Espíritu azmeri único /1
Requiere: Nivel 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /41
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu se vuelven influenciados por el espíritu, mientras que los monstruos raros o únicos estarán poseídos.
Los monstruos influenciados o poseídos por el espíritu son más fuertes y dan más recompensas. Las bonificaciones de posesión son más eficaces por cada monstruo que el espíritu haya influenciado.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu se vuelven influenciados por el espíritu, mientras que los monstruos raros o únicos estarán poseídos.
Los monstruos influenciados o poseídos por el espíritu son más fuertes y dan más recompensas. Las bonificaciones de posesión son más eficaces por cada monstruo que el espíritu haya influenciado.
Requiere: Nivel 65
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
La bestia domada puede capturar bestias únicas\Puedes tener hasta una bestia única domada invocada a la vez
Las bestias domadas únicas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 30%
Las bestias domadas únicas están poseídas por espíritus azmeri aleatorios que cambian cada 20 segundos
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas purificadas, la probabilidad de que los espíritus azmeri sean espíritus sagrados está aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
- Espíritus primitivos
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus salvajes
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus vívidos
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
- Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus sagrados aumentada un 25%
- Cuando un monstruo está poseído por un espíritu sagrado, también está poseído por otro espíritu aleatorio
- Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona entre espíritus azmeri más rápidos o estables
- Los espíritus azmeri tienen la velocidad de movimiento aumentada un 50%
- Los espíritus azmeri ya no se desmaterializan cuando no hay jugadores cerca
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de invocar un espíritu azmeri, el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 2
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Modificadores de monstruos
Los monstruos mágicos y raros tienen modificadores que los mejoran de muchas formas, lo que hace que ofrezcan más recompensas, pero también los vuelve más poderosos y letales. Los monstruos mágicos normalmente tendrán un único modificador de monstruo, mientras que los monstruos raros tienen hasta 4 por defecto.
Cada modificador de monstruo otorga al menos un 100% de aumento a la rareza de los objetos que arroja y puede otorgar al monstruo habilidades adicionales o efectos beneficiosos permanentes.
La probabilidad de modificadores de monstruo aumenta la cantidad potencial de modificadores de los monstruos raros, y cada modificador por encima del número 4 requiere el doble de probabilidad de modificadores. La probabilidad de modificadores de monstruo por encima de la cantidad máxima de modificadores aumenta la probabilidad de que los monstruos raros tengan el máximo de modificadores.
Otras mecánicas como los espíritus azmeri, las esencias y el delirio pueden agregar modificadores de monstruo adicionales a los monstruos de cualquier rareza.
Cada modificador de monstruo otorga al menos un 100% de aumento a la rareza de los objetos que arroja y puede otorgar al monstruo habilidades adicionales o efectos beneficiosos permanentes.
La probabilidad de modificadores de monstruo aumenta la cantidad potencial de modificadores de los monstruos raros, y cada modificador por encima del número 4 requiere el doble de probabilidad de modificadores. La probabilidad de modificadores de monstruo por encima de la cantidad máxima de modificadores aumenta la probabilidad de que los monstruos raros tengan el máximo de modificadores.
Otras mecánicas como los espíritus azmeri, las esencias y el delirio pueden agregar modificadores de monstruo adicionales a los monstruos de cualquier rareza.
Poseído
Un monstruo poseído es un monstruo raro o único en el que se ha introducido un espíritu azmeri y lo ha potenciado. El monstruo poseído está potenciado por el espíritu y gana bonificaciones en función del tipo de espíritu que lo haya poseído. Ocasionalmente, el monstruo poseído invocará animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Influenciado por el espíritu
Un monstruo influenciado por el espíritu es un monstruo normal o mágico por el que ha pasado un espíritu azmeri. Estos monstruos están potenciados por el espíritu y ganan bonificaciones en función del tipo de espíritu que haya pasado por ellos.
Derrotar a monstruos influenciados por el espíritu hace que el monstruo poseído resultante ofrezca más recompensas.
Derrotar a monstruos influenciados por el espíritu hace que el monstruo poseído resultante ofrezca más recompensas.
Contenido adicional
El contenido adicional aleatorio son los santuarios, las cajas fuertes, las esencias, los exiliados renegados, los espíritus azmeri y los círculos de invocación.
Espíritu vívido
Los espíritus vívidos son un tipo de espíritu azmeri.
Los monstruos influenciados o poseídos por los espíritus vívidos ganan velocidad de habilidades aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por los espíritus vívidos arrojan objetos de destreza.
Los monstruos influenciados o poseídos por los espíritus vívidos ganan velocidad de habilidades aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por los espíritus vívidos arrojan objetos de destreza.
Espíritu salvaje
Los espíritus salvajes son un tipo de espíritu azmeri.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Espíritu primitivo
Los espíritus primitivos son un tipo de espíritu azmeri.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus primitivos infligen daño aumentado, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus primitivos arrojan objetos de inteligencia.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus primitivos infligen daño aumentado, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus primitivos arrojan objetos de inteligencia.
Espíritus azmeri liberados
Los espíritus azmeri se pueden liberar de diferentes monstruos poseídos.
Los espíritus liberados tienen una probabilidad de aparecer en el mundo con una parte de la potenciación que tenía el monstruo poseído.
Los espíritus liberados tienen un 1% de probabilidad de aparecer por cada 2% de potenciación. Esta potenciación se comparte con cada espíritu liberado, y el espíritu liberado tiene la mitad de esta potenciación una vez liberado.
