Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MapBoss Ref /25
Jefe de mapa
Cada mapa del final del juego contiene un jefe de mapa. Estos jefes de mapa son monstruos únicos que tienen mecánicas especiales y dan recompensas aumentadas.

Cuando derrotes al jefe del mapa, completarás el mapa.
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Los jefes de mapa tienen 1 modificadores adicionales
PrecursorTabletBoss
Tablilla del capataz
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
Requiere haber activado un Espejo grande
SubTree: Delirium
La niebla del delirio ahora puede manifestar esquirlas que agregan un jefe adicional a la arena del jefe del mapa o un espejo grande garantizado
SubTree: Abyss
25% de probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas de nivel 78+ contengan un jefe
25% de probabilidad de que un foso de Ulaman cerca del jefe de mapa tenga a la Reina incubadora
map abyss spawn near boss chance + [20]
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Ganas una bonificación de santuario para los jefes de mapa
  • Los efectos beneficiosos de los santuarios tienen un 25% de probabilidad de volver a aplicarse cuando entras en la arena del jefe
  • Los efectos beneficiosos de los santuarios tienen un 25% de probabilidad de aplicarse al jefe en su lugar, lo que otorga una recompensa adicional
    map shrine extra drops from boss [1]
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Cantidad de tablillas que caen aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
La rareza de las piedras guía que caen está aumentada un 50%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapa aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones de la matriarca
Maestría: Mapas
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Radio de revelación de las torres precursoras aumentado un 33%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Jefe de mapa poderoso
Los jefes de mapa poderosos son jefes de mapa que son aún más difíciles y dan recompensas aún mejores.

Los jefes de mapa poderosos suelen dar piedras guía de un grado superior al morir.
Potenciación
Potenciar un jefe de mapa lo convierte en un jefe de mapa poderoso
Delirio
Si un mapa contiene un espejo de delirio, puedes atravesarlo para liberar el anillo de nieblas ondulantes del delirio por el área actual.
Debes permanecer dentro de la niebla a medida que se expande para mantener el delirio o este desaparecerá.

Los monstruos mágicos pueden obtener modificadores específicos de delirio mientras están dentro de la niebla.

Los monstruos raros o únicos que están en la niebla pueden manifestar demonios de delirio. Los demonios de delirio manifestados habitan en el cuerpo del monstruo y usan habilidades propias de forma ocasional.

Podrás encontrar espejos fracturados en la niebla del delirio que invocan monstruos adicionales, y podrás encontrar esquirlas de espejos fracturantes a profundidades específicas, con recompensas más variadas.

Al derrotar a los jefes de mapa, habrá una probabilidad de que se invoque un espejo grande en un mapa cercano.
Torres precursoras
Las torres precursoras son estructuras antiguas que están repartidas por todo el atlas. Puedes completar los mapas de las torres precursoras para revelar un área grande a su alrededor y para obtener una tablilla.

Para poder completar una torre precursora tendrás que activar el faro precursor situado al final del mapa, que aparecerá cuando derrotes al jefe del mapa.
Nodo de mapa
Esto representa un mapa. Puedes usar una piedra guía para acceder a él.

Si no consigues completar el mapa, podrás volver a intentarlo, pero ya no tendrá contenido adicional: esencias, santuarios ni cajas fuertes. Tampoco estará corrupto. Las tablillas no se pueden usar en los mapas fallados.

Para completar un mapa debes derrotar al jefe.
Jugadores con delirio
Los jugadores con delirio son asaltados por ilusiones que dificultan el combate. Un delirio mayor hace que los monstruos inflijan más daño y tengan dureza adicional. También puede hacer aparecer monstruos adicionales u otorgar modificadores adicionales a los monstruos existentes. El botín de los monstruos mejora con un mayor delirio.

Los mapas que se encuentran en los bancos de niebla ganan delirio a medida que matas a los jefes de mapa y a los monstruos raros y únicos.
Espejo grande
Un espejo grande crea un reflejo del jefe de mapa.
Cuando derrotas al jefe, la niebla del delirio se propaga a los mapas cercanos.

