Olroth, Origin of the Fall Único /5
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Otorga la habilidad: Lanzar al bloquear
Armadura aumentada un (100–150)%
(-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
La probabilidad de bloqueo es afortunada
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Recuperación instantánea
Cargas aumentadas un (100–150)% por cada uso
Recuperación de vida excesiva agregada como protección durante 10 segundos
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
Rememoración de (100–8000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur
Histórica
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Expedition Objeto /7
Artefacto de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Acuñación exótica
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tablilla precursora de expedición
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen encuentros de expedición
Artefacto de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 20
Artefacto del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 20
Remanente Mod /50
NivelGenerationMods
1SufijoCantidad de objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un 20%
1SufijoCantidad de artefactos contenidos en los cofres exhumados aumentada un 25%
1SufijoCantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 25%
1SufijoAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
1SufijoRareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 15%
1SufijoRareza de los objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un 30%
1SufijoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
1SufijoRareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 30%
1SufijoRareza de los objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un 30%
1SufijoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
1SufijoLos objetos arrojados por los monstruos tienen un 10% de probabilidad de estar corruptos
1SufijoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 200%
1SufijoProbabilidad de electrocutar aumentada un 200%
1SufijoCantidad de objetos arrojados por los monstruos aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos se generan con un 15% de vida faltante adicional
1SufijoCantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 50%
1SufijoRareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 30%
1PrefijoLos impactos de los monstruos siempre son críticos
1PrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticos
1PrefijoNo se puede absorber vida de los monstruos
No se puede absorber maná de los monstruos
1PrefijoLos monstruos son inmunes al daño físico
1PrefijoLos monstruos son inmunes al daño de hielo
1PrefijoLos monstruos son inmunes al daño de rayo
1PrefijoLos monstruos son inmunes al daño de fuego
1PrefijoLos monstruos son inmunes al daño de caos
1PrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
1PrefijoLos monstruos rúnicos aplican una maldición aleatoria al impactar
1PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
1PrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
1PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
1PrefijoCada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 15% de vida a lo largo de un segundo
1PrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena
1PrefijoLos monstruos tienen +15% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
1PrefijoLos impactos de los ataques de los monstruos aplican sangrado
1PrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno
Los monstruos envenenan al impactar
1PrefijoLos monstruos penetran el 30% de la resistencia al fuego
1PrefijoLos monstruos penetran el 30% de la resistencia al hielo
1PrefijoLos monstruos penetran el 30% de la resistencia al rayo
1PrefijoLos monstruos penetran el 20% de la resistencia al caos
1PrefijoLos monstruos ganan el 100% del daño como daño de fuego extra
1PrefijoLos monstruos ganan el 100% del daño como daño de hielo extra
1PrefijoLos monstruos ganan el 100% del daño como daño de rayo extra
1PrefijoLos monstruos ganan el 75% del daño como daño de caos extra
1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
1PrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
1PrefijoLos monstruos tienen la vida máxima aumentada un 40%
1PrefijoLos monstruos infligen el daño aumentado un 40%
1PrefijoLos monstruos tienen la vida máxima aumentada un 40%
Expedition Doodad Category /8
Sangre y Hueso
Crea un objeto en tu guarida
Rana de Sangre (Roja)
Crea un objeto en tu guarida
Rana de Sangre (Amarilla)
Crea un objeto en tu guarida
Escombros de Cristal
Crea un objeto en tu guarida
Huevo de Bestia
Crea un objeto en tu guarida
Pedúnculo de Huevos de Bestia
Crea un objeto en tu guarida
Ojo de Bestia
Crea un objeto en tu guarida
Pedúnculo de Ojo de Bestia
Crea un objeto en tu guarida
Expedición
Las expediciones se realizan en cementerios kalguranos antiguos, donde hay artefactos ocultos y peligros enterrados bajo tierra.
Ayuda a los colonos kalguranos a colocar una cadena de explosivos y exhumar los tesoros, pero ten cuidado con los peligros que están al acecho.
También puedes detonar remanentes para agregar modificadores al resto del encuentro de la expedición; lo que la volverá más difícil, pero también más lucrativa.

