Update cookie preferences
PoE2
DB
アイテム
アイテム
ジェム
スキルジェム
サポートジェム
Spirit Gems
Lineage Supports
モッド
モッド
冒涜モッド
Keywords
クラフト
クエスト
クエスト
アセンダンシークラス
パッシブツリー
Act
ウェイストーン
Patreon
PoE
DB
TW 正體中文
CN 简体中文
US English
KR 한국어
JP Japanese
RU Русский
PO Português
TH ภาษาไทย
FR Français
DE Deutsch
ES Spanish
Gain Ref /91
ダメージを追加のXとして獲得
特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。
例えば、
物理
ダメージの一部を
雷
ダメージとして獲得する場合には、
雷
ダメージのモッドでスケールされるが、
物理
ダメージのモッドではスケールされない。
ダメージ変換は
ダメージ変換
と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
Reset
画家の従者
破れた手袋
元素ダメージ
の
(5–10)
%を追加
冷気
ダメージとして
獲得
する
元素ダメージ
の
(5–10)
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
元素ダメージ
の
(5–10)
%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する
元素ダメージ
の
33
%を
冷気
ダメージに
変換
する
元素ダメージ
の
33
%を
火
ダメージに
変換
する
元素ダメージ
の
33
%を
雷
ダメージに
変換
する
ヒートシヴァー
ベルベットの帽子
回避力
が
(50–70)
%増加する
最大マナ
+(60–100)
火
耐性
+(20–30)
%
冷気
耐性
+(20–30)
%
敵に付与した
冷却
の
強度
1%ごとに
冷気
ダメージの
1
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
アスフィクシアの憤怒
太矢じりの矢筒
1
から
3
の
物理
ダメージを
アタック
に追加する
(3–4)
から
(5–8)
の冷気ダメージを
アタック
に追加する
アタック
スピードが
(5–10)
%増加する
冷気
耐性
+(5–10)
%
プレイヤーの
ヒット
により
冷却
を受けた敵は受けるダメージが
冷却
強度
の分増加する
アタック
はダメージの
(5–10)
%を追加
冷気
ダメージとして獲得する
ブラックグリーム
火の矢筒
3
から
5
の火ダメージを
アタック
に追加する
(3–5)
から
(6–9)
の火ダメージを
アタック
に追加する
最大マナ
+(30–50)
可燃性
の
強度
が
50
%増加する
投射物
は
発火
状態の敵を全て
貫通
する
アタック
はダメージの
(5–10)
%を追加
火
ダメージとして獲得する
ミンの心臓
アメジストの指輪
混沌
耐性
+(7–13)
%
最大ライフが
20
%減少する
ダメージの
(30–40)
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
グローバル
防御力
が
30
%減少する
貪欲の指輪
真珠の指輪
キャストスピードが
(7–10)
%増加する
最大マナ
+(60–100)
プレイヤーの
存在下
にいる
味方
はダメージの
(15–25)
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
プレイヤーの
存在下
にいる敵はダメージの
(6–12)
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
チェルノボグの柱
黒鉄のタワーシールド
スキルを付与:
レイズシールド
アーマー
が
(100–150)
%増加する
火
耐性
+(30–40)
%
混沌
耐性
+(23–29)
%
スタン閾値
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの
1
%を
火ダメージ
として
獲得
する
闇の冒涜者
ラトリングセプター
スキルを付与:
スケルトンウォーリアー
最大マナ
+(20–30)
知性
+(5–10)
マナ自動回復レートが
(10–30)
%増加する
アンデッド
ミニオン
1体ごとにダメージの
5
%を
混沌
ダメージとして獲得する
聖なる炎
神殿のセプター
スキルを付与: レベル 8
ピュリティオブファイヤー
ダメージの
(40–60)
%を追加火ダメージとして
獲得
する
プレイヤーの
存在下
の
味方
は毎秒その最大ライフの
(2–3)
%を自動回復する
プレイヤーの
存在下
の
味方
はダメージの
(20–30)
%を追加火ダメージとして
獲得
する
プレイヤーの
存在下
にいる敵は
元素ダメージ
に対してその最も低い
耐性
で抵抗する
心の導きの掌
神殿のセプター
スキルを付与: レベル 8
ピュリティオブファイヤー
ダメージの
25
%を追加火ダメージとして
獲得
する
プレイヤーの
存在下
にいる
味方
は
(15–23)
から
(28–35)
の追加
アタック
火
ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の
50
%が
存在下
の
味方
に付与される
筋力
+(20–30)
光半径
が
25
%増加する
導きの隕石のシュライン
の効果を付与する
手の届かぬ所
内臓の矢筒
アタック
の
クリティカルヒット率
が
(20–30)
%増加する
アタック
スピードが
(10–15)
%減少する
ヒット
による
混沌
ダメージが
凍結
蓄積にも
寄与
する
ヒット
による
混沌
ダメージが
麻痺
蓄積にも
寄与
する
アタック
は
物理
ダメージの
(10–20)
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
ドゥームフレッチ
コンポジットボウ
(5–7)
から
(10–12)
の
物理
ダメージを追加する
器用さ
+10
マナ自動回復レートが
(30–50)
%増加する
この武器による
アタック
は物理ダメージの
50
%をそれぞれの元素属性の
追加
ダメージとして獲得する
目の導きの掌
神殿のセプター
スキルを付与: レベル 8
ピュリティオブアイス
ダメージの
25
