Modificadores
- Armas a una mano
- Garras
- Dagas
- Varitas
- Espadas a una mano
- Hachas a una mano
- Mazas a una mano
- Cetros
- Lanzas
- Manguales
- Armas a dos manos
- Arcos
- Báculos
- Espadas a dos manos
- Hachas a dos manos
- Mazas a dos manos
- Bastones
- Ballestas
- Trampas
- Talismanes
- Joyería
- Amuletos
- Anillos
- Cinturones
- Mano secundaria
- Carcajes
- Escudos(str)
- Escudos(str_dex)
- Escudos(str_int)
- Broqueles
- Focos
- Frascos
- Frascos de vida
- Frascos de maná
- Viales
- Piedras guía
- Piedras guía(Low)
- Piedras guía(Mid)
- Piedras guía(Top)
Gema de Habilidad /42
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
Gema de Habilidad Calidad /1
+(0—20) segundos a la duración de los modificadores
Gema de Asistencia /10
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Monstruos mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | No puede ser empujado No te pueden aturdir not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | único | unaffected by life modifiers [1] Vida |
Mapa mods /18
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (5—9)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (10—14)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (15—19)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (20—24)% 25% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 25% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—25)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (26—30)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de resistencia | 1 | Sufijo | Los monstruos están blindados 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | default 1 |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15—20)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—25)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| 74 | único | Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos El recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
Misc. mods /6
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | único | Los modificadores de tipo cuerpo a cuerpo y arma cuerpo a cuerpo dentro del radio se transforman en modificadores de arco local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 3 usos restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 15 usos restantes | default 1 | |
| 1 | Sentinel | único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
| de poder oscuro | 1 | Tower | Sufijo | Probabilidad de que los monstruos abisales del mapa tengan modificadores abisales aumentada un (20—30)% | tower_augment_abyss 1 default 0 |
Objeto /110
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de un objeto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Piedra de fisura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura cargada de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de fisura cargada de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de fisura cargada de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de fisura enriquecida de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura enriquecida de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Xoph
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Tul
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Esh
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de fisura pura de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de fisura pura de Chayula
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de maná de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de vida de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de maná de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de velocidad de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Augurio de borrado izquierdo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos solo eliminará modificadores de prefijo
orbe de caos solo eliminará modificadores de prefijo
Augurio de borrado derecho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos solo eliminará modificadores de sufijo
orbe de caos solo eliminará modificadores de sufijo
Augurio de alquimia izquierdo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de alquimia te dará la cantidad máxima de modificadores de prefijo
orbe de alquimia te dará la cantidad máxima de modificadores de prefijo
Augurio de alquimia derecho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de alquimia te dará la cantidad máxima de modificadores de sufijo
orbe de alquimia te dará la cantidad máxima de modificadores de sufijo
Augurio de coronación izquierda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe regio solo agregará modificadores de prefijo
orbe regio solo agregará modificadores de prefijo
Augurio de coronación derecha
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe regio solo agregará modificadores de sufijo
orbe regio solo agregará modificadores de sufijo
Augurio de exaltación superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe exaltado agregará dos modificadores aleatorios
orbe exaltado agregará dos modificadores aleatorios
Augurio de exaltación izquierda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe exaltado solo agregará modificadores de prefijo
orbe exaltado solo agregará modificadores de prefijo
Augurio de exaltación derecha
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe exaltado solo agregará modificadores de sufijo
orbe exaltado solo agregará modificadores de sufijo
Augurio de anulación superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de anulación eliminará dos modificadores
orbe de anulación eliminará dos modificadores
Augurio de anulación izquierda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de anulación solo eliminará modificadores de prefijo
orbe de anulación solo eliminará modificadores de prefijo
Augurio de anulación derecha
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de anulación solo eliminará modificadores de sufijo
orbe de anulación solo eliminará modificadores de sufijo
Augurio de los benditos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe divino solo generará modificadores implícitos
orbe divino solo generará modificadores implícitos
Augurio de rareza caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de objetos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de objetos
Augurio de cantidad caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan tamaño de grupos de monstruos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan tamaño de grupos de monstruos
Augurio de monstruos caóticos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de monstruos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
por modificadores que no otorgan rareza de monstruos
Augurio de efectividad caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que no otorgan efectividad de los monstruos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que no otorgan efectividad de los monstruos
Augurio de cristalización derecha
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de sufijo
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de sufijo
