Piedras guía Objeto /16
Piedras guía
Las piedras guía son objetos que se pueden usar para viajar a los mapas del atlas.
Las piedras guía pueden tener rangos diferentes; los rangos más altos tendrán monstruos de niveles más altos contra los que luchar.
También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
Piedra guía (grado 1)
Nivel de área: 65
Piedra guía (grado 2)
Nivel de área: 66
Piedra guía (grado 3)
Nivel de área: 67
Piedra guía (grado 4)
Nivel de área: 68
Piedra guía (grado 5)
Nivel de área: 69
Piedra guía (grado 6)
Nivel de área: 70
Piedra guía (grado 7)
Nivel de área: 71
Piedra guía (grado 8)
Nivel de área: 72
Piedra guía (grado 9)
Nivel de área: 73
Piedra guía (grado 10)
Nivel de área: 74
Piedra guía (grado 11)
Nivel de área: 75
Piedra guía (grado 12)
Nivel de área: 76
Piedra guía (grado 13)
Nivel de área: 77
Piedra guía (grado 14)
Nivel de área: 78
Piedra guía (grado 15)
Nivel de área: 79
Piedra guía (grado 16)
Nivel de área: 80
Endgame Maps /105
El refugio del zigurat
Biome: Pantano, Hierba, Bosque
El fracaso no existe. Solo existen definiciones cambiantes de lo que es el éxito.
La ciudadela de piedra
Biome: Ciudad vaal
Min Tier: 15
Un corazón corrupto, nacido de la piedra.
La ciudadela de hierro
Biome: Ciudad ezomita
Min Tier: 15
Un corazón corrupto, nacido del acero.
La ciudadela de cobre
Biome: Ciudad faridun
Min Tier: 15
Peleas contra jefes: Jamanra, la Abominación
Un corazón corrupto, nacido del cobre.
Naufragio
Biome: Agua
Peleas contra jefes: Torrek, de la flota ahogada
Oro encontrado en esta área aumentado un (500–1000)%
Contiene tesoros enterrados
Todos los objetos que caen se convierten en oro
Los cascos de los barcos chocan y se astillan contra las costas.
Paraíso prístino
Biome: Agua
Ganancia de experiencia aumentada un (200–400)%
Los monstruos no arrojan objetos
La vida crece con fuerza en este reino de abundancia.
Cámaras de Kamasa
Biome: Ciudad vaal
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (100–200)%
Todos los cofres son mágicos o raros
En esa era, Kamasa ya solo era un nombre. El oro era su verdadero dios.
El bosque viridino
Biome: Pantano, Bosque
Envuelto en la oscuridad
Contiene altares de augurios
A medida que los mundos separados se acercan cada vez más, los sin nombre se reúnen en el borde de la existencia.
La cueva silenciosa
Biome: Montaña, Desierto
Min Tier: 11
Contiene muchos monstruos raros atrapados en esencias
Contiene un jefe aprisionado que absorbe las esencias de los monstruos raros
Los patrones prismáticos del tiempo brillan y se fusionan en enormes geodas ocultas a la vista.
El lago fracturado
Biome: Agua
Los monstruos raros están reflejados
Cantidad de monstruos raros aumentada un (150–300)%
Un espejo es la prisión perfecta para el sentido de uno mismo... hasta que se rompe.
Campamento del mercader
Biome: Pantano, Bosque
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Biome: Desierto
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Biome: Pantano
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Biome: Desierto
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Biome: Hierba
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Biome: Pantano, Bosque
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Biome: Agua
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Biome: Agua
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Biome: Pantano, Bosque
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Guarida talada
Biome: Bosque
Una fortaleza de madera caída.
Guarida de caliza
Biome: Agua
Una gruta olvidada, ajena al mundo.
Guarida de sagrario
Biome: Desierto
Un fragmento de un pasado glorioso.
Guarida de canal
Biome: Hierba
Un momento en el tiempo, en la víspera del fin.
