Trial of the Sekhemas Único /4
Prueba de las sekhemas Objeto /14
Diamante perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1300]
Esmeralda perdida en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Rubí perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
Zafiro perdido en el tiempo
local jewel effect base radius [1000]
The Last Flame

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: G2_13
Act: 2
Area Nivel: 22
Quienes querían ser sekhemas debían demostrar que eran excepcionales.
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Transportador
Nivel de los monstruos22
Connected AreaLa caravana de los ardura
TopologiesG2_13

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_1
Act: 2
Area Nivel: 22
Peleas contra jefes: Rompesuelos, el Terremoto
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
BossRompesuelos, el Terremoto
TopologiesG2_13_1
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasiónEnergy Shield
22Caminante negra13,532531.4723,5481529600000
22Gólem sísmico12,179471.4721,1933049600000
22Rompesuelos, el Terremoto16,915661.4729,4353049600000
22Cangrejo de azufre7,781300.984913,5403049600000
22Chamán serpiente13,532530.984923,54815296200000
22Gólem escurridizo478251.0052442439600000
22Acechadora de la bóveda716371.53651529600000
22Clan de serpientes1,194621.0056091529600000
22Gólem sísmico1,433741.57313049600000
22Cangrejo de azufre915481.0054673049600000
22Hormiga de roca597311.53052669600000
22Carroñero chirriante796411.0054062059600000
22Carroñero chirriante955501.0054872139600000
22Aullador de tumbas1,075561.0055481679600000

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_1
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_1_Foyer_1

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_2
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_1_Foyer_2

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_3
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_1_Foyer_3

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_2
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
BossRafiq, del Manantial helado
Hadi, del Río ardiente
TopologiesG2_13_2_Foyer_1
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasiónEnergy Shield
22Arbalestero levantado9,134361.4715,8952139600000
22Escarabajo adornado10,149391.4717,6612589600000
22Cascarudo dorado12,517491.4721,7823049600000
22Liche desecado10,149392.9417,661205961220000
22Cuentacuentos levantada10,149391.4717,661152130810000
22Rafiq, del Manantial helado16,915822.278517,6613049600000
22Hadi, del Río ardiente16,915822.307917,6613049600000
22Cascarudo adornado677351.53452289600000
22Escarabajo adornado1,194621.56092589600000
22Mago levantado1,592831.5812152961220000
22Acólito de mar1,194621.17609152120410000
22Maraketh levantado796451.54061529600000
22Espíritu de arena876451.75553615296810000
22Urna viviente1,353701.56902059600000

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_1
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_2_Foyer_1

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_2
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_2_Foyer_2

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_3
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_2_Foyer_3

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_3
Act: 2
Area Nivel: 22
Peleas contra jefes: Ashar, la Madre de las arenas
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
BossAshar, la Madre de las arenas
TopologiesG2_13_3
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasiónEnergy Shield
22Escarabajo adornado10,149391.4717,6612589600000
22Cascarudo dorado12,517491.4721,7823049600000
22Cangrejo de azufre7,781300.984913,5403049600000
22Liche desecado10,149392.9417,661205961220000
22Chamán serpiente13,532530.984923,54815296200000
22Ashar, la Madre de las arenas16,915661.4729,43525812000000
22Goliat puercoespín1,114581.055681529600000
22Cascarudo adornado677351.53452289600000
22Escarabajo adornado1,194621.56092589600000
22Clan de serpientes1,194621.0056091529600000
22Cangrejo de azufre915481.0054673049600000
22Carroñero chirriante796411.0054062059600000
22Carroñero chirriante955501.0054872139600000
22Murciélago vespertino955501.548715212500000
22Espíritu de arena876451.75553615296810000
22Acechador de las dunas1,433741.0057311529600000
22Goliat andante1,711981.58731529600000
22Urna viviente1,353701.56902059600000

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_1
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_3_Foyer_1

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_2
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_3_Foyer_2

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_3
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_3_Foyer_3

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_4
Act: 2
Area Nivel: 22
Peleas contra jefes: Zarokh, el Temporal
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
BossZarokh, el Temporal
TopologiesG2_13_4
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasiónEnergy Shield
22Mago levantado13,532531.4723,548152961220000
22Liche desecado10,149392.9417,661205961220000
22Zarokh, el Temporal27,064391.47294,35015296280000
22Cuentacuentos levantada10,149391.4717,661152130810000
22Espectro de escarcha1,274661.56501521301420000
22Mago arenoso796411.54061529600000
22Espíritu de arena876451.75553615296810000
22Aparición vitalista557291.5284152962030000
22Horror alado1,075561.0055481529600000
22Goliat andante1,711981.58731529600000
22Goliat1,9901191.51,0151529600000
22Urna viviente1,353701.56902059600000

