Gems Summary /423
Salto con impacto
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Carga con escudo
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Rompearmaduras
Ataca con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
Tótem de onda sísmica
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Heraldo de ceniza
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Grito infernal
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Terremoto
Golpea el suelo para infligir daño en un área y dejar tras de sí suelo irregular que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Fisurar
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
Grito sísmico
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Foco sísmico
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Destrozahuesos
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Fisura volcánica
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura sinuosa que inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente contra una fisura, crearás una réplica que se propagará a todas las fisuras conectadas.
Embate rodante
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
Embate sobrecargado
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande.
Tótem de guerrero ancestral
Levanta un tótem que usa las habilidades de maza engarzadas. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Golpe perfecto
Carga tu arma mientras canalizas y la libera cuando se ha cargado completamente para desatar una ola de fuego.
Escudo resonante
Golpea repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Barrera de magma
Cuando alzas tu escudo, este recibe una infusión de magma durante un breve periodo de tiempo. Si bloqueas durante este periodo de tiempo, rociarás al atacante con magma y recibirás una carga de aguante.
Placas saqueadas
Usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás una acumulación de placas saqueadas durante un tiempo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación.
Explosión fundida
Excava una roca fundida del suelo y la arroja al objetivo. El proyectil explota al chocar, inflige daño a los enemigos y esparce metralla en un cono detrás de él.
Martillo de los dioses
Implora a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigante que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve periodo de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño en función del daño de tu arma.
Estampida
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Muro protector
Clava tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos a su alrededor.
Momento de necesidad
Invoca bendiciones divinas que te curan periódicamente y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Presencia abrumadora
Mientras está activa, te resultará más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que estén en tu presencia.
Barbarie
Mientras está activa, fortalece a tu furia y te otorga absorción de vida en función de tu furia, pero perderás vida mientras tengas furia.
Señal del tirador
Señala a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Lluvia de flechas
Dispara flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Flecha de rayo
Dispara una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Aluvión
Prepara una salva de flechas para potenciar tu siguiente ataque de arco y que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Heraldo de trueno
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con daño de ataques, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Portador de plaga
Almacena todo el daño de veneno que infliges. Si usas la habilidad Nova de plaga, se libera el veneno almacenado.
Disparo de huida
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Salva espiralada
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las dispara directamente a los enemigos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Flecha detonadora
Canaliza para acumular poder antes de disparar una flecha ardiente. Al máximo de carga, la flecha detonará al final de su recorrido y provocará una explosión en un área a su alrededor.
Flecha de estallido venenoso
Dispara una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Crecimiento tóxico
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Flecha invocadora de tormentas
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve periodo de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea a la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar.
Pararrayos
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y todos los haces de rayo que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas liberan otro estallido de rayo.
Disparo certero
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
Flecha de gas
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Flecha paralizante
Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Flecha de enredaderas
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Bailarín del viento
Te otorga un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes este efecto, consume todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
Flecha de cadena electrocutante
Dispara una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos electrocutados. Si impacta a un enemigo electrocutado, consumirá su electrocución para cargar la flecha, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida su haz hacia dos objetivos cercanos, priorizando a los que estén electrocutados. Si el haz impacta a un enemigo electrocutado, liberará otra onda expansiva dañina y podrá continuar encadenándose.
Disparo de hielo
Dispara una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta contra un objetivo.
Señal voltaica
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Disparo de tornado
Dispara un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Bendición del alquimista
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Salva magnética
Apunta hacia el cielo y dispara misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
Salva congelante
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, dispara los misiles acumulados, que caen alrededor del área objetivo.
Heraldo de plaga
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Frenesí de combate
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Descarga de fuego
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Nova de hielo
Una nova de hielo se expande desde tu personaje y empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
Detonar muertos
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Muertos volátiles
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Levantar zombi
Consume un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Chispa
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Chispa
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Muro de hielo
Crea un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Nova de rayo
Libera una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Cadenas temporales
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Teletransporte de rayo
Te teletransporta dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes y crea suelo electrificado.
Tormenta de fuego
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego. Cada quemadura consumida mejora una descarga.
Robo de poder
Intenta arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puede tomar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Disciplina
Proyecta un aura que otorga a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional. El aura no te afecta a ti.
Arco eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
Armadura ártica
Invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Inflamabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Incinerar
Lanza un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices, y a la potencia máxima también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Pureza de fuego
Proyecta un aura que potencia la resistencia al fuego de los aliados que están en tu presencia. El aura no te afecta a ti.
Pureza de hielo
Proyecta un aura que potencia la resistencia al hielo de los aliados que están en tu presencia. El aura no te afecta a ti.
Pureza de rayo
Proyecta un aura que potencia la resistencia al rayo de los aliados que están en tu presencia. El aura no te afecta a ti.
Explosión de llamas
Canaliza para acumular energía destructiva a tu alrededor o alrededor de un orbe solar al que hayas apuntado. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Bola de rayos
Dispara un proyectil lento que lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.
Ofrenda de hueso
Una estaca de hueso empala a un esqueleto para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Blasfemia
Transforma las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.
Bomba de escarcha
Crea un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Orbe de tormentas
Crea un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Contagio
Aflige a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Marchitar
Canaliza un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Drenar esencia
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Descarga de escarcha
Dispara un proyectil perforante lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Pacto oscuro
Sacrifica la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Guerrero esqueleto
Invoca guerreros esqueleto que reviven.
Desgarrador esqueleto
Invoca desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas.
Bruto esqueleto
Invoca brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven y pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos.
Tirador esqueleto
Invoca tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
Mago de escarcha esqueleto
Invoca magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden lanzar explosiones heladas cuando se lo ordenas.
Mago de tormentas esqueleto
Invoca magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una tormenta eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Pirómano esqueleto
Invoca pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
Clérigo esqueleto
Invoca clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Desgarrador de almas
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Runa de poder
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Muro de fuego
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema a todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Explosión maléfica
Detona las maldiciones de los enemigos en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición.