Campo floreciente
Biome: Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: El cuervo negro
Los colores brillantes ocultan la podredumbre que se esconde debajo.
Sabana
Biome: Hierba, Desierto
Las tierras salvajes desprecian a aquellos que afirman gobernarlas.
Fortaleza
Biome: Desierto
Peleas contra jefes: Pirasha, la Prisionera olvidada
El tiempo vence hasta a los muros más resistentes.
Penitenciaría
Biome: Ciudad ezomita, Hierba, Ciudad ezomita
Peleas contra jefes: Encarnación de la muerte
Los prisioneros inquietos ansían la libertad.
Torres perdidas
Biome: Bosque
Peleas contra jefes: Chetza, la Plaga emplumada
El más grandioso de los monumentos se yergue con orgullo ante una audiencia de cero.
Foso de arena
Biome: Agua
Peleas contra jefes: El caminante de las arenas
Un paraíso para las aves marinas. Un peligro para los marineros.
Forja
Biome: Hierba, Desierto, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Vastweld, el Guardián colosal
Ninguna mano viva ha avivado jamás estas llamas.
Cavernas sulfurosas
Biome: Pantano, Montaña, Desierto, Pantano, Desierto
Muchos tipos de bestias buscaron refugio una última vez.
Barrizal
Biome: Pantano, Bosque
Peleas contra jefes: Riona, Carcajada del invierno
Estas aguas devoran a las mismas almas que alimentan.
Bosque
Biome: Bosque
Peleas contra jefes: Tierney, el Odioso
El bosque ofrece sus hojas a las estaciones. El hombre se lleva el resto.
Foso séptico
Biome: Pantano
Peleas contra jefes: Brakka, la bruja marchita
La humanidad está atrapada en una jaula de desesperación y agonía.
Saucedal
Biome: Bosque
Peleas contra jefes: Connal, el Atormentado
Las hojas se aferran a los árboles como las almas se aferran a la vida.
Cabo
Biome: Ciudad faridun, Montaña, Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Hask, el Hijo caído
Los robustos muros detuvieron a un ejército, pero no a la hambruna que trajo consigo.
Cima prominente
Biome: Montaña
Peleas contra jefes: Oloton, el Despiadado
Los últimos vestigios de la tierra, perdidos más allá del cielo.
Necropolis
Biome: Ciudad ezomita, Bosque, Ciudad ezomita
Peleas contra jefes: Tycho, el Pretor negro
Unas piedras silenciosas marcan tumbas antiguas y lamentos olvidados.
Cripta
Biome: Hierba, Desierto, Montaña, Hierba, Desierto
Peleas contra jefes: Cera fundida, la burla de la fe
Aquellos que murieron en combate no descansan en paz.
Manantiales vaporosos
Biome: Hierba, Bosque, Montaña, Hierba, Bosque
Las lágrimas de una tierra arrasada.
Drenaje
Biome: Pantano, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
El hogar fétido de infames generaciones.
Ribera
Biome: Bosque
Peleas contra jefes: Zekoa, el Aplastacráneos
Unas aguas torrenciales amenazan con mover la tierra.
Estepa
Biome: Hierba
Hasta la escasa vegetación perdura poco aquí.
Cámaras oleosas
Biome: Hierba, Desierto, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Vorrik, la Ingeniera infernal
Los aceites estancados se mezclan para formar una sustancia mortal.
Bosque arácnido
Biome: Bosque
Unas guaridas de seda enormes se extienden por las copas de los árboles.
Médula
Biome: Hierba, Desierto, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Zar Wali, el Tirano de huesos
La oscuridad envuelve a estos abismos sin fin.
Ciudad vaal
Biome: Ciudad vaal, Ciudad vaal, Pantano
Peleas contra jefes: Napuatzi la Víbora
La arrogancia convence a los hombres de que pueden sobrevivir a los errores de sus antepasados.