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_1
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_4_Foyer_1

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_2
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_4_Foyer_2

Prueba de las sekhemas

Prueba de las sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_3
Act: 2
Area Nivel: 22
Trial of the Sekhemas
Prueba de las sekhemas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
Act2
Nivel de los monstruos22
TopologiesG2_13_4_Foyer_3
Pacto maldito /18
Promesa a los astutos
Puedes abrir 1 cofre de recompensas en cada sala sin usar una llave
Recibes {0} de daño físico al abrir un cofre de llave sin usar una llave
Promesa a los poderosos
50% menos de [Honour|honor] perdido en las salas de jefes
100% más de [Honour|honor] perdido en las salas que no son de jefes
Promesa a los abandonados
50% menos en los precios del mercader
Los monstruos no dan [SacredWater|agua sagrada]
Promesa a los desaventajados
Recibes una llave cuando tienes una desventaja
[Honour|Honor] restaurado reducido un 10%
GainRandomMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMajorBoonGainThreeRandomAfflictions
GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon
GainSpecMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMinorBoonGainSpecMinorAffliction
GainThreeRandomMinorBoonsGainSpecMajorAffliction
LoseRandomMinorAfflictionLoseRandomMinorBoon
LoseSpecMinorAfflictionGainRandomMinorAffliction
LoseSpecMinorAfflictionLoseSpecificMinorBoon
TakeDamageMinorBoonSpecific
TakeDamageMajorBoonSpecific
TakeDamageMinorBoonRandom
TakeDamageMajorBoonRandom
GainWaterLoseMinorBoon
Ventaja /48
Barniz brillante
Ventajas menores
Tienes un 50% más de [Defences|defensas]
Esquirla de cristal
Ventajas mayores
La siguiente [Afflictions|desventaja] que obtengas se convertirá en una [Boons|ventaja] menor aleatoria
Espejo sagrado
Ventajas mayores
Las [SekhemaKeys|llaves] que recoges están duplicadas
Camino ascendente
Ventajas menores
Cuando completas una sala, el [SacredWater|agua sagrada] encontrada aumenta un 10% (se elimina cuando le compras algo al mercader)
Dado astillado
Ventajas menores
La oferta de la tienda del mercader se puede aleatorizar
Regalo de Balbala
Ventajas menores
Tu siguiente compra en el mercader será gratis
Perla negra
Ventajas menores
Las trampas infligen el daño reducido un 50%
Cáliz de plata
Ventajas menores
La siguiente [Boons|ventaja] menor que obtengas se convertirá en una [Boons|ventaja] mayor aleatoria
Fuente de juventud
Ventajas menores
Restauras {0} de [Honour|honor] cuando veneras un santuario maraketh
Agua bendita
Ventajas mayores
Obtienes una [Boons|ventaja] menor aleatoria cuando veneras un santuario maraketh
Estatuilla de Orbala
Ventajas menores
Tienes un 25% más de [Honour|honor] máximo
Espejo de fortuna
Ventajas menores
La siguiente [SekhemaKeys|llave] que recojas estará duplicada
Vial de adrenalina
Ventajas menores
Restauras {0} de [Honour|honor] al entrar en una sala de jefe
Urna encantada
Ventajas menores
Efecto de tus [Relic|reliquias] que no son [ItemRarity|únicas] aumentado un 30%
Espada del asesino
Ventajas menores
El próximo monstruo que [HitDamage|impactes] y que no sea un jefe morirá al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 2 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 3 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 4 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 5 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 6 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 7 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 8 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 9 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 10 monstruos que [HitDamage|impactes] y que no sean jefes morirán al instante
Daga ornamentada
Ventajas menores
Tú y tus esbirros infligen un 50% más de daño
Vial sanguino
Ventajas menores
Los monstruos tienen un 30% menos de vida máxima
Efigie de madera
Ventajas menores
Ganzúa corrupta
Icor viscoso
Ventajas menores
Los monstruos tienen la velocidad de acción reducida un 15%
Perla lustrosa
Ventajas menores
Las trampas son más lentas
Ojo que todo lo ve
Ventajas mayores
El mapa de la prueba está totalmente revelado
Invocador de lluvia
Ventajas mayores
El [SacredWater|agua sagrada] que encuentras está duplicada
Río desviado
Ventajas menores
El [SacredWater|agua sagrada] que encuentras en este piso está duplicada
Momento de paz
Ventajas menores
No te pueden dañar hasta que completes la siguiente sala
Collar de dekhara
Ventajas mayores
No puedes recibir ninguna [Afflictions|desventaja] menor más
Capa de la sekhema
Ventajas mayores
Cuando llegues a 0 de [Honour|honor], revivirás una vez con todo el [Honour|honor]
Pieles de Orbala
Ventajas mayores
