Piedras guía Objeto /16
Piedra guía (grado 1)
Nivel de área: 65
Piedra guía (grado 2)
Nivel de área: 66
Piedra guía (grado 3)
Nivel de área: 67
Piedra guía (grado 4)
Nivel de área: 68
Piedra guía (grado 5)
Nivel de área: 69
Piedra guía (grado 6)
Nivel de área: 70
Piedra guía (grado 7)
Nivel de área: 71
Piedra guía (grado 8)
Nivel de área: 72
Piedra guía (grado 9)
Nivel de área: 73
Piedra guía (grado 10)
Nivel de área: 74
Piedra guía (grado 11)
Nivel de área: 75
Piedra guía (grado 12)
Nivel de área: 76
Piedra guía (grado 13)
Nivel de área: 77
Piedra guía (grado 14)
Nivel de área: 78
Piedra guía (grado 15)
Nivel de área: 79
Piedra guía (grado 16)
Nivel de área: 80
Endgame Maps /73
Campo floreciente
Grass Forest
Los colores brillantes ocultan la podredumbre que se esconde debajo.
Sabana
Grass Desert
Las tierras salvajes desprecian a aquellos que afirman gobernarlas.
Fortaleza
Desert
El tiempo vence hasta a los muros más resistentes.
Penitenciaría
EzomyteCity
Los prisioneros inquietos ansían la libertad.
Torres perdidas
El más grandioso de los monumentos se yergue con orgullo ante una audiencia de cero.
Foso de arena
Water
Un paraíso para las aves marinas. Un peligro para los marineros.
Forja
Mountain Desert
Ninguna mano viva ha avivado jamás estas llamas.
Cavernas sulfurosas
Mountain Swamp Desert
Muchos tipos de bestias buscaron refugio una última vez.
Barrizal
Forest Swamp
Estas aguas devoran a las mismas almas que alimentan.
Bosque
Forest
El bosque ofrece sus hojas a las estaciones. El hombre se lleva el resto.
Foso séptico
Swamp
La humanidad está atrapada en una jaula de desesperación y agonía.
Saucedal
Forest
Las hojas se aferran a los árboles como las almas se aferran a la vida.
Cabo
FaridunCity
Los robustos muros detuvieron a un ejército, pero no a la hambruna que trajo consigo.
Cima prominente
Mountain
Los últimos vestigios de la tierra, perdidos más allá del cielo.
Necropolis
EzomyteCity
Unas piedras silenciosas marcan tumbas antiguas y lamentos olvidados.
Cripta
Mountain Grass Desert
Aquellos que murieron en combate no descansan en paz.
Manantiales vaporosos
Mountain Grass Forest
Las lágrimas de una tierra arrasada.
Drenaje
Grass Forest Swamp
El hogar fétido de infames generaciones.
Ribera
Forest
Unas aguas torrenciales amenazan con mover la tierra.
Estepa
Grass
Hasta la escasa vegetación perdura poco aquí.
Cámaras oleosas
Mountain Desert
Los aceites estancados se mezclan para formar una sustancia mortal.
Bosque arácnido
Forest
Unas guaridas de seda enormes se extienden por las copas de los árboles.
Abismo
Mountain Desert
La oscuridad envuelve a estos abismos sin fin.
Ciudad vaal
VaalCity
La arrogancia convence a los hombres de que pueden sobrevivir a los errores de sus antepasados.
Bosque sangriento
Forest
Los árboles envenenados dan frutos pestilentes.
Cenotes
Mountain
La tierra se mueve bajo los pies con una perturbadora facilidad.
Gruta oculta
Mountain Grass Forest Swamp
Los rayos de luz mejoran la vida allá donde caen.
Desfiladero
Mountain
Una herida grabada en el mundo, que nunca sanará.
Cumbre alpina
Mountain
Los árboles crujen y se doblan bajo el peso del invierno.
Premonición
Grass Forest Swamp
Miraron a los pájaros para predecir lo que hasta cualquier tonto podía ver.
Bastilla
Mountain Grass Desert
Una orquesta de cadenas y alaridos produce una cacofonía discordante.
Arroyo
Forest
Unas energías oscuras congelan la esencia del bosque.
Costas carmesís
Water
Antaño, los pescadores solían capturar buenas recompensas aquí.
Decaimiento
Grass Forest Swamp
Las esporas danzan por el aire en busca de nuevos huéspedes.
Mansión ruinosa
Grass Forest Desert
Un linaje de mil años, destruido por un error fugaz.
Baldío
Desert
Una ciudad arrasada por el tiempo y la arena.
Poblado gótico
EzomyteCity
La avaricia del conquistador genera desprecio entre los conquistados.
