The Trial of Chaos Único /4
La Prueba de Caos Objeto /30
Runa del cuerpo
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Armas marciales:El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura:+25 a la vida máxima
Ultimátum inscrito quimérico
Lleva este objeto al Templo de Caos para participar en una Prueba de Caos.
Runa desértica
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Armas marciales:Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Armadura:+12% a la resistencia al fuego
Runa glacial
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Armas marciales:Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Armadura:+12% a la resistencia al hielo
Ultimátum inscrito
[Corrupted|Corrupto]
Runa de inspiración
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Armas marciales:Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura:Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Runa de hierro
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Armas marciales:Daño físico aumentado un 20%
Armadura:Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Runa de la mente
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Armas marciales:El 2% del daño físico se absorbe como maná
Armadura:+20 al maná máximo
Runa de renacimiento
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Armas marciales:Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura:Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Núcleo de alma de Atmohua
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Núcleo de alma de Azcapa
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Armas marciales:+15 al espíritu
Armadura:Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Núcleo de alma de Cholotl
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Núcleo de alma de Citaqualotl
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Armas marciales:Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Armadura:+5% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de Jiquani
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Armas marciales:Recuperas un 2% de vida al matar
Armadura:Vida máxima aumentada un 2%
Núcleo de alma de Opiloti
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Armas marciales:15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Armadura:Cargas de viales ganadas aumentadas un 10%
Núcleo de alma de Puhuarte
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Armas marciales:Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Armadura:+1% a la resistencia al fuego máxima
Núcleo de alma de Quipolatl
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Armas marciales:Velocidad de ataque aumentada un 5%
Armadura:La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Núcleo de alma de Tacati
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Armas marciales:15% de probabilidad de envenenar al impactar
Armadura:+7% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Ticaba
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Armas marciales:+12% a la bonificación de daño crítico
Armadura:Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%
Núcleo de alma de Topotante
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Armas marciales:Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
Armadura:Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Armadura:+1% a la resistencia al hielo máxima
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Armadura:+1% a la resistencia al rayo máxima
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Recuperas un 2% de maná al matar
Armadura:Maná máximo aumentado un 2%
Núcleo de alma de Zantipi
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Runa de piedra
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Armas marciales:Acumulación de aturdimiento aumentada un 25%
Armadura:+40 al umbral de aturdimiento
Runa de tormenta
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Armas marciales:Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Armadura:+12% a la resistencia al rayo
Orbe vaal
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Modifica un objeto de forma impredecible y lo corrompe
Runa de visión
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Armas marciales:+100 a la precisión
Armadura:Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 10%
Modificadores /50
Tier:
Velocidades de recuperación de vida, maná y [EnergyShield|escudo de energía] reducidas un 50%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Velocidades de recuperación de vida, maná y [EnergyShield|escudo de energía] reducidas un 80%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
50% menos de área de efecto y velocidad de [Projectile|proyectiles]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los [Buffs|efectos beneficiosos] expiran tres veces más rápido, y los [Debuff|efectos nocivos], tres veces más despacio
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
50% menos de [Defences|defensas]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Sin [Defences|defensas]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
-15% a las [Resistances|resistencias] elementales y -10% a las [MaximumResistances|resistencias elementales máximas]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
-30% a las [Resistances|resistencias] elementales y -20% a las [MaximumResistances|resistencias elementales máximas]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos no otorgan cargas de [Flask|frascos] ni de [Charm|viales] al morir
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
En cada sala de encuentro, el daño recibido irá aumentando lentamente un 1% por segundo, hasta un 50%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos ganan [SkillSpeed|velocidad de habilidades] aumentada un 25%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos [Gain|ganan] el 30% del daño agregado como daño de [Chaos|caos] extra
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos [Gain|ganan] el 80% del daño agregado como daño de [Chaos|caos] extra
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos siempre infligen impactos [Critical|críticos]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los [HitDamage|impactos] de los monstruos siempre aplican [Bleeding|sangrado] y [Poison|veneno]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos tienen +50% a todas las [Resistances|resistencias]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos no pueden ser [Slow|ralentizados] ni [Stun|aturdidos]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos están protegidos por el [EnergyShield|escudo de energía]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos aplican [GraspingVines|enredaderas acechantes] al [HitDamage|impactar]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los jefes infligen más daño y reciben menos daño
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos [Rarity|raros] tienen 2 [MonsterModifiers|modificadores] adicionales
Monstruos raros aumentados un 30%
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Tus [Projectile|proyectiles] vuelan en direcciones aleatorias
Los monstruos disparan [Projectile|proyectiles] adicionales
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Tú y tus [Minion|esbirros] no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Los monstruos liberan [Volatiles|volátiles] letales al morir. Los monstruos [Rarity|raros] liberan volátiles más grandes
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te [Slow|ralentizan]. Si rompes una atadura, quedarás [Stun|aturdido]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te [Slow|ralentizan]. Si rompes una atadura, quedarás [Stun|aturdido] y te volverás vulnerable al daño durante un tiempo
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas de [Lightning|rayo] mortales si permaneces sobre ellas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas de [Lightning|rayo] mortales si permaneces sobre ellas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas de [Lightning|rayo] mortales si permaneces sobre ellas
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecen unos anillos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño [Physical|físico]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecen unos anillos y círculos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño [Physical|físico]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño [Physical|físico]
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño [Physical|físico] y crear suelo sangriento
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Una antigua máquina vaal se despliega para atacar a los intrusos cercanos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una poderosa ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios que aplican [CorruptedBlood|sangre corrupta] al impactar
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios rápidos que aplican [CorruptedBlood|sangre corrupta] al impactar
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene varias estatuas que te [Petrify|petrifican] si te quedas dentro del alcance de su mirada durante un tiempo
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene varias estatuas que te [Petrify|petrifican] durante mucho tiempo si te encuentras dentro del alcance de su mirada durante un breve período de tiempo
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío está envuelta en una niebla sangrienta que vuelve a los monstruos de su interior inmunes al daño
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Te acecha una sombra invulnerable que aplica ruina con sus impactos [Melee|cuerpo a cuerpo]
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Te acecha una sombra invulnerable que gana velocidad y aplica ruina con impactos [Melee|cuerpo a cuerpo] y de [Projectile|proyectiles]
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
Te acecha una sombra invulnerable que gana más velocidad y aplica ruina con impactos poderosos [Melee|cuerpo a cuerpo] y de [Projectile|proyectiles]
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente [Projectile|proyectiles] de [Fire|fuego] hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente aluviones de [Projectile|proyectiles] de [Fire|fuego] hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente [Projectile|proyectiles] de [Lightning|rayo] hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente una ola de [Projectile|proyectiles] de [Lightning|rayo] hacia delante
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene pinchos que infligen daño [Physical|físico] a quienes los pisan
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
Tier:
El área del desafío contiene muchos pinchos que infligen daño [Physical|físico] a quienes los pisan
Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.

La Prueba de Caos

La Prueba de Caos
Id: G3_10
Act: 3
Area Nivel: 38
Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
Aquí, todos los aspirantes son bienvenidos, independientemente de su riqueza o estatus.
The Trial of Chaos
La Prueba de Caos Attr /7
NombreMostrar descripciones completas
Act3
Nivel de los monstruos38
Connected AreaEl templo de Caos, El templo de Caos
BossUxmal, el Señor de las bestias
Chetza, la Plaga emplumada
Bahlak, el Profeta alado
El Maestro de pruebas
ModsLos objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
TopologiesG3_10
NPC
  • Atalui, Sacerdotisa de sangre La prueba de Caos: No llevé a cabo la prueba sola, pero sí obtuve la victoria. Me gané el rol de Alta sacerdotisa, como es tradición. Si hubiese tenido menos fuerza de voluntad y habilidad, podría haber obtenido un rol… menos importante. Estaría muerta ahora, en cualquier lugar, con el resto de la basura, en lugar de sirviendo a Doryani. Deberías preguntarle sobre esta prueba. Su estrategia causó bastante revuelo... pero hizo reír a Caos, entonces funcionó.
  • NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasiónEnergy Shield
    38Uxmal, el Señor de las bestias77,4781331.47103,82052119100000
    38Chetza, la Plaga emplumada77,4781331.9698103,82052119100000
    38Bahlak, el Profeta alado77,4783981.47103,8205212331580000
    38El Maestro de pruebas123,9641971.471,038,20078219100000
    Trial Length /3
    NivelTrial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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