Gain Ref /44
ダメージを追加のXとして獲得
特定のダメージタイプとして獲得されるダメージは、新しいダメージタイプのモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージタイプのモッドではスケールされない (新しいダメージタイプと元のダメージタイプが同じでない場合は)。

例えば、物理ダメージの一部をダメージとして獲得する場合には、ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。

ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
回避力(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
発火付与確率が50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
全ての能力値 +(5–10)
光半径25%増加する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Freezing Shrine
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Tempest Shrine
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、追加ダメージを獲得する。
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするスペル強化する不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はグレネードにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
感電付与確率が30%増加する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー100%を追加のスタン閾値として獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
未リザーブダークネス20ごとにダメージの1%を追加混沌ダメージとして獲得する
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