Gain Ref /111
ダメージを追加のXとして獲得
特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。

例えば、物理ダメージの一部をダメージとして獲得する場合には、ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。

ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
元素ダメージ(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
回避力(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30—50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +(7—13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30—40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100—150)%増加する
耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(23—29)%
スタン閾値 +(150—200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—10)
マナ自動回復レートが(10—30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
ワイバーンシェープシフトし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするバフを付与する。そのバフがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印アクティベートし、その呪印消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。バフを持っている時に他の対象に呪印を付与すると、そのバフは取り除かれる。
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与した対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフアタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタック雷ダメージを宿すようにする。
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%をダメージとして受ける
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
強化されたアタックはダメージの16%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
感電付与確率が30%増加する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱効果50%減少する
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する感電効果40%減少する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの18%を追加雷ダメージとして獲得する
スキルのライフコストが53%増加する
ダメージの21%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
シェープシフト中ダメ―ジの8%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
使用したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして3秒間獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
ストームサージ
この武器が持つストームサージ1スタックごとにダメージの3%を追加ダメージとして獲得を5秒間付与する。ストームサージの最大数は10。
ボラティリティ
ボラティリティは4秒後に爆発し、ボラティリティのスタックごとに100の物理ダメージをプレイヤーに与える。爆発の後の10秒間、プレイヤーはボラタイルパワーを獲得し、爆発したボラティリティのスタックごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する。爆発のタイマーはボラティリティの新しいスタックを獲得するとリセットされる。

ボラティリティは0.1秒に1回だけ獲得可能で、プレイヤーが持てるボラティリティのデフォルト最大スタック数は200である。
アンホーリーマイト
アンホーリーマイトはバフの一種で全てのダメージの30%を追加の混沌ダメージとして獲得を付与する。
フクロウの精霊
フクロウの精霊により憑りつかれたプレイヤーはエナジーシールドが60%増加し、ダメージが80%増加し、ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する。
プレイヤーはまた、冷気の竜巻を呼び出すフクロウの精霊を定期的に召喚する。
イノシシの精霊
イノシシの精霊により憑りつかれたプレイヤーはダメージの20%を追加ダメージとして獲得し、ヒット時に出血を常に付与するようになり、受けるダメージが20%減少する。
プレイヤーはまた、爆発しダメージを与えるイノシシの精霊を定期的に召喚する。
カエルの精霊
カエルの精霊により憑りつかれたプレイヤーは全ての元素耐性 +30%、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加し、ダメージの20%を追加ダメージとして獲得する。
プレイヤーはまた、の稲妻を降らせるカエルの精霊を定期的に召喚する。
浄化のオベリスク
浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくとアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、防御力50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
追加混沌ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する。
追加冷気ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する。
追加火ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加ダメージとして獲得する。
追加雷ダメージ
モンスターはダメージの40%を追加ダメージとして獲得する。
防壁のオーラ
設置したトーテムは防壁のオーラを付与し、そのトーテムの種類に応じて範囲内のプレイヤーに異なる種類のオーラバフを与える。オーラの種類は以下の通り:

アーティラリーバリスタは、スキルスピード20%増加を付与する。

シージバリスタは、移動不可状態の敵に対するダメージ25%上昇を付与する。

モルタルキャノンは、ダメージの25%を追加ダメージとして獲得を付与する。

ショックウェーブトーテムは、効果範囲30%増加を付与する。

アンセストラルウォーリアートーテムは、グローリー生成40%増加を付与する。

ダークエフィジーは、継続ダメージ40%増加を付与する。

スペルトーテムは、クリティカルヒット率50%増加を付与する。
Edit

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