Ojo del invierno
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie y se lo aplicará a los enemigos cercanos para que las esquirlas les inflijan más daño del tipo correspondiente.
Conducto de rayo
Invoca un rayo para que golpee a todos los enemigos en un cono delante de ti. Inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados, pero consume su electrocución tras infligirles daño. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Campo galvánico
Te otorga un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Cometa
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Tempestad de maná
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Descarga
Infunde tu báculo con energía arcana durante una pequeña duración, con el objetivo de potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita.
Lanzar al electrocutar
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al congelar
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al quemar
Mientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Lanzar al infligir impactos críticos
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Ofrenda de dolor
Empala un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que les permite usar las habilidades con más rapidez e infligir más daño. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Descarga de caos
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Tormenta de huesos
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se clavan en los enemigos impactados, y cada una de ellas hace que el siguiente ataque contra ese enemigo inflija daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Jaula de huesos
Invoca un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Exhumar
Hace emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Orbe solar
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Ruptura de hielo
Hace añicos la escarcha de un enemigo congelado y consume su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
Remanentes de maná
Invoca rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Esquirlas heladas
Lanza proyectiles helados en forma de arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Espíritus encolerizados
Mientras está activa, tus hechizos de fuego también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Ritual profano
Marca un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Ofrenda de almas
Empala un esqueleto en una estaca de hueso para otorgarte un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando perdure la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina de inmediato.
Efigie oscura
Invoca un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Guerrero esqueleto
Invoca guerreros esqueleto que reviven.
Festín sombrío
Se alimenta de cadáveres para fortalecer tu escudo de energía. Mientras está activa, los enemigos y los esbirros que reviven que mueran en tu presencia tienen una probabilidad de dejar caer remanentes sombríos. Si recoges un remanente sombrío, obtendrás escudo de energía, que puede rebosar el escudo de energía máximo.
Lanzar con muerte de esbirro
Mientras está activa, ganas energía cuando matan a uno de tus esbirros y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
Drenaje de maná
Roba poder de un enemigo para entumecerlo brevemente y absorber su maná.
Explosión de huesos
Invoca un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área.
Parpadeo
Reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo que tiene un enfriamiento corto y que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Malicia
Proyecta un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
Bomba viviente
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
Ráfaga de brasas
Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Confluencia elemental
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
Sacrificio
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
Archimago
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Presencia marchitante
Mientras está activa, marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Ráfaga de brasas
Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Golpe repentino
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Rayo atronador
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del impacto.
Heraldo de hielo
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Balista de artillería
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Desangrar
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
Cosecha
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Asalto giratorio
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
Golpe de viento
Golpea a los enemigos a su alcance generando una ráfaga de viento a medida que giras el arma. Empujará a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Ola de escarcha
Das un salto hacia atrás y envía una ola congelante delante de ti.
Golpe de hielo
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
Cascada glacial
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Consagrar
Crea un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Balista desgarradora
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Palma mortal
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Palma fragmentadora
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Conjuración de barrera
Mientras está activa, esta conjuración gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Lanzar al esquivar rodando
Mientras está activa, ganas energía cuando esquivas rodando y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Ilusión persistente
Crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos te otorgan una carga de poder.
Baile de fantasmas
Recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Granada explosiva
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Granada aturdidora
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha. Esta explosión puede cegar tanto a los aliados como a los enemigos.
Granada de gas
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Granada de aceite
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Granada voltaica
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Arrebato de tempestad
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Palma desestabilizadora
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Báculo cargado
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Golpe de sustracción
Se abalanza sobre un objetivo y lo golpea con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder.
Campana de tempestad
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Epicentro helado
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
Levantar escudo
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Si bloqueas demasiada cantidad de daño con el escudo alzado, puede que te tambalees.
Saetas de alta velocidad
Carga tu ballesta con saetas perforantes que pueden consumir la armadura completamente rota de los enemigos para infligir daño extra.
Saetas de fragmentación
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar.
Cascada de asedio
Carga tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Saetas perforadoras de armadura
Carga tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Disparo explosivo
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
Disparo incendiario
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final.
Disparo rápido
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas altamente modificadas que acumulan calor en tu ballesta, antes de descargar un torrente de saetas ardientes que ganan daño de fuego en función de la cantidad de calor acumulada. El calor también otorga daño adicional a las granadas que disparas, pero se disipa rápidamente cuando no se está acumulando calor. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saeta glacial
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Saetas de escarcha permanente
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos.
Saetas de granizo
Genera saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Esquirlas de hielo
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, a menos que la saeta impacte a un enemigo. Las esquirlas de hielo se hacen añicos cuando los enemigos las pisan e infligen daño a los enemigos cercanos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Estallido de plasma
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno.
Esquirlas galvánicas
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saetas de tormenta explosiva
Carga tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan cerca de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saetas de estallido eléctrico
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Remanentes de vida
Bebe la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Sustancia explosiva
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño desarmado de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Sustancia fulminante
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño desarmado de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Sustancia devastadora
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño desarmado de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Sustancia venenosa
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño desarmado de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Sustancia sangrante
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño desarmado de ataques físicos en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Meditación
Canaliza para recargar tu escudo de energía. Puede sobrecargar tu escudo de energía hasta el doble de su máximo normal. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía llega al doble de su máximo normal. Esta habilidad no se puede usar si tu escudo de energía ya está al doble de su máximo normal o si no tienes escudo de energía máximo.
Tormenta elemental
Crea una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Embate impetuoso
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que libera una onda expansiva aturdidora que es especialmente efectiva contra los enemigos desorientados.
Ola de tormenta
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una ola larga delante de ti.