Los monstruos y cofres de las expediciones a veces darán artefactos que podrás intercambiar por objetos con los colonos kalguranos.
También pueden caer de vez en cuando objetos monetarios de aleatorización de mercancías, que te permitirán actualizar lo que tienen a la venta las tiendas de los colonos kalguranos.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoexpedition relic mods do not apply [1]
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene un encuentro de expedición10x Orbe de caosMapaNivel 15
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceÚnicoContiene un encuentro de expedición adicional
El área contiene un encuentro de expedición
1MapDeviceÚnicoLa cantidad de explosivos está aumentada un 20%
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 25%
Contiene un encuentro de expedición adicional
El área contiene un encuentro de expedición
1MapDeviceÚnicoLa cantidad de explosivos está aumentada un 20%
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Contiene un encuentro de expedición adicional
El área contiene un encuentro de expedición
1MapDeviceÚnicoLa cantidad de explosivos está aumentada un 20%
Los remanentes tienen un modificador de sufijo adicional
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Contiene un encuentro de expedición adicional
El área contiene un encuentro de expedición
1ExpeditionRelicSufijoCantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 50%
{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}68SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
local sentinel drone difficulty + [4]
{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}75SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
local sentinel drone difficulty + [6]
{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}{de Arqueología}80SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
local sentinel drone difficulty + [8]
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene un encuentro de expedición
1TowerÚnico(12–18) mapas dentro de su alcance contienen encuentros de expedición
{de las escrituras}{de las escrituras}{de las escrituras}{de las escrituras}1TowerSufijoLas expediciones de tus mapas tienen +1 remanente
{de conocimiento}{de conocimiento}{de conocimiento}{de conocimiento}1TowerSufijoEn tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un (5–10)%
{de antiguos amigos}{de antiguos amigos}{de antiguos amigos}{de antiguos amigos}1TowerSufijoCantidad de monstruos de expedición raros aumentada un (10–15)% en tus mapas
1TowerÚnicoLos monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
Objeto /7
Incubadora kalguur
Agrega un objeto de expedición incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora kalguur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de expedición incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Escarabajo oxidado de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene un encuentro de Expedition adicional
Escarabajo pulido de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene un encuentro de Expedition adicional
El área contiene una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 25%
Cantidad de explosivos aumentada un 20%
Escarabajo dorado de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene un encuentro de Expedition adicional
El área contiene una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Cantidad de explosivos aumentada un 20%
Escarabajo alado de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 10
El área contiene un encuentro de Expedition adicional
El área contiene una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Cantidad de explosivos aumentada un 20%
Los remanentes del área tienen un sufijo adicional
Tablilla precursora de expedición
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen encuentros de expedición

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Expedition

Next up, we have Expedition. Occasionally, while clearing corruption, you will encounter these Kalguuran settlers.

The Kalguurans have discovered ancient burial sites with lost Verisium artifacts, and they want you to help them dig them up. With explosives! The Kalguurans have marked locations where the relics can be found.

Place explosives as best you can to dig up as many as possible. There's just one problem.

Corruption has brought the corpses of their ancestors to life. So you might have to do a little bit of cleanup before you can reclaim the artifacts.

You can also find remnants, the destruction of which will further anger the restless dead. Each one you blow up will make subsequent monsters more powerful, but also more rewarding. Dannig, Rog, Tujen, and Gwennen, will exchange the artifacts for useful items and runic magic.

You can also find tablets to increase the number of Expeditions and the rewards. This one increases the radius of the explosives, while this one increases the number of remnants you will find.

Expedition Logbook

Eventually, you might discover a Logbook. These are special maps full of buried treasure and relics. Essentially one giant dig site.

Here you can create an extremely long chain of explosives and go through a very high number of remnants, but be very careful. Many remnants have mods that can really brick your build, so you'll probably want to avoid those ones.

If you add too many remnants, you could easily make the encounter harder than you can handle. There are all sorts of interesting things buried under the ground in Logbooks.

You might find dripping caves or hidden pirate caches, but the most powerful encounter is Olroth, the ancient undead commander of the Knights of the Sun.

Defeating him will grant you unique rewards, as well as points to spend in the Expedition section of the Atlas Tree. So those are the endgame systems on the Atlas, but we're not done yet.


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