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
プレイヤーの
存在下
にいる
味方
は
(15–23)
から
(28–35)
の追加
アタック
冷気
ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の
50
%が
存在下
の
味方
に付与される
知性
+(20–30)
光半径
が
25
%増加する
導きの凍結のシュライン
の効果を付与する
精神の導きの掌
神殿のセプター
スキルを付与: レベル 8
ピュリティオブライトニング
ダメージの
25
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
プレイヤーの
存在下
にいる
味方
は
1
から
(56–70)
の追加
アタック
雷
ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の
50
%が
存在下
の
味方
に付与される
器用さ
+(20–30)
光半径
が
25
%増加する
導きのテンペストシュライン
の効果を付与する
夢見人の掌
神殿のセプター
スキルを付与: レベル 8
インピュリティ
プレイヤーの
存在下
にいる
味方
は
(13–17)
から
(25–37)
の追加
アタック
混沌
ダメージを与える
全ての
能力値
+(7–13)
光半径
が
23
%減少する
スキル効果持続時間が
(-13–13)
%減少する
ダメージの
27
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
夢見る暗闇のシュライン
の効果を付与する
コラプト状態
スーパーチャージドスラム
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
,
チャネリング
,
ステージ
ヘビースイングをチャージする
チャネリング
を行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面に
スラム
を行い、激突した周囲にダメージを与え、続く
余震
で広範囲にダメージを与える。
デッドリーヘラルド
サポート
,
ヘラルド
ヘラルドスキルをサポートし、
スピリット
コスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
ブリーチ侵入
バフ
,
永続
,
レムナント
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くの
チャユラの炎
を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
アンセストラルスピリット
ミニオン
,
トリガー
,
持続時間
プレイヤーの
トーテム
のそれぞれは、アンセストラルスピリッツ
ミニオン
を召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
余震 III
サポート
,
アタック
,
近接
,
スラム
スラム
をサポートする。サポートされたスキルは一定確率で
余震
を生成するようになると共に、
アタック
タイムが長くなるほど
余震
を起こす確率が増加する。
隆起 I
サポート
,
アタック
,
近接
地面に亀裂を生成する
近接
アタック
をサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
隆起 II
サポート
,
アタック
,
近接
地面に亀裂を生成する
近接
アタック
をサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
カオムの狂気
サポート
,
リネージュ
,
アタック
,
近接
地面に亀裂を生成する
近接
アタック
をサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
ライフ抽出
サポート
,
スペル
ヒットダメージ
を与える
スペル
スキルをサポートする。サポートされた
スペル
を使用すると使用時にライフの一部を
犠牲
にし、代わりに追加の
混沌
ダメージを獲得する。
永続
スキル、
ミニオン
スキルまたは
トリガー
スキルをサポートできない。
チャネリング蓄積 I
サポート
,
チャネリング
プレイヤー自身が使用する
チャネリング
スキルをサポートし、
チャネリング
した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
チャネリング蓄積 II
サポート
,
チャネリング
プレイヤー自身が使用する
チャネリング
スキルをサポートし、
チャネリング
した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
下限
サポート
,
ステージ
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
レムナントブースト II
サポート
,
レムナント
レムナント
を生成するスキルをサポートし、その
レムナント
の効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
レムナントブースト III
サポート
,
レムナント
レムナント
を生成するスキルをサポートし、その
レムナント
の効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
余震増幅
サポート
,
アタック
,
近接
,
スラム
スラム
スキルをサポートする。サポートされた
余震
を引き起こす確率を持つスキルは、
アタック
タイムが長いほど、
余震
を引き起こす確率が増加する。
カルザウィーク
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
ストライク
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵に
カリングストライク
を与える。もし、この
アタック
で最低1体の敵をキルできれば、
フレンジチャージ
をプレイヤーに付与する。モンスターの
レアリティ
が高いと、追加の
チャージ
を付与する。プレイヤーの周囲の
カリングストライク
可能な敵はハイライトされる。
ゾフの火葬
サポート
,
リネージュ
ダメージヒット
を与えるスキルをサポートし、追加の
混沌
ダメージを付与し、
混沌
ダメージが
発火
に
寄与
するようにする。
エシュの輝き
サポート
,
リネージュ
ダメージヒット
を与えるスキルをサポートし、追加の
