The Trialmaster Único /5
Puede modificarse mientras esté corrupto
+(50–150) a la vida máxima
+(50–150) al maná máximo
(-30–30)% a la resistencia al hielo
(-30–30)% a la resistencia al rayo
Tu resistencia al caos está a cero
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (333–666)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (333–666)%
Armadura aumentada un (50–80)%
Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
Efecto de las habilidades pasivas de los engarces de joyas que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0–100)%
La Prueba de Caos Objeto /21
Ultimátum inscrito quimérico
Nivel de área: 38
Número de pruebas: 4
Lleva este objeto al Templo de Caos para participar en una Prueba de Caos.
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+15 al espíritu
Armadura:Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Armadura:+5% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Recuperas un 2% de vida al matar
Armadura:Vida máxima aumentada un 2%
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Armadura:Cargas de viales ganadas aumentadas un 10%
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Armadura:+1% a la resistencia al fuego máxima
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Velocidad de ataque aumentada un 5%
Armadura:La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:15% de probabilidad de envenenar al impactar
Armadura:+7% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+12% a la bonificación de daño crítico
Armadura:Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
Armadura:Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Armadura:+1% a la resistencia al hielo máxima
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Armadura:+1% a la resistencia al rayo máxima
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Recuperas un 2% de maná al matar
Armadura:Maná máximo aumentado un 2%
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Modificadores /51
Tier: 1
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 40%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 75%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
50% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los efectos beneficiosos expiran tres veces más rápido, y los efectos nocivos, tres veces más despacio
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
40% menos de defensas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
75% menos de defensas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
-15% a las resistencias elementales y -10% a las resistencias elementales máximas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
-30% a las resistencias elementales y -20% a las resistencias elementales máximas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos no otorgan cargas de frascos ni de viales al morir
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
En cada sala de encuentro, el daño recibido irá aumentando lentamente un 1% por segundo, hasta un 50%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos ganan velocidad de habilidades aumentada un 20%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos ganan el 20% del daño agregado como daño de caos extra
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Los monstruos ganan el 50% del daño agregado como daño de caos extra
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Los monstruos siempre infligen impactos críticos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los impactos de los monstruos siempre aplican sangrado y veneno
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos tienen +40% a todas las resistencias
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos no pueden ser ralentizados ni aturdidos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos están protegidos por el escudo de energía
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos aplican enredaderas acechantes al impactar
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los jefes infligen más daño y reciben menos daño
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos raros tienen 2 modificadores adicionales
Monstruos raros aumentados un 30%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Tus proyectiles vuelan en direcciones aleatorias
Los monstruos disparan proyectiles adicionales
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Tú y tus esbirros no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Los monstruos liberan volátiles letales al morir. Los monstruos raros liberan volátiles más grandes
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan. Si rompes una atadura, quedarás aturdido
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan. Si rompes una atadura, quedarás aturdido y te volverás vulnerable al daño durante un tiempo
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 3
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Aparecen unos anillos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Aparecen unos anillos y círculos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico y crear suelo sangriento
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Una antigua máquina vaal se despliega para atacar a los intrusos cercanos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 3
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una poderosa ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios que aplican sangre corrupta al impactar
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios rápidos que aplican sangre corrupta al impactar
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican si te quedas dentro del alcance de su mirada durante un tiempo
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante mucho tiempo si te encuentras dentro del alcance de su mirada durante un breve período de tiempo
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
El área del desafío está envuelta en una niebla sangrienta que vuelve a los monstruos de su interior inmunes al daño
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
Te acecha una sombra invulnerable que aplica ruina con sus impactos cuerpo a cuerpo
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
Te acecha una sombra invulnerable que gana velocidad y aplica ruina con impactos cuerpo a cuerpo y de proyectiles
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 3
Te acecha una sombra invulnerable que gana más velocidad y aplica ruina con impactos poderosos cuerpo a cuerpo y de proyectiles
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente proyectiles de fuego hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente aluviones de proyectiles de fuego hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente proyectiles de rayo hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente una ola de proyectiles de rayo hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 1
El área del desafío contiene pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier: 2
El área del desafío contiene muchos pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.

La Prueba de Caos

La Prueba de Caos
Id: G3_10
Act: 3
Nivel de área: 38
Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
Aquí, todos los aspirantes son bienvenidos, independientemente de su riqueza o estatus.
The Trial of Chaos
La Prueba de Caos Attr /8
NombreMostrar descripciones completas
Act3
Nivel de los monstruos38
Connected AreaEl templo de Caos, El templo de Caos
BossUxmal, el Señor de las bestias
Chetza, la Plaga emplumada
Bahlak, el Profeta alado
El Maestro de pruebas
Tagsdungeon
ModsLos objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
TopologiesG3_10
NPC
  • Atalui, Sacerdotisa de sangre La prueba de Caos: No llevé a cabo la prueba sola, pero sí obtuve la victoria. Me gané el rol de Alta sacerdotisa, como es tradición. Si hubiese tenido menos fuerza de voluntad y habilidad, podría haber obtenido un rol… menos importante. Estaría muerta ahora, en cualquier lugar, con el resto de la basura, en lugar de sirviendo a Doryani. Deberías preguntarle sobre esta prueba. Su estrategia causó bastante revuelo... pero hizo reír a Caos, entonces funcionó.
  • NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasiónEscudo de energía
    38Uxmal, el Señor de las bestias77,4781331.47103,82052119101515150
    38Chetza, la Plaga emplumada77,4781331.9698103,8205211910-151500
    38Bahlak, el Profeta alado77,4781771.47103,8205211910-150300
    38El Maestro de pruebas123,9641971.471,038,20052119103030300
    Trial Length /3
    NivelTrial Length
    14
    607
    7510

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    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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