Espíritu azmeri Único /1
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Talisman Objeto /11
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.

Los talismanes te permiten usar habilidades de transformación. Aunque cada talismán se asocia con una forma de transformación específica, todos los talismanes te permiten usar las habilidades de todas las formas.
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un foco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Probabilidad de impacto crítico de las espinas aumentada un 50%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un escudo o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 8%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
AzmeriSpirit Ref /15
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 20%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 20%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus primitivos aumentada un 100%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus salvajes aumentada un 100%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus vívidos aumentada un 100%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas aumentada un 25%
Los monstruos poseídos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
Espíritu azmeri
Los espíritus azmeri son los espíritus de diferentes guardianes animales azmeri.
Los espíritus azmeri aparecen como fuegos fatuos que huyen cuando te acercas a ellos. Los monstruos normales o mágicos con los que entra en contacto el espíritu estarán influenciados por el espíritu, lo que los volverá más poderosos.
A veces el espíritu alcanzará y poseerá a un monstruo raro o único, lo que lo volverá considerablemente más fuerte y recompensante, y hará que invoque ocasionalmente animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa.
Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 4 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /8
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 3 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 7 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicoEl área contiene 12 espíritus azmeri adicionales
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene 5 espíritus azmeri adicionales
{de espíritus}{de espíritus}{de espíritus}{de espíritus}1TowerSufijoTus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un (30–50)%
{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}{de fuegos fatuos}1TowerSufijoLas áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
1TowerÚnicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Objeto /1
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Único /2
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Passive /3
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
Wisps /3
Fuegos fatuos salvajes
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos salvajes tienen reducción de daño, proyectiles adicionales, más área de efecto y más rareza de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos salvajes que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Fuegos fatuos vívidos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos vívidos tienen reducción de daño, velocidad aumentada y más cantidad de objetos, en función de la cantidad de fuegos fatuos vívidos que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Fuegos fatuos primitivos
Los monstruos potenciados por los fuegos fatuos primitivos tienen reducción de daño, más probabilidad de golpe crítico, multiplicador de golpe crítico adicional y una probabilidad de arrojar objetos monetarios adicionales, en función de la cantidad de fuegos fatuos primitivos que tuvieras en el momento en el que se potenciaron
Torment /14
NombreTouchedHaunted
Espíritu del búho
Tocado por el búho
Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Daño aumentado un 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espíritu del búho
Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
Daño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
Espíritu de la serpiente
Tocado por la serpiente
Envenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Daño aumentado un 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espíritu de la serpiente
Envenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Daño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
Espíritu del primate
Tocado por el primate
Acumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño aumentado un 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espíritu del primate
Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño aumentado un 80%
possessed by primal spirit [1]
Espíritu del oso
Tocado por el oso
Vida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del oso
Vida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 60%
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del jabalí
Tocado por el jabalí
Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del jabalí
Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del buey
Tocado por el buey
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espíritu del buey
Armadura aumentada un 60%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Daño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Espíritu del lobo
Tocado por el lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Tocado por el ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del gato
Tocado por el gato
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del gato
Evasión aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del lobo
Tocado por el lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del lobo
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Tocado por el ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espíritu del conejo
Tocado por la liebre
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espíritu del conejo

Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Espíritu del zorro
Tocado por el zorro
cant possess this [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espíritu del zorro

Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Espíritu del ciervo
Tocado por el ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espíritu del ciervo
Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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