hechizo, AdE, Duración, Fases
Tirador esqueleto (1)
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Guerrero esqueleto (1)
Esbirro, Persistente, Físico
Desgarrador de almas (1)
Hechizo, Proyectil, Caos, Duración
Descarga de rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo
Ráfaga de brasas (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Chispa (1)
Hechizo, Proyectil, Rayo, Duración
Presencia marchitante (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Caos, Duración
Descarga (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Muertos volátiles (1)
Hechizo, AdE, Fuego
Marchitar (1)
Hechizo, AdE, Caos, Duración, Canalización
Contagio (1)
Hechizo, AdE, Caos, Duración
Muro de fuego (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
Bomba de escarcha (1)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Orbe
Nova de hielo (1)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
Tirador esqueleto (1)
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Chispa (1)
Hechizo, Proyectil, Rayo, Duración
Exhumar (1)
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Duración
Ráfaga de brasas (3)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Jaula de huesos (3)
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Nova
Debilitar (3)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición
Drenar esencia (3)
Hechizo, Proyectil, Caos, Duración
Descarga de escarcha (3)
Hechizo, AdE, Proyectil, Hielo, Duración
Orbe de tormentas (3)
Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe
Pirómano esqueleto (3)
Esbirro, Persistente, Fuego, Detonadora
Armadura ártica (4)
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, Sostenida, Hielo, Fases
Convalescencia (4)
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Remanentes de maná (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Remanente
Espíritus encolerizados (4)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego, Duración
Presencia marchitante (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Caos, Duración
Arco eléctrico (5)
Hechizo, Rayo, Encadenamiento
Tormenta de huesos (5)
Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida, Físico, Canalización
Ruptura de hielo (5)
Hechizo, AdE, Hielo, Compensación
Incinerar (5)
Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización, Fases
Ofrenda de dolor (5)
Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Duración
Levantar zombi (5)
Esbirro, Físico, Duración
Mago de escarcha esqueleto (5)
Esbirro, Persistente, Hielo
Orbe solar (5)
Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Orbe
Vincular espectro (7)
Esbirro, Persistente
Conductividad (7)
Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición
Detonar muertos (7)
Hechizo, AdE, Físico, Fuego, Detonadora
Inflamabilidad (7)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Maldición
Hipotermia (7)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Maldición
Ritual profano (7)
Hechizo, AdE, Caos, Duración
Vulnerabilidad (7)
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Maldición
Blasfemia (8)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Meta
Lanzar al congelar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Hielo, Meta
Lanzar al quemar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Fuego, Meta
Lanzar con muerte de esbirro (8)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Activación, Meta
Lanzar al electrocutar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Meta
Efigie oscura (9)
Hechizo, Tótem, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Desesperación (9)
Hechizo, AdE, Caos, Duración, Maldición
Bola de fuego (9)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego
Muro de hielo (9)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración
Teletransporte de rayo (9)
Hechizo, AdE, Rayo, Duración
Tempestad de maná (9)
Hechizo, Efecto beneficioso, Rayo
Desgarrador esqueleto (9)
Esbirro, Persistente, Físico
Bola de rayos (11)
Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo
Ofrenda de hueso (11)
Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Físico, Duración
Cometa (11)
Hechizo, AdE, Hielo
Tormenta de fuego (11)
Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Compensación
Explosión maléfica (11)
Hechizo, AdE, Caos, Compensación
Mago de tormentas esqueleto (11)
Esbirro, Persistente, Rayo
Ojo del invierno (13)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Explosión de llamas (13)
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización, Nova, Fases
Conducto de rayo (13)
Hechizo, AdE, Rayo, Compensación
Bruto esqueleto (13)
Esbirro, Persistente, Físico
Clérigo esqueleto (13)
Esbirro, Persistente
Ofrenda de almas (13)
Esbirro, Efecto beneficioso, Duración
Cadenas temporales (13)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición
Archimago (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo
Parpadeo (14)
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, Viaje
Lanzar al infligir impactos críticos (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Confluencia elemental (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Sacrificio (14)
Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente
Nombre
Espíritus ancestrales (1)
Esbirro, Activación, Duración
Sustancia sangrienta (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Físico
Expresión elemental (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Encadenamiento
Tormenta elemental (1)
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Orbe
Prisión de jade (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Físico, Duración
Sustancia explosiva (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Sustancia fulminante (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración
Remanentes de vida (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Meditación (1)
Hechizo, Canalización
Sustancia venenosa (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Físico, Caos
Sustancia fragmentadora (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Duración
Invocar sabueso infernal (1)
Esbirro, Compañero, Persistente, Fuego
Infusión de arma (1)
Ataque, AdE, Rayo, Hielo, Fuego
Avatar desatado (1)
Efecto beneficioso, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional
Descarga (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Parpadeo (1)
Hechizo, Viaje
Forúnculo sangriento (1)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Duración
Hechizo de fuego al impactar (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Fuego, Meta
Descomposición (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Caos, Duración
Forma demoníaca (1)
