IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MapBoss Ref /37
Jefe de mapa
Cada mapa del final del juego contiene un jefe de mapa. Estos jefes de mapa son monstruos únicos que tienen mecánicas especiales y dan recompensas aumentadas.

Cuando derrotes al jefe del mapa, completarás el mapa.
PrecursorTabletOverseerUnique1
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
PrecursorTabletOverseerUnique2
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Los jefes únicos tienen 1 modificador adicional
PrecursorTabletBoss
Tablilla del capataz
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Delirium
La niebla del delirio ahora puede manifestar esquirlas que agregan un jefe adicional a la arena del jefe del mapa o un espejo grande garantizado
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
Ganas una bonificación de santuario para los jefes de mapa
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapa aumentada un 20%
Maestría: Mapas
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Jefe de mapa poderoso
Los jefes de mapa poderosos son jefes de mapa que son aún más difíciles y dan recompensas aún mejores.

Los jefes de mapa poderosos suelen dar piedras guía de un grado superior al morir.
Potenciación
Potenciar un jefe de mapa lo convierte en un jefe de mapa poderoso
Delirio
Si un mapa contiene un espejo de delirio, puedes atravesarlo para liberar el anillo de nieblas ondulantes del delirio por el área actual.
Debes permanecer dentro de la niebla a medida que se expande para mantener el delirio o este desaparecerá.

Los monstruos mágicos pueden obtener modificadores específicos de delirio mientras están dentro de la niebla.

Los monstruos raros o únicos que están en la niebla pueden manifestar demonios de delirio. Los demonios de delirio manifestados habitan en el cuerpo del monstruo y usan habilidades propias de forma ocasional.

Podrás encontrar espejos fracturados en la niebla del delirio que invocan monstruos adicionales, y podrás encontrar esquirlas de espejos fracturantes a profundidades específicas, con recompensas más variadas.

Al derrotar a los jefes de mapa, habrá una probabilidad de que se invoque un espejo grande en un mapa cercano.
Torres precursoras
Las torres precursoras son estructuras antiguas que están repartidas por todo el atlas. Puedes completar los mapas de las torres precursoras para revelar un área grande a su alrededor y para obtener una [PrecursorTablet|tablilla precursora].

Para poder completar una torre precursora tendrás que activar el faro precursor situado al final del mapa, que aparecerá cuando derrotes al jefe del mapa.
Nodo de mapa
Esto representa un mapa. Puedes usar una piedra guía para acceder a él.

Si no consigues completar el mapa, podrás volver a intentarlo, pero ya no tendrá contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes. Tampoco estará corrupto. Las [PrecursorTablet|tablillas precursoras] no se pueden usar en los mapas fallados.

Para completar un mapa debes derrotar al jefe.
Jugadores con delirio
Los jugadores con delirio son asaltados por ilusiones que dificultan el combate. Un delirio mayor hace que los monstruos inflijan más daño y tengan dureza adicional. También puede hacer aparecer monstruos adicionales u otorgar modificadores adicionales a los monstruos existentes. El botín de los monstruos mejora con un mayor delirio.
Espejo grande
Los espejos grandes reflejan al jefe del mapa, y cuando derrotas a los jefes, la niebla del delirio se propaga a los mapas cercanos.

Al menos 1 de los mapas a los que se propaga la niebla se transforma en un Simulacro.
Rito de los sinnombre
El Rito de los sin nombre es un grupo de mapas en el que cada uno contiene altares de ritual y un jefe de mapa.

Si completas todos los altares de ritual, caerá una pieza de efigie.
Gran bestia
Las grandes bestias son los jefes de mapa que Hilda marca como objetivos dignos de derrotar. Si derrotas a una gran bestia, te ganarás el favor de Hilda.
Atlas passive skill Passive /36
SubTree: Abyss
Cantidad: 44
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Maestría: Legion
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
SubTree: Abyss
Al completar los abismos de tus mapas, tienes un 5% de probabilidad de que un mapa cercano esté invadido por los abisales
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
SubTree: Abyss
Los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 25%
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores abisales aumentada un 100%
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
SubTree: Abyss
Los fosos de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Las grietas de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los exiliados renegados estén influenciados por abismos aumentada un 50%
Probabilidad de que las esencias estén influenciadas por los abismos aumentada un 50%
SubTree: Abyss
Selecciona una facción de abismo para que te encuentres siempre con ella
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos abisales aumentada un 50%
SubTree: Abyss
Los cofres abisales grandes del foso final son, en su lugar, una caja fuerte abisal
SubTree: Abyss
Las joyas Corazón del pozo que caen tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador profanado adicional
SubTree: Abyss
Los abismos contienen un foso adicional
SubTree: Abyss
Los abismos tienen un 30% de probabilidad de contener 2 fosos adicionales
Los abismos tienen un 20% de probabilidad de contener 3 fosos adicionales
Los abismos tienen un 10% de probabilidad de contener 4 fosos adicionales
SubTree: Abyss
Manipula los fosos de los abismos de las áreas
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos monetarios profanados antiguos aumentada un 25%
SubTree: Abyss
El equipamiento raro de grado 5 que arrojan los monstruos abisales tiene un modificador profanado
SubTree: Abyss
50% de probabilidad de que un mapa adyacente esté invadido por los abisales al completar abismos invadidos

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Map Boss

Now, you may have noticed while looking at the Atlas that some areas have these icons above them. The icon indicates the area contains some kind of special encounter.

This icon indicates the area has a powerful boss. Because only one in four maps contain a map boss, we're able to make them much more powerful and much more rewarding than they were, in Path of Exile 1.

These bosses come from the campaign, but have had the difficulty increased with changes to AI and some of their abilities.

It's worth noting that because you can see where the bosses are, you can choose to take them on or avoid them.

If you do choose to hunt bosses, though, then you'll be rewarded with special points for the boss hunting section of the Atlas skill tree.

The points here will allow you to specialize in boss killing, giving you much greater rewards for defeating them.


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