Essence /81
Esencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura o cinturón: +(30–39) a la vida máxima
joyería: +(20–29) a la vida máxima
Esencia de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes, casco o joyería: +(25–34) al maná máximo
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (10–15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6–9) a (10–16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (9–14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13–19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–2) a (19–27) de daño de rayo
Esencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(4–7)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(61–84) a la precisión
Esencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (35–44)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (50–64)%
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85–99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70–84) a la vida máxima
Esencia de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(65–79) al maná máximo
joyería: +(80–89) al maná máximo
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10–15) a (18–26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20–24) a (32–37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30–37) a (45–56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17–20) a (26–32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25–30) a (38–46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–3) a (55–60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–4) a (80–88) de daño de rayo
Esencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(8–11)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(124–167) a la precisión
Esencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (55–64)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (80–94)%
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100–119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85–99) a la vida máxima
Esencia de la mente superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(80–89) al maná máximo
joyería: +(90–104) al maná máximo
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16–24) a (28–42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23–35) a (39–59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35–44) a (56–71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56–70) a (84–107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31–38) a (47–59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46–57) a (70–88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–6) a (85–107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–8) a (128–162) de daño de rayo
Esencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(16–19)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial, guantes o carcaj
Esencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (75–89)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (110–129)%
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Vida máxima aumentada un (8–10)%
Esencia de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Anillo: Maná máximo aumentado un (4–6)%
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20–30)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: El (10–15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +4 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +6 al nivel de todas las habilidades de ataque
Esencia de hechicería perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Báculo: +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: (20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto
Esencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(1.51–2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34–39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50–59)%
Esencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(2.11–2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40–46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60–69)%
Esencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(3.11–3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47–53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70–79)%
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40–50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64–97) a (97–145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25–29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Amuleto: El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254–304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Asigna Passive Skill
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 100%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Esencia del abismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: El (26–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: El (26–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: El (26–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Esencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
Esencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
Esencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18–20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28–32)%
Esencia de opulencia menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11–14)%
Esencia de opulencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–18)%
Esencia de opulencia superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (19–21)%
Esencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10–15)%
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35–44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55–64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75–89)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15–20)%
Essence Ref /14
Esencia
Los monstruos de esencias son monstruos poderosos atrapados en corrupción cristalizada.
Si los liberas y los derrotas, dejarán caer su esencia que podrás utilizar para modificar piezas de equipamiento.
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 20%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 20%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 40%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de atributos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de defensas aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de vida aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de maná aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rareza aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de aliados aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de hielo aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de fuego aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rayo aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de ataque aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de caos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores físicos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de velocidad aumentada un 100%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 40%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 100%
Las esencias que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias superiores aumentada un 30%
30% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencia de tus mapas sean mágicos
37% de probabilidad de que al corromper a los monstruos de esencia de tus mapas
los corrompas una vez adicional
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una esencia adicional
Esencia
Los monstruos de esencias son monstruos poderosos atrapados en corrupción cristalizada.
Si los liberas y los derrotas, dejarán caer su esencia que podrás utilizar para modificar piezas de equipamiento.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster drop no essences [1]
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Susurro}{de Susurro}{de Susurro}{de Susurro}1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen
{de Sollozo}{de Sollozo}{de Sollozo}{de Sollozo}45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen
{de Grito}{de Grito}{de Grito}{de Grito}75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen
{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}1Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}50Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}70Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir objetos de esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Las áreas pueden contener esencias
El área contiene 3 esencias adicionales
map extra content weighting [1]
3x Orbe de caosMapaNivel 4
Misc. mods /21
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen una esencia adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen 2 esencias adicionales
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
{Encriptado}{Encriptada}{Encriptados}{Encriptadas}1MasterVeiledPrefijounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
{de Encriptación}{de Encriptación}{de Encriptación}{de Encriptación}1MasterVeiledSufijounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1001]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1002]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1003]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1004]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1006]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1013]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1007]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1012]
1MasterVeiledÚnicounveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1005]
{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}5SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [2]
{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}45SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [4]
{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}{de Ensordecimiento}60SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
local sentinel drone difficulty + [6]
1MemoryLinesÚnicoLas áreas pueden contener esencias
El área contiene 5 esencias adicionales
{de estasis colectivo}{de estasis colectivo}{de estasis colectivo}{de estasis colectivo}1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen esencias adicionales
Las esencias contienen varios monstruos raros con esencias
memory line type hash [-11718]
{de prisiones de cristal}{de prisiones de cristal}{de prisiones de cristal}{de prisiones de cristal}1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen esencias adicionales
Las esencias contienen exiliados renegados
memory line type hash [23679]
{de la esencia }{de la esencia }{de la esencia }{de la esencia }1TowerSufijoTus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un (30–50)%
{de cristales}{de cristales}{de cristales}{de cristales}1TowerSufijoLas áreas que tienen jefes de mapa contienen una esencia adicional
Objeto /7
Fósil glífico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tiene un modificador de esencia corrupta
Incubadora susurrante
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora imbuida
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora imbuida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de esencia incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Augurio de cristalización derecha
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de sufijo
Augurio de cristalización izquierda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de prefijo
Passive /5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 100%
Las esencias que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias superiores aumentada un 30%
30% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencia de tus mapas sean mágicos
37% de probabilidad de que al corromper a los monstruos de esencia de tus mapas
los corrompas una vez adicional
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una esencia adicional
Essence Stash Tab /81
Esencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura o cinturón: +(30–39) a la vida máxima
joyería: +(20–29) a la vida máxima
Esencia de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes, casco o joyería: +(25–34) al maná máximo
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (10–15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6–9) a (10–16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (9–14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13–19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–2) a (19–27) de daño de rayo
Esencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(4–7)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(61–84) a la precisión
Esencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (35–44)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (50–64)%
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85–99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70–84) a la vida máxima
Esencia de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(65–79) al maná máximo
joyería: +(80–89) al maná máximo
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10–15) a (18–26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20–24) a (32–37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30–37) a (45–56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17–20) a (26–32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25–30) a (38–46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–3) a (55–60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–4) a (80–88) de daño de rayo
Esencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(8–11)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(124–167) a la precisión
Esencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (55–64)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (80–94)%
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100–119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85–99) a la vida máxima
Esencia de la mente superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(80–89) al maná máximo
joyería: +(90–104) al maná máximo
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16–24) a (28–42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23–35) a (39–59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35–44) a (56–71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56–70) a (84–107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31–38) a (47–59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46–57) a (70–88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–6) a (85–107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–8) a (128–162) de daño de rayo
Esencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(16–19)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial, guantes o carcaj
Esencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (75–89)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (110–129)%
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Vida máxima aumentada un (8–10)%
Esencia de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Anillo: Maná máximo aumentado un (4–6)%
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20–30)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: El (10–15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +4 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +6 al nivel de todas las habilidades de ataque
Esencia de hechicería perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Báculo: +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: (20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto
Esencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(1.51–2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34–39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50–59)%
Esencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(2.11–2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40–46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60–69)%
Esencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(3.11–3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47–53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70–79)%
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40–50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64–97) a (97–145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25–29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Amuleto: El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254–304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Asigna Passive Skill
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 100%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Esencia del abismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: El (26–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: El (26–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: El (26–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Esencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
Esencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
Esencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18–20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28–32)%
Esencia de opulencia menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11–14)%
Esencia de opulencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–18)%
Esencia de opulencia superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (19–21)%
Esencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10–15)%
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35–44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55–64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75–89)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15–20)%

Community Wiki

Edit

Essence

Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.

Essences can appear starting from Act 2.

Rise of the Abyssal Update

Essence Rework

  • Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
  • Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
  • Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
  • Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
  • Added 7 new types of Essences.
  • Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
  • Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.

Mechanics

Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.

Using a Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:

  • Add a random essence
  • Reroll all essences into the same type
  • Upgrade regular essences into their Greater versions
  • Transform Greater Essences into a Corrupted Essence

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.