Weapon Único /64
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Agrega de (13–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Agrega de (21–26) a (25–31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Agrega de (12–16) a (22–25) de daño de hielo
Agrega de 1 a (40–45) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada
Agrega de (39–48) a (69–79) de daño físico
Agrega de (25–36) a (44–55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Otorga la habilidad: Nivel 15 Hechizo de rayo al impactar
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250–350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Agrega de (25–35) a (40–50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58–65) a (102–110) de daño físico
+(80–100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2–3) a (6–8) de daño físico
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80–120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–18) a (30–36) de daño físico
+(10–20)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15–25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–26) a (27–32) de daño físico
Agrega de (33–41) a (47–53) de daño de fuego
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25–40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Infusión caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, activas Infusión caótica para ganar 2 de infusión de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Agrega de (8–12) a (16–18) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Sin daño físico
Agrega de (25–32) a (40–50) de daño de fuego
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Otorga la habilidad: Descarga de caos
Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(7–13)% a la resistencia al caos
Los hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Otorga la habilidad: Nivel 1 Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Otorga la habilidad: Nivel 1 Drenaje de maná
+(10–20) al maná máximo
+(1–3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Otorga la habilidad: Nivel 4 Robo de poder
Otorga la habilidad: Nivel 15 Pinnacle of Power
+(100–150) al maná máximo
+3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–30)%
(-1–1) al máximo de cargas de poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Otorga la habilidad: Nivel 5 Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Pierdes 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Otorga la habilidad: Nivel 1 Esquirlas heladas
Daño de hielo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Acumulación de congelamiento aumentada un 100%
Los enemigos congelados por ti reciben el daño aumentado un 50%
Otorga la habilidad: Nivel 1 Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 1 Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Otorga la habilidad: Nivel 5 Bomba viviente
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 100%
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Daño de hechizos aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Otorga la habilidad: Nivel 17 Heart of Ice
Otorga la habilidad: Nivel 17 Icestorm
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición al hielo al impactar, lo que reduce la resistencia al hielo total en un (20–30)%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150–250)%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50–100)%
40% menos de daño de ataques
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (40–48) a (65–72) de daño físico
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5–8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4–7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Otorga la habilidad: Nivel 5 Malicia
Espíritu aumentado un (30–50)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impurity
Grants effect of Dreaming Gloom Shrine
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Agrega de 1 a (200–300) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Armour Único /206
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (120–160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
+(10–15) a todos los atributos
+(15–30)% a la resistencia al fuego
+(15–30)% a la resistencia al rayo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(60–80) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida por cada carga de aguante consumida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Armadura aumentada un (400–500)%
(-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Evasión reducida un 50%
+(40–60) a la vida máxima
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+(50–70) a la evasión
+(20–30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la fuerza
+(30–40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50–100)%
+(50–80) al maná máximo
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
+(10–15)% a la resistencia al fuego
dodge roll is replaced by blink [1]
Evasión aumentada un (60–100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Evasión aumentada un (60–80)%
+(60–80) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10–20) de vida por segundo
No te pueden envenenar
Evasión aumentada un (100–150)%
(-15–-10)% a la resistencia al fuego
+(25–30)% a la resistencia al hielo
+(10–15)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 800 de evasión
No se aplica ningún otro modificador de velocidad de movimiento
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
+100 al escudo de energía máximo
+(29–37)% a la resistencia al caos
El 25% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(50–100) al maná máximo
La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–30) a la inteligencia
+(10–20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17–23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2–-1) segundos al enfriamiento
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–15) a la inteligencia
+(10–20)% a la resistencia al rayo
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) a la vida máxima
El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 50% del costo de maná base
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(30–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Escudo de energía aumentado un (70–100)%
+(70–100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
El 30% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
(-20–-10)% a la resistencia al fuego
+50% a la resistencia al hielo
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Regeneras (8–12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de trueno
+(60–80) a la vida máxima
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
Los enemigos que están en tu presencia no tienen ninguna resistencia elemental
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al 10% de tu maná máximo cuando recibes un impacto
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
-10% a la resistencia al fuego
+(17–23)% a la resistencia al caos
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–30)%
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Evasión aumentada un (100–150)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
-15% a la resistencia al hielo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(10–20)% a la resistencia al rayo
20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
+(40–60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30–30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30–30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
+(100–150) a la precisión
+(60–80) a la vida máxima
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de un impacto, los aliados en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
+(20–30) a la evasión
Maná máximo reducido un 25%
+(10–20)% a la resistencia al hielo
+(13–19)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 100%
+(30–50) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(25–35)% a todas las resistencias elementales
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
Evasión aumentada un (50–80)%
+(20–30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
+(80–120) a la vida máxima
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (8–12) de vida por segundo
Retienes a los enemigos que están listos para ser retenidos