Cuando llegues a 0 de [Honour|honor], revivirás con un 50% menos de [Honour|honor]
Orbe brillante
Ventajas menores
La siguiente vez que bajes del 20% de vida máxima, se restaurará toda tu vida y [EnergyShield|escudo de energía] y el 50% de tu [Honour|honor]
Guarda de Ahkeli
Ventajas mayores
No te pueden dañar durante 1 segundo después de que recibas daño de un [HitDamage|impacto] enemigo
Honor ganado
Ventajas mayores
Restauras {0} de [Honour|honor] al completar una sala
Favor de Garukhan
Ventajas mayores
Ignoras la primera pérdida de daño de un [HitDamage|impacto] enemigo en cada sala
Sello imperial
Ventajas mayores
Las trampas están desactivadas
Lengua de plata
Ventajas menores
Precios del mercader reducidos un 50%
Bola de cristal
Ventajas menores
Puedes ver a una sala más de distancia en el mapa de la prueba
Aspirante distinguido
Ventajas menores
[Honour|Honor] restaurado aumentado un 50%
Compensaciones
Ventajas mayores
Ganas 2 de [SacredWater|agua sagrada] cuando recibes daño de un [HitDamage|impacto] enemigo
Ríos inundados
Ventajas menores
50% más de [SacredWater|agua sagrada] encontrada
Pata de liebre
Ventajas menores
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Máscara de pavor
Ventajas menores
Los monstruos infligen un 20% menos de daño
Affliction /58
Sustancia corrosiva
Desventajas mayores
No tienes [Defences|defensas]
Escudo astillado
Desventajas menores
No tienes EnergyShield|escudo de energía]
Punta de flecha afilada
Desventajas menores
No tienes [Armour|armadura]
Grilletes de hierro
Desventajas menores
No tienes [Evasion|evasión]
Esquirla de cristal
Desventajas mayores
La siguiente [Boons|ventaja] que obtengas se convertirá en una [Afflictions|desventaja] menor aleatoria
Piedra tallada
Desventajas mayores
Los monstruos [Petrify|petrifican] al impactar
Exigencia de la tradición
Desventajas menores
El mercader solo ofrece una opción
Orbe de negación
Desventajas mayores
Las [Relic|reliquias] que no son [ItemRarity|únicas] no tienen ningún efecto
Sandalias desgastadas
Desventajas menores
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Ganzúa corrupta
Desventajas menores
Los cofres de las salas explotan cuando los abres
Ganzúa corrupta
Desventajas menores
Cada sala otorga una [Afflictions|desventaja] menor aleatoria
(Las [Afflictions|desventajas] que recibas de esta manera, se eliminan al completar la sala)
Ganzúa corrupta
Desventajas menores
Los guardias están acompañados por una gárgola
Alas diabólicas
Desventajas menores
La velocidad de acción de los monstruos no se puede ralentizar por debajo de su valor base
Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 25%
Carne débil
Desventajas menores
25% menos de [Honour|honor] máximo
Mazo oxidado
Desventajas menores
Los monstruos siempre [Knockback|empujan]
Los monstruos tienen la distancia de [Knockback|empuje] aumentada
Intocable
Desventajas menores
Estás bajo el efecto de la [Curse|maldición] [Enfeeble|Debilitar]
Ganzúa corrupta
Desventajas menores
Los guardias liberan una anomalía [Volatiles|volátil] al morir
Cadenas apresantes
Desventajas menores
Los monstruos aplican [BindingChains|Cadenas apresantes] al [HitDamage|impactar]
Ayuda cara
Desventajas menores
Obtienes una [Afflictions|desventaja] menor aleatoria cuando veneras un santuario maraketh
Miríada de calumnias
Desventajas menores
Cuando obtienes una [Afflictions|desventaja], obtienes una [Afflictions|desventaja] menor aleatoria adicional
Temporada de hambruna
Desventajas menores
El mercader te ofrece un 50% menos de opciones
Ganzúa corrupta
Desventajas menores
Puedes tener un máximo de 5 [Boons|ventajas]
Tradiciones olvidadas
Desventajas menores
Efecto de tus [Relic|reliquias] que no son [ItemRarity|únicas] reducido un 50%
Hemorragia
Desventajas menores
No puedes restaurar [Honour|honor] (se eliminará cuando mates al siguiente jefe)
Espejo engañoso
Desventajas menores
No siempre irás a la sala que elijas
Tatuaje de deshonra
Desventajas menores
Daño recibido aumentado un 100% mientras tengas la [LowLife|vida baja]
Sed insaciable
Desventajas mayores
No puedes obtener [SacredWater|agua sagrada]
Ojos vendados
Desventajas menores
Radio de iluminación reducido un 90%
El minimapa está oculto
Salida espinosa
Desventajas menores
Recibes {0} de daño [Physical|físico] al completar la sala
Bloqueo modesto
Desventajas mayores
No puedes obtener ninguna [Boons|ventaja] más
Pieles de Orbala
Desventajas mayores
Guadaña atroz
Desventajas mayores
La pérdida de [Honour|honor] pone fin a la prueba
(se elimina después de 1 sala)
Guadaña atroz
Desventajas mayores
La pérdida de [Honour|honor] pone fin a la prueba
(se elimina después de 2 salas)
Guadaña atroz
Desventajas mayores
La pérdida de [Honour|honor] pone fin a la prueba
(se elimina después de 3 salas)
Niebla morada
Desventajas menores
Se desconocen las [Afflictions|desventajas] en el mapa de la prueba