Mantra de destrucción
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Expresión elemental
Crea una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada. La probabilidad de que se produzca una explosión ardiente es proporcional a tu fuerza, la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la ola helada es proporcional a tu inteligencia.
Estandarte de guerra
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques y precisión mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Estandarte de desafío
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Estandarte de pavor
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de aturdimiento, umbral de estados alterados elementales y cargas de frascos mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Señal congelante
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Avatar desatado
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Mano de Chayula
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para aplicarle las maldiciones y señales engarzadas con efecto reducido. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Invocar sabueso infernal
Invoca un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él. El sabueso recibe una parte del daño de los impactos por ti.
Prisión de jade
Consume todas tus acumulaciones de jade para otorgarte un efecto beneficioso durante un tiempo que absorbe todo el daño de los impactos hasta un máximo, en función de la cantidad de jade consumida. Mientras estás encerrado, no puedes moverte ni realizar acciones.
Grieta temporal
Deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
Congelación temporal
Libera una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante un tiempo. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
Ruptura temporal
Manipula el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.
Forma demoníaca
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Barrera mágica
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Conjuración elemental
Mientras está activa, esta conjuración gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Atrición
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Hacia la fisura
Crea una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Espíritus ancestrales
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Recarga de emergencia
Recarga instantáneamente la munición de ballesta que tienes activa y potencia las saetas cargadas para infligir más daño.
Granada de racimo
Dispara una granada que rebota y que explota cuando expira su mecha para lanzar una nova de granadas más pequeñas que también explotan tras una duración adicional.
Parpadeo
Teleports a fixed distance in the target direction.
Infusión de cargas
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Recolector de esquirlas
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recargará tu ballesta. Esto solo puede suceder una vez cada pocos segundos.
Conjuración de la parca
Mientras está activa, esta conjuración gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados , y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Tormenta inminente
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, corres haciendo fintas hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en el camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que corres y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso.
Infusión de fuego
Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
Inspiración
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Aporrear
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
Ladrón de vida
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Giro pesado
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
Sed de sangre
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Lacerar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Inmolar
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Furia
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
Escudo de carne
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles más vida, pero hace que inflijan menos daño.
Legión infernal
Asiste habilidades que crean esbirros para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir una parte de su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Decapitación
Asiste habilidades de golpe para que roben modificadores de los monstruos raros que matan.
Ejecutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Suelo irregular
Asiste habilidades de embate para otorgarles una probabilidad de crear zonas de suelo irregular.
Despiadado
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Puño de guerra
Asiste embates que ejecutas tú mismo para otorgarles una poderosa potenciación ancestral cada pocos segundos.
Irrompible
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que seas más difícil de aturdir mientras la usas.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Onda expansiva impactante
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Ignición
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Grito de guerra enfurecido
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y mejoren aún más los ataques potenciados.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Premeditación
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.
Grito enfurecedor
Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Forjado con furia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Explosión de armadura
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Pisotón
Asiste habilidades de viaje para que, mientras uses la habilidad, tus pasos agrieten la tierra y emitan ondas expansivas que infligen daño.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
Cortes profundos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Grito corruptor
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Vitalidad
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Ruptura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Grito desorientador
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Armamento primitivo
Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
Fuente de sangre
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que crea un aura que otorga regeneración de vida.
Fuente de furia
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que crea un aura que otorga furia a lo largo del tiempo y también impide que pierdas furia.
Réplica
Asiste embates que usas tú mismo para darles una probabilidad de crear una réplica.
Descenso sagrado
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que creen suelo consagrado cuando aterrizas
Barril doble
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
Autorrecarga
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Peine recargado
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta cargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
Agitación
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras adicionales a costa del daño y de la velocidad de ataque.
Expoliador
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies duren más.
Urgencia ancestral
Asiste habilidades que colocan tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido.
Mecha larga
Asiste habilidades que disparan granadas para que esas granadas tengan una duración y daño mucho mayores.
Palofierro
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.
Peso
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
Tremors
Supports Slam Skills you use yourself. Supported Skills gain multiple independent chances to cause Aftershocks, but deal less Damage.
Ritmo marcial
Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
Disparo indiscriminado
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Aceleración
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Diana
Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
Infusión de rayo
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
Perforar
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Bifurcar
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
Desaceleración
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Envenenamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
Lisiar
Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Combate cercano
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Carga perpetua
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Corrosion
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Sobreabundancia
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
Ráfaga de viento
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para activar un golpe de viento que empuja a los enemigos si te han aturdido mientras la usas.
Confinamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Retener
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Irrigar
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Comorbilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Profusion
Asiste habilidades que generan cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen.
Intención asesina
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
Crescendo
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
Veneno mortífero
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Ventana de oportunidad
Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Finalizador de combo
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Exactitud
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Golpe de gracia
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
Tiro largo
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Desorientación
Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Romper postura
Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
Ingenio
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Conservación de munición
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Recarga veloz
Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
Rebote
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Carga
Asiste habilidades que disparan granadas para que las granadas que disparan tengan una probabilidad de volver a activarse, pero alarga sus enfriamientos.
Combo practicado
Asiste habilidades de golpe. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de crear combo adicional al impactar. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Culminación
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo cuando las usas para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Infusión de hielo
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Ladrón de almas
Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
Infusión de caos
Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Eco de hechizo
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
Mordida de hielo
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Destrucción controlada
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Toque marchitante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Frenesí voraz
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.
Perdición inminente
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Fortaleza
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos.
Fuego helado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Barrera de energía
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que la recarga de tu escudo de energía comience inmediatamente si te han aturdido mientras la usas.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Descarga elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Muerte ardiente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
Destello de maná
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Inestabilidad de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Maldición mejorada
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Conservación de cadáveres
Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
Maleficio de descomposición
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Maldición concentrada
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Maldición ritualística
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Último aliento
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de hielo
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de caos
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de esbirros
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
Agonía intensa
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Drenaje de estados alterados
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Congelamiento caótico
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no proviene de los estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente.