Los espíritus liberados tienen una probabilidad de aparecer en el mundo con una parte de la potenciación que tenía el monstruo poseído.
Los espíritus liberados tienen un 1% de probabilidad de aparecer por cada 2% de potenciación. Esta potenciación se comparte con cada espíritu liberado, y el espíritu liberado tiene la mitad de esta potenciación una vez liberado.
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu se vuelven influenciados por el espíritu, mientras que los monstruos raros o únicos estarán poseídos.
Los monstruos influenciados o poseídos por el espíritu son más fuertes y dan más recompensas. Las bonificaciones de posesión son más eficaces por cada monstruo que el espíritu haya influenciado.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu se vuelven influenciados por el espíritu, mientras que los monstruos raros o únicos estarán poseídos.
Los monstruos influenciados o poseídos por el espíritu son más fuertes y dan más recompensas. Las bonificaciones de posesión son más eficaces por cada monstruo que el espíritu haya influenciado.
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | único | El área contiene 3 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [0] | default 1 |
Misc. mods /10
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 3 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 7 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | El área contiene 12 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Contiene un espíritu azmeri | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales | ||
| de espíritus | 1 | Tower | Sufijo | El mapa tiene la probabilidad de contener espíritus azmerianos aumentada un (70—100)% | default 1 |
| de los azmeri | 1 | Tower | Prefijo | Cantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un % El mapa contiene 1 espíritus azmerianos adicionales | default 1 |
| de fuegos fatuos | 1 | Tower | Sufijo | El mapa contiene (1—2) espíritus azmerianos adicionales | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos |
Objeto /1
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
único /2
Requiere: Nivel 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requiere: Nivel 65
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Passive /17
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
- Espíritus primitivos
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus salvajes
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus vívidos
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
- Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus sagrados aumentada un 25%
- Cuando un monstruo está poseído por un espíritu sagrado, también está poseído por otro espíritu aleatorio
- Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona entre espíritus azmeri más rápidos o estables
- Los espíritus azmeri tienen la velocidad de movimiento aumentada un 50%
- Los espíritus azmeri ya no se desmaterializan cuando no hay jugadores cerca
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de invocar un espíritu azmeri, el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
La bestia domada puede capturar bestias únicas\Puedes tener hasta una bestia única domada invocada a la vez
Las bestias domadas únicas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 30%
Las bestias domadas únicas están poseídas por espíritus azmeri aleatorios que cambian cada 20 segundos
Wisps /4

Fuegos fatuos salvajes
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos salvajes tienen reducción de daño, proyectiles adicionales, más área de efecto y más rareza de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos salvajes que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Fuegos fatuos vívidos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos vívidos tienen reducción de daño, velocidad aumentada y más cantidad de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos vívidos que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Fuegos fatuos primitivos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos primitivos tienen reducción de daño, más probabilidad de golpe crítico, multiplicador de golpe crítico adicional y una probabilidad de arrojar objetos monetarios adicionales, en función de la cantidad de fuegos fatuos primitivos que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Fuegos fatuos sagrados
Los monstruos potenciados por fuegos fatuos sagrados ganan lo siguiente en función de la cantidad de fuegos fatuos sagrados que tuvieras cuando se potenciaron:
- Reducción de daño
- Daño aumentado
- Rareza de los objetos arrojados aumentada
- Probabilidad de que los grupos de monstruos raros tengan jefes de mapa entre sus miembros
- Probabilidad de que los monstruos raros tengan modificadores de monstruo adicionales
- Probabilidad de que los monstruos normales se conviertan en monstruos mágicos Torment /12
| Nombre | Touched | Haunted |
|---|---|---|
| Espíritu del búho | Tocado por el búho Ganas el 10% del daño como daño de hielo extrabase maximum life % to gain as total energy shield [20] Daño aumentado un 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espíritu del búho Ganas el 20% del daño como daño de hielo extraEscudo de energía máximo aumentado un 60% Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espíritu de la serpiente | Tocado por la serpiente Envenena al impactarTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno Daño aumentado un 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espíritu de la serpiente Envenena al impactarTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espíritu del primate | Tocado por el primate Acumulación de congelamiento aumentada un 100%Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño aumentado un 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espíritu del primate Acumulación de congelamiento aumentada un 60%Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espíritu del oso | Tocado por el oso Vida máxima aumentada un 20%Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espíritu del oso Vida máxima aumentada un 20%Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 60% Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espíritu del jabalí | Tocado por el jabalí Ganas el 10% del daño como daño de fuego extraSangrado al impactar cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espíritu del jabalí Ganas el 20% del daño como daño de fuego extraSangrado al impactar Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espíritu del buey | Tocado por el buey Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 50%La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espíritu del buey Armadura aumentada un 60%Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espíritu del lobo | Tocado por el lobo Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligidoLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del lobo Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligidoLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espíritu del ciervo | Tocado por el ciervo Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del ciervo Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espíritu del gato | Tocado por el gato Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del gato Evasión aumentada un 60%Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espíritu del conejo | Tocado por la liebre monster override drop pool index+1 [0]rabbit spirit chance to revive on death % [50] Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espíritu del conejo Velocidad de movimiento aumentada un 20%Daño aumentado un 50% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Espíritu del zorro | Tocado por el zorro cant possess this [1]Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espíritu del zorro Velocidad de movimiento aumentada un 20%Daño aumentado un 50% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Espíritu del abismo | Tocado por el abismo cant possess this [1]Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espíritu del abismo Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













