Gain Ref /112
Schadenserhalt als extra X
Verursachter Schaden eines spezifischen Schadenstyps skaliert nur mit Modifikatoren des neuen Typs, nicht mit Modifikatoren des Schadenstyps der Quelle (es sei denn, es handelt sich um denselben Typ).

Zum Beispiel skaliert Blitzschaden, der aus physischem Schaden erhalten wird, mit Blitzschadens-Modifikatoren, aber nicht mit physischen Schadensmodifikatoren.

Der Schadenserhalt erfolgt in einem einzigen Schritt und zur gleichen Zeit wie die Umwandlung.
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
Verursacht (30—50)% des Schadens als extra Feuerschaden
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5—10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (3—5) bis (6—9) Feuerschaden hinzu
+(30—50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
Verursacht (30—40)% des Schadens als extra Chaosschaden
30% verringerte globale Verteidigungswerte
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15—25)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gegner in Eurer Präsenz verursachen (6—12)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(200—250)% erhöhter Ausweichwert
Verursacht (15—25)% des Schadens als extra Kälteschaden
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Ausweichwert ist verdoppelt, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56—70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13—17) bis (25—37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Spiegel der Refraktion
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
+(3—5) zur Stufe aller verderbten Zauber-Fertigkeitengemmen
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20—30) zu Intelligenz
Zauber, die Leben kosten, verursachen (80—120)% des Schadens als extra physischen Schaden
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +12% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +12% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +12% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Kampfwaffe: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden
+10 zu Geschick
Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid
Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid
Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden, während Ihr verwandelt seid
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden
Verursacht 15% des Schadens als extra Blitzschaden während auf schockendem Boden
40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
5% verringertes maximales Leben
-10% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen gewinnen 30% des erlittenen Schadens als Leben wieder
Kreaturen verursachen 20% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 18% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Verursacht 21% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauber verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr verwandelt seid
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Sturmböe
Jede Sturmböe auf dieser Waffe gewährt 5 Sekunden lang 3% des Schadens als extra Blitzschaden. Maximal 10 Sturmböen.
Instabilität
Instabilität detoniert nach 4 Sekunden und verursacht bei Euch pro Instabilität 100 physischen Schaden. 10 Sekunden lang nach der Detonation erhaltet Ihr Instabile Macht und verursacht für jede detonierte Instabilität 1% des Schadens als Chaosschaden. Der Detonationstimer wird zurückgesetzt, wenn Ihr einen weiteren Stapel Instabilität erhaltet.

Instabilität kann einmal alle 0.1 Sekunden erhalten werden, und Instabilität hat standardmäßig ein Maximum von 200 Instabilität-Stapeln.
Unheilige Macht
Unheilige Macht ist eine Stärkung, die 30% des gesamten Schadens als extra Chaosschaden verursacht.
Geist der Eule
Spieler, die vom Geist der Eule besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 60% erhöhter Energieschild
- 80% erhöhter Schaden
- Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Eule, die einen Kälte-Tornado heraufbeschwört.
Geist des Ebers
Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht bei Treffer immer Bluten
- 20% verringerter erlittener Schaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
Geist des Hirsches
Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
Obelisk der Reinigung
Ein Obelisk der Reinigung ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt. Er gewährt eine Stärkung für 10 Sekunden, die 100% Gegenstandsseltenheit, 50% erhöhte Verteidigungen gewährt und den Spieler 30% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden verursachen lässt.
Extra Chaosschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden.
Extra Kälteschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden.
Extra Feuerschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden.
Extra Blitzschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:

Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.

Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.

Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.

Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.

Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.

Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.

Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Edit

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