Entumecer
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no proviene de los estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos.
Claridad
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Cascada de hechizos
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Suelo maldito
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
Fuente de maná
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que crea un aura que otorga regeneración de maná.
Inscripción ardiente
Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Lanzamiento calculado
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Esquirlas salvajes
Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Carámbano
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con menor vida.
Glaciar
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con mayor vida.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Extracción
Asiste habilidades de hechizos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Proyección astral
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Retención de energía
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas ganan una probabilidad de restituir parcialmente una parte de su costo de energía cuando activan o conjuran otras habilidades.
Ablación
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
Danza macabra
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
Condensador
Asiste habilidades de conjuración que activan otras habilidades. Las habilidades asistidas tienen su energía máxima bastante incrementada.
Ímpetu
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Bidding
Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
Proliferación maléfica
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Gemas de habilidad Gema/262
Nova Aura Protección Movimiento Viaje Señal Ataque AdE Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Duración Físico Grito de guerra Activación Fuego Canalización Tótem Efecto beneficioso Persistente Heraldo Proyectil Sostenida Compensación Meta Hielo Rayo Encadenamiento Caos Hechizo Detonadora Esbirro Orbe Crítico Maldición Transformación Munición Granada
Nombre
Destrozahuesos (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Terremoto (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Embate rodante (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Rompearmaduras (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Grito infernal (3)
Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, Duración
Carga con escudo (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización, Viaje
Tótem de onda sísmica (3)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Nova
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Barrera de magma (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Duración
Placas saqueadas (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Duración
Explosión fundida (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego
Golpe perfecto (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración, Canalización
Escudo resonante (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Físico, Canalización
Foco sísmico (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Salto con impacto (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje, Compensación
Muro protector (7)
Ataque, AdE, Físico, Duración
Presencia abrumadora (8)
Efecto beneficioso, Persistente
Momento de necesidad (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Fisurar (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Compensación
Fisura volcánica (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Fuego, Duración
Grito sísmico (11)
Grito de guerra, AdE, Físico, Duración
Estampida (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Viaje
Embate sobrecargado (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Canalización
Tótem de guerrero ancestral (13)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Meta
Martillo de los dioses (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Barbarie (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Nombre
Disparo de huida (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo
Flecha de rayo (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento
Pararrayos (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración
Flecha de estallido venenoso (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Disparo certero (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Canalización
Flecha invocadora de tormentas (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración
Flecha de enredaderas (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Portador de plaga (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Caos, Nova
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo
Aluvión (5)
Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Flecha paralizante (5)
Ataque, Proyectil, Rayo, Duración
Salva congelante (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo
Crecimiento tóxico (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Flecha de gas (7)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Caos, Duración
Señal del tirador (7)
Hechizo, Señal, Duración
Señal voltaica (7)
Hechizo, Ataque, AdE, Señal, Rayo, Duración, Nova
Frenesí de combate (8)
Efecto beneficioso, Persistente
Heraldo de plaga (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Heraldo
Flecha detonadora (9)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Canalización, Detonadora
Disparo de hielo (9)
Ataque, Proyectil, Hielo
Lluvia de flechas (9)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida
Flecha de cadena electrocutante (11)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación
Disparo de tornado (11)
Ataque, AdE, Proyectil, Físico, Duración
Salva magnética (13)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
Salva espiralada (13)
Ataque, Proyectil, Sostenida
Bendición del alquimista (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Nombre
Explosión de huesos (1)
Hechizo, AdE, Físico, Duración
Descarga de caos (1)
Hechizo, Proyectil, Caos
Descomposición (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Caos, Duración
Pacto oscuro (1)
Hechizo, Esbirro, AdE, Caos, Nova
Disciplina (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Descarga de fuego (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego
Esquirlas heladas (1)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Campo galvánico (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe
Descarga de rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo
Bomba viviente (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
Malicia (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Duración, Crítico
Drenaje de maná (1)
Hechizo
Robo de poder (1)
Hechizo, Físico
Pureza de fuego (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Fuego
Pureza de hielo (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Hielo
Pureza de rayo (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Rayo
Nova de rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo, Nova
Runa de poder (1)
Hechizo, AdE, Duración
Guerrero esqueleto (1)
Esbirro, Persistente, Físico
Desgarrador de almas (1)
Hechizo, Proyectil, Caos, Duración
Descarga (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Descarga de rayo (1)
Hechizo, AdE, Rayo
Ráfaga de brasas (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Chispa (1)