Augurio de cristalización izquierda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de prefijo
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de prefijo
Augurio de ecos abisales
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente vez que
reveles modificadores profanados, podrás volver a generar las opciones una vez
reveles modificadores profanados, podrás volver a generar las opciones una vez
Augurio de putrefacción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente intento
de profanación reemplazará todos los modificadores del objeto
para crear un objeto con hasta 6 modificadores sin revelar y corromper el objeto
de profanación reemplazará todos los modificadores del objeto
para crear un objeto con hasta 6 modificadores sin revelar y corromper el objeto
Augurio de la luz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de anulación solo retirará los modificadores profanados
orbe de anulación solo retirará los modificadores profanados
Augurio de nigromancia izquierdo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente intento
de profanación agregará solo modificadores de prefijo
de profanación agregará solo modificadores de prefijo
Augurio de nigromancia derecho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente intento
de profanación agregará solo modificadores de sufijo
de profanación agregará solo modificadores de sufijo
Saga de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
agregará modificadores especiales a las áreas reveladas de las expediciones grandes
agregará modificadores especiales a las áreas reveladas de las expediciones grandes
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Runefather's Grasping Mail
Barrera rúnica: 550
Requiere: Nivel 65, 57 Fue, 57 Des, 57 Int
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runemastered Grasping Mail
Armadura: 136
Evasión: 124
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 322
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runemastered Grasping Mail
Escudo de energía: 117
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 150
Requiere: Nivel 65, 112 Int
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runemastered Grasping Mail
Evasión: 384
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 150
Requiere: Nivel 65, 112 Des
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runemastered Grasping Mail
Armadura: 421
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 150
Requiere: Nivel 65, 112 Fue
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runeforged Grasping Mail
Armadura: 136
Evasión: 124
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 215
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runeforged Grasping Mail
Armadura: 232
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 107
Requiere: Nivel 65, 61 Fue, 61 Int
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runeforged Grasping Mail
Evasión: 211
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 107
Requiere: Nivel 65, 61 Des, 61 Int
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Runeforged Grasping Mail
Armadura: 232
Evasión: 211
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 107
Requiere: Nivel 65, 61 Fue, 61 Des
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
Malla atrapante
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos, display additional socketable mods for idols [1]
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Estrella de Uhtred
Cacería de Kolr
Matanza de Vorana
Poder de Thrud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Arma: +5% a todas las resistencias elementales
Cuidado de Medved
Melancolía de Katla
único /10
Requiere: Nivel 51, 82 Des
Evasión aumentada un (250—300)%
(-15—-10)% a la resistencia al fuego
+(25—30)% a la resistencia al hielo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 20
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
Requiere: Nivel 1
Aplicas desgaste abisal al impactar
Área de efecto de la presencia reducida un (20—30)%
Radio de iluminación reducido un (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Passive /50
SubTree: Breach
Si es posible agregar modificadores a los mapas revelados, revelar fortificaciones de fisura consumirá una piedra de fisura adicional
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
SubTree: Abyss
Las joyas Corazón del pozo que caen tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador profanado adicional
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos monetarios profanados antiguos aumentada un 25%
SubTree: Abyss
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Incursion
Efecto de los modificadores de las salas del templo aumentado un 20%
SubTree: Incursion
Efecto de los modificadores de las salas del templo que tienen 4 salas adyacentes aumentado un 20%
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 25%
Los monstruos raros de los nexos corruptos tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 35%
Los jefes de los círculos de invocación de las áreas purificadas tienen un 25% de probabilidad
de tener un modificador de monstruo adicional
de tener un modificador de monstruo adicional
Los jefes de los círculos de invocación con modificadores de monstruo adicionales de las áreas purificadas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un orbe fracturante
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Permite que las cajas fuertes básicas, del herrero y del armero puedan generar modificadores de prefijo que hacen que los objetos que caen requieran atributos específicos
Las cajas fuertes arcanas, del cartógrafo, del joyero y del investigador pueden generar modificadores de prefijo adicionales que cambian el tipo de objetos que contienen
Las cajas fuertes pueden generar versiones superiores de los modificadores de sufijo existentes
Los jefes de los círculos de invocación tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicional
Los monstruos de esencias raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 40%
5% increased effect of Explicit Modifiers on Tablets for each Tablet affecting Map area
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada [PrecursorTablet|tablilla] que esté afectando al área del mapa
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador de monstruo
Los monstruos raros tienen al menos 3 modificadores de monstruo
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de lanzador de hechizos
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de crítico
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de ataque
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de esbirros
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de esbirros
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Los guantes que equipas tienen su tipo base transformado en Puños de roca mientras están equipados,
y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
Ignoras los requisitos de atributos para equipar guantes
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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