Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
The Trialmaster único /5
GlimpseOfChaos
Requiere: Nivel 52, 27 Des, 27 Int
Puede modificarse mientras esté corrupto
+(50—150) a la vida máxima
+(50—150) al maná máximo
(-30—30)% a la resistencia al fuego
(-30—30)% a la resistencia al hielo
(-30—30)% a la resistencia al rayo
Tu resistencia al caos está a cero
Requiere: Nivel 56
Tiene (1—3) espacios para viales
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
Duración de los viales corruptos aumentada un (25—50)%
El 50% de las cargas consumidas por los viales usados se otorgan a tus frascos de vida
El 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales
+(10—30) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (15—25)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
Hateforge
Requiere: Nivel 60, 42 Fue
Armadura aumentada un (300—400)%
Ganas (3—6) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10—10) al máximo de furia
Requiere: Nivel 20
Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0—150)%
La Prueba de Caos Objeto /21
UltimatumTrialQuestItem
Ultimátum inscrito quimérico
Nivel de área: 38
Número de pruebas: 4
Lleva este objeto al Templo de Caos para participar en una Prueba de Caos.
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Armadura: +13% a la resistencia al caos
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%
Cascos: Duración de la retención aumentada un 25%
GreaterSoulCoreLife
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Recuperas un 5% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 5%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Recuperas un 4% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 5%
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque
Armadura: +6% a todas las resistencias elementales
GreaterSoulCoreFire
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 40%
GreaterSoulCoreCold
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
GreaterSoulCoreLightning
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales
Botas: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
GreaterSoulCoreDex
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Modificadores /122
ReducedRecovery
Tier: 1
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un 20%
ReducedRecovery
Tier: 2
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un 35%
ReducedRecovery
Tier: 3
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 50%
ReducedRecovery
Tier: 4
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 65%
ReducedRecovery
Tier: 5
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 80%
LessenedReach
Tier: 1
20% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 2
35% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 3
50% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 4
65% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 5
80% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 25% más despacio
BuffsExpireFaster
Tier: 3
Los efectos beneficiosos expiran un 100% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 50% más despacio
BuffsExpireFaster
Tier: 5
Los efectos beneficiosos expiran un 200% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 100% más despacio
ReducedResistances
Tier: 1
-15% a las resistencias elementales
ReducedResistances
Tier: 2
-25% a las resistencias elementales
LimitedFlasks
Tier: 1
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 20% al morir
LimitedFlasks
Tier: 2
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 40% al morir
LimitedFlasks
Tier: 3
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 60% al morir
LimitedFlasks
Tier: 4
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 80% al morir
LimitedFlasks
Tier: 5
Los monstruos no otorgan cargas de frascos ni de viales al morir
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% cada 2.5 segundos, hasta un 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 3
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% cada 1.75 segundos, hasta un 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 5
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% por segundo, hasta un 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 10%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 3
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 15%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 5
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 20%
RandomChaoticTouch
Tier: 1
Los monstruos ganan el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 2
Los monstruos ganan el 15% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 3
Los monstruos ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 4
Los monstruos ganan el 25% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 5
Los monstruos ganan el 30% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
ChaoticTouch
Tier: 1
Los monstruos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 2
Los monstruos ganan el 11% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 3
Los monstruos ganan el 17% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 4
Los monstruos ganan el 23% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 5
Los monstruos ganan el 29% del daño como daño de caos extra
DeadlyMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
DeadlyMonsters
Tier: 2
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%
DeadlyMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
DeadlyMonsters
Tier: 4
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 400%
DeadlyMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500%
ToxicMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 2
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 4
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ResistantMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen +10% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 2
Los monstruos tienen +20% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 4
Los monstruos tienen +40% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen +50% a todas las resistencias
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 30% y el umbral de aturdimiento aumentado un 30%
UnstoppableMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50% y el umbral de aturdimiento aumentado un 50%
UnstoppableMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 75% y el umbral de aturdimiento aumentado un 75%
ShieldingMonsters
Tier: 1
Los monstruos ganan el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 2
Los monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 3
Los monstruos ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 4
Los monstruos ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 5
Los monstruos ganan el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 2
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 3
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 4
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 5
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Los jefes tienen la dureza aumentada un 30% y el daño aumentado un 10%
OverwhelmingMonsters
Tier: 3
Los jefes tienen la dureza aumentada un 60% y el daño aumentado un 20%
OverwhelmingMonsters
Tier: 5
Los jefes tienen la dureza aumentada un 100% y el daño aumentado un 30%
LethalRareMonsters
Tier: 1
Los monstruos raros están aumentados un 30%
LethalRareMonsters
Tier: 3
Los monstruos raros están aumentados un 60%
LethalRareMonsters
Tier: 5
Los monstruos raros tienen un modificador adicional
Los monstruos raros están aumentados un 100%
StormcallerRunes
Tier: 1
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
StormcallerRunes
Tier: 3
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
StormcallerRunes
Tier: 5
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
ExpandingDonut
Tier: 1
Aparecen unos anillos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
ExpandingDonut
Tier: 2
Aparecen unos anillos y círculos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
BloodOrbs
Tier: 1
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico
BloodOrbs
Tier: 2
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico y crear suelo sangriento
OmnitechBoss
Tier: 1
Una antigua máquina vaal se despliega para atacar a los intrusos cercanos
OmnitechBoss
Tier: 3
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
OmnitechBoss
Tier: 5
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una poderosa ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
LaserPyramid
Tier: 1
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios que aplican sangre corrupta al impactar
LaserPyramid
Tier: 2
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios rápidos que aplican sangre corrupta al impactar
PetrificationStatues
Tier: 1
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican si te quedas dentro del alcance de su mirada durante un tiempo
PetrificationStatues
Tier: 3
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante un tiempo si te encuentras al alcance de su mirada
PetrificationStatues
Tier: 5
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante un tiempo si te encuentras al alcance de su mirada
StalkingShade
Tier: 1
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
StalkingShade
Tier: 2
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
StalkingShade
Tier: 3
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsFire
Tier: 3
El área del desafío contiene más torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsFire
Tier: 5
El área del desafío contiene aun más torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 3
El área del desafío contiene más torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 5
El área del desafío contiene aun más torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
SiphonedCharges
Tier: 1
El área del desafío contiene pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
SiphonedCharges
Tier: 2
El área del desafío contiene muchos pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Tus proyectiles vuelan en direcciones aleatorias
OccasionalImpotence
Tier: 2
Tú y tus esbirros no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
SpawnsHeart
Tier: 1
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 3 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 5% durante 3 segundos
SpawnsHeart
Tier: 3
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 4 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 10% durante 4 segundos
SpawnsHeart
Tier: 5
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 5 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 15% durante 5 segundos
BloodFog
Tier: 1
El área del desafío está envuelta en una niebla sangrienta que vuelve a los monstruos de su interior inmunes al daño
Wager
Tier: 1
Todos los modificadores previamente elegidos ganan +1 al grado
Todas las recompensas de objetos monetarios pendientes se duplican
Wager
Tier: 1
Todas las recompensas pendientes se destruyen
100% más de rareza de objetos
Wager
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Aleatoriza todas las recompensas de objetos monetarios pendientes
Wager
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Aleatoriza todas las recompensas de núcleos de alma pendientes
Wager
Tier: 1
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos
Tu ruina actual está fijada en 5
Los jefes únicos de la prueba arrojan un objeto único raro
Wager
Tier: 1
Todos los modificadores ofrecidos están ocultos
Todas las recompensas ofrecidas son afortunadas
Wager
Tier: 1
Cuando eliges cualquier modificador de los que te ofrecen, un modificador previamente elegido también gana +1 al grado
Cada vez que completas una sala, se agrega +1 objeto a una pila de objetos monetarios o de núcleos de alma que tengas pendiente de ganar como recompensa
Wager
Tier: 1
Los modificadores que se ofrecen en las salas de jefes se ofrecen en su grado máximo
Las salas de jefes ofrecen una recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Todos los modificadores ofrecidos ganan +1 al grado
Todas las recompensas de objetos monetarios ofrecidas tienen el tamaño de su pila duplicado
Wager
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Todas las salas ofrecen una recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Mejora todos los modificadores previamente elegidos
Todas las salas ofrecen 2 recompensas adicionales

