Gain Ref /68
Dano Ganho como X
O dano ganho como um tipo específico de dano só é escalonado com modificadores para o novo tipo, não com modificadores para o tipo do dano de origem (a menos que sejam do mesmo tipo).

Por exemplo, dano de Raio ganho como dano Físico é escalonado com modificadores de dano de Raio, mas não com modificadores de dano Físico.

O ganho de dano ocorre em uma única etapa e ao mesmo tempo que a Conversão. Dano degenerativo não pode se beneficiar de ganho de dano.
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(7–13)% de Resistência a Caos
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (30–40)% do Dano como Dano Extra de Caos
Defesas Globais reduzidas em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
+(60–100) de Mana máxima
Aliados em sua Presença Ganham (15–25)% do Dano como Dano Extra de Caos
Inimigos em sua Presença Ganham (6–12)% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100–150)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(23–29)% de Resistência a Caos
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
+(20–30) de Mana máxima
+(5–10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10–30)%
Ganha 5% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha (40–60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Ganham (20–30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2–3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença causam (15–23) a (28–35) de Dano de Fogo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Ataques com esta Arma ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Glacial
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
Aliados em sua Presença causam (15–23) a (28–35) de Dano de Gelo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Elétrica
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Raio
Aliados em sua Presença causam 1 a (56–70) de Dano de Raio adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Destreza
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
Aliados em sua presença causam de (13–17) a (25–37) de dano de ataque de caos adicionado
+(7–13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13–13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Suporta Ataques com Arcos. Cada terceiro tiro com Habilidades Suportadas restaura uma porção de seu custo de Mana e Ganha Dano como Dano Extra de Raio.
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Fogo
5% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Ganha 25% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados
Chance de Eletrizar aumentada em 40%
Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra
Ataques fortalecidos ganham 15% de dano físico como dano de fogo adicional
Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
+20% de Resistência a Fogo
Receba 12% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Raio
Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Ganha 11% do Dano como Dano Extra de Caos
Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
5% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados
5% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos desorientados
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganha 25% de dano físico como dano de fogo adicional contra inimigos totalmente atordoados
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
Efeito do Definhamento reduzido em 50% em você
Ganha 8% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
Ganha 8% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
Ganha 4% de dano como dano de fogo adicional por granada diferente jogada nos últimos 8 segundos
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Efeito das Eletrizações reduzido em 40% em você
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida consumida
Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
Ganha 1% de dano como dano físico por 3 segundos por carga consumida desta forma
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
25% de chance de, ao Eletrizar Inimigos, criar Solo Eletrizado
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
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