Colmena
Desert
El trabajo de un imperio invisible.
Infierno
Forest
Las brasas se arremolinan mientras la corteza cruje y crepita.
Mina
FaridunCity
Un laberinto oscuro de acero y piedra.
Oasis
Desert FaridunCity
Oculta entre los páramos descoloridos por el sol yace una burla del paraíso.
Las afueras
FaridunCity
Los refugios de piedra protegen de la fatalidad del desierto.
Estanques
Forest Swamp
Una costa serena, afilada y resbaladiza.
Torre del pantano
Swamp
Un lugar estratégico desde el que contemplar los vestigios del mundo.
La ciudadela de hierro
Grado: 15
EzomyteCity
Un corazón corrupto, nacido del acero.
La ciudadela de piedra
Grado: 15
VaalCity
Un corazón corrupto, nacido de la piedra.
La ciudadela de cobre
Grado: 15
FaridunCity
Un corazón corrupto, nacido del cobre.
Naufragio
Water
Los cascos de los barcos chocan y se astillan en las costas.
Paraíso prístino
Water
La vida crece con fuerza en este reino de abundancia.
Cámaras de Kamasa
VaalCity
En esa era, Kamasa solo era un nombre. El oro era su verdadero dios.
Campamento del mercader
Forest Swamp
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Desert
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Swamp
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Desert
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Grass
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Forest Swamp
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Water
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Water
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Forest Swamp
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Aldea vaal
Swamp VaalCity
El vicio porta una máscara de simplicidad.
Ruinas oxidadas
Desert
Eones de desgaste han podrido el acero hasta su núcleo.
Desaguadero
Forest Swamp
El aire húmedo asfixia y retuerce todo lo que toca.
Ciénaga funeraria
Swamp
La tierra devuelve a los muertos con la misma facilidad con la que los ha recibido.
Humedales
Swamp
El barro y el aire hierven de vida deformada.
Guarida talada
Forest
Una fortaleza de madera caída. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Guarida de caliza
Water
Una gruta olvidada, ajena al mundo. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Guarida de sagrario
Desert
Un fragmento de un pasado glorioso. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Guarida de canal
Grass
Un momento en el tiempo, en la víspera del fin. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Templo del sol
VaalCity
La piedra húmeda emana calor de su interior. La inteligencia de los vaal está a la espera.
Canal
FaridunCity
Estos ríos ahora solo portan mareas de arena.
Fundición vaal
Mountain VaalCity
El culto de Kamasa se aprovechó de Utzaal mucho antes de su caída.
Fábrica vaal
Grass VaalCity
Aún quedan remanentes del artificio de los vaal.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 al nivel de los monstruos del área
+1 al nivel de los monstruos del área
map beyond portal search radius +% [30]
Derrotar enemigos tiene la probabilidad de generar una fusión de corrupción aumentada un 30%
+1 al nivel de los monstruos del área
+1 al nivel de los monstruos del área
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 al nivel de los monstruos del área
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
Ganancia de experiencia aumentada un 100%
+1 al nivel de los monstruos del área
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un 50%
Ganancia de experiencia reducida un 25%
+1 al nivel de los monstruos del área
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 50%
+1 al nivel de los monstruos del área
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un 25%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 50%
El área contiene un santuario adicional
+1 al nivel de los monstruos del área
Los santuarios otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
El área contiene una caja fuerte adicional
+1 al nivel de los monstruos del área
Las cajas fuertes del área están corruptas
Las cajas fuertes del área son al menos raras
El área contiene una esencia adicional
+1 al nivel de los monstruos del área
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Ubicación actual
Pueblo
Área desconocida
Área visitada
Área con un transportador inactivo
Área con un transportador activo
Ubicación de misión
Destino del viaje
Encuentro de monstruo raro
Encuentro de monstruo raro con mejora
Encuentro de monstruo raro con barya de genio
Encuentro de monstruo raro con ultimátum inscrito
Encuentro de jefe
Encuentro de jefe con mejora
Encuentro de jefe con barya de genio
Encuentro de jefe con ultimátum inscrito
Encuentro de jefe de acto
Cofre notable
Objeto notable
Campamento notable
Evento notable
Evento notable con mejora
Nodo de mapa
Nodo de mapa (accesible)
Nodo de mapa (completo)
Nodo de mapa (fallado)
Nodo de mapa (corrupto)
El refugio del zigurat
Torre precursora
La puerta del reino
Ciudadela de cobre
Ciudadela de hierro
Ciudadela de piedra
El monolito ardiente
Ubicación actual
Ubicación inicial
Jefe de mapa
[ContainsIrradiated|Irradiada
Fisura
Delirio
Expedición
Ritual
Corrupción
Mapa único
Guarida
Vendedor ambulante
Piedras guía Mods /144
NivelPre/SufDescription
1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–15)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (18–24)%
1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (16–24)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (25–33)%
1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (25–29)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (34–49)%
1PrefijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (55–75)%
1PrefijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (76–100)%
1PrefijoRareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (101–150)%
1PrefijoOro encontrado en esta área aumentado un (55–75)%
1PrefijoOro encontrado en esta área aumentado un (76–100)%
1PrefijoOro encontrado en esta área aumentado un (101–150)%
1PrefijoGanancia de experiencia aumentada un (25–34)%
1PrefijoGanancia de experiencia aumentada un (35–40)%
1PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un (21–30)%
1PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un (31–40)%
1PrefijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un (41–50)%
1PrefijoCantidad de grupos de monstruos aumentada un (25–28)%
1PrefijoCantidad de grupos de monstruos aumentada un (29–35)%
1PrefijoCantidad de cofres aumentada un (60–100)%
1Prefijo(35–49)% más de monstruos mágicos
1Prefijo(50–79)% más de monstruos mágicos
1Prefijo(80–100)% más de monstruos mágicos
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (25–34)%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (35–54)%
1PrefijoCantidad de monstruos raros aumentada un (55–65)%
1Prefijo(17–24)% más de monstruos mágicos
Cantidad de monstruos raros aumentada un (17–24)%
1Prefijo(25–39)% más de monstruos mágicos
Cantidad de monstruos raros aumentada un (25–39)%
1Prefijo(40–50)% más de monstruos mágicos
Cantidad de monstruos raros aumentada un (40–50)%
1PrefijoCantidad de cofres mágicos aumentada un (30–49)%