混沌
ダメージを付与し、
混沌
ダメージが
感電
に
寄与
するようにする。
トゥルの静寂
サポート
,
リネージュ
ダメージヒット
を与えるスキルをサポートし、追加の
混沌
ダメージを付与し、
混沌
ダメージが
凍結蓄積
に
寄与
するようにする。
ウール・ネトルの抱擁
サポート
,
リネージュ
ダメージヒット
を与えるスキルをサポートし、追加の
混沌
ダメージを付与し、
混沌
ダメージが
アーマー破壊
に
寄与
するようにする。
無限のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
装備
:
筋力
、
器用さ
または
知性
+(9–12)
無限のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
装備
:
筋力
、
器用さ
または
知性
+(17–20)
無限のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
装備
:
筋力
、
器用さ
または
知性
+(25–27)
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数:
1 / 10
レア
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット:
筋力
、
器用さ
または
知性
が
(7–10)
%増加する
砂漠のルーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 15
マーシャルウェポン
:
7
から
11
の
火
ダメージを追加する
アーマー
:
火
耐性
+12
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
8
%を追加火ダメージとして
獲得
する
氷河のルーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 15
マーシャルウェポン
:
6
から
10
の
冷気
ダメージを追加する
アーマー
:
冷気
耐性
+12
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
8
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
嵐のルーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 15
マーシャルウェポン
:
1
から
20
の
雷
ダメージを追加する
アーマー
:
雷
耐性
+12
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
8
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
砂漠のルーン
スタック数:
1 / 10
マーシャルウェポン
:
4
から
6
の
火
ダメージを追加する
アーマー
:
火
耐性
+10
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
6
%を追加火ダメージとして
獲得
する
氷河のレッサールーン
スタック数:
1 / 10
マーシャルウェポン
:
3
から
5
の
冷気
ダメージを追加する
アーマー
:
冷気
耐性
+10
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
6
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
嵐のレッサールーン
スタック数:
1 / 10
マーシャルウェポン
:
1
から
10
の
雷
ダメージを追加する
アーマー
:
雷
耐性
+10
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
6
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
砂漠のグレータールーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 30
マーシャルウェポン
:
13
から
16
の
火
ダメージを追加する
アーマー
:
火
耐性
+14
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
10
%を追加火ダメージとして
獲得
する
氷河のグレータールーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 30
マーシャルウェポン
:
9
から
15
の
冷気
ダメージを追加する
アーマー
:
冷気
耐性
+14
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
10
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
嵐のグレータールーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 30
マーシャルウェポン
:
1
から
30
の
雷
ダメージを追加する
アーマー
:
雷
耐性
+14
%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
10
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
サカワルの空のルーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 50
マーシャルウェポン
: ダメ―ジの
5
%を全ての
元素属性
の追加ダメージとして
獲得
する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの
5
%を全ての
元素属性
の追加ダメージとして
獲得
する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
フィヌムスの苦痛のルーン
スタック数:
1 / 10
装備条件:
レベル 50
マーシャルウェポン
: ダメージの
13
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの
13
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
将軍の拘束具
液化した感情
:
偏執症
,
恐怖
,
嫉妬