Niebla dorada
Desventajas menores
Se desconocen las recompensas en el mapa de la prueba
Niebla roja
Desventajas menores
Se desconocen los tipos de salas en el mapa de la prueba
Vista velada
Desventajas mayores
Se desconocen las salas en el mapa de la prueba
Sequía invernal
Desventajas menores
Pierdes toda tu [SacredWater|agua sagrada] al completar el piso
Arancel comercial
Desventajas menores
Precios del mercader aumentados un 50%
Niebla negra
Desventajas menores
Puedes ver a una sala menos de distancia en el mapa de la prueba
Simpatizante sospechoso
Desventajas menores
Restauras el [Honour|honor] reducido un 50%
Balbalakh marcado
Desventajas mayores
No puedes restaurar el [Honour|honor]
Colmillos hambrientos
Desventajas menores
Los monstruos eliminan un 5% de tu vida, maná y [EnergyShield|escudo de energía] al [HitDamage|impactar]
Caparazón de vida
Desventajas menores
Los monstruos tienen su vida máxima aumentada un 50%
Pozos agotados
Desventajas menores
Los cofres ya no contienen [SacredWater|agua sagrada]
Peaje por matar
Desventajas mayores
Recibes {0} de daño [Physical|físico] tras completar la siguiente sala
Peaje por matar
Desventajas mayores
Recibes {0} de daño [Physical|físico] tras completar {1} salas
Peaje por matar
Desventajas mayores
Los monstruos ya no dan [SacredWater|agua sagrada]
Peaje de puerta
Desventajas menores
Pierdes 30 de [SacredWater|agua sagrada] al completar la sala
Odre agujereado
Desventajas menores
Pierdes 20 de [SacredWater|agua sagrada] cuando recibes daño de un [HitDamage|impacto] enemigo
Ganzúa corrupta
Desventajas mayores
Las salas generan anomalías [Volatiles|volátiles]
Emboscada rápida
Desventajas menores
Las trampas son más rápidas
Espada roma
Desventajas menores
Tú y tus esbirros infligen un 40% menos de daño
Ríos bajos
Desventajas menores
50% menos de [SacredWater|agua sagrada] encontrada
Foso oscuro
Desventajas menores
Las trampas infligen daño aumentado un 100%
Trampa mortal
Desventajas mayores
Las trampas infligen el triple de daño
Garras afiladas
Desventajas menores
Los monstruos infligen un 30% más de daño
Floors /4
Prueba de fuerza
Contiene a Rompesuelos, el Terremoto
Prueba de voluntad
Contiene a los Centinelas de terracota
Prueba de astucia
Contiene a Ashar, la Madre de las arenas
Prueba de tiempo
Contiene a Zarokh, el Temporal
Rooms /84
IconNombre
Hourglass Trial
Floor: Prueba de fuerza
Ritual Trial
Floor: Prueba de fuerza
Chalice Trial
Floor: Prueba de fuerza
Escape Trial
Floor: Prueba de fuerza
Gauntlet Trial
Floor: Prueba de fuerza
Collapsing Cavern
Floor: Prueba de fuerza
Fountain
Floor: Prueba de fuerza
Otorga una fuente de agua sagrada grande
Fountain
Floor: Prueba de fuerza
Otorga una fuente de agua sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Prueba de fuerza
Otorga una promesa que puedes aceptar para cambiar los parámetros de la prueba
Honour Halani
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un santuario que restaura tu honor y te proporciona agua sagrada
Honour Ahkeli
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un santuario que restaura enormemente tu honor y te aplica una desventaja
Honour Orbala
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un santuario que restaura tu honor y te aplica una ventaja
Honour Galai
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un santuario que te concede la variable Bendiciones del viento
Honour Tabana
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un santuario que restaura tu honor
Merchant
Floor: Prueba de fuerza
Contiene un mercader
Bronze Key
Floor: Prueba de fuerza
Otorga una llave de bronce
Silver Key
Floor: Prueba de fuerza
Otorga una llave de plata
Gold Key
Floor: Prueba de fuerza
Otorga una llave de oro
Bronze Cache
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un arcón de bronce. Requiere una llave de bronce para abrirse
Silver Cache
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un arcón de plata. Requiere una llave de plata para abrirse
Golden Cache
Floor: Prueba de fuerza
Otorga un arcón de oro. Requiere una llave de oro para abrirse
Hourglass Trial
Floor: Prueba de voluntad
Chalice Trial
Floor: Prueba de voluntad
Escape Trial
Floor: Prueba de voluntad
Ritual Trial
Floor: Prueba de voluntad
Gauntlet Trial
Floor: Prueba de voluntad
Ceremonial Chamber
Floor: Prueba de voluntad
Fountain
Floor: Prueba de voluntad
Otorga una fuente de agua sagrada grande
Fountain
Floor: Prueba de voluntad
Otorga una fuente de agua sagrada
Honour Halani
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un santuario que restaura tu honor y te proporciona agua sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Prueba de voluntad
Otorga una promesa que puedes aceptar para cambiar los parámetros de la prueba
Honour Ahkeli