1PrefijoCantidad de cofres mágicos aumentada un (50–79)%
1PrefijoCantidad de cofres mágicos aumentada un (80–100)%
1PrefijoCantidad de cofres raros aumentada un (25–34)%
1PrefijoCantidad de cofres raros aumentada un (35–54)%
1PrefijoCantidad de cofres raros aumentada un (55–65)%
1PrefijoTamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (35–49)%
1PrefijoTamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (50–79)%
1PrefijoTamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (80–100)%
1Prefijo
1PrefijoLos monstruos raros tienen 1 modificador adicional
1PrefijoEl área contiene un santuario adicional
1PrefijoEl área contiene una caja fuerte adicional
1PrefijoEl área contiene una esencia adicional
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de no muertos
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de no muertos
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de no muertos
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de bestias
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de bestias
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de bestias
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos ezomitas
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos ezomitas
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos ezomitas
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos faridun
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos faridun
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos faridun
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos vaal
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos vaal
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos vaal
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de guardias de hierro
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de guardias de hierro
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de guardias de hierro
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos infestados
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos infestados
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos infestados
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos trascendidos
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos trascendidos
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos trascendidos
1PrefijoEl área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos espinosos
1PrefijoEl área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos espinosos
1PrefijoEl área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos espinosos
1SufijoLos monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de fuego extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de hielo extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de hielo extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de hielo extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de rayo extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de rayo extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de rayo extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoDaño de los monstruos aumentado un (26–30)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoDaño de los monstruos aumentado un (31–35)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoDaño de los monstruos aumentado un (36–40)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21–25)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26–30)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31–35)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160–200)%
+(31–35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos monstruos tienen un (30–39)% más de vida
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1SufijoLos monstruos tienen un (50–59)% más de vida
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1SufijoLos monstruos tienen un (70–79)% más de vida
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1Sufijo+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1Sufijo+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1Sufijo+50% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1SufijoLos monstruos están blindados
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70%
1SufijoLos monstruos están evasivos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70%
1SufijoLos monstruos ganan el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70%
1SufijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1SufijoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 90%
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50–59)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50–59)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 85%
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70–79)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70–79)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 85%
1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 85%
1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 20% del daño físico infligido
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 35% del daño físico infligido
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de caos extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de caos extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de caos extra
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 75%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 100%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 150%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 200%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 95%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 150%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 150%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 150%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110%
1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110%
1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 100%
1SufijoEl área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el 15% de las resistencias elementales
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120%
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el 20% de las resistencias elementales
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120%
1SufijoEl daño de los monstruos penetra el 25% de las resistencias elementales
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120%
1Sufijo(-15–-10)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120%
1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 120%
1SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoLos jugadores tienen un 50% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 125%
1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110%
1SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110%
1SufijoLos jugadores tienen un 50% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 110%
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 80%
1Sufijo75% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70%
1SufijoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 70%
Level Resist Penalty /7
NivelResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.