Evasión aumentada un (70–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión aumentada un (40–60)%
+(100–150) a la precisión
+(40–60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+100 al espíritu
+(50–75)% a la resistencia al hielo
El radio de la presencia está duplicado
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (3–5) a (6–10) de daño físico de las espinas
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(10–20)% a la resistencia al rayo
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(30–50)% a la resistencia al hielo
Radio de iluminación reducido un 25%
+(80–120) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante 15 segundos
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
No puedes tener escudo de energía
Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10–15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(150–200) a la precisión
+(10–15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
+(75–150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(80–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Recibes el (25–100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(80–120) al maná máximo
Costo de las habilidades aumentado un (35–50)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de hechizos aumentado un (35–50)% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente
La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
+(30–50) a la fuerza
+(30–50) a la destreza
+(30–50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
+(10–15)% a la resistencia al rayo
No tienes penalización de precisión por distancia
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Vida máxima aumentada un 50%
+(10–20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes [Resistance|resistencias] [Elemental|elementales]
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
+(60–80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10–20) a la destreza
Daño reducido un 25%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
Puede modificarse mientras esté corrupto
+(50–150) a la vida máxima
+(50–150) al maná máximo
(-30–30)% a la resistencia al fuego
(-30–30)% a la resistencia al hielo
(-30–30)% a la resistencia al rayo
Tu resistencia al caos está a cero
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–90)%
+(60–90) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
Armadura aumentada un (30–60)%
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
+(15–25) a la armadura
+(40–60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10–15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Armadura aumentada un (50–80)%
Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10–10) al máximo de furia
Armadura aumentada un (150–200)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10–20)%
La dirección del empuje se invierte
+(15–25) a la evasión
Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Evasión aumentada un (40–60)%
+(7–17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6–10) de vida por segundo
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Daño de fuego aumentado un (20–40)%
Daño de hielo reducido un (10–20)%
+(20–40)% a la resistencia al fuego
(-20–-10)% a la resistencia al hielo
La probabilidad de quemar está duplicada
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(10–15) a la inteligencia
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(10–20) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Regeneras 5 de furia por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+20 al escudo de energía máximo
+(10–20) a la inteligencia
+(5–15)% a la resistencia al fuego
+(5–15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–60)%
+(30–50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–70)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(15–25) a la inteligencia
+(25–35)% a la resistencia al rayo
+(50–70) a la armadura
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(80–100) a la vida máxima
Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Armadura aumentada un (50–100)%
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Evasión aumentada un (40–60)%
+(30–50)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20–30) al escudo de energía máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+(20–40) a la vida máxima
+(20–40) al maná máximo
Los esbirros no muertos tienen la reserva reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Las maldiciones no tienen demora de activación
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–60)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(30–50) al maná máximo
+(17–23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
+(10–20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–120)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Puedes bloquear el daño de todos los impactos
No puedes usar habilidades de escudo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura aumentada un (60–100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
Armadura aumentada un (100–150)%
(-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
La probabilidad de bloqueo es afortunada
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(50–70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(15–25)% a la resistencia al fuego
+(15–25)% a la resistencia al hielo
+(15–25)% a la resistencia al rayo
No puedes bloquear
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (333–666)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20–25)% a la resistencia al fuego
+25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Otorga la habilidad: Parada
+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Regeneras (5–10) de vida por segundo
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
tu vida máxima como daño físico por segundo
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (100–300)%
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8–12)% por cada 10 de espíritu
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+10 a la inteligencia
+(7–13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (3–5) acumulaciones de debilidad crítica
+(30–40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al maná máximo
Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menos
Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Escudo de energía aumentado un (100–200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Has 6 Jewel Sockets
+(5–40)% a todas las resistencias elementales
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(60–100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 10% por cada 100 de vida máxima
Other Único /114
Rememoración de (100–8000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Vida máxima aumentada un 2% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Asigna Passive Skill
Asigna Passive Skill
Asigna Passive Skill
Las pasivas en un radio de Passive Skill se pueden asignar
sin que estén conectadas a tu árbol
Solo afecta a las pasivas en un anillo mediano-grande
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-5)% a todas las resistencias elementales
(-23–-3)% a la resistencia al caos
+(1–3) al nivel de todas las habilidades de Specific Skill
Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0–100)%
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Tus defensas son cero
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Zarokh, el Eterno arroja Contra la oscuridad
Zarokh, el Eterno inflige un 100% más de daño
Zarokh, el Eterno recibe un 75% menos de daño
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Zarokh, el Eterno arroja Máscara de tormenta de arena
No puedes regenerar honor
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Zarokh, el Eterno arroja Vínculos bendecidos
No puedes tener ventajas
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Zarokh, el Eterno arroja Determinación de la sekhema
Las salas son desconocidas en el mapa de la prueba
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Zarokh, el Eterno arroja Temporalis
El daño recibido no se puede amortiguar
El máximo de honor es 1
No se puede usar en pruebas de nivel inferior a 80
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Nivel 16 Bursting Fen Toad
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.2 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(60–80) a la vida máxima