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un santuario que restaura enormemente tu honor y te aplica una desventaja
Honour Orbala
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un santuario que restaura tu honor y te aplica una ventaja
Honour Galai
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un santuario que te concede la variable Bendiciones del viento
Honour Tabana
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un santuario que restaura tu honor
Merchant
Floor: Prueba de voluntad
Contiene un mercader
Bronze Key
Floor: Prueba de voluntad
Otorga una llave de bronce
Silver Key
Floor: Prueba de voluntad
Otorga una llave de plata
Gold Key
Floor: Prueba de voluntad
Otorga una llave de oro
Bronze Cache
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un arcón de bronce. Requiere una llave de bronce para abrirse
Silver Cache
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un arcón de plata. Requiere una llave de plata para abrirse
Golden Cache
Floor: Prueba de voluntad
Otorga un arcón de oro. Requiere una llave de oro para abrirse
Hourglass Trial
Floor: Prueba de astucia
Chalice Tiral
Floor: Prueba de astucia
Escape Trial
Floor: Prueba de astucia
Gauntlet Trial
Floor: Prueba de astucia
Ritual Trial
Floor: Prueba de astucia
Sand Pit
Floor: Prueba de astucia
Fountain
Floor: Prueba de astucia
Otorga una fuente de agua sagrada grande
Fountain
Floor: Prueba de astucia
Otorga una fuente de agua sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Prueba de astucia
Otorga una promesa que puedes aceptar para cambiar los parámetros de la prueba
Honour Halani
Floor: Prueba de astucia
Otorga un santuario que restaura tu honor y te proporciona agua sagrada
Honour Ahkeli
Floor: Prueba de astucia
Otorga un santuario que restaura enormemente tu honor y te aplica una desventaja
Honour Orbala
Floor: Prueba de astucia
Otorga un santuario que restaura tu honor y te aplica una ventaja
Honour Galai
Floor: Prueba de astucia
Otorga un santuario que te concede la variable Bendiciones del viento
Honour Tabana
Floor: Prueba de astucia
Otorga un santuario que restaura tu honor
Merchant
Floor: Prueba de astucia
Contiene un mercader
Bronze Key
Floor: Prueba de astucia
Otorga una llave de bronce
Silver Key
Floor: Prueba de astucia
Otorga una llave de plata
Gold Key
Floor: Prueba de astucia
Otorga una llave de oro
Bronze Cache
Floor: Prueba de astucia
Otorga un arcón de bronce. Requiere una llave de bronce para abrirse
Silver Cache
Floor: Prueba de astucia
Otorga un arcón de plata. Requiere una llave de plata para abrirse
Golden Cache
Floor: Prueba de astucia
Otorga un arcón de oro. Requiere una llave de oro para abrirse
Hourglass Trial
Floor: Prueba de tiempo
Chalice Trial
Floor: Prueba de tiempo
Escape Trial
Floor: Prueba de tiempo
Gauntlet Trial
Floor: Prueba de tiempo
Ritual Trial
Floor: Prueba de tiempo
Outside of Time
Floor: Prueba de tiempo
Fountain
Floor: Prueba de tiempo
Otorga una fuente de agua sagrada grande
Fountain
Floor: Prueba de tiempo
Otorga una fuente de agua sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Prueba de tiempo
Otorga una promesa que puedes aceptar para cambiar los parámetros de la prueba
Honour Halani
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un santuario que restaura tu honor y te proporciona agua sagrada
Honour Ahkeli
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un santuario que restaura enormemente tu honor y te aplica una desventaja
Honour Orbala
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un santuario que restaura tu honor y te aplica una ventaja
Honour Galai
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un santuario que te concede la variable Bendiciones del viento
Honour Tabana
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un santuario que restaura tu honor
Merchant
Floor: Prueba de tiempo
Contiene un mercader
Bronze Key
Floor: Prueba de tiempo
Otorga una llave de bronce
Silver Key
Floor: Prueba de tiempo
Otorga una llave de plata
Gold Key
Floor: Prueba de tiempo
Otorga una llave de oro
Bronze Cache
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un arcón de bronce. Requiere una llave de bronce para abrirse
Silver Cache
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un arcón de plata. Requiere una llave de plata para abrirse
Golden Cache
Floor: Prueba de tiempo
Otorga un arcón de oro. Requiere una llave de oro para abrirse
Relic Inventory /12
PosXPosYDesbloquear
00Completa la prueba de astucia
10Completa la prueba de fuerza
20Completa la prueba de fuerza
30Completa la prueba de voluntad
01Completa la prueba de voluntad
41Completa la prueba de astucia
02Completa la prueba de astucia
42Completa la prueba de tiempo
13Completa la prueba de tiempo
23Completa la prueba de fuerza
33Completa la prueba de voluntad
43Completa la prueba de tiempo