回避力
の
8
%を追加の
アーマー
として獲得する
マグマの者
液化した感情
:
罪悪感
,
孤立感
,
嫌悪
ダメージの
5
%を追加火ダメージとして
獲得
する
物理
ダメージの
5
%を
火
ダメージとして受ける
麻痺させる曝露
液化した感情
:
恐怖
,
恐怖
,
怒り
麻痺
状態の敵に対して
物理
ダメージの
25
%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する
ずぶ濡れ
液化した感情
:
孤立感
,
苦悩
,
怒り
感電
付与確率が
40
%増加する
雷ダメージの
5
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
火葬のウォークライ
液化した感情
:
絶望
,
苦悩
,
偏執症
強化
された
アタック
は
物理
ダメージの
15
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
火山性の皮膚
液化した感情
:
苦悩
,
孤立感
,
偏執症
ダメージの
8
%を追加火ダメージとして
獲得
する
火
耐性
+20
%
燃える一撃
液化した感情
:
嫉妬
,
嫌悪
,
孤立感
物理ダメージの
12
%を追加火ダメージとして
獲得
する
気候変動
液化した感情
:
貪欲
,
孤立感
,
絶望
凍結
蓄積が
20
%増加する
凍結
状態の敵に対する
冷気
ダメージの
25
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
山の精髄
ダメージの
5
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
凍結
蓄積が
20
%増加する
嵐の精髄
ダメージの
5
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
感電
付与確率が
30
%増加する
純粋な混沌
液化した感情
:
嫉妬
,
孤立感
,
罪悪感
ダメージの
11
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
骨に宿る狂気
液化した感情
:
怒り
,
偏執症
,
苦悩
物理ダメージの
8
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
素材の硬化
液化した感情
:
嫉妬
,
嫉妬
,
孤立感
ダメージの
8
%を追加物理ダメージとして
獲得
する
完全アーマー破壊
の効果が
15
%増加する
粉砕する眩暈
液化した感情
:
嫌悪
,
孤立感
,
嫉妬
ヒット
時に
5
%の確率で
眩暈
を付与する
眩暈
状態の敵に対して
物理
ダメージの
12
%を追加
冷気
ダメージとして
獲得
する
感電する眩暈
液化した感情
:
孤立感
,
嫌悪
,
嫉妬
ヒット
時に
5
%の確率で
眩暈
を付与する
眩暈
状態の敵に対して
物理
ダメージの
12
%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する
焼却
液化した感情
:
孤立感
,
嫌悪
,
孤立感
ダメージは
18
%の
火
耐性を
貫通
する
元素ダメージ
の
6
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
オーバーヒートした一撃
液化した感情
:
嫌悪
,
苦悩
,
罪悪感
ヘビースタン
状態の敵に対して
物理
ダメージの
25
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
氷結
液化した感情
:
偏執症
,
罪悪感
,
孤立感
ダメージは
18
%の
冷気
耐性を
貫通
する
元素ダメージ
の
6
%を追加
冷気
ダメージとして
獲得
する
電気的増幅
液化した感情
:
孤立感
,
恐怖
,
嫌悪
ダメージは
18
%の
雷
耐性を
貫通
する
元素ダメージ
の
6
%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する
彼方の夢想家
液化した感情
:
偏執症
,
苦悩
,
嫉妬
混沌
耐性
+10
%
ダメージの
5
%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する
プレイヤーに対する
衰弱
の
効果
が
50
%減少する
元素のチャクラ
液化した感情
:
貪欲
,
苦悩
,
貪欲
感電
状態の敵に対して
物理
ダメージの
8
%を追加
冷気
ダメージとして
獲得
する
冷却
状態の敵に対して
物理
ダメージの
8
%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する
爆破専門家
液化した感情
:
怒り
,
苦悩
,
嫉妬
過去8秒間に放った異なる種類の
グレネード
の種類ごとにダメージの
4
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
フレイムウォーカー
液化した感情
:
苦悩
,
恐怖
,
貪欲
プレイヤーに対する
発火
の
効果
が
40
%減少する
発火領域
の上にいる間、ダメージの
15
%を追加
火
ダメージとして
獲得
する
フロストウォーカー
液化した感情
:
偏執症
,
恐怖
,
苦悩
プレイヤーに対する
冷却
の効果が
40
%減少する
冷却領域
の上にいる間、ダメージの
15
%を追加
冷却
ダメージとして
獲得
する
ストームウォーカー
液化した感情
:
苦悩
,
貪欲
,
恐怖
感電領域
の上にいる間、ダメージの
15
%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する
プレイヤーに対する
感電
の
効果
が
40
%減少する
血の色の潮
アセンダンシー:
ブラッドメイジ
キャラクター:
ウィッチ
フラスコ
によるライフ回復量が
50
%低下する
使用したライフ4%ごとにライフ
フラスコ
チャージを
1
獲得する
ライフ
フラスコ
のチャージがフルの間に敵
ヒット
時にそのチャージの
40
%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの
1
%を
物理
ダメージとして
3
秒間
獲得
する
装備を磨き上げろ
アセンダンシー:
タクティシャン
キャラクター:
マーセナリー
アーマー
の
20
%と同量の
受け流し力
を獲得する
回避力
の
100
%を追加の
状態異常閾値
として
獲得
する
私は雷であり...