Hechizo, Proyectil, Rayo, Duración
Muertos volátiles (1)
Hechizo, AdE, Fuego
Marchitar (1)
Hechizo, AdE, Caos, Duración, Canalización
Contagio (1)
Hechizo, AdE, Caos, Duración
Muro de fuego (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
Bomba de escarcha (1)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Orbe
Nova de hielo (1)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
Tirador esqueleto (1)
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Guerrero esqueleto (1)
Esbirro, Persistente, Físico
Chispa (1)
Hechizo, Proyectil, Rayo, Duración
Exhumar (1)
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Duración
Ráfaga de brasas (3)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Jaula de huesos (3)
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Nova
Debilitar (3)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición
Drenar esencia (3)
Hechizo, Proyectil, Caos, Duración
Descarga de escarcha (3)
Hechizo, AdE, Proyectil, Hielo, Duración
Orbe de tormentas (3)
Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe
Pirómano esqueleto (3)
Esbirro, Persistente, Fuego, Detonadora
Armadura ártica (4)
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, Sostenida, Hielo
Festín sombrío (4)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente
Remanentes de maná (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo
Espíritus encolerizados (4)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego, Duración
Presencia marchitante (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Duración
Arco eléctrico (5)
Hechizo, Rayo, Encadenamiento
Tormenta de huesos (5)
Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida, Físico, Duración, Canalización
Ruptura de hielo (5)
Hechizo, AdE, Hielo, Compensación
Incinerar (5)
Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización
Ofrenda de dolor (5)
Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Aura, Duración
Levantar zombi (5)
Esbirro, Físico, Duración
Mago de escarcha esqueleto (5)
Esbirro, Persistente, Hielo
Orbe solar (5)
Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Orbe
Conductividad (7)
Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición
Detonar muertos (7)
Hechizo, AdE, Físico, Fuego, Detonadora
Inflamabilidad (7)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Maldición
Hipotermia (7)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Maldición
Ritual profano (7)
Hechizo, AdE, Caos, Duración
Vulnerabilidad (7)
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Maldición
Blasfemia (8)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Meta
Lanzar al congelar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Hielo, Meta
Lanzar al quemar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Fuego, Meta
Lanzar con muerte de esbirro (8)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Activación, Meta
Lanzar al electrocutar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Meta
Efigie oscura (9)
Hechizo, Tótem, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Desesperación (9)
Hechizo, AdE, Caos, Duración, Maldición
Bola de fuego (9)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego
Muro de hielo (9)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración
Teletransporte de rayo (9)
Hechizo, AdE, Rayo, Duración
Tempestad de maná (9)
Hechizo, Efecto beneficioso, Rayo
Desgarrador esqueleto (9)
Esbirro, Persistente, Físico
Bola de rayos (11)
Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo
Ofrenda de hueso (11)
Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Físico, Duración
Cometa (11)
Hechizo, AdE, Hielo
Tormenta de fuego (11)
Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Compensación
Explosión maléfica (11)
Hechizo, AdE, Caos, Compensación
Mago de tormentas esqueleto (11)
Esbirro, Persistente, Rayo
Ojo del invierno (13)
Hechizo, Proyectil, Hielo
Explosión de llamas (13)
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización, Nova
Conducto de rayo (13)
Hechizo, AdE, Rayo, Compensación
Bruto esqueleto (13)
Esbirro, Persistente, Físico
Clérigo esqueleto (13)
Esbirro, Persistente
Ofrenda de almas (13)
Esbirro, Efecto beneficioso, Duración
Cadenas temporales (13)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición
Archimago (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo
Parpadeo (14)
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente
Lanzar al infligir impactos críticos (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Confluencia elemental (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Sacrificio (14)
Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente
Nombre
Espíritus ancestrales (1)
Esbirro, Activación, Duración
Sustancia sangrante (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Físico
Expresión elemental (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Encadenamiento
Tormenta elemental (1)
Hechizo, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Orbe
Prisión de jade (1)
Protección, Hechizo, Efecto beneficioso, Físico, Duración
Sustancia explosiva (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Sustancia fulminante (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración
Remanentes de vida (1)
Efecto beneficioso, Persistente
Meditación (1)
Hechizo, Canalización
Sustancia venenosa (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Caos
Sustancia devastadora (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Duración
Invocar sabueso infernal (1)
Esbirro, Persistente, Fuego
Avatar desatado (1)
Efecto beneficioso, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Parpadeo (1)
Hechizo
Descomposición (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Caos, Duración
Forma demoníaca (1)
Transformación, Efecto beneficioso, Persistente
Desangrar (1)
Hechizo, Físico, Duración, Encadenamiento
Hacia la fisura (1)
Efecto beneficioso, Persistente
Cosecha (1)
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Crítico
Levantar escudo (1)
Canalización
Barrera mágica (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Consagrar (1)
Hechizo, AdE, Duración, Nova
Grieta temporal (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente
Congelación temporal (1)
Hechizo, AdE, Duración
Ruptura temporal (1)
Hechizo
Saetas perforadoras de armadura (1)
Ataque, Munición, Proyectil, Físico
Granada explosiva (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Duración, Detonadora
Rayo atronador (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Rayo
Saetas de fragmentación (1)
Ataque, Munición, Proyectil, Compensación
Epicentro helado (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Duración, Nova
Cascada glacial (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Compensación
Palma mortal (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Saetas de escarcha permanente (1)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Hielo
Granada aturdidora (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Duración
Saetas de alta velocidad (3)
Ataque, Munición, Proyectil, Físico, Compensación
Disparo incendiario (3)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego
Palma desestabilizadora (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Físico, Duración
Campana de tempestad (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Nova
Embate impetuoso (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje
Baile de fantasmas (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Estandarte de guerra (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Esquirlas galvánicas (5)
Ataque, Munición, Proyectil, Rayo, Encadenamiento
Esquirlas de hielo (5)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Hielo
Golpe de hielo (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Disparo rápido (5)
Ataque, Munición, Proyectil, Fuego
Arrebato de tempestad (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
Granada de gas (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Caos, Duración
Golpe de viento (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Disparo explosivo (7)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego, Detonadora
Señal congelante (7)
Hechizo, Ataque, AdE, Señal, Hielo, Duración, Nova
Saeta glacial (7)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Hielo, Duración
Balista desgarradora (7)
Ataque, Tótem, Proyectil, Duración
Granada voltaica (7)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Rayo, Duración
Golpe de sustracción (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Ola de tormenta (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Ola de escarcha (7)
Movimiento, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo
Conjuración de barrera (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Estandarte de desafío (8)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Conjuración elemental (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Meta
Ilusión persistente (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Recolector de esquirlas (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego
Balista de artillería (9)
Ataque, Tótem, AdE, Proyectil, Fuego, Duración
Báculo cargado (9)
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Duración
Mano de Chayula (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos, Meta
Mantra de destrucción (9)
Efecto beneficioso, Caos, Duración
Granada de aceite (9)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Duración
Saetas de tormenta explosiva (9)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Duración
Recarga de emergencia (11)
Efecto beneficioso, Duración
Saetas de granizo (11)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Hielo
Palma fragmentadora (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, Nova
Saetas de estallido eléctrico (11)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Compensación
Asalto giratorio (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Granada de racimo (13)
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Duración
Golpe repentino (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Tormenta inminente (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Canalización, Viaje
Estallido de plasma (13)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Canalización
Cascada de asedio (13)
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Fuego, Compensación
Atrición (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Lanzar al esquivar rodando (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Infusión de cargas (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Estandarte de pavor (14)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Conjuración de la parca (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Gemas de asistencia Gema/206
Asistencia Ataque Fuego Cuerpo a cuerpo Físico Grito de guerra Duración Embate Golpe AdE Esbirro Efecto beneficioso Persistente Activación Compensación Tótem Hechizo Granada Rayo Proyectil Encadenamiento Caos Canalización Hielo Crítico Maldición
Nombre
Infusión de fuego (1)
Asistencia, Ataque, Fuego
Transfusión de vida (1)
Asistencia
Sed de sangre (1)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico
Brutalidad (1)
Asistencia, Físico
Lacerar (1)
Asistencia, Físico
Ignición (1)
Asistencia, Fuego
Grito corruptor (1)
Asistencia, Grito de guerra, Físico, Duración
Barril doble (1)
Asistencia
Premeditación (1)
Asistencia
Quebrar aguante (1)
Asistencia
Ejecutar (1)
Asistencia
Puño de guerra (1)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate
Llama eterna (1)
Asistencia, Fuego
Onda expansiva impactante (1)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Inspiración (1)
Asistencia
Suelo irregular (1)
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Adelanto (1)
Asistencia, Duración
Escudo de carne (1)
Asistencia, Esbirro
Persistencia (1)
Asistencia, Duración
Sobrepasar (1)
Asistencia
Furia (1)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Despiadado (1)
Asistencia
Pisotón (1)
Asistencia, Ataque, AdE, Físico
Irrompible (1)
Asistencia
Vitalidad (1)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Réplica (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate
Astillar (2)
Asistencia
Explosión de armadura (2)
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Fuego, Compensación
Autorrecarga (2)
Asistencia
Fuente de sangre (2)
Asistencia, Tótem
Devastar (2)
Asistencia
Explotar debilidad (2)
Asistencia, Compensación
Penetración de fuego (2)
Asistencia, Fuego
Peine recargado (2)
Asistencia
Herbología (2)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Descenso sagrado (2)
Asistencia
Demolición (2)
Asistencia, Hechizo
Legión infernal (2)
Asistencia, Esbirro, AdE, Fuego
Palofierro (2)
Asistencia, Tótem
Aporrear (2)
Asistencia
Ladrón de vida (2)
Asistencia, Ataque, Físico
Giro pesado (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico
Grito enfurecedor (2)
Asistencia, Grito de guerra
Urgencia ancestral (2)
Asistencia, Tótem
Armamento primitivo (2)
Asistencia, Ataque
Decapitación (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Canibalismo (3)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Grito desorientador (3)
Asistencia, Grito de guerra
Llama abrasadora (3)
Asistencia, Fuego
Cortes profundos (3)
Asistencia, Físico
Grito de guerra enfurecido (3)
Asistencia, Grito de guerra
Exposición al fuego (3)
Asistencia, Fuego, Duración
Expoliador (3)
Asistencia
Peso (3)
Asistencia
Inmolar (3)
Asistencia, Fuego, Compensación
Mecha larga (3)
Asistencia, Granada
Fuente de furia (3)
Asistencia, Tótem
Forjado con furia (3)
Asistencia
Ruptura (3)
Asistencia, Físico
Tremors (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate
Agitación (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Infusión de rayo (1)
Asistencia, Ataque, Rayo
Conservación de munición (1)
Asistencia
Encadenamiento (1)
Asistencia, Proyectil, Encadenamiento
Envenenamiento (1)
Asistencia, Caos
Conducción (1)
Asistencia, Rayo
Finalizador de combo (1)
Asistencia, Ataque, Golpe
Corrosion (1)
Asistencia, Físico, Caos
Crescendo (1)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Intención asesina (1)
Asistencia
Obstáculo (1)
Asistencia, Hechizo, Esbirro
Ritmo marcial (1)
Asistencia, Ataque
Aceleración (1)
Asistencia, Proyectil
Sobreabundancia (1)
Asistencia
Irrigar (1)
Asistencia, Ataque, Rayo, Duración
Ráfaga de viento (1)
Asistencia, AdE, Activación
Electrocución duradera (1)
Asistencia, Rayo
Ventaja (1)
Asistencia
Drenaje de vida (1)
Asistencia
Confinamiento (1)
Asistencia, Físico
Profusion (1)
Asistencia
Comorbilidad (1)
Asistencia, Caos
Disparo indiscriminado (1)
Asistencia, Proyectil
Carga perpetua (1)
Asistencia
Perforar (1)
Asistencia, Proyectil
Retener (1)
Asistencia, Físico
Exactitud (1)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Segundo aliento (1)
Asistencia
