Endgame Maps /73
Campo floreciente
Type: CorruptedMap
Los colores brillantes ocultan la podredumbre que se esconde debajo.
Sabana
Type: CorruptedMap
Las tierras salvajes desprecian a aquellos que afirman gobernarlas.
Fortaleza
Type: CorruptedMap
El tiempo vence hasta a los muros más resistentes.
Penitenciaría
Type: CorruptedMap
Los prisioneros inquietos ansían la libertad.
Torres perdidas
Type: CorruptedTower
El más grandioso de los monumentos se yergue con orgullo ante una audiencia de cero.
Foso de arena
Type: CorruptedMap
Un paraíso para las aves marinas. Un peligro para los marineros.
Forja
Type: CorruptedMap
Ninguna mano viva ha avivado jamás estas llamas.
Cavernas sulfurosas
Type: CorruptedMap
Muchos tipos de bestias buscaron refugio una última vez.
Barrizal
Type: CorruptedMap
Estas aguas devoran a las mismas almas que alimentan.
Bosque
Type: CorruptedMap
El bosque ofrece sus hojas a las estaciones. El hombre se lleva el resto.
Foso séptico
Type: CorruptedMap
La humanidad está atrapada en una jaula de desesperación y agonía.
Saucedal
Type: CorruptedMap
Las hojas se aferran a los árboles como las almas se aferran a la vida.
Cabo
Type: CorruptedMap
Los robustos muros detuvieron a un ejército, pero no a la hambruna que trajo consigo.
Cima prominente
Type: CorruptedMap
Los últimos vestigios de la tierra, perdidos más allá del cielo.
Necropolis
Type: CorruptedMap
Unas piedras silenciosas marcan tumbas antiguas y lamentos olvidados.
Cripta
Type: CorruptedMap
Aquellos que murieron en combate no descansan en paz.
Manantiales vaporosos
Type: CorruptedMap
Las lágrimas de una tierra arrasada.
Drenaje
Type: CorruptedMap
El hogar fétido de infames generaciones.
Ribera
Type: CorruptedMap
Unas aguas torrenciales amenazan con mover la tierra.
Estepa
Type: CorruptedMap
Hasta la escasa vegetación perdura poco aquí.
Cámaras oleosas
Type: CorruptedMap
Los aceites estancados se mezclan para formar una sustancia mortal.
Bosque arácnido
Type: CorruptedMap
Unas guaridas de seda enormes se extienden por las copas de los árboles.
Abismo
Type: CorruptedMap
La oscuridad envuelve a estos abismos sin fin.
Ciudad vaal
Type: CorruptedMap
La arrogancia convence a los hombres de que pueden sobrevivir a los errores de sus antepasados.
Bosque sangriento
Type: CorruptedMap
Los árboles envenenados dan frutos pestilentes.
Cenotes
Type: CorruptedMap
La tierra se mueve bajo los pies con una perturbadora facilidad.
Gruta oculta
Type: CorruptedMap
Los rayos de luz mejoran la vida allá donde caen.
Desfiladero
Type: CorruptedMap
Una herida grabada en el mundo, que nunca sanará.
Cumbre alpina
Type: CorruptedMap
Los árboles crujen y se doblan bajo el peso del invierno.
Premonición
Type: CorruptedMap
Miraron a los pájaros para predecir lo que hasta cualquier tonto podía ver.
Bastilla
Type: CorruptedMap
Una orquesta de cadenas y alaridos produce una cacofonía discordante.
Arroyo
Type: CorruptedMap
Unas energías oscuras congelan la esencia del bosque.
Costas carmesís
Type: CorruptedMap
Antaño, los pescadores solían capturar buenas recompensas aquí.
Decaimiento
Type: CorruptedMap
Las esporas danzan por el aire en busca de nuevos huéspedes.
Mansión ruinosa
Type: CorruptedMap
Un linaje de mil años, destruido por un error fugaz.
Baldío
Type: CorruptedMap
Una ciudad arrasada por el tiempo y la arena.
Poblado gótico
Type: CorruptedMap
La avaricia del conquistador genera desprecio entre los conquistados.
Colmena
Type: CorruptedMap
El trabajo de un imperio invisible.
Infierno
Type: CorruptedMap
Las brasas se arremolinan mientras la corteza cruje y crepita.
Mina
Type: CorruptedMap
Un laberinto oscuro de acero y piedra.
Oasis
Type: CorruptedMap
Oculta entre los páramos descoloridos por el sol yace una burla del paraíso.
Las afueras
Type: CorruptedMap
Los refugios de piedra protegen de la fatalidad del desierto.
Estanques
Type: CorruptedMap
Una costa serena, afilada y resbaladiza.
Torre del pantano
Type: CorruptedMap
Un lugar estratégico desde el que contemplar los vestigios del mundo.