Bosque sangriento
Biome: Bosque
Peleas contra jefes: Gorian, suelo movedizo
Los árboles envenenados dan frutos pestilentes.
Cenotes
Biome: Montaña, Pantano, Montaña
Peleas contra jefes: Bahlak, el Profeta alado
La tierra se mueve bajo los pies con una perturbadora facilidad.
Gruta oculta
Biome: Pantano, Hierba, Bosque, Pantano, Montaña, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Zar Wali, el Tirano de huesos
Los rayos de luz mejoran la vida allá donde caen.
Desfiladero
Biome: Montaña, Montaña, Bosque
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Una herida grabada en el mundo, que nunca sanará.
Cumbre alpina
Biome: Montaña, Ciudad ezomita
El camino se vuelve traicionero a medida que el mundo se desmorona.
Premonición
Biome: Pantano, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Gressor-Kul, el Alfa
Miraron a los pájaros para predecir lo que hasta cualquier tonto podía ver.
Bastilla
Biome: Hierba, Bosque
La corte final para los aristócratas que ya no se consideran aptos para gobernar.
Arroyo
Biome: Bosque
Peleas contra jefes: Tierney, el Odioso
Unas energías oscuras congelan la esencia del bosque.
Costas carmesís
Biome: Agua
Peleas contra jefes: Volkhar, Nacido de las ascuas
Antaño, los pescadores solían capturar buenas recompensas aquí.
Decaimiento
Biome: Pantano, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
Las esporas danzan por el aire en busca de nuevos huéspedes.
Mansión ruinosa
Biome: Pantano, Hierba, Bosque
Min Tier: 6
La oscuridad siempre encuentra su camino en las mentes de los débiles.
Baldío
Biome: Desierto
Peleas contra jefes: El señor del foso
Una ciudad arrasada por el tiempo y la arena.
Refugio sombrío
Biome: Ciudad ezomita, Hierba, Ciudad ezomita
Peleas contra jefes: Saphira, The Dread Consort
La avaricia del conquistador genera desprecio entre los conquistados.
Colmena
Biome: Desierto
Peleas contra jefes: El coloso fúngico
El trabajo de un imperio invisible.
Infierno
Biome: Bosque
Peleas contra jefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Las brasas se arremolinan mientras la corteza cruje y crepita.
Mina
Biome: Ciudad faridun, Montaña, Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Vorrik, la Ingeniera infernal
Un laberinto oscuro de acero y piedra.
Oasis
Biome: Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Ishtaroth, el perenne
Oculta entre los páramos descoloridos por el sol yace una burla del paraíso.
Las afueras
Biome: Ciudad faridun
Los refugios de piedra protegen de la fatalidad del desierto.
Estanques
Biome: Agua
Peleas contra jefes: Brughor, the Insatiable
La vida abunda en los caparazones de sus antepasados muertos.
Torre pantanosa
Biome: Ciudad vaal, Pantano
Esta estructura vaal no se ha perdido en la jungla. Aún no.
Aldea vaal
Biome: Ciudad vaal, Pantano
Peleas contra jefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
El vicio porta una máscara de simplicidad.
Ruinas oxidadas
Biome: Desierto
Eones de desgaste han podrido el acero hasta su núcleo.
Desaguadero
Biome: Pantano, Bosque
Peleas contra jefes: Yaota, la Repugnante
El aire húmedo asfixia y retuerce todo lo que toca.
Ciénaga funeraria
Biome: Pantano
Peleas contra jefes: Látigo de rencor, espina vil
La tierra devuelve a los muertos con la misma facilidad con la que los ha recibido.
Humedales
Biome: Pantano, Pantano
El barro y el aire hierven de vida deformada.
Templo del sol
Biome: Ciudad vaal, Ciudad vaal, Pantano
Peleas contra jefes: Tonqui, Vidente del sol
La piedra húmeda emana calor de su interior. La inteligencia de los vaal está a la espera.