Desaceleración (1)
Asistencia, Proyectil
Plaga pustulosa (1)
Asistencia, AdE, Activación, Físico, Caos
Aflicción veloz (1)
Asistencia, Duración
Ventana de oportunidad (1)
Asistencia, Canalización
Diana (2)
Asistencia, Ataque
Cegar (2)
Asistencia
Combate cercano (2)
Asistencia, Ataque
Ingenio (2)
Asistencia
Romper postura (2)
Asistencia, Ataque
Paralizar (2)
Asistencia, Rayo
Tiro largo (2)
Asistencia, Ataque
Ferocidad (2)
Asistencia
Penetración de rayo (2)
Asistencia, Rayo
Lisiar (2)
Asistencia, Ataque
Impulso (2)
Asistencia
Combo practicado (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Rebote (2)
Asistencia, Proyectil
Golpe de gracia (3)
Asistencia, Ataque
Culminación (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Desorientación (3)
Asistencia, Ataque, Físico
Veneno mortífero (3)
Asistencia, Caos
Bifurcar (3)
Asistencia, Proyectil
Premio de vida (3)
Asistencia
Exposición al rayo (3)
Asistencia, Rayo, Duración
Premio de maná (3)
Asistencia
Drenaje de alma (3)
Asistencia
Movilidad (3)
Asistencia
Sobrecarga neural (3)
Asistencia, Rayo
Recarga veloz (3)
Asistencia
Sobrecarga (3)
Asistencia, Rayo
Carga (3)
Asistencia, Granada
Nombre
Infusión de hielo (1)
Asistencia, Ataque, Hielo
Emboscada (1)
Asistencia, Crítico
Sobrecarga arcana (1)
Asistencia, Hechizo, Duración
Núcleo de escarcha (1)
Asistencia, AdE, Hielo
Claridad (1)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Efecto concentrado (1)
Asistencia, AdE
Destrucción controlada (1)
Asistencia, Hechizo, Crítico
Maldición mejorada (1)
Asistencia, Maldición
Maleficio de descomposición (1)
Asistencia, Caos, Maldición
Ejército elemental (1)
Asistencia, Esbirro
Barrera de energía (1)
Asistencia
Extensión (1)
Asistencia, AdE
Ritmo arcano (1)
Asistencia, Hechizo
Glaciación (1)
Asistencia, Hielo
Reloj de arena (1)
Asistencia
Mordida de hielo (1)
Asistencia, Ataque, Hielo, Duración
Perdición inminente (1)
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Caos
Efecto magnificado (1)
Asistencia, AdE
Último aliento (1)
Asistencia, Esbirro, Persistente, Duración
Ultracongelación (1)
Asistencia, Hielo
Inestabilidad de esbirros (1)
Asistencia, Esbirro, Fuego
Pacto de esbirros (1)
Asistencia, Esbirro
Cascada de hechizos (1)
Asistencia
Descarga (1)
Asistencia, Hechizo
Fortaleza (1)
Asistencia
Toque marchitante (1)
Asistencia, Caos, Duración
Bidding (2)
Asistencia
Agonía intensa (2)
Asistencia, Hechizo, Duración
Penetración de hielo (2)
Asistencia, Hielo
Lanzamiento calculado (2)
Asistencia, Hechizo
Conservación de cadáveres (2)
Asistencia
Flujo de corriente (2)
Asistencia, AdE, Rayo
Robo electrocutante (2)
Asistencia, Rayo
Extirpación (2)
Asistencia
Frenesí voraz (2)
Asistencia, Esbirro
Muerte ardiente (2)
Asistencia, Hechizo, Fuego
Maldición concentrada (2)
Asistencia, Maldición
Glaciar (2)
Asistencia
Entumecer (2)
Asistencia, Hechizo, Caos
Carámbano (2)
Asistencia
Ímpetu (2)
Asistencia
Crítico inevitable (2)
Asistencia, Crítico
Destello de maná (2)
Asistencia, Hechizo, Fuego, Crítico
Fuente de maná (2)
Asistencia, Tótem
Ladrón de almas (2)
Asistencia, Ataque, Físico
Potencial (2)
Asistencia
Maldición ritualística (2)
Asistencia, Maldición
Eco de hechizo (2)
Asistencia, Hechizo, AdE
Eliminación (2)
Asistencia, Hechizo
Tempestad creciente (2)
Asistencia
Fuego desatado (2)
Asistencia, AdE, Fuego
Ablación (3)
Asistencia
Infusión de caos (3)
Asistencia, Ataque, Caos
Proyección astral (3)
Asistencia
Escarcha cortante (3)
Asistencia, Hielo, Compensación
Inscripción ardiente (3)
Asistencia, AdE, Fuego
Condensador (3)
Asistencia
Maestría de caos (3)
Asistencia, Caos
Congelamiento caótico (3)
Asistencia, Hechizo, Caos
Exposición al hielo (3)
Asistencia, Hielo, Duración, Crítico
Maestría de hielo (3)
Asistencia, Hielo
Suelo maldito (3)
Asistencia
Danza macabra (3)
Asistencia
Drenaje de estados alterados (3)
Asistencia, Hechizo
Descarga elemental (3)
Asistencia, Hechizo, Rayo, Hielo, Fuego, Compensación
Concentración elemental (3)
Asistencia
Retención de energía (3)
Asistencia
Execrar (3)
Asistencia
Extracción (3)
Asistencia
Maestría de fuego (3)
Asistencia, Fuego
Fuego helado (3)
Asistencia, Hielo, Fuego, Compensación
Proliferación maléfica (3)
Asistencia, AdE, Maldición
Supercrítico (3)
Asistencia, Crítico
Maestría de rayo (3)
Asistencia, Rayo
Maestría de esbirros (3)
Asistencia, Esbirro
Maestría física (3)
Asistencia, Físico
Fuego eléctrico (3)
Asistencia, Rayo, Fuego
Esquirlas salvajes (3)
Asistencia, Hechizo, Proyectil
Spirit Gems Gema/49
Nova Aura Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Cuerpo a cuerpo Activación Físico Rayo Compensación Caos Hechizo Sostenida Hielo Esbirro Meta
Nombre
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Barrera de magma (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Duración
Placas saqueadas (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Duración
Presencia abrumadora (8)
Efecto beneficioso, Persistente
Momento de necesidad (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Barbarie (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Nombre
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Portador de plaga (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Caos, Nova
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo
Frenesí de combate (8)
Efecto beneficioso, Persistente
Heraldo de plaga (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Heraldo
Bendición del alquimista (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Nombre
Armadura ártica (4)
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, Sostenida, Hielo
Festín sombrío (4)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente
Remanentes de maná (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo
Espíritus encolerizados (4)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego, Duración
Presencia marchitante (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Duración
Blasfemia (8)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Meta
Lanzar al congelar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Hielo, Meta
Lanzar al quemar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Fuego, Meta
Lanzar con muerte de esbirro (8)
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Activación, Meta
Lanzar al electrocutar (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Meta
Archimago (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo
Parpadeo (14)
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente
Lanzar al infligir impactos críticos (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Confluencia elemental (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Sacrificio (14)
Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente
Nombre
Baile de fantasmas (4)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Estandarte de guerra (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Conjuración de barrera (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Estandarte de desafío (8)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Conjuración elemental (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Meta
Ilusión persistente (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Recolector de esquirlas (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego
Atrición (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Lanzar al esquivar rodando (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Infusión de cargas (14)
