Gain Ref /68
Dano Ganho como X
O dano ganho como um tipo específico de dano só é escalonado com modificadores para o novo tipo, não com modificadores para o tipo do dano de origem (a menos que sejam do mesmo tipo).
Por exemplo, dano de Raio ganho como dano Físico é escalonado com modificadores de dano de Raio, mas não com modificadores de dano Físico.
O ganho de dano ocorre em uma única etapa e ao mesmo tempo que a Conversão. Dano degenerativo não pode se beneficiar de ganho de dano.
Por exemplo, dano de Raio ganho como dano Físico é escalonado com modificadores de dano de Raio, mas não com modificadores de dano Físico.
O ganho de dano ocorre em uma única etapa e ao mesmo tempo que a Conversão. Dano degenerativo não pode se beneficiar de ganho de dano.
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
+(7–13)% de Resistência a Caos
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (30–40)% do Dano como Dano Extra de Caos
Defesas Globais reduzidas em 30%

Armadura aumentada em (100–150)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(23–29)% de Resistência a Caos
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento

+(20–30) de Mana máxima
+(5–10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10–30)%

Ganha (40–60)% do Dano como Dano Extra de Fogo

Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(20–30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%

Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20–30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado

Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Raio
+(20–30) de Destreza
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado

+(7–13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13–13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
Receba 12% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Ganha 11% do Dano como Dano Extra de Caos
Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
+10% de Resistência a Caos
Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida consumida
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
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