La Prueba de Caos

La Prueba de Caos
Aquí, todos los aspirantes son bienvenidos, independientemente de su riqueza o estatus.
The Trial of Chaos
Objectives /2
WorldMapContentUltimatum
Ultimatum
...donde los campesinos y los altos sacerdotes podían enfrentarse al desafío...
WorldMapContentUltimatumDone
Ultimatum
...¡impresionante trabajo!...
La Prueba de Caos Attr /7
NombreMostrar descripciones completas
Act3
Nivel38
ConnectedEl templo de Caos
BossUxmal, el Señor de las bestias
Chetza, la Plaga emplumada
Bahlak, el Profeta alado
El Maestro de pruebas
Tagsdungeon
Topologies
entrance end exit_ruin graph graph
Loading
NivelNombreExperienciaDamageTiempo de ataqueVidaArmaduraEvasiónEscudo de energíaIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
38Uxmal, el Señor de las bestias77,4781331.4789,7003643030300
38Chetza, la Plaga emplumada77,4781331.969877,865364-303000
38Bahlak, el Profeta alado77,4781771.4777,865364295-300750
38El Maestro de pruebas123,9641971.47233,5955467575750
Trial Length /3
NivelTrial Length
14
607
7510

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Edit

Trial of Chaos

The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

Vaal Orb

The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

Soul Cores

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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