Transformación, Efecto beneficioso, Persistente
Desangrar (1)
Hechizo, Físico, Duración, Encadenamiento
Hacia la fisura (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Manifestar arma (1)
Esbirro, Compañero, Persistente
Parada (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Canalización
Cosecha (1)
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Crítico
Ritual de sacrificio (1)
Efecto beneficioso, Duración
Levantar escudo (1)
Ataque, AdE, Físico, Canalización
Barrera mágica (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Consagrar (1)
Hechizo, AdE, Duración, Nova
Fuego de apoyo (1)
Esbirro, Persistente
Templar arma (1)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Canalización
Grieta temporal (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente
Congelación temporal (1)
Hechizo, AdE, Duración
Ruptura temporal (1)
Hechizo
Heraldo de hielo (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Saetas perforadoras de armadura (1)
Ataque, Munición, Proyectil, Físico
Granada explosiva (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Detonadora
Rayo atronador (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Rayo
Saetas de fragmentación (1)
Ataque, Munición, Proyectil, Compensación
Epicentro helado (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Duración, Nova
Cascada glacial (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Compensación
Palma mortal (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Saetas de escarcha permanente (1)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Hielo
Granada aturdidora (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada
Saetas de alta velocidad (3)
Ataque, Munición, Proyectil, Físico, Compensación
Disparo incendiario (3)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego
Palma desestabilizadora (3)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Físico, Duración
Campana de tempestad (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Nova, Condicional
Embate impetuoso (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje
Baile de fantasmas (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Heraldo de sangre (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, Compensación
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Estandarte de guerra (4)
Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Duración
Esquirlas galvánicas (5)
Ataque, Munición, Proyectil, Rayo, Encadenamiento
Esquirlas de hielo (5)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Hielo, Peligro
Golpe de hielo (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Disparo rápido (5)
Ataque, Munición, Proyectil, Fuego
Arrebato de tempestad (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
Granada de gas (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Caos, Duración
Golpe de viento (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Disparo explosivo (7)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego, Detonadora
Señal congelante (7)
Hechizo, Ataque, AdE, Señal, Hielo, Duración, Nova
Saeta glacial (7)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Hielo, Duración
Balista desgarradora (7)
Ataque, Tótem, Proyectil, Duración
Granada voltaica (7)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Rayo
Golpe de sustracción (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Ola de tormenta (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Ola de escarcha (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo
Conjuración de barrera (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Estandarte de desafío (8)
Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Duración
Conjuración elemental (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Meta
Ilusión persistente (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Recolector de esquirlas (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego
Balista de artillería (9)
Ataque, Tótem, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Báculo cargado (9)
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Duración, Condicional
Mano de Chayula (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos, Meta
Mantra de destrucción (9)
Efecto beneficioso, Caos, Duración, Condicional
Granada de aceite (9)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Duración
Saetas de tormenta explosiva (9)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Duración
Recarga de emergencia (11)
Efecto beneficioso, Duración
Saetas de granizo (11)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Hielo
Palma fragmentadora (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, Nova
Saetas de estallido eléctrico (11)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Compensación
Asalto giratorio (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Granada de racimo (13)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego
Golpe repentino (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Tormenta inminente (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Duración, Canalización, Viaje
Explosión de plasma (13)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Canalización
Cascada de asedio (13)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Fuego, Compensación
Atrición (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Lanzar al esquivar rodando (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Infusión de cargas (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Estandarte de pavor (14)
Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Duración
Conjuración de la parca (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Gemas de habilidad Summary /264
Salto con impacto
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Carga con escudo
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Rompearmaduras
Golpeas con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
Tótem de onda sísmica
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Heraldo de ceniza
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Grito infernal
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Terremoto
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Fisurar
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
Grito sísmico
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Foco sísmico
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Destrozahuesos
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Fisura volcánica
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura sinuosa que inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente contra una fisura, crearás una réplica que se propagará a todas las fisuras conectadas.