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Trial of the Sekhemas

  • Unique Rewards: Jewels
  • Pinnacle Boss: Zaroth, the Eternal

The trials we talked about earlier have much more content when you get to the endgame too.

Just like the other endgame systems, they also have progression mechanics, unique rewards and player power that can only be gained from them. As you get higher level coins for the Trial of the Sekhemas, you'll unlock more floors to explore.

Each floor has its own challenging rooms and a floor boss that you will need to kill.

There are four floors in total, leading to another pinnacle boss at the end of the last floor, which can only be accessed at endgame.

Jewels

The Trial of the Sekhemas is where you will find jewels which you can socket into your tree. These are like passives that you can craft with your currency items.

They can be really powerful as they allow you to stack modifiers that may not easily be accessible on the tree normally.

This jewel gives lightning damage and shock chance, for example. There are quite a few jewel sockets on the tree, so it's possible to gain a lot of power here.

There are also other types of jewels that don't provide any bonuses themselves, but affect other passives surrounding them.

This jewel increases the effect of small nodes in radius by 25%. With careful placement in the tree, you could get a significant amount of power from it.

There are also unique jewels available with very interesting effects, but you'll have to find those for yourself. In order to push further into the trial and uncover the secrets of the Maraketh, you will want to take advantage of its progression system.

Relics

Relics are items that can be placed on the relic altar as you start the trial.

They give special bonuses that affects the trial, making it easier and increasing its rewards.

Of course, you can craft these with your currency items too, making them even stronger.

If you can complete the entire trial overcoming all four floors, the final boss will reward you with one of many unique relics.

These relics will be consumed when used on the next run, but can reward you with unique and powerful items. For example, this is The Last Flame. If you use it, you will only have one honor for the entire trial, so you will need to do a completely hitless run.


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