アセンダンシー:
インヴォーカー
キャラクター:
モンク
ダメージの
10
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
敵を
感電
させた時に
25
%の確率で
感電領域
を生成する
私は吹雪であり...
アセンダンシー:
インヴォーカー
キャラクター:
モンク
ダメージの
10
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
敵を
凍結
させた時に
1
%の確率で
冷却領域
を生成する
ストームサージ
この武器が持つストームサージ1スタックごとにダメージの3%を追加
雷
ダメージとして
獲得
を5秒間付与する。ストームサージの最大数は10。
ボラティリティ
ボラティリティは4秒後に爆発し、ボラティリティのスタックごとに100の
物理
ダメージをプレイヤーに与える。爆発の後の10秒間、プレイヤーはボラタイルパワーを獲得し、爆発したボラティリティのスタックごとにダメージの1%を
混沌
ダメージとして
獲得
する。爆発のタイマーはボラティリティの新しいスタックを獲得するとリセットされる。
ボラティリティは0.1秒に1回だけ獲得可能で、プレイヤーが持てるボラティリティのデフォルト最大スタック数は200である。
アンホーリーマイト
アンホーリーマイトは
バフ
の一種で全てのダメージの30%を追加の
混沌
ダメージとして
獲得
を付与する。
フクロウの精霊
フクロウの精霊により憑りつかれたプレイヤーは
エナジーシールド
が60%増加し、ダメージが80%増加し、ダメージの20%を追加
冷気
ダメージとして
獲得
する。
プレイヤーはまた、
冷気
の竜巻を呼び出すフクロウの精霊を定期的に召喚する。
イノシシの精霊
イノシシの精霊により憑りつかれたプレイヤーはダメージの20%を追加
火
ダメージとして
獲得
し、
ヒット
時に
出血
を常に付与するようになり、受けるダメージが20%減少する。
プレイヤーはまた、爆発し
火
ダメージを与えるイノシシの精霊を定期的に召喚する。
カエルの精霊
カエルの精霊により憑りつかれたプレイヤーは全ての
元素
耐性
+30%、
スキルスピード
が30%増加し、移動スピードが15%増加し、ダメージの20%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する。
プレイヤーはまた、
雷
の稲妻を降らせるカエルの精霊を定期的に召喚する。
浄化のオベリスク
浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくとアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する:
アイテムレアリティ
100%増加、
防御力
50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する
バフ
を10秒間付与する。
追加混沌ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加
混沌
ダメージとして
獲得
する。
追加冷気ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加
冷気
ダメージとして
獲得
する。
追加火ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加
火
ダメージとして
獲得
する。
追加雷ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加
雷
ダメージとして
獲得
する。
防壁のオーラ
設置した
トーテム
は防壁のオーラを付与し、その
トーテム
の種類に応じて範囲内のプレイヤーに異なる種類のオーラ
バフ
を与える。オーラの種類は以下の通り:
アーティラリーバリスタは、
移動不可
蓄積40%増加を付与する。
シージバリスタは、
移動不可
状態の敵に対するダメージ50%増加を付与する。
モルタルキャノンは、ダメージの15%を追加
火
ダメージとして
獲得
を付与する。
アンセストラルウォーリアートーテムは、
グローリー
生成40%増加を付与する。
ダークエフィジーは、継続ダメージ40%増加を付与する。
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
Update cookie preferences