ダメージの(30—50)%を追加火ダメージとしてする
ダメージが(80—120)%増加する
倒した敵1体ごとに(5—10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
キャスト時にエンバーフューシレイドをする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
が(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
耐性 +(20—30)%
敵に付与したの1%ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
1から3のダメージをに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5—10)%増加する
耐性 +(5—10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30—50)
のが50%増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(7—13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30—40)%を追加ダメージとしてする
グローバルが30%減少する
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15—25)%を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6—12)%を追加ダメージとしてする
が(100—150)%増加する
耐性 +(30—40)%
耐性 +(23—29)%
+(150—200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%をとしてする
最大マナ +(20—30)
+(5—10)
マナ自動回復レートが(10—30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーののはダメージの(20—30)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
ダメージの25%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15—23)から(28—35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
のが(20—30)%増加する
スピードが(10—15)%減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10—20)%を追加ダメージとしてする
が(30—40)%増加する
が(200—250)%増加する
ダメージの(15—25)%を追加冷気ダメージとしてする
+(30—40)
敵に対するの持続時間が25%増加する
を受けていなければが二倍になる
(5—7)から(10—12)のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15—23)から(28—35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
ダメージの25%を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1から(56—70)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
プレイヤーのにいるは(13—17)から(25—37)の追加ダメージを与える
全ての +(7—13)
が23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加ダメージとしてする
の効果を付与する
最大ライフが(10—20)%増加する
全てののスキルジェムのレベル +(3—5)
キャストスピードが(10—20)%増加する
+(20—30)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80—120)%をダメージとしてする
, ,
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
, ,
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
, ,
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
, ,
をサポートし、ダメージをするようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
, , , , ,
を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
, , , ,
プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
, , , ,
プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
, ,
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
, ,
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
, ,
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放つ。目が上またはの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
, , ,
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしをアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
, , , ,
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、ダメージを与えるマナをコストとするをする。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていくを生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、状の敵にダメージを与える。
, , , , , ,
にし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするを付与する。そのがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
, , , , ,
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
, , , , ,
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
, , ,
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。を付与された敵がになった時、はし、そのをし、プレイヤーに追加ダメージを付与するを付与する。を持っている時に他の対象にを付与すると、そのは取り除かれる。
, , ,
対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
, , , ,
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
, ,
アクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
, ,
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
, ,
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
, ,
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
,
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
,
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
, , , , , , , ,
にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
, , , , , , , , ,
にし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
, , ,
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
, , ,
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
, , ,
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
, , ,
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
, , , , , , , ,
形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前に形態に戻れば再開する。
, , ,
プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間全てのにを宿すようにする。
, , ,
プレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間にを宿すようにし、付与確率が増加する
, , ,
プレイヤー自らが使用し敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでを与えると、全てのに一定時間ダメージを宿すようにする。
擦傷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとしてする
火炎のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとしてする
氷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとしてする
電気のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとしてする
砂漠のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 7から11のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +12%
: のが25%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +12%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 1から20のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +12%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 4から6のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: のが25%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から5のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 1から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 13から16のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: のが25%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から15のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 1から30のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
サカワルの空のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムな1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: を拾った時に12%の確率で同じ属性のを追加で1個獲得する
フィヌムスの苦痛のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
: ダメージの8%を追加物理ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとしてする
ダメージの5%を追加火ダメージとしてする
ダメージの5%をダメージとして受ける
状態の敵に対してダメージの25%を追加ダメージとしてする
付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとしてする
の効果範囲が20%増加する
は時に10%の確率でを付与する
はダメージの5%を追加ダメージとしてする
は20%の追加ダメージ軽減率を持つ
の +23%
はダメージの5%を追加ダメージとしてする
ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
耐性 +20%
蓄積が20%増加する
状態の敵に対するダメージの25%を追加ダメージとしてする
ダメージの5%を追加冷気ダメージとしてする
蓄積が20%増加する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとしてする
ダメージの4%を追加雷ダメージとしてする
+10
ダメージの5%を追加雷ダメージとしてする
付与確率が30%増加する
ダメージの8%を追加物理ダメージとしてする
の効果が15%増加する
時に5%の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12%を追加ダメージとしてする
時に5%の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12%を追加ダメージとしてする
ダメージが10%増加する
が10%増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムなの追加ダメージとしてする
ドルイド: と +5
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの25%を追加ダメージとしてする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
耐性 +10%
ダメージの5%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが50%減少する
状態の敵に対してダメージの8%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの8%を追加ダメージとしてする
過去8秒間に放った異なる種類のの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが40%減少する
の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するの効果が40%減少する
の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとしてする
の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが40%減少する
最大ライフが5%減少する
全ての耐性 -10%
は受けたダメージの30%をライフとしてする
は元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとしてする
スキルのライフコストが53%増加する
ダメージの21%を追加ダメージとしてする
中ダメ―ジの8%をランダムなの追加ダメージとしてする
によるライフ回復量が50%低下する
使用したライフ4%ごとにライフチャージを1獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%をダメージとして3秒間する
の20%と同量のを獲得する
の100%を追加のとしてする
プレイヤーのにいる敵は状態になる
ダメ―ジの10%をランダムなの追加ダメージとしてする
ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
敵をさせた時に25%の確率でを生成する
ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
敵をさせた時に1%の確率でを生成する