La ciudadela de hierro
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Un corazón corrupto, nacido del acero.
La ciudadela de piedra
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Un corazón corrupto, nacido de la piedra.
La ciudadela de cobre
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Un corazón corrupto, nacido del cobre.
Naufragio
Type: CorruptedUniqueMap
Los cascos de los barcos chocan y se astillan en las costas.
Paraíso prístino
Type: CorruptedUniqueMap
La vida crece con fuerza en este reino de abundancia.
Cámaras de Kamasa
Type: CorruptedUniqueMap
En esa era, Kamasa solo era un nombre. El oro era su verdadero dios.
Campamento del mercader
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Campamento del mercader
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Momento zen
Type: DefaultMap
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Aldea vaal
Type: CorruptedMap
El vicio porta una máscara de simplicidad.
Ruinas oxidadas
Type: CorruptedMap
Eones de desgaste han podrido el acero hasta su núcleo.
Desaguadero
Type: CorruptedMap
El aire húmedo asfixia y retuerce todo lo que toca.
Ciénaga funeraria
Type: CorruptedMap
La tierra devuelve a los muertos con la misma facilidad con la que los ha recibido.
Humedales
Type: CorruptedMap
El barro y el aire hierven de vida deformada.
Guarida talada
Type: DefaultMap
Una fortaleza de madera caída. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Guarida de caliza
Type: DefaultMap
Una gruta olvidada, ajena al mundo. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Guarida de sagrario
Type: DefaultMap
Un fragmento de un pasado glorioso. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Guarida de canal
Type: DefaultMap
Un momento en el tiempo, en la víspera del fin. Limpia completamente esta área para reclamarla como guarida.
Templo del sol
Type: CorruptedMap
La piedra húmeda emana calor de su interior. La inteligencia de los vaal está a la espera.
Canal
Type: CorruptedMap
Estos ríos ahora solo portan mareas de arena.
Fundición vaal
Type: CorruptedMap
El culto de Kamasa se aprovechó de Utzaal mucho antes de su caída.
Fábrica vaal
Type: CorruptedMap
Aún quedan remanentes del artificio de los vaal.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 al nivel de los monstruos del área
+1 al nivel de los monstruos del área
map beyond portal search radius +% [30]
Derrotar enemigos tiene la probabilidad de generar una fusión de corrupción aumentada un 30%
+1 al nivel de los monstruos del área
+1 al nivel de los monstruos del área
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 al nivel de los monstruos del área
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
Ganancia de experiencia aumentada un 100%
+1 al nivel de los monstruos del área
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un 50%
Ganancia de experiencia reducida un 25%
+1 al nivel de los monstruos del área
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 50%
+1 al nivel de los monstruos del área
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un 25%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 50%
El área contiene un santuario adicional
+1 al nivel de los monstruos del área
Los santuarios otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
El área contiene una caja fuerte adicional
+1 al nivel de los monstruos del área
Las cajas fuertes del área están corruptas
Las cajas fuertes del área son al menos raras
El área contiene una esencia adicional
+1 al nivel de los monstruos del área
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Ubicación actual
Pueblo
Área desconocida
Área visitada
Área con un transportador inactivo
Área con un transportador activo
Ubicación de misión
Destino del viaje
Encuentro de monstruo raro
Encuentro de monstruo raro con mejora
Encuentro de monstruo raro con barya de genio
Encuentro de monstruo raro con ultimátum inscrito
Encuentro de jefe
Encuentro de jefe con mejora
Encuentro de jefe con barya de genio
Encuentro de jefe con ultimátum inscrito
Encuentro de jefe de acto
Cofre notable
Objeto notable
Campamento notable
Evento notable
Evento notable con mejora
[MapNode|Nodo de mapa]
Nodo de mapa (accesible)
Nodo de mapa (completo)
Nodo de mapa (fallado)
Nodo de mapa (corrupto)
El refugio del zigurat
[PrecursorTower|Torre precursora]
[Realmgate|La puerta del reino]
[CopperCitadel|Ciudadela de cobre]
[IronCitadel|Ciudadela de hierro]
[StoneCitadel|Ciudadela de piedra]
[TheBurningMonoilth|El monolito ardiente]
Ubicación actual
Ubicación inicial
[MapBoss|Jefe de mapa]
[ContainsIrradiated|Irradiada
[ContainsBreach|Fisura]
[ContainsDelirium|Delirio]
[ContainsExpedition|Expedición]
[ContainsRitual|Ritual]
[ContainsCorruption|Corrupción]
[ContainsUniqueMap|Mapa único]
[ContainsHideout|Guarida]
[ContainsWanderingTrader|Vendedor ambulante]
Level Resist Penalty /9
NivelResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60
70-70
75-80

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

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