Cuando la niebla llega al 100% de delirio, uno de los mapas restantes se transforma en un Simulacro.
Rito de los sinnombre
El Rito de los sin nombre es un grupo de mapas en el que cada uno contiene altares de ritual y un jefe de mapa.

Si completas todos los altares de ritual, caerá una pieza de efigie.
Gran bestia
Las grandes bestias son los jefes de mapa que Hilda marca como objetivos dignos de derrotar. Si derrotas a una gran bestia, te ganarás el favor de Hilda.
Atlas passive skill Passive /20
SubTree: Abyss
Cantidad: 45
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Los abismos tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un 10%
Requiere haber cerrado las heridas abisales del sur
SubTree: Abyss
Al completar los abismos de tus mapas, tienes un 5% de probabilidad de que un mapa cercano esté invadido por los abisales
SubTree: Abyss
25% de probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas de nivel 78+ contengan un jefe
25% de probabilidad de que un foso de Ulaman cerca del jefe de mapa tenga a la Reina incubadora
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores abisales en las profundidades abisales
Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores nacidos del liche en las profundidades abisales
Las tablillas de abismo también otorgan tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% en las profundidades abisales
SubTree: Abyss
Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un 25%
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores abisales aumentada un 100%
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Los fosos de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Las grietas de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los exiliados renegados estén influenciados por abismos aumentada un 50%
Probabilidad de que las esencias estén influenciadas por los abismos aumentada un 50%
SubTree: Abyss
Selecciona la facción de abismo que encontrarás en los abismos que no sean fisuras
  • Amanamu
  • Kurgal
  • Ulaman
  • Cualquier facción
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos abisales aumentada un 50%
SubTree: Abyss
Los cofres abisales grandes de los fosos de abismo son, en su lugar, cajas fuertes abisales
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Las joyas Corazón del pozo que caen tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador profanado adicional
SubTree: Abyss
Los abismos contienen 1 fosos adicionales
SubTree: Abyss
Los abismos tienen un 30% de probabilidad de contener 2 fosos adicionales
Los abismos tienen un 20% de probabilidad de contener 3 fosos adicionales
Los abismos tienen un 10% de probabilidad de contener 4 fosos adicionales
SubTree: Abyss
Manipula los fosos de los abismos de las áreas
  • Los fosos de abismo están repartidos por las áreas que tienen abismos
  • Los monstruos abisales tienen su efectividad aumentada un 10% por cada foso cerrado, hasta un 100%
  • Los abismos tienen un 20% de probabilidad de contener un abismo adicional
SubTree: Abyss
Las facciones abisales ahora solo pueden tener los siguientes tipos de cofres:
- Ulaman puede tener cofres de objetos monetarios
- Kurgal puede tener cofres de armas
- Amanamu puede tener cofres de armaduras
- Cualquier facción puede tener cofres básicos y de joyería
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos monetarios profanados antiguos aumentada un 25%
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
El equipamiento raro de grado 5 que arrojan los monstruos abisales tiene un modificador profanado
Requiere haber cerrado las heridas abisales del sur
SubTree: Abyss
50% de probabilidad de que un mapa adyacente esté invadido por los abisales al completar abismos invadidos

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Map Boss

Now, you may have noticed while looking at the Atlas that some areas have these icons above them. The icon indicates the area contains some kind of special encounter.

This icon indicates the area has a powerful boss. Because only one in four maps contain a map boss, we're able to make them much more powerful and much more rewarding than they were, in Path of Exile 1.

These bosses come from the campaign, but have had the difficulty increased with changes to AI and some of their abilities.

It's worth noting that because you can see where the bosses are, you can choose to take them on or avoid them.

If you do choose to hunt bosses, though, then you'll be rewarded with special points for the boss hunting section of the Atlas skill tree.

The points here will allow you to specialize in boss killing, giving you much greater rewards for defeating them.


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