Canal
Biome: Ciudad faridun, Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Hask, el Hijo caído
Los ríos han regresado, pero no queda ningún imperio para recibirlos.
Cámara fundida
Biome: Ciudad vaal, Montaña, Ciudad vaal, Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Gulzal, la Fragua viviente
El culto de Kamasa se aprovechó de Utzaal mucho antes de su caída.
La asamblea
Biome: Ciudad vaal, Hierba
Peleas contra jefes: Tetzcatl, el Guardián ardiente
Aún quedan remanentes del artificio de los vaal.
Mesa
Biome: Ciudad faridun, Desierto
Peleas contra jefes: Karash, el morador de las dunas
Desde las alturas inhóspitas se observa una tierra devastada.
Peñascos
Biome: Hierba
Peleas contra jefes: Gressor-Kul, el Alfa
La vida aún se aferra a los lugares más altos.
Los megalitos ezomitas
Biome: Hierba, Bosque
Min Tier: 11
Contiene un encuentro con un jefe poderoso
{"Hijos de costas extranjeras} {Se refugiaron de la tormenta} {Y trajeron el conocimiento de las runas} {Nuestro destino pronto quedó grabado".} - Folclore ezomita
Cordillera azmeriana
Biome: Montaña, Montaña, Bosque
Peleas contra jefes: Morwyn, asesina de hermanos
El Espíritu guía a los nacidos en las montañas.
Cataratas congeladas
Biome: Montaña
Peleas contra jefes: Thraeven, el Ala del invierno
Cuidado con el frío que es más frío que la muerte.
Trincheras
Biome: Pantano, Bosque
Peleas contra jefes: Gorian, suelo movedizo
El Cataclismo partió la tierra en dos.
Guarida de tierras de cultivo
Biome: Hierba
Un enclave extraño de tierra fértil.
Guarida de prisión
Biome: Pantano
Un refugio de los villanos que una vez tuvo.
Las islas de jade
Biome: Agua
Min Tier: 6
Peleas contra jefes: Manoki, the Chosen
Valako los mantuvo ahí, para perfeccionar sus habilidades para la guerra... pero la fiebre de sangre los consumió.
Cámara sellada
Biome: Montaña
Min Tier: 6
Los vaal que sobrevivieron al cataclismo ahora deben sobrevivir los unos a otros.
Reservorio sagrado
Biome: Desierto
Min Tier: 6
La lengua del Temporal captura el oído de aquellos que luchan por el poder.
Cámaras ornamentadas
Biome: Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Serath, el Escamoso
Un santuario para los no santificados.
Cañón
Biome: Montaña, Desierto
Peleas contra jefes: Morvak, el Infernal
Estas puertas han permitido muchos intercambios. Sedas, especias y ahora horrores.
Confluencia
Biome: Desierto
Donde los nómadas cuentan historias de un tiempo anterior a la sequía.
Campos arrasados
Biome: Hierba
Las sombras llegaron durante la noche a por los granjeros y quemaron sus cultivos.
Rugosa
Biome: Agua
Una canción tan exquisita solo se puede escuchar una vez.
Fuerte del río
Biome: Hierba, Bosque
Las barcazas se detuvieron y comenzó la atrocidad.
Excavación
Biome: Hierba
Peleas contra jefes: Aurelian, el Gran adjudicador
Los restos de un tiempo antes del tiempo.
Cueva de hielo
Biome: Montaña
Peleas contra jefes: El demonio nacido de escarcha
Estas cuevas ofrecen poca protección contra los elementos.
Sobrecrecimiento
Biome: Bosque
Un jardín al que le falta su jardinero sigue creciendo a su antojo.
Fortificación
Biome: Agua
Peleas contra jefes: El horror encadenado
Tanto mercaderes como piratas necesitan un puerto seguro donde comerciar sus mercancías.
