Minimap Icons /1

Essence /95
Ganas el (11—16)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (7—11)% del daño elemental como daño de hielo extra
Essence Ref /37
Esencia
Si los liberas y los derrotas, dejarán caer su esencia que podrás utilizar para modificar piezas de equipamiento.
Cualquier monstruo que tenga modificadores de esencias dará una esencia adicional de ese tipo.
esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
- Esencia del cuerpo superior y Esencia del cuerpo perfecta
- Esencia de la mente superior y Esencia de la mente perfecta
- Esencia de mejora superior y esencia de mejora perfecta
- Esencia de abrasión superior y Esencia de abrasión perfecta
- Esencia de llamas superior/perfecta y Esencia de incombustibilidad superior/perfecta
- Esencia de hielo superior/perfecta y Esencia de deshielo superior/perfecta
- Esencia de electricidad superior/perfecta y Esencia de aislamiento superior/perfecta
- Esencia de ruina superior y Esencia de ruina perfecta
- Al corromper a los monstruos de esencias, no se pueden liberar inmediatamente y siempre cambiarán sus esencias
- Los monstruos de esencias corruptos tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados cuando se liberan
- Corromper a los monstruos de esencias los corrompe una vez adicional
- Cuando corrompes a los monstruos de esencias raros, se liberan de inmediato y mueren inmediatamente
- Esencia de batalla superior y Esencia de batalla perfecta
- Esencia de hechicería superior y Esencia de hechicería perfecta
- Esencia de celeridad superior/perfecta y Esencia de vivacidad superior/perfecta
- Esencia del infinito superior y Esencia del infinito perfecta
- Esencia de búsqueda superior y esencia de búsqueda perfecta
- Esencia de opulencia superior y Esencia de opulencia perfecta
- Esencia de orden superior y esencia de orden perfecta
tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
Modificadores de monstruos
Cada modificador de monstruo otorga al menos un 100% de aumento a la rareza de los objetos que arroja y puede otorgar al monstruo habilidades adicionales o efectos beneficiosos permanentes.
La probabilidad de modificadores de monstruo aumenta la cantidad potencial de modificadores de los monstruos raros, y cada modificador por encima del número 4 requiere el doble de probabilidad de modificadores. La probabilidad de modificadores de monstruo por encima de la cantidad máxima de modificadores aumenta la probabilidad de que los monstruos raros tengan el máximo de modificadores.
Otras mecánicas como los espíritus azmeri, las esencias y el delirio pueden agregar modificadores de monstruo adicionales a los monstruos de cualquier rareza.
Mapa único
Los mapas únicos no pueden tener contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes.
Nodo de mapa
Si no consigues completar el mapa, podrás volver a intentarlo, pero ya no tendrá contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes. Tampoco estará corrupto. Las tablillas no se pueden usar en los mapas fallados.
Para completar un mapa debes derrotar al jefe.
Contenido adicional
Esencia
Si los liberas y los derrotas, dejarán caer su esencia que podrás utilizar para modificar piezas de equipamiento.
Cualquier monstruo que tenga modificadores de esencias dará una esencia adicional de ese tipo.
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | monster drop no essences [1] |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Susurro | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de Sollozo | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de Grito | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de Ensordecimiento | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Superstición | 1 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (5—6)% de probabilidad de recibir objetos de esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
Misc. mods /20
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción Tus mapas contienen 1 esencias adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción Tus mapas contienen 2 esencias adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MasterVeiled | Prefijo | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | ||
| de Encriptación | 1 | MasterVeiled | Sufijo | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | |
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1001] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1002] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1003] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1004] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1006] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1013] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1007] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1012] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1005] | ||
| 1 | MasterVeiled | único | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1014] | ||
| 1 | MemoryLines | único | Las áreas pueden contener esencias El área contiene 5 esencias adicionales | ||
| de estasis colectivo | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen esencias adicionales Las esencias contienen varios monstruos raros con esencias memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 default 0 |
| de prisiones de cristal | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen esencias adicionales Las esencias contienen exiliados renegados memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 1 default 0 |
| de la esencia | 1 | Tower | Sufijo | El mapa tiene la probabilidad de contener esencias aumentada un (70—100)% | default 1 |
| 1 | Tower | Prefijo | El mapa contiene 1 esencias adicionales Cantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un % | default 1 | |
| de cristales | 1 | Tower | Sufijo | El mapa contiene (1—2) esencias adicionales | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
Objeto /2
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de sufijo
esencia perfecta o corrupta eliminará solo los modificadores de prefijo
Passive /23
esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
- Esencia del cuerpo superior y Esencia del cuerpo perfecta
- Esencia de la mente superior y Esencia de la mente perfecta
- Esencia de mejora superior y esencia de mejora perfecta
- Esencia de abrasión superior y Esencia de abrasión perfecta
- Esencia de llamas superior/perfecta y Esencia de incombustibilidad superior/perfecta
- Esencia de hielo superior/perfecta y Esencia de deshielo superior/perfecta
- Esencia de electricidad superior/perfecta y Esencia de aislamiento superior/perfecta
- Esencia de ruina superior y Esencia de ruina perfecta
- Al corromper a los monstruos de esencias, no se pueden liberar inmediatamente y siempre cambiarán sus esencias
- Los monstruos de esencias corruptos tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados cuando se liberan
- Corromper a los monstruos de esencias los corrompe una vez adicional
- Cuando corrompes a los monstruos de esencias raros, se liberan de inmediato y mueren inmediatamente
- Esencia de batalla superior y Esencia de batalla perfecta
- Esencia de hechicería superior y Esencia de hechicería perfecta
- Esencia de celeridad superior/perfecta y Esencia de vivacidad superior/perfecta
- Esencia del infinito superior y Esencia del infinito perfecta
- Esencia de búsqueda superior y esencia de búsqueda perfecta
- Esencia de opulencia superior y Esencia de opulencia perfecta
- Esencia de orden superior y esencia de orden perfecta
tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
Essence Stash Tab /82
Community Wiki
Essence
Sometimes you'll discover monsters frozen in essences: solidified, crystalline corruption. These dangerous monsters can be broken free.
If you defeat them, the essence they drop can be used to upgrade normal items to magic items with a guaranteed mod from a category.
For example, we use this one on some boots to ensure a movement speed mod.
Rarely, essences will also drop that allow you to upgrade magics to rares, adding the guaranteed mod.
This is incredibly powerful since it allows you to get a second deterministic mod in your crafting projects.
Combining these with the currencies that are commonly found in Wraeclast for modifying items, and we can get a very nice pair of boots indeed.
Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.
Essences can appear starting from Act 2.
Rise of the Abyssal Update
Essence Rework
- Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
- Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
- Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
- Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
- Added 7 new types of Essences.
- Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
- Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.
Mechanics
Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.
Using a
Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:
- Add a random essence
- Reroll all essences into the same type
- Upgrade regular essences into their Greater versions
- Transform Greater Essences into a Corrupted Essence
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