Gain Ref /68
Dégâts Rajoutés sous forme de
Les Dégâts rajoutés sous forme d'un type de dégâts spécifique ne peuvent être modifiés que par des modificateurs du nouveau type, et non plus par des modificateurs du type de dégâts de la source (sauf s'il s'agit du même type).

Par exemple, les Dégâts de Foudre rajoutés par des Dégâts Physiques peuvent être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre, mais ne peuvent pas l'être par les modificateurs de Dégâts Physiques.

Le Rajout de dégâts suit le même processus en deux étapes que la Conversion des Dégâts. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas bénéficier des Rajouts de dégâts.
Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(7–13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
30% de Réduction des Défenses Globales
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60–100) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (15–25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Ennemis en vote Présence Rajoutent (6–12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts Physiques
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 50% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56–70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Impureté
Les Alliés en votre Présence infligent (13–17) à (25–37) Dégâts d'Attaque de Chaos
+(7–13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les Attaques à l'Arc. Tous les trois tirs avec les aptitudes modifiées, restaure une partie de leur coût en Mana et leur confère des dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de Foudre.
Supports Bow Attacks. Every third shot with Supported Skills Gains Damage as extra Lightning Damage.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
Les attaques améliorées gagnent 15 % des dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoutez 8% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
5 % de chances d'Hébétement au toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
5 % de chances d'Hébétement au toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50 % de récupération de vie en moins des flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.