Grieta
Biome: Pantano
Peleas contra jefes: Zekoa, el Aplastacráneos
Al final, el río siempre conquistará al dique.
Manantial
Biome: Desierto
En estas tierras, una fuente de agua pura es el tesoro más valioso.
Isla incontrolable
Biome: Agua
Los huesos de los caminantes desterrados se reúnen aquí.
Epitafio
Biome: Montaña, Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Saphira, The Dread Consort
Solo conocemos las mentes de las generaciones pasadas por las obras que dejaron atrás.
Ladera
Biome: Agua
Peleas contra jefes: Torvian, la Mano del Salvador
Las esculturas más grandiosas no se tallan con martillo ni cincel.
Sumidero
Biome: Agua
Peleas contra jefes: Yama, el Blanco
Los espíritus se reúnen donde el mundo se desvanece.
Caldera
Biome: Agua
Peleas contra jefes: El colmillo famélico
Una laguna imbebible rodeada de aire irrespirable.
Restos de naufragio
Biome: Hierba, Bosque
Peleas contra jefes: Malgor, el Señor náutico
Mares violentos y costas hambrientas devoran a los barcos, tripulación incluida.
Cleansed Modificadores /11
Description
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
El área contiene obeliscos de purificación
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
Las piedras guía tienen un (20–30)% más de efecto de los modificadores de prefijo
Las piedras guía tienen un (20–30)% menos de efecto de los modificadores de sufijo
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
Los monstruos arrojan otros objetos en lugar de equipamiento
El área contiene a la Furia encarcelada
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
Oro encontrado en esta área aumentado un (100–150)%
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
Los jugadores del área tienen Avaricia creciente
El área contiene un 1 espíritu azmeri adicional
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (150–200)%
Ganancia de experiencia reducida un (60–80)%
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (80–120)%
+1 al nivel de los monstruos del área
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados
map level + display endgame map [1]
Endgame Corrupt Mods /15
map level + display endgame map [0]
map beyond portal search radius +% [30,70]
Derrotar enemigos tiene la probabilidad de generar una fusión de corrupción aumentada un (20–60)%
map monster damage +% final from deadly atlas [20,30]
map monster life +% final from deadly atlas [-30,-20]
map monster damage +% final from vital atlas [-30,-20]
map monster life +% final from vital atlas [40,60]
Ganancia de experiencia aumentada un (100–150)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un (40–60)%
Ganancia de experiencia aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área reducida un (40–60)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un (20–40)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (50–80)%
El área contiene un santuario adicional
Los santuarios otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
El área contiene una caja fuerte adicional
Las cajas fuertes del área están corruptas
Las cajas fuertes del área son al menos raras
El área contiene una esencia adicional
map essence monsters chance for 2 additional essences % [13,17]
El área contiene obeliscos de corrupción
Las amalgamas de corrupción se vuelven más difíciles y recompensantes cada vez que se fusiona la corrupción
map beyond maximum from league item rarity +% permyriad per portal merge [5000]
map beyond maximum monster difficulty tankiness +% per portal merge [100]
Las amalgamas de corrupción siempre se generan de variedades más raras
+1 al nivel de los monstruos del área
map level + display endgame map [1]
Map Legends /48
Ubicación actual
Pueblo
Área desconocida
Área visitada
Área con un transportador inactivo
Área con un transportador activo
Ubicación de misión
Destino del viaje
Encuentro de monstruo raro
Encuentro de monstruo raro con mejora
Encuentro de monstruo raro con barya de genio
Encuentro de monstruo raro con ultimátum inscrito
Encuentro de jefe
Encuentro de jefe con mejora
Encuentro de jefe con barya de genio
Encuentro de jefe con ultimátum inscrito
Encuentro de jefe de acto
Cofre notable
Objeto notable
Campamento notable
Evento notable
Evento notable con mejora
Nodo de mapa (accesible)
Nodo de mapa (completo)