Embate rodante
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
Embate sobrecargado
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande.
Tótem de guerrero ancestral
Coloca un tótem que usa las habilidades de maza engarzadas. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Golpe perfecto
Carga tu arma mientras canalizas y la libera cuando se ha cargado completamente para desatar una ola de fuego.
Escudo resonante
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Barrera de magma
Cuando alzas tu escudo, este recibe una infusión de magma durante un breve periodo de tiempo. Si bloqueas durante este periodo de tiempo, rociarás al atacante con magma y recibirás una carga de aguante.
Placas saqueadas
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Explosión fundida
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
Martillo de los dioses
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Estampida
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Muro protector
Clava tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos a su alrededor.
Momento de necesidad
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Presencia abrumadora
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Barbarie
Mientras está activa, fortalece a tu furia y te otorga absorción de vida en función de tu furia, pero perderás vida mientras tengas furia.
Heraldo de ceniza
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Señal del tirador
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Lluvia de flechas
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Flecha de rayo
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Aluvión
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco o de lanza arrojada y que este se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Heraldo de trueno
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Portador de plaga
Mientras está activa, almacena todo el daño de veneno que infliges. Si usas la habilidad Nova de plaga, se libera el veneno almacenado.
Asalto rápido
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
Retirada
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Cacería de sangre
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Corte giratorio
Ejecutas un corte circular que levanta un remolino a tu alrededor, que ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si sales del área, el remolino colapsa para infligir daño y empujar.
Campo de lanzas
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Lanza de rayos
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Lanzada glacial
Arrojas una lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Disparo de huida
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Salva espiralada
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Flecha detonadora
Canaliza para acumular poder antes de disparar una flecha ardiente. Al máximo de carga, la flecha detonará al final de su recorrido y provocará una explosión en un área a su alrededor.
Flecha de estallido venenoso
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Crecimiento tóxico
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Flecha invocadora de tormentas
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea a la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar.
Pararrayos
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas liberan otro estallido de rayo.
Disparo certero
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
Flecha de gas
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Flecha paralizante
Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Flecha de enredaderas
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Montura de rhoa
Controlas un compañero rhoa que puedes montar. Mientras estés montado en el rhoa, solo podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, pero podrás correr a toda velocidad mientras atacas, y los impactos contra ti acumularán aturdimiento total. Si no estás montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Torbellino
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Lanza explosiva
Arroja una lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Salto atronador
Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
Bailarín del viento
Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
Flecha de cadena electrocutante
Disparas una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos electrocutados. Si impacta a un enemigo electrocutado, consumirá su electrocución para cargar la flecha, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida su haz hacia dos objetivos cercanos, priorizando a los que estén electrocutados. Si el haz impacta a un enemigo electrocutado, liberará otra onda expansiva dañina y podrá seguir encadenándose.
Disparo de hielo
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señal voltaica
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Disparo de tornado
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Bendición del alquimista
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Salva magnética
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
Salva congelante
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, disparará un misil, y disparará un misil adicional por cada uno que se haya acumulado.
Heraldo de plaga
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Frenesí de combate
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Heraldo de trueno
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Lanzada de remolino
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Golpes primitivos
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de ataques con hasta tres usos adicionales si los ejecutas en el momento perfecto. Los usos tercero y cuarto conjuran espíritus del bosque viridino que cargan hacia delante para infligir impactos críticos garantizados al chocar contra los enemigos.
Colmillos de escarcha
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
Furia de la serpiente del viento
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos y, si empujan a un enemigo contra el terreno o contra otro enemigo más grande, se producirá una onda expansiva.
Tajo
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
Señal del sabueso
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se consumirá y liberará una explosión de sangre cuando lo maten o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no baja mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Domar a la bestia
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Lanza de Solaris
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Lanzada de tormentas
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Pulso elemental
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Compañero: {0}
Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Trinidad
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Rastro de abrojos
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Descarga de fuego
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Nova de hielo
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
Detonar muertos
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Muertos volátiles
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Levantar zombi
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Chispa
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Chispa
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Muro de hielo
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Nova de rayo
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Cadenas temporales
Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Teletransporte de rayo
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado.
Tormenta de fuego
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
Robo de poder
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Disciplina
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
Arco eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
Armadura ártica
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Inflamabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Incinerar
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Pureza de fuego
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
Pureza de hielo
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Pureza de rayo
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
Explosión de llamas
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor o alrededor de un orbe solar al que hayas apuntado. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Bola de rayos
Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
Ofrenda de hueso
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Blasfemia
Transformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
Bomba de escarcha
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Orbe de tormentas
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Contagio
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Marchitar
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Drenar esencia
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Descarga de escarcha
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Pacto oscuro
Sacrificas la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Guerrero esqueleto
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Desgarrador esqueleto
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas.
Bruto esqueleto
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven y pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos.
Tirador esqueleto
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
Mago de escarcha esqueleto
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden lanzar explosiones heladas cuando se lo ordenas.
Mago de tormentas esqueleto
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una tormenta eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Pirómano esqueleto
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
Clérigo esqueleto
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Vulnerabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Desgarrador de almas
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Runa de poder
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Muro de fuego
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Explosión maléfica
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Ojo del invierno
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Conducto de rayo
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti. Inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados, pero consume su electrocución tras infligirles daño. Si consume una electrocución, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Campo galvánico
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Cometa
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Tempestad de maná
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Descarga
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Lanzar al electrocutar
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al congelar
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al quemar
Mientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al infligir impactos críticos
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Vincular espectro
Captura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.
Ofrenda de dolor
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Descarga de caos
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Tormenta de huesos
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Jaula de huesos
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Exhumar
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Orbe solar
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Ruptura de hielo
Haces añicos la escarcha de un enemigo congelado y consumes su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
Remanentes de maná
Invocas rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Esquirlas heladas
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Espíritus encolerizados
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Ritual profano
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Ofrenda de almas
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Efigie oscura
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Lanzar con muerte de esbirro
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
Drenaje de maná
Robas poder de un enemigo para entumecerlo brevemente y absorber su maná.
Explosión de huesos
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Parpadeo
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Malicia
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
Bomba viviente
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
Ráfaga de brasas
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Confluencia elemental
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
Sacrificio
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
Archimago
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Presencia marchitante
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Ráfaga de brasas
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Presencia marchitante
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Convalescencia
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Golpe repentino
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Rayo atronador
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecutas un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Heraldo de hielo
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Balista de artillería
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Desangrar
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
Cosecha
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Asalto giratorio
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
Golpe de viento
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. Esta ráfaga empujará a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Ola de escarcha
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti.
Golpe de hielo
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
Cascada glacial
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Consagrar
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Balista desgarradora
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Palma mortal
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Palma fragmentadora
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Conjuración de barrera
Mientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Lanzar al esquivar rodando
Mientras está activa, ganas energía cuando esquivas rodando y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Ilusión persistente
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos te otorgan una carga de poder.
Baile de fantasmas
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Granada explosiva
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Granada aturdidora
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha. Esta explosión puede cegar tanto a los aliados como a los enemigos.
Granada de gas
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Granada de aceite
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Granada voltaica
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Arrebato de tempestad
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Palma desestabilizadora
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Báculo cargado
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Golpe de sustracción
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Campana de tempestad
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Epicentro helado
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
Levantar escudo
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Saetas de alta velocidad
Carga tu ballesta con saetas perforantes que pueden consumir la armadura completamente rota de los enemigos para infligir daño extra.
Saetas de fragmentación
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar.
Cascada de asedio
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Saetas perforadoras de armadura
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Disparo explosivo
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
Disparo incendiario
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final.
Disparo rápido
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas altamente modificadas que acumulan calor en tu ballesta, antes de descargar un torrente de saetas ardientes que ganan daño de fuego en función de la cantidad de calor acumulada. El calor también otorga daño adicional a las granadas que disparas, pero se disipa rápidamente cuando no se está acumulando calor. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saeta glacial
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Saetas de escarcha permanente
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos.
