の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
が(50–70) %増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30) %
耐性 +(20–30) %
敵に付与したの1%ごとにダメージの1 %を追加ダメージとしてする
1 から3 のダメージをに追加する
(3–4) から(5–8) の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(5–10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
のが50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(7–13) %
最大ライフが20 %減少する
ダメージの(30–40) %を追加ダメージとしてする
グローバルが30 %減少する
キャストスピードが(7–10) %増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15–25) %を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6–12) %を追加ダメージとしてする
が(100–150) %増加する
耐性 +(30–40) %
耐性 +(23–29) %
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1 %をとしてする
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30) %増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5 %をダメージとして獲得する
ダメージの(40–60) %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののはダメージの(20–30) %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2–3) %を自動回復する
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
ダメージの25 %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
のが(20–30) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20) %を追加ダメージとしてする
(5–7) から(10–12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの50 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
ダメージの25 %を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
ダメージの25 %を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1 から(56–70) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
プレイヤーのにいるは(13–17) から(25–37) の追加ダメージを与える
全ての +(7–13)
が23 %減少する
スキル効果持続時間が(-13–13) %減少する
ダメージの27 %を追加ダメージとしてする
の効果を付与する
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上またはの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしをアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
アクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ダメージの5 %を追加火ダメージとしてする
ダメージの5 %をダメージとして受ける
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
付与確率が40 %増加する
雷ダメージの5 %を追加冷気ダメージとしてする
ダメージの8 %を追加火ダメージとしてする
耐性 +20 %
蓄積が20 %増加する
状態の敵に対するダメージの25 %を追加ダメージとしてする
ダメージの5 %を追加冷気ダメージとしてする
蓄積が20 %増加する
ダメージの5 %を追加雷ダメージとしてする
付与確率が30 %増加する
ダメージの8 %を追加物理ダメージとしてする
の効果が15 %増加する
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
ダメージは18 %の耐性をする
の6 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
ダメージは18 %の耐性をする
の6 %を追加ダメージとしてする
ダメージは18 %の耐性をする
の6 %を追加ダメージとしてする
耐性 +10 %
ダメージの5 %を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが50 %減少する
状態の敵に対してダメージとしてする
状態の敵に対してダメージとしてする
過去8秒間に放った異なる種類のの種類ごとにダメージの4 %を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが40 %減少する
15 % of Damage as Extra Damage while on
プレイヤーに対するの効果が40 %減少する
15 % of Damage as Extra Damage while on
15 % of Damage as Extra Damage while on
プレイヤーに対するのが40 %減少する
によるライフ回復量が50 %低下する
使用したライフ4%ごとにライフチャージを1 獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40 %を消費する この方法で消費したチャージごとにダメージの1 %をダメージとして3 秒間する
の20 %と同量のを獲得する
の100 %を追加のとしてする
ダメージの10 %を追加雷ダメージとしてする
敵をさせた時に25 %の確率でを生成する
ダメージの10 %を追加冷気ダメージとしてする
敵をさせた時に1 %の確率でを生成する
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