The Arbiter of Ash Único /6
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300—400)%
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(1—3) al nivel de todas las habilidades de Specific Skill

El monolito ardiente

El monolito ardiente
Id: MapUberBoss_Monolith
Act: Epílogo
Nivel de área: 82
Peleas contra jefes: El árbitro de ceniza
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
The Burning Monolith
El monolito ardiente Attr /7
NombreMostrar descripciones completas
Act10
Nivel82
BossEl árbitro de ceniza
Tagsmap, Rayo, maraketh, bloodbather, area_with_water, machinarium, giant, earth_elemental, construct, bones, reptile_beast, beach, vaal, devourer, rodent_beast, insect, demon, rust, cultist, mutewind, avian_beast, spider, stone_construct, corrupted, Caos, gardens, desert_area, inca, forest, undead, mammal_beast, primate_beast, cenobite, amphibian_beast, skeleton, snake, cavern, feline_beast, crustacean_beast, canine_beast, urban, Hielo, Fuego, swamp, ghost, werewolf
ModsLos jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
Topologies
graph graph
Loading
NivelNombreExperienciaDamageTiempo de ataqueVidaArmaduraEvasiónEscudo de energía
82El árbitro de ceniza3,400,0001,0142.08745,035,1606,4506060600
TheBurningMonoilth Ref /0
El monolito ardiente
El monolito ardiente alberga al enemigo más peligroso de todo Wraeclast.
Para poder acceder a este enemigo, necesitarás tres fragmentos de crisis diferentes de las ciudadelas de cobre, hierro y piedra.
Atlas passive skill Passive /21
SubTree: Abyss
Cantidad: 16
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 9
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Tus mapas que contienen abismos tienen un abismo adicional
Al completar los abismos de tus mapas, tienes un 5% de probabilidad de que un mapa cercano esté invadido por los abisales
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los abismos de tus mapas conduzcan a un jefe aumentada un 100%
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
SubTree: Abyss
Los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 25%
Los abismos de tus mapas están repartidos por todo el área
SubTree: Abyss
La probabilidad de que los monstruos abisales de tus mapas tengan modificadores abisales está aumentada un 100%
Probabilidad de que los monstruos abisales de tus mapas tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
SubTree: Abyss
Los fosos de los abismos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos
Las grietas de los abismos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los exiliados renegados estén influenciados por abismos aumentada un 50%
Probabilidad de que las esencias estén influenciadas por los abismos aumentada un 50%
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Amanamu aumentada un 50%
Los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 25%
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Ulaman aumentada un 50%
Efectividad de los monstruos abisales de tus mapas aumentada un 25%
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Kurgal aumentada un 50%
La probabilidad de que caigan objetos monetarios profanados en los abismos de tus mapas está aumentada un 25%

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The Burning Monolith

Had enough yet? Because there's still just one more thing. The most difficult content in Path of Exile 2.

While mapping, you may come across this fortress with a pillar of flame and ash rising from the center, there has emerged from underground, surrounded by an enormous maze riddled with danger.

Is the maze preventing something getting in or something getting out?

This fortress is of ancient origin, and its construction has similarities to the towers and tablets that you've been using on your journey through the end game. It is clear from the entrance that there are three keys required to enter.

Local factions of vying for access to the fortress in order to seize the power they believe will be inside.

Each of the factions leaders have managed to get their hands on one of the keys, so you'll need to defeat them.

Each faction is led by an Uber Act Boss. You can see one of them inhabiting this city, but in order to fight him, you'll first need to defeat their two lieutenants in the adjacent zones.

Boss Crisis Fragment Calamity Fragment Faction Map Colour
Count Geonor Ancient Crisis Fragment Primary Calamity Fragment The Iron Citadel Blue
Jamanra, the Abomination Faded Crisis Fragment Secondary Calamity Fragment The Copper Citadel Orange
Doryani, Royal Thaumaturge Weathered Crisis Fragment Tertiary Calamity Fragment The Stone Citadel Red

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