Saetas de granizo
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Esquirlas de hielo
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, a menos que la saeta impacte a un enemigo. Las esquirlas de hielo se hacen añicos cuando los enemigos las pisan e infligen daño a los enemigos cercanos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Explosión de plasma
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Esquirlas galvánicas
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saetas de tormenta explosiva
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saetas de estallido eléctrico
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Remanentes de vida
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Sustancia explosiva
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Sustancia fulminante
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Sustancia fragmentadora
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Sustancia venenosa
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Sustancia sangrienta
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Meditación
Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía llega al doble de su máximo normal. Esta habilidad no se puede usar si tu escudo de energía ya está al doble de su máximo normal o si no tienes escudo de energía máximo.
Tormenta elemental
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Embate impetuoso
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que libera una onda expansiva aturdidora que es especialmente efectiva contra los enemigos que están desorientados.
Ola de tormenta
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una ola larga delante de ti.
Mantra de destrucción
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Expresión elemental
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Estandarte de guerra
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques y precisión mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Estandarte de desafío
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Estandarte de pavor
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de aturdimiento, umbral de estados alterados elementales y cargas de frascos mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Señal congelante
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Avatar desatado
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Mano de Chayula
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para aplicarle las maldiciones engarzadas y activar las señales engarzadas con efecto reducido. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Invocar sabueso infernal
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
Prisión de jade
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Grieta temporal
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
Congelación temporal
Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
Ruptura temporal
Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.
Forma demoníaca
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Barrera mágica
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Conjuración elemental
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Atrición
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Hacia la fisura
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Espíritus ancestrales
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Ritual de sacrificio
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo.
Recarga de emergencia
Recargas instantáneamente la munición de ballesta que tienes activa y potencias las saetas cargadas para que inflijan más daño.
Granada de racimo
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance una nova de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Parpadeo
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Infusión de cargas
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Recolector de esquirlas
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recargará tu ballesta. Esto solo puede suceder una vez cada pocos segundos.
Conjuración de la parca
Mientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Heraldo de sangre
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye en el proceso. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Tormenta inminente
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Forúnculo sangriento
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Heraldo de hielo
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Parada
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Infusión de arma
Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir los proyectiles disparados y hacer que exploten al final de su recorrido.