+(10–20) a la destreza
Las habilidades tienen +1 al límite
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Ganas el (4–6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–200)%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(10–15) a la fuerza
+(40–60) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
+(10–15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un 100%
+(10–15) a la fuerza
Vida máxima aumentada un (10–15)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición al fuego
+(10–15) a la destreza
+(40–60) a la vida máxima
+(5–15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Otorga la habilidad: Nivel 13 Descarga de rayo
+(10–15) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
+(10–15) a la destreza
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Recuperas el (10–20)% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(10–15) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
+(10–15) a la inteligencia
+(50–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
+(20–30) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (15–30)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30–50)%
+(30–40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25–50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
+(5–7) a todos los atributos
+(50–100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
+(5–7) a todos los atributos
Puede tener 2 modificadores instilados adicionales
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Vida máxima reducida un (20–30)%
+(10–15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(10–20) a todos los atributos
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de caos a los ataques
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
+(20–30) al maná máximo
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (1–10) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+(20–30) al maná máximo
+(40–60) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de maná ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
+(20–30) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
No te pueden escarchar ni congelar
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
-10% a la resistencia al hielo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(40–60) al maná máximo
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%
+1 al nivel de todas las habilidades de rayo
+(7–13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
+(7–13)% a la resistencia al caos
+(17–23)% a la resistencia al caos
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160) a la precisión
+(100–150) a la precisión
+(100–150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(20–30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
+(60–100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15–25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6–12)% del daño como daño de caos extra
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcan
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos no se pueden bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
Los esbirros reviven un (10–15)% más rápido
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20–30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10) a todos los atributos
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10–15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50–70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–80) a la vida máxima
+(0–20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25–25)%
(-40–40)% a la resistencia al fuego
(-40–40)% a la resistencia al hielo
(-40–40)% a la resistencia al rayo
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–25)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(40–50) a la fuerza
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(100–150) a la armadura
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (7–12) de vida por segundo
No te pueden electrocutar
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (15–35)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
La recuperación de vida de los frascos puede rebosar la vida máxima
Tiene (1–3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15–20)%
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(100–150) a la armadura
+(10–20) a la fuerza
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales usadas reducidas un (10–15)%
+(80–100) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (30–50)%
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
+(50–100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10–50)%
+2 espacios para viales
+(15–25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(50–80) a la vida máxima
+(50–80) al maná máximo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20–30)%
Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
El 20% de la recuperación del frasco se aplica instantáneamente
Cargas de viales ganadas reducidas un (-20–20)%
Cargas de viales usadas reducidas un (-10–10)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20–30)%
Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Recuperación instantánea
Cargas aumentadas un (100–150)% por cada uso
Recuperación de vida excesiva agregada como protección durante 10 segundos
El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
Duración aumentada un (200–250)%
Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 50% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Se usa cuando empiezas a sangrar
Crea suelo consagrado al usarse
Gana (0.15–0.2) cargas por segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Se usa cuando te envenenan
Recuperas vida equivalente al (15–20)% de la cantidad recuperada con el frasco de maná cuando lo usas
Recuperas maná equivalente al (15–20)% de la cantidad recuperada con el frasco de vida cuando lo usas
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Quemas a los enemigos que están en tu presencia como si infligieras daño de fuego equivalente al 500% de tu vida máxima cuando lo usas
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10–20)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
Se usa cuando te aturden
Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
Se usa cuando te afecta alguna ralentización
Otorga Fervor durante su efecto
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Cargas aumentadas un (30–40)%
Otorga hasta el máximo de furia al usarse
Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto
Cargas reducidas un (10–15)% por cada uso
Otorga una carga de poder al usarse
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (30–40)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15–25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Refleja el anillo opuesto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(10–20) a todos los atributos
A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen fisuras
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos reducida un (-10–20)%
Las fisuras de tus mapas se expanden en al menos 20 metros de radio
Las fisuras de tus mapas permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos
map breach minimum monster power to not close [5]
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen encuentros de expedición
Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
Los monstruos rúnicos de tus mapas están duplicados
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen espejos de delirio
La niebla del delirio de tus mapas nunca se disipa
El delirio de tus mapas aumenta un (-10–10)% más despacio a medida que te distancias del espejo
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen altares de ritual
Los favores de los altares de ritual del área cuestan el tributo aumentado un (10–15)%
Puedes aleatorizar los favores de los altares de ritual de tus mapas el doble de veces
(12–18) mapas dentro de su alcance están irradiados
Puedes acceder a todos los mapas que estén en el alcance
(12–18) mapas dentro de su alcance están irradiados
Si completas los mapas irradiados que están al alcance, se elimina la irradiación en lugar de completarse el mapa
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Los jefes únicos tienen 1 modificador adicional
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