Espíritu azmeri Único /1
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Talisman Objeto /11
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.
Los talismanes te permiten usar habilidades de transformación. Aunque cada talismán se asocia con una forma de transformación específica, todos los talismanes te permiten usar las habilidades de todas las formas.
Los talismanes te permiten usar habilidades de transformación. Aunque cada talismán se asocia con una forma de transformación específica, todos los talismanes te permiten usar las habilidades de todas las formas.
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un foco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un escudo o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
AzmeriSpirit Ref /15
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 20%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 20%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus primitivos aumentada un 100%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus salvajes aumentada un 100%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus vívidos aumentada un 100%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas aumentada un 25%
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El área contiene 4 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /8
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Único | El área contiene 3 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 7 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 12 espíritus azmeri adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MemoryLines | Único | El área contiene 5 espíritus azmeri adicionales | ||
1 | Tower | Sufijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un (30–50)% | ||
1 | Tower | Sufijo | Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional | ||
1 | Tower | Único | Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos |
Objeto /1
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Único /2
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Passive /3
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
Wisps /3
Fuegos fatuos salvajes
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos salvajes tienen reducción de daño, proyectiles adicionales, más área de efecto y más rareza de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos salvajes que tuvieras en el momento en el que se potenciaronFuegos fatuos vívidos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos vívidos tienen reducción de daño, velocidad aumentada y más cantidad de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos vívidos que tuvieras en el momento en el que se potenciaronFuegos fatuos primitivos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos primitivos tienen reducción de daño, más probabilidad de golpe crítico, multiplicador de golpe crítico adicional y una probabilidad de arrojar objetos monetarios adicionales, en función de la cantidad de fuegos fatuos primitivos que tuvieras en el momento en el que se potenciaronTorment /14
Nombre | Touched | Haunted |
---|---|---|
Espíritu del búho | Tocado por el búho Ganas el 20% del daño como daño de hielo extrabase maximum life % to gain as total energy shield [30] Daño aumentado un 30% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espíritu del búho Ganas el 20% del daño como daño de hielo extraEscudo de energía máximo aumentado un 60% Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] |
Espíritu de la serpiente | Tocado por la serpiente Envenena al impactarTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno Daño aumentado un 30% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espíritu de la serpiente Envenena al impactarTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] |
Espíritu del primate | Tocado por el primate Acumulación de congelamiento aumentada un 100%Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño aumentado un 30% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espíritu del primate Acumulación de congelamiento aumentada un 60%Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño aumentado un 80% possessed by primal spirit [1] |
Espíritu del oso | Tocado por el oso Vida máxima aumentada un 20%Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espíritu del oso Vida máxima aumentada un 20%Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 60% Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
Espíritu del jabalí | Tocado por el jabalí Ganas el 20% del daño como daño de fuego extraSangrado al impactar cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espíritu del jabalí Ganas el 20% del daño como daño de fuego extraSangrado al impactar Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
Espíritu del buey | Tocado por el buey Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espíritu del buey Armadura aumentada un 60%Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
Espíritu del lobo | Tocado por el lobo Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligidoLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del lobo Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligidoLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
Espíritu del ciervo | Tocado por el ciervo Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del ciervo Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
Espíritu del gato | Tocado por el gato Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del gato Evasión aumentada un 60%Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
Espíritu del lobo | Tocado por el lobo Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligidoLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del lobo Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligidoLos ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
Espíritu del ciervo | Tocado por el ciervo Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del ciervo Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
Espíritu del conejo | Tocado por la liebre monster override drop pool index+1 [0]rabbit spirit chance to revive on death % [50] Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espíritu del conejo Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] |
Espíritu del zorro | Tocado por el zorro cant possess this [1]Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espíritu del zorro Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] |
Espíritu del ciervo | Tocado por el ciervo Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espíritu del ciervo Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra+30% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] |
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Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
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