Efecto beneficioso, Persistente
Estandarte de pavor (14)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Conjuración de la parca (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Desconocido Gema/156
Aura Movimiento Viaje Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Efecto beneficioso Persistente Activación Meta Grito de guerra AdE Físico Duración Fuego Proyectil Asistencia Heraldo Hechizo Hielo Rayo Sostenida Esbirro Crítico Caos Canalización Tótem Orbe
Nombre
[DNT] Axe Chop (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Axe Execute (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Axe Heavy Cleave (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Axe Leaping Chop (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Axe Raised Chop (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Embate
[DNT] Axe Slash (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Axe Whirling Slash (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Lanzar al aturdir cuerpo a cuerpo (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
[DNT] Leaping Axe Catch (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Grito protector (1)
Ataque, Grito de guerra, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico, Duración
Infierno giratorio (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
[DNT] Spinning Throw (1)
Ataque, Proyectil
[DNT] Spiral Throw (1)
Ataque, Proyectil
Nombre
Lanza ardiente (1)
Ataque, Proyectil, Fuego
Infusion (1)
Asistencia, Efecto beneficioso
Probabilidad de congelar (1)
Asistencia
[DNT] Claw Rake (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Embate
Heraldo mortal (1)
Asistencia, Heraldo
Detonar esbirro (1)
Hechizo, AdE, Fuego
[DNT] Evasive Strike (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Embate
Ráfaga (1)
Asistencia, Proyectil
Lanza de hielo (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo
Asalto rápido (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Spear Mine (1)
Ataque, AdE
[DNT] Sandstorm Swipe (1)
Ataque, AdE, Duración
Empalar (1)
Movimiento, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Viaje
[DNT] Infusing Strike (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego
Oleada de tormenta (1)
Ataque, AdE, Viaje
Punción (1)
Movimiento, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Viaje
[DNT] Spear Vortex (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Campo de lanzas (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Físico
Lanza de tormentas (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
Invocar montura de rhoa (1)
Hechizo, Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente
Corte giratorio (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Nombre
Vincular espectro (1)
Esbirro
Lanzar al ser aturdido (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Lanzar al canalizar (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Invocar magus demonio (1)
Hechizo, Esbirro, Persistente, Meta
Suelo expansivo (1)
Asistencia
Vórtice congelado (1)
Asistencia, AdE, Hielo, Duración
Familiar hidra (1)
Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Conjuración (1)
Asistencia, Hechizo, Activación
Tormenta eléctrica (1)
Hechizo, AdE, Rayo, Duración
Extracción de esencia (1)
Asistencia, Esbirro
Detectar punto crítico (1)
Asistencia, Crítico
Bola de magma (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego
Chivo expiatorio (1)
Asistencia, Esbirro
Enervación (1)
Asistencia
Rompealmas (1)
Asistencia, AdE, Caos
Escarcha expansiva (1)
Asistencia, Hielo
Espectro: {0} (1)
Esbirro, Persistente
Nombre
Zarpazo (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Descontrol (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Canalización, Viaje
[DNT] Blade Dance (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Embate
[DNT] Blade Nova (1)
Hechizo, Proyectil, Físico, Duración
Lanzar al bloquear (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Lanzar al morir (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
Lanzar al recibir daño (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Meta
[DNT] Combo Knife Throw (1)
Hechizo, Proyectil, Físico, Duración
[DNT] Dodge Roll (1)
[DNT] Dominating Aura (1)
Hechizo, Esbirro, Persistente, AdE, Aura, Duración
Rugido feroz (1)
Grito de guerra, AdE, Meta
[DNT] Flame Slice (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Embate furioso (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Metadata/Items/Gem/SkillGemHeraldOfBlood (1)
Efecto beneficioso, Persistente, Heraldo
[DNT] Hyper Slash (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Knife Flip (1)
Hechizo, Proyectil, Físico, Duración
[DNT] Meta Bow Totem (1)
Tótem, Duración, Meta
[DNT] Meta Spell Totem (1)
Tótem, Duración, Meta
Hachazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mazazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Espadazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Hachazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mazazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Espadazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Hachazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Disparo con arco (1)
Ataque, Proyectil
Garrazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Garrazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Disparo con ballesta (1)
Ataque, AdE, Proyectil
Puñalada (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Puñalada (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mangualazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mazazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Bastonazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Lanzazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Espadazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Puñetazo (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Playtest Attack (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Playtest Slam (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje
Playtest Spell (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego
[DNT] Plunging Blade (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo
[DNT] RingOfBlades (1)
Hechizo, Proyectil
[DNT] Shadow Ambush (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Shadow Dash (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Shadow Thief Slash (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo
Velo (1)
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente
[DNT] Spinning Flail (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Canalización
[DNT] Storm Blade (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo
Invocar compañero (1)
Hechizo, Esbirro, Persistente, Meta
Invocar lobo (1)
Hechizo, Esbirro
[DNT] Sword Leap Slash (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
[DNT] Sword Lunge (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Tornado (1)
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Orbe
[DNT] Detonation (1)
AdE
[DNT] Gas Cloud (1)
AdE, Duración
[DNT] Triple Slash Combo (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Volcán (1)
Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Canalización
[DNT] Howl (1)
Hechizo
[DNT] Leaping Claw (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe

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Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

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