Ascendencia pasivas /167
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Puedes romper la armadura de los enemigos por debajo de 0
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas 40% de probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
25% menos de probabilidad de bloqueo
Puedes bloquear el daño de todos los impactos mientras el escudo no esté levantado
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 5% de vida por segundo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +5% a la resistencia al fuego máxima
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura que te otorga tu armadura equipada también se aplica al daño de caos recibido de los impactos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja

Máximo de fuegos demoníacos: 10
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 50% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados que están en tu presencia
contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
50% más de bonificación de daño crítico
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja

number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 40 de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja

Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 33% de probabilidad de explotar e infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 1% sobre ti por cada 25 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera

Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Tormenta elemental tiene la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 150%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 12% adicional
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
El 40% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los enemigos que están en tu presencia están ralentizados un 20%
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Cada 10 segundos, ganas un 50% más de velocidad de lanzamiento de hechizos durante 5 segundos
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
is focused totem [1]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Infliges hasta un 40% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario

35% menos de armadura y evasión
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Efecto de Barrera mágica aumentado un 50%
La barrera mágica se recupera un 50% más rápido
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
20 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
30% menos de costo de las habilidades
Las gemas de habilidad tienen un 30% más de requisitos de atributos
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Los requisitos de atributos de las gemas se pueden satisfacer con tu atributo más alto
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 4 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 4 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 4 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La absorción de maná recupera en función de otros tipos de daño además del daño físico
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No puedes recargar el escudo de energía
Los efectos de la absorción de maná también recuperan escudo de energía
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
+10% a la resistencia al caos máxima
La resistencia al caos está duplicada
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
El efecto y la duración de las llamas de Chayula se duplica sobre ti
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas el 1% del daño como daño de caos extra por cada 20 de oscuridad sin reservar
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
3% menos de daño recibido por cada acumulación de viento a favor
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
30% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los beneficios que obtienen tus habilidades por consumir cargas de frenesí están duplicados
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El veneno más dañino que tengan los enemigos que matas se propaga a otros enemigos en un radio de 1.5 metros
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
35% menos de duración del veneno
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El 30% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora

Cuando consumes una carga de poder, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 5% por cada 5% de vida faltante sin reservar
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
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Ascendancy
Trial Type | Ascension 2 | Ascension 4 | Ascension 6 | Ascension 8 |
---|---|---|---|---|
Trial of the Sekhemas | Balbala's Barya Number of Trials: 1 Level 22 |
Djinn Barya Number of Trials: 2 Level 38 |
Djinn Barya Number of Trials: 3 Level 60 |
Djinn Barya Number of Trials: 4 Level 80 |
The Trial of Chaos | Chimeral Inscribed Ultimatum Number of Trials: 4 |
Inscribed Ultimatum Number of Trials: 10+ Level 75 |
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate Number of Trials: 10 Level 80 |
- Each class has 2 Ascendancy
- Total 8 Ascendancy points.
- You can gain first 6 points before Map.
- You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
- Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
- Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
- You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
- You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)
First Ascendancy: Trail of the Sekhemas
In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas
- Challenges can be repeated if you fail a mission.
- The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
- The new room type is survival for a certain amount of time.
- Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
- After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.
Second Ascendancy: Trial of the Chaos God
Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.
- The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
- New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
- After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.
Third Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.
It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.
Forth Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.
Classes
Class | Attribute | Weapon | Ascendancy 1 | Ascendancy 2 |
---|---|---|---|---|
Warrior![]() |
Str | Mace | Titan![]() |
Warbringer![]() |
Sorceress![]() |
Int | Elemental | Stormweaver![]() |
Chronomancer![]() |
Witch![]() |
Int | Occult | Infernalist![]() |
Bloodmage![]() |
Ranger![]() |
Dex | Bow | Deadeye![]() |
Pathfinder![]() |
Mercenary![]() |
Str/Dex | Crossbow | Witchhunter![]() |
Gemling Legionaire![]() |
Monk![]() |
Int/Dex | Quarterstaff | Invoker![]() |
Acolyte of Chayula![]() |
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