Nodo de mapa (fallado)
Nodo de mapa (corrupto)
El refugio del zigurat
Ubicación actual
Ubicación inicial
[ContainsIrradiated|Irradiada
Desecrated Waystone Mods /19
NombrePre/SufDescription
{de desaceleración}{de desaceleración}{de desaceleración}{de desaceleración}SufijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45%
Players have 3% less Movement and Skill Speed for each time they've used a Skill Recently
map map item drop chance +% [25]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 16%
Los monstruos abisales otorgan experiencia aumentada un (50–100)%
map map item drop chance +% [20]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Los abismos tienen (2–3) fosos adicionales
map map item drop chance +% [20]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un (50–100)%
map map item drop chance +% [20]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Los abismos tienen (5–9) fosos adicionales
El área está infestada de abisales
map abyss num additional rare monsters [3]
map map item drop chance +% [25]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Los abismos llevan a un jefe abisal
map map item drop chance +% [10]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
El área contiene 1 Reinas incubadoras adicionales
map map item drop chance +% [25]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}Prefijo40% más de monstruos mágicos
Los fosos de abismo tienen un (50–80)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Las grietas de abismo tienen un (40–60)% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
map map item drop chance +% [25]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Los abismos llevan a profundidades abisales
map map item drop chance +% [20]
{de ciclos}{de ciclos}{de ciclos}{de ciclos}SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 50%
Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos
map map item drop chance +% [40]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada foso cerrado en dicho abismo
map map item drop chance +% [20]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}Prefijo40% más de monstruos mágicos
Cantidad de monstruos raros aumentada un 30%
Los fosos de abismo del área siempre tienen recompensas
map map item drop chance +% [25]
{de retribución}{de retribución}{de retribución}{de retribución}SufijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Los jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos
después de matar a un monstruo raro o único
map map item drop chance +% [25]
{de succión}{de succión}{de succión}{de succión}SufijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 18%
El área tiene zonas de suelo succionador de maná
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
{de unión}{de unión}{de unión}{de unión}SufijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 22%
Los grupos de monstruos naturales del área están en una unión de almas
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
{abisal}{abisal}{abisales}{abisales}PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 30%
Los monstruos raros naturales del área tienen 1 modificador abisal adicional
map map item drop chance +% [25]
{de consumo}{de consumo}{de consumo}{de consumo}SufijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 18%
Los monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia
Los jugadores roban las almas devoradas de los monstruos raros derrotados en el área
map map item drop chance +% [25]
{de unión}{de unión}{de unión}{de unión}SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 50%
Los monstruos raros naturales del área están en una unión de almas con el jefe del mapa
map map item drop chance +% [25]
{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}{de Avaricia}SufijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 22%
Los monstruos aplican 1 enredadera acechante con cada golpe
map map item drop chance +% [30]
Waystone Ref /28
Piedras guía
Las piedras guía son objetos que se pueden usar para viajar a los mapas del atlas.
Las piedras guía pueden tener rangos diferentes; los rangos más altos tendrán monstruos de niveles más altos contra los que luchar.
También puedes modificar las piedras guía para aumentar la dificultad y las recompensas de los monstruos que encuentras en los mapas.
