Piedras guía Objeto /16
Endgame Maps /73
Endgame Corrupt Mods /11
map beyond portal search radius +% [30]
+1 al nivel de los monstruos del área
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
+1 al nivel de los monstruos del área
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un 50%
+1 al nivel de los monstruos del área
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un 25%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 50%
+1 al nivel de los monstruos del área
Los santuarios otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
+1 al nivel de los monstruos del área
Las cajas fuertes del área están corruptas
Las cajas fuertes del área son al menos raras
+1 al nivel de los monstruos del área
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Map Device Recipes /4
Objeto | Mapa | Nivel |
---|---|---|
La cámara del relicario | 65 | |
Serrería de Sierraclara | 80 | |
Dominio retorcido | 80 | |
El quid de la nada | 80 |
Piedras guía Mods /144
Nivel | Pre/Suf | Description |
---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–15)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (18–24)% |
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (16–24)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (25–33)% |
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (25–29)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (34–49)% |
1 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (55–75)% |
1 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (76–100)% |
1 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (101–150)% |
1 | Prefijo | Oro encontrado en esta área aumentado un (55–75)% |
1 | Prefijo | Oro encontrado en esta área aumentado un (76–100)% |
1 | Prefijo | Oro encontrado en esta área aumentado un (101–150)% |
1 | Prefijo | Ganancia de experiencia aumentada un (25–34)% |
1 | Prefijo | Ganancia de experiencia aumentada un (35–40)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (21–30)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (31–40)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (41–50)% |
1 | Prefijo | Cantidad de grupos de monstruos aumentada un (25–28)% |
1 | Prefijo | Cantidad de grupos de monstruos aumentada un (29–35)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres aumentada un (60–100)% |
1 | Prefijo | (35–49)% más de monstruos mágicos |
1 | Prefijo | (50–79)% más de monstruos mágicos |
1 | Prefijo | (80–100)% más de monstruos mágicos |
1 | Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (25–34)% |
1 | Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (35–54)% |
1 | Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (55–65)% |
1 | Prefijo | (17–24)% más de monstruos mágicos Cantidad de monstruos raros aumentada un (17–24)% |
1 | Prefijo | (25–39)% más de monstruos mágicos Cantidad de monstruos raros aumentada un (25–39)% |
1 | Prefijo | (40–50)% más de monstruos mágicos Cantidad de monstruos raros aumentada un (40–50)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres mágicos aumentada un (30–49)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres mágicos aumentada un (50–79)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres mágicos aumentada un (80–100)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres raros aumentada un (25–34)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres raros aumentada un (35–54)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres raros aumentada un (55–65)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (35–49)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (50–79)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (80–100)% |
1 | Prefijo | |
1 | Prefijo | Los monstruos raros tienen 1 modificador adicional |
1 | Prefijo | El área contiene un santuario adicional |
1 | Prefijo | El área contiene una caja fuerte adicional |
1 | Prefijo | El área contiene una esencia adicional |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de no muertos |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de no muertos |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de no muertos |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de bestias |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de bestias |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de bestias |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos ezomitas |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos ezomitas |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos ezomitas |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos faridun |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos faridun |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos faridun |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos vaal |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos vaal |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos vaal |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de guardias de hierro |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de guardias de hierro |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de guardias de hierro |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos infestados |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos infestados |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos infestados |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos trascendidos |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos trascendidos |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos trascendidos |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos espinosos |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos espinosos |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos espinosos |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de fuego extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de fuego extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de fuego extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de hielo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de hielo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de hielo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de rayo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de rayo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de rayo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Daño de los monstruos aumentado un (26–30)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Daño de los monstruos aumentado un (31–35)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Daño de los monstruos aumentado un (36–40)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21–25)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26–30)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31–35)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160–200)% +(31–35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (50–59)% más de vida Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (70–79)% más de vida Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | +50% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | Los monstruos están blindados Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70% |
1 | Sufijo | Los monstruos están evasivos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70% |
1 | Sufijo | Los monstruos ganan el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50–59)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50–59)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 85% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70–79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70–79)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 85% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 85% |
1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 20% del daño físico infligido Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 35% del daño físico infligido Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 40% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 50% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de caos extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de caos extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de caos extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 100% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 150% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 200% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 150% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 150% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 150% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100% |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% map ground effect patches per 100 tiles [22] map ground effect radius [16] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% map ground effect patches per 100 tiles [26] map ground effect radius [18] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% map ground effect patches per 100 tiles [22] map ground effect radius [16] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% map ground effect patches per 100 tiles [26] map ground effect radius [18] |
1 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 15% de las resistencias elementales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120% |
1 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 20% de las resistencias elementales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120% |
1 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 25% de las resistencias elementales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120% |
1 | Sufijo | (-15–-10)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120% |
1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120% |
1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110% |
1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% |
1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% |
1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80% |
1 | Sufijo | 75% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70% |
Level Resist Penalty /7
Nivel | Resist Penalty |
---|---|
1 | 0 |
16 | -10 |
33 | -20 |
45 | -30 |
51 | -40 |
58 | -50 |
65 | -60 |
Community Wiki
Waystone
It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.
In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.
Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.
In order to power the portal device, we will need waystones.
Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.
To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.
Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.
All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.
The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.
There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.
In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.
Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.
If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.
Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.
Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.
The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.
There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.
Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.
Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.
- T1 is Level 65
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.