Hechizo de fuego al impactar
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Manifestar arma
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Fuego de apoyo
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Templar arma
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Descarga
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Skill Gems Gemcutting /49
ArmaGradoGems
Ocultismo1
Exhumar
Contagio
Tirador esqueleto
Ocultismo3
Debilitar
Jaula de huesos
Drenar esencia
Pirómano esqueleto
Ocultismo5
Levantar zombi
Tormenta de huesos
Ofrenda de dolor
Mago de escarcha esqueleto
Ocultismo7
Vulnerabilidad
Vincular espectro
Detonar muertos
Ritual profano
Ocultismo9
Desgarrador esqueleto
Desesperación
Efigie oscura
Ocultismo11
Mago de tormentas esqueleto
Explosión maléfica
Ofrenda de hueso
Ocultismo13
Bruto esqueleto
Clérigo esqueleto
Ofrenda de almas
Arco1
Flecha de rayo
Disparo de huida
Pararrayos
Flecha de estallido venenoso
Arco3
Flecha de enredaderas
Disparo certero
Flecha invocadora de tormentas
Arco5
Salva congelante
Flecha paralizante
Crecimiento tóxico
Aluvión
Arco7
Flecha de gas
Señal voltaica
Señal del tirador
Arco9
Flecha detonadora
Lluvia de flechas
Disparo de hielo
Arco11
Flecha de cadena electrocutante
Disparo de tornado
Arco13
Salva espiralada
Salva magnética
Maza1
Embate rodante
Destrozahuesos
Terremoto
Maza3
Carga con escudo
Tótem de onda sísmica
Rompearmaduras
Grito infernal
Maza5
Explosión fundida
Escudo resonante
Golpe perfecto
Maza7
Salto con impacto
Foco sísmico
Muro protector
Maza9
Fisura volcánica
Fisurar
Maza11
Embate sobrecargado
Grito sísmico
Estampida
Maza13
Martillo de los dioses
Elemental1
Chispa
Nova de hielo
Muro de fuego
Bomba de escarcha
Elemental3
Ráfaga de brasas
Descarga de escarcha
Orbe de tormentas
Elemental5
Incinerar
Ruptura de hielo
Arco eléctrico
Orbe solar
Elemental7
Hipotermia
Conductividad
Inflamabilidad
Elemental9
Muro de hielo
Bola de fuego
Tempestad de maná
Teletransporte de rayo
Elemental11
Cometa
Tormenta de fuego
Bola de rayos
Elemental13
Ojo del invierno
Conducto de rayo
Cadenas temporales
Explosión de llamas
Lanza1
Retirada
Corte giratorio
Torbellino
Lanza explosiva
Lanza3
Campo de lanzas
Lanza de rayos
Colmillos de escarcha
Tajo
Lanza5
Asalto rápido
Aluvión
Lanzada de tormentas
Lanza7
Cacería de sangre
Lanzada glacial
Golpes primitivos
Lanza9
Salto atronador
Domar a la bestia
Señal del sabueso
Lanza11
Lanzada de remolino
Pulso elemental
Lanza13
Furia de la serpiente del viento
Lanza de Solaris
Ballesta1
Saetas de escarcha permanente
Granada explosiva
Saetas de fragmentación
Saetas perforadoras de armadura
Ballesta3
Granada aturdidora
Saetas de alta velocidad
Disparo incendiario
Ballesta5
Esquirlas galvánicas
Esquirlas de hielo
Granada de gas
Disparo rápido
Ballesta7
Balista desgarradora
Saeta glacial
Disparo explosivo
Granada voltaica
Ballesta9
Granada de aceite
Balista de artillería
Saetas de tormenta explosiva
Ballesta11
Saetas de granizo
Saetas de estallido eléctrico
Recarga de emergencia
Ballesta13
Cascada de asedio
Explosión de plasma
Granada de racimo
Bastón1
Rayo atronador
Epicentro helado
Cascada glacial
Palma mortal
Bastón3
Embate impetuoso
Campana de tempestad
Palma desestabilizadora
Bastón5
Arrebato de tempestad
Golpe de hielo
Golpe de viento
Bastón7
Golpe de sustracción
Ola de escarcha
Ola de tormenta
Señal congelante
Bastón9
Báculo cargado
Mantra de destrucción
Bastón11
Palma fragmentadora
Asalto giratorio
Bastón13
Golpe repentino
Tormenta inminente
Drop Level /37
Drop LevelGrado
11
42
73
114
155
196
237
278
329
3710
4211
4712
5313
5914
6214Weight 128, 15Weight 1
6314Weight 128, 15Weight 2
6414Weight 128, 15Weight 4
6514Weight 128, 15Weight 8
6614Weight 128, 15Weight 16, 16Weight 1
6714Weight 64, 15Weight 32, 16Weight 2
6814Weight 8, 15Weight 64, 16Weight 4
6914Weight 4, 15Weight 128, 16Weight 8
7015Weight 64, 16Weight 16, 17Weight 1
7115Weight 32, 16Weight 32, 17Weight 2
7215Weight 8, 16Weight 64, 17Weight 4
7315Weight 4, 16Weight 128, 17Weight 8
7416Weight 64, 17Weight 16, 18Weight 1
7516Weight 32, 17Weight 32, 18Weight 2
7616Weight 8, 17Weight 64, 18Weight 4
7716Weight 4, 17Weight 128, 18Weight 8
7817Weight 64, 18Weight 16, 19Weight 1
7917Weight 32, 18Weight 32, 19Weight 2
8017Weight 8, 18Weight 64, 19Weight 4
8117Weight 4, 18Weight 128, 19Weight 8
8218Weight 64, 19Weight 16, 20Weight 1
8318Weight 32, 19Weight 32, 20Weight 2
8418Weight 8, 19Weight 64, 20Weight 4
Tier Level /22
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
121
32
63
104
145
186
227
268
319
3610
403
4111
4612
5213
5814
6415
654
6616
7217
7818
8419
90520
Edit

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