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
En tus mapas, la rareza de las piedras guía está aumentada un 100%
Las piedras guía encontradas tienen un 20% de probabilidad de ser de un grado mayor
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 2% por cada modificador explícito
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 10%
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada torre precursora que esté afectando al área del mapa
Las piedras guía corruptas se corrompen una vez adicional cuando se usan para cruzar a un mapa
Las piedras guía tienen un 25% más de efecto de los modificadores de prefijo o un 25% más de efecto de los modificadores de sufijo al abrir los mapas
Las piedras guía que caen en tus mapas tienen un 20% de probabilidad de tener emociones instiladas aleatorias aplicadas
Cantidad: 2
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 4%
Cantidad: 2
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 4%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Piedras guía Mods /119
NivelPre/SufDescription
1Prefijo
1SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 25%
Los monstruos raros tienen 1 modificador adicional
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de no muertos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de bestias
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de bestias
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de bestias
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de monstruos ezomitas
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de monstruos ezomitas
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de monstruos ezomitas
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de monstruos faridun
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de monstruos vaal
18% más de monstruos mágicos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de monstruos vaal
18% más de monstruos mágicos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de monstruos vaal
18% más de monstruos mágicos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de monstruos infestados
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de monstruos trascendidos
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de monstruos trascendidos
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de monstruos trascendidos
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (6–8) grupos adicionales de monstruos espinosos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (9–11) grupos adicionales de monstruos espinosos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoEl área contiene (12–13) grupos adicionales de monstruos espinosos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Prefijo28% más de monstruos mágicos
Los monstruos infligen el (15–20)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1Prefijo28% más de monstruos mágicos
Los monstruos infligen el (21–25)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1Prefijo28% más de monstruos mágicos
Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (15–20)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (21–25)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de hielo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (15–20)% del daño como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (21–25)% del daño como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 28%
Daño de los monstruos aumentado un (15–20)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 28%
Daño de los monstruos aumentado un (21–25)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 28%
Daño de los monstruos aumentado un (26–30)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoVelocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoVelocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16–20)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoVelocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21–25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (140–180)%
+(16–20)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200–240)%
+(21–25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260–300)%
+(26–30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 26%
Los monstruos tienen un (20–29)% más de vida
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 26%
Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 26%
Los monstruos tienen un (40–49)% más de vida
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1Sufijo+(20–29)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo+(30–34)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo+(35–40)% a las resistencias elementales de los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un 22%
Los monstruos están blindados
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos están evasivos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 17%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen un (10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen un (20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoLos monstruos tienen un (30–40)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo27% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen un (5–10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo27% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo27% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen un (15–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo30% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30–39)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30–39)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo30% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50–59)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50–59)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Sufijo30% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70–79)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70–79)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20–25)% del daño físico infligido
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25–30)% del daño físico infligido
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30–45)% del daño físico infligido
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (15–25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (25–35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (35–45)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos infligen el (15–20)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (21–25)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1PrefijoLos monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de caos extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1Sufijo30% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 75%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1Sufijo30% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 100%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1Sufijo30% más de monstruos mágicos
Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 125%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 75%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 75%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 75%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 125%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 125%
Los monstruos aplican magnitud de la inflamabilidad aumentada un 125%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 14%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 14%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1Prefijo36% más de monstruos mágicos
El área tiene la maldición de Debilitar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoEl área tiene la maldición de Cadenas temporales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 11%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1PrefijoEl área tiene la maldición de Debilidad elemental
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 23%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1Prefijo33% más de monstruos mágicos
El área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [14]
map ground effect radius [14]
1Prefijo33% más de monstruos mágicos
El área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1Prefijo33% más de monstruos mágicos
El área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [16]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [18]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [16]
1PrefijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [18]
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (7–9)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (10–12)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el (13–15)% de las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1Sufijo(-6–-4)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1Sufijo(-9–-7)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1Sufijo(-12–-10)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (20–24)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (25–29)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un (30–35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores tienen un (20–29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoLos jugadores tienen un (30–35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoLos jugadores tienen un (36–40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
1SufijoLos jugadores tienen un (15–20)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores tienen un (20–25)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoLos jugadores tienen un (25–30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
1SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 24%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–19)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 24%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20–25)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1SufijoCantidad de monstruos raros aumentada un 24%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Prefijo(20–30)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Prefijo(30–40)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1Prefijo(40–50)% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen un (15–20)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
1PrefijoLos monstruos tienen un (20–25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
Level Resist Penalty /7
NivelResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

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Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

  • If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.
  • Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.
  • T1 is Level 65

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


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