の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
が(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
敵に付与したの1%ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
1から3のダメージをに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(5–10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
付与確率が50%増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加ダメージとしてする
グローバルが30%減少する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15–25)%を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6–12)%を追加ダメージとしてする
が(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
耐性 +(23–29)%
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%をとしてする
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののはダメージの(20–30)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がにいるに付与される
全ての +(5–10)
が25%増加する
のが(20–30)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20)%を追加ダメージとしてする
(5–7)から(10–12)のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がにいるに付与される
+(20–30)
が25%増加する
Grants effect of
ダメージの25%を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1から(56–70)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がにいるに付与される
+(20–30)
が25%増加する
Grants effect of
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、追加ダメージをする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、ダメージをするようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
敵にヒットを与えない目のを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするを不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
アクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をする。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとしてする
ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
耐性 +20%
蓄積が20%増加する
状態の敵に対するダメージの25%を追加ダメージとしてする
ダメージの5%を追加冷気ダメージとしてする
蓄積が20%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとしてする
付与確率が30%増加する
の100%を追加のとしてする
の100%を追加のとしてする
ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
敵をさせた時に25%の確率でを生成する
ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
敵をさせた時に1%の確率でを生成する
23%の確率でダメージの25%を追加ダメージとしてする
13%の確率でダメージの50%を追加ダメージとしてする
7%の確率でダメージの100%を追加ダメージとしてする
ダークネス20ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする