Gain Ref /114
Schadenserhalt als extra X
Verursachter Schaden eines spezifischen Schadenstyps skaliert nur mit Modifikatoren des neuen Typs, nicht mit Modifikatoren des Schadenstyps der Quelle (es sei denn, es handelt sich um denselben Typ).

Zum Beispiel skaliert Blitzschaden, der aus physischem Schaden erhalten wird, mit Blitzschadens-Modifikatoren, aber nicht mit physischen Schadensmodifikatoren.

Der Schadenserhalt erfolgt in einem einzigen Schritt und zur gleichen Zeit wie die Umwandlung.
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
Verursacht (30—50)% des Schadens als extra Feuerschaden
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5—10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (3—5) bis (6—9) Feuerschaden hinzu
+(30—50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
Verursacht (30—40)% des Schadens als extra Chaosschaden
30% verringerte globale Verteidigungswerte
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15—25)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gegner in Eurer Präsenz verursachen (6—12)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(200—250)% erhöhter Ausweichwert
Verursacht (15—25)% des Schadens als extra Kälteschaden
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Ausweichwert ist verdoppelt, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56—70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13—17) bis (25—37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Spiegel der Refraktion
19% erhöhtes maximales Leben
+2 to Level of all Corrupted Spell Skill Gems
13% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+30 to Intelligence
Zauber, die Leben kosten, verursachen 97% des Schadens als extra physischen Schaden
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden
+10 zu Geschick
Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid
Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid
Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden, während Ihr verwandelt seid
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden
Verursacht 15% des Schadens als extra Blitzschaden während auf schockendem Boden
40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
5% verringertes maximales Leben
-10% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen gewinnen 30% des erlittenen Schadens als Leben wieder
Kreaturen verursachen 20% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 18% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Verursacht 21% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauber verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr verwandelt seid
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Sturmböe
Jede Sturmböe auf dieser Waffe gewährt 5 Sekunden lang 3% des Schadens als extra Blitzschaden. Maximal 10 Sturmböen.
Instabilität
Instabilität detoniert nach 4 Sekunden und verursacht bei Euch pro Instabilität 100 physischen Schaden. 10 Sekunden lang nach der Detonation erhaltet Ihr Instabile Macht und verursacht für jede detonierte Instabilität 1% des Schadens als Chaosschaden. Der Detonationstimer wird zurückgesetzt, wenn Ihr einen weiteren Stapel Instabilität erhaltet.

Instabilität kann einmal alle 0.1 Sekunden erhalten werden, und Instabilität hat standardmäßig ein Maximum von 200 Instabilität-Stapeln.
Unheilige Macht
Unheilige Macht ist eine Stärkung, die 30% des gesamten Schadens als extra Chaosschaden verursacht.
Geist der Eule
Spieler, die vom Geist der Eule besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 60% erhöhter Energieschild
- 80% erhöhter Schaden
- Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Eule, die einen Kälte-Tornado heraufbeschwört.
Geist des Ebers
Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht bei Treffer immer Bluten
- 20% verringerter erlittener Schaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
Geist des Hirsches
Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
Obelisk der Reinigung
Ein Obelisk der Reinigung ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt. Er gewährt eine Stärkung für 10 Sekunden, die 100% Gegenstandsseltenheit, 50% erhöhte Verteidigungen gewährt und den Spieler 30% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden verursachen lässt.
Extra Chaosschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden.
Extra Kälteschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden.
Extra Feuerschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden.
Extra Blitzschaden
Monster verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:

Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.

Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.

Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.

Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.

Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.

Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.

Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Edit

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