IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Espíritu azmeri único /1
GoldenUniqueCharm
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /43
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
PrecursorTabletOverseerUnique1
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
VoodooOmens4Green
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 2
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
En las áreas purificadas, la probabilidad de que los espíritus azmeri sean espíritus sagrados está aumentada un 50%
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Los espíritus azmeri tienen el área de influencia aumentada un 50%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Maestría: Bestiary
Los monstruos poseídos tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de liberar un espíritu azmeri; el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Los espíritus azmeri poseen a un exiliado renegado del área cuando mueren los monstruos no únicos poseídos
Los monstruos de esencias poseídos liberan espíritus al morir
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Las áreas de bosque tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Las áreas de hierba tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Cantidad: 2
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Modificadores de monstruos
Los monstruos mágicos y raros tienen modificadores que aumentan su dificultad de muchas formas peligrosas, lo que los convierte en enemigos más poderosos y letales. Los monstruos mágicos normalmente tendrán un único modificador de monstruo, mientras que los monstruos raros tienen hasta 4 por defecto.

La probabilidad de modificadores de monstruo aumenta la cantidad potencial de modificadores de los monstruos raros, y cada modificador por encima del número 4 requiere el doble de probabilidad de modificadores. La probabilidad de modificadores de monstruo por encima de la cantidad máxima de modificadores aumenta la probabilidad de que los monstruos raros tengan el máximo de modificadores.

Otras mecánicas como los espíritus azmeri, las esencias y el delirio pueden agregar modificadores de monstruo adicionales a los monstruos de cualquier rareza.
Poseído
Un monstruo poseído es un monstruo raro o único en el que se ha introducido un espíritu azmeri y lo ha potenciado. El monstruo poseído está potenciado por el espíritu y gana bonificaciones en función del tipo de espíritu que lo haya poseído. Ocasionalmente, el monstruo poseído invocará animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Influenciado por el espíritu
Un monstruo influenciado por el espíritu es un monstruo normal o mágico por el que ha pasado un espíritu azmeri. Estos monstruos están potenciados por el espíritu y ganan bonificaciones en función del tipo de espíritu que haya pasado por ellos.
Derrotar a monstruos influenciados por el espíritu hace que el monstruo poseído resultante ofrezca más recompensas.
Contenido adicional
El contenido adicional aleatorio son los santuarios, las cajas fuertes, las esencias, los exiliados renegados, los espíritus azmeri y los círculos de invocación.
Espíritu vívido
Los espíritus vívidos son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por los espíritus vívidos ganan velocidad de habilidades aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por los espíritus vívidos arrojan objetos de destreza.
Espíritu salvaje
Los espíritus salvajes son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Espíritu primitivo
Los espíritus primitivos son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus primitivos infligen daño aumentado, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por espíritus primitivos arrojan objetos de inteligencia.
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Embelesado}{Embelesada}{Embelesados}{Embelesadas}1únicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1únicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [0]
default 1
1únicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [0]
default 1
Misc. mods /10
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceúnicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceúnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceúnicoEl área contiene 7 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceúnicoEl área contiene 12 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1ExpeditionRelicSufijoContiene un espíritu azmeriexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesúnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
de espíritus1TowerSufijoEl mapa tiene la probabilidad de contener espíritus azmerianos aumentada un (70100)%default 1
de los azmeri1TowerPrefijoCantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
El mapa contiene 1 espíritu azmeriano adicional
default 1
de fuegos fatuos1TowerSufijoEl mapa contiene un espíritu azmeriano adicionaltower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerúnicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Objeto /1
VoodooOmens4Green
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
único /2
GoldenUniqueCharm
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
PrecursorTabletOverseerUnique1
Requiere: Nivel 65
potencia al jefe del mapa de un mapa
10 usos restantes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Passive /18
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Los espíritus azmeri tienen el área de influencia aumentada un 50%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de liberar un espíritu azmeri; el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Los espíritus azmeri poseen a un exiliado renegado del área cuando mueren los monstruos no únicos poseídos
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Wisps /3
Fuegos fatuos salvajes
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos salvajes tienen reducción de daño, proyectiles adicionales, más área de efecto y más rareza de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos salvajes que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Fuegos fatuos vívidos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos vívidos tienen reducción de daño, velocidad aumentada y más cantidad de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos vívidos que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Fuegos fatuos primitivos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos primitivos tienen reducción de daño, más probabilidad de golpe crítico, multiplicador de golpe crítico adicional y una probabilidad de arrojar objetos monetarios adicionales, en función de la cantidad de fuegos fatuos primitivos que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Torment /20
NombreTouchedHaunted
Espíritu del búho
Tocado por el búho
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
Daño aumentado un 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espíritu del búho
Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
Daño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
Espíritu de la serpiente
Tocado por la serpiente
Envenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Daño aumentado un 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espíritu de la serpiente
Envenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Daño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
Espíritu del primate
Tocado por el primate
Acumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño aumentado un 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espíritu del primate
Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
Espíritu del oso
Tocado por el oso
Vida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del oso
Vida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 60%
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del jabalí
Tocado por el jabalí
Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del jabalí
Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del buey
Tocado por el buey
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 50%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del buey
Armadura aumentada un 60%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del lobo
Tocado por el lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Tocado por el ciervo
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del gato
Tocado por el gato
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del gato
Evasión aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del primate
Tocado por el primate
Acumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño aumentado un 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espíritu del primate
Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
Espíritu del oso
Tocado por el oso
Vida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del oso
Vida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 60%
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del jabalí
Tocado por el jabalí
Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del jabalí
Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del buey
Tocado por el buey
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 50%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del buey
Armadura aumentada un 60%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del lobo
Tocado por el lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Tocado por el ciervo
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del gato
Tocado por el gato
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del gato
Evasión aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del conejo
Tocado por la liebre
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espíritu del conejo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 50%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Espíritu del zorro
Tocado por el zorro
cant possess this [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espíritu del zorro
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 50%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Espíritu del ciervo
Tocado por el ciervo
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del abismo
Tocado por el abismo
cant possess this [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espíritu del abismo

Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]

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Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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