Piedras guía Objeto /16
Endgame Maps /82








Contiene altares de augurios

Contiene un jefe aprisionado que absorbe las esencias de los monstruos raros















Cleansed Modificadores /11
Description |
---|
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados |
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados El área contiene Obeliscos de purificación |
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados Las piedras guía tienen un (20–30)% más de efecto de los modificadores de prefijo Las piedras guía tienen un (20–30)% menos de efecto de los modificadores de sufijo |
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados Los monstruos arrojan otros objetos en lugar de equipamiento |
El área contiene a la Furia encarcelada El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados |
Oro encontrado en esta área aumentado un (100–150)% El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados |
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados Los jugadores del área tienen Avaricia creciente |
El área contiene un 1 espíritu atormentado adicional El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados |
El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un (40–60)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (150–200)% |
Ganancia de experiencia reducida un (60–80)% El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (80–120)% |
+1 al nivel de los monstruos del área El área contiene (20–30) grupos adicionales de monstruos purificados map level + display endgame map [1] |
Endgame Corrupt Mods /15
map monster life +% final from deadly atlas [-30,-20]
map monster life +% final from vital atlas [40,60]
Cantidad de objetos encontrados en esta área reducida un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área reducida un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (50–80)%
Los santuarios otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
Las cajas fuertes del área están corruptas
Las cajas fuertes del área son al menos raras
map essence monsters chance for 2 additional essences % [13,17]
map beyond maximum from league item rarity +% permyriad per portal merge [5000]
map beyond maximum monster difficulty tankiness +% per portal merge [100]
map level + display endgame map [1]
Map Legends /48














































Map Device Recipes /16
Piedras guía Mods /144
Nivel | Pre/Suf | Description |
---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (10–15)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (18–24)% |
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (16–24)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (25–33)% |
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (25–29)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (34–49)% |
1 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (55–75)% |
1 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (76–100)% |
1 | Prefijo | Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (101–150)% |
1 | Prefijo | Oro encontrado en esta área aumentado un (55–75)% |
1 | Prefijo | Oro encontrado en esta área aumentado un (76–100)% |
1 | Prefijo | Oro encontrado en esta área aumentado un (101–150)% |
1 | Prefijo | Ganancia de experiencia aumentada un (25–34)% |
1 | Prefijo | Ganancia de experiencia aumentada un (35–40)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (21–30)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (31–40)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (41–50)% |
1 | Prefijo | Cantidad de grupos de monstruos aumentada un (25–28)% |
1 | Prefijo | Cantidad de grupos de monstruos aumentada un (29–35)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres aumentada un (60–100)% |
1 | Prefijo | (35–49)% más de monstruos mágicos |
1 | Prefijo | (50–79)% más de monstruos mágicos |
1 | Prefijo | (80–100)% más de monstruos mágicos |
1 | Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (25–34)% |
1 | Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (35–54)% |
1 | Prefijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (55–65)% |
1 | Prefijo | (17–24)% más de monstruos mágicos Cantidad de monstruos raros aumentada un (17–24)% |
1 | Prefijo | (25–39)% más de monstruos mágicos Cantidad de monstruos raros aumentada un (25–39)% |
1 | Prefijo | (40–50)% más de monstruos mágicos Cantidad de monstruos raros aumentada un (40–50)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres mágicos aumentada un (30–49)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres mágicos aumentada un (50–79)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres mágicos aumentada un (80–100)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres raros aumentada un (25–34)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres raros aumentada un (35–54)% |
1 | Prefijo | Cantidad de cofres raros aumentada un (55–65)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (35–49)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (50–79)% |
1 | Prefijo | Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un (80–100)% |
1 | Prefijo | |
1 | Prefijo | Los monstruos raros tienen 1 modificador adicional |
1 | Prefijo | El área contiene un santuario adicional |
1 | Prefijo | El área contiene una caja fuerte adicional |
1 | Prefijo | El área contiene una esencia adicional |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de no muertos |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de no muertos |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de no muertos |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de bestias |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de bestias |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de bestias |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos ezomitas |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos ezomitas |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos ezomitas |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos faridun |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos faridun |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos faridun |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos vaal |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos vaal |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos vaal |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de guardias de hierro |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de guardias de hierro |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de guardias de hierro |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos infestados |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos infestados |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos infestados |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos trascendidos |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos trascendidos |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos trascendidos |
1 | Prefijo | El área contiene (8–12) grupos adicionales de monstruos espinosos |
1 | Prefijo | El área contiene (13–16) grupos adicionales de monstruos espinosos |
1 | Prefijo | El área contiene (17–20) grupos adicionales de monstruos espinosos |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de fuego extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de fuego extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de fuego extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de hielo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de hielo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de hielo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de rayo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de rayo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de rayo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Daño de los monstruos aumentado un (26–30)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Daño de los monstruos aumentado un (31–35)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Daño de los monstruos aumentado un (36–40)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21–25)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26–30)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31–35)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160–200)% +(31–35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (50–59)% más de vida Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (70–79)% más de vida Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | +50% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos están blindados Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos están evasivos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos ganan el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50–59)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50–59)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70–79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70–79)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 20% del daño físico infligido Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 35% del daño físico infligido Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 40% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la precisión aumentada un 50% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (26–30)% del daño como daño de caos extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño como daño de caos extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos infligen el (36–40)% del daño como daño de caos extra Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 100% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 150% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 200% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 150% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 150% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 150% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 50% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo quemado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% map ground effect patches per 100 tiles [22] map ground effect radius [16] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% map ground effect patches per 100 tiles [26] map ground effect radius [18] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% map ground effect patches per 100 tiles [22] map ground effect radius [16] |
1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% map ground effect patches per 100 tiles [26] map ground effect radius [18] |
1 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 15% de las resistencias elementales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 40% |
1 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 20% de las resistencias elementales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 40% |
1 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 25% de las resistencias elementales Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 40% |
1 | Sufijo | (-15–-10)% a las resistencias máximas de los jugadores Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 35% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 45% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 30% |
1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | 75% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25% |
Level Resist Penalty /7
Nivel | Resist Penalty |
---|---|
1 | 0 |
16 | -10 |
33 | -20 |
45 | -30 |
51 | -40 |
58 | -50 |
65 | -60 |
Community Wiki
Waystone
It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.
In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.
In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.
To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.
All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.
The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.
There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.
In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.
Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.
- If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.
- Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.
- T1 is Level 65
The Ezomyte Megaliths
Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.
The Silent Cave
Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.
How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.
The Fractured Lake
Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.
If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.
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