Gain Ref /112
Dégâts Rajoutés sous forme de
Les Dégâts rajoutés sous forme d'un type de dégâts spécifique ne peuvent être modifiés que par des modificateurs du nouveau type, et non plus par des modificateurs du type de dégâts de la source (sauf s'il s'agit du même type).
Par exemple, les Dégâts de Foudre rajoutés par des Dégâts Physiques peuvent être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre, mais ne peuvent pas l'être par les modificateurs de Dégâts Physiques.
Le Rajout de dégâts suit le même processus en deux étapes que la Conversion des Dégâts. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas bénéficier des Rajouts de dégâts.
Par exemple, les Dégâts de Foudre rajoutés par des Dégâts Physiques peuvent être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre, mais ne peuvent pas l'être par les modificateurs de Dégâts Physiques.
Le Rajout de dégâts suit le même processus en deux étapes que la Conversion des Dégâts. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas bénéficier des Rajouts de dégâts.
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
+(30—50) de Mana maximal
+(7—13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
30% de Réduction des Défenses Globales
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(200—250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
+(7—13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13—13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune d'Agonie de Fénumus
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
+10% à la Résistance au chaos
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50% de Perte de Récupération de Vie issue des Flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Instabilité
Instabilité explose après 4 secondes, vous infligeant 100 points de Dégâts Physiques par cumul d'Instabilité. Pendant 10 secondes après l'explosion, vous gagnez Puissance instable, Rajoutant 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Instabilité ayant explosé. Le compte à rebours d'explosion se réinitialise à chaque fois qu'un nouveau cumul d'Instabilité est gagné.
Au maximum, un cumul d'Instabilité peut être gagné toutes les 0,1 seconde, et la limite par défaut de cumuls sur vous est de 200.
Au maximum, un cumul d'Instabilité peut être gagné toutes les 0,1 seconde, et la limite par défaut de cumuls sur vous est de 200.
Puissance impie
Puissance impie est un Effet bénéfique qui octroie l'effet suivant : 30% de tous les dégâts sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos.
Esprit du Hibou
Les joueurs possédés par l'Esprit du Hibou ont 60% d'augmentation du Bouclier d'énergie, 80% d'augmentation des Dégâts et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Hibou spirituel qui fait apparaître une tornade de Froid.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Hibou spirituel qui fait apparaître une tornade de Froid.
Esprit du Sanglier
Les joueurs possédés par l'Esprit du Sanglier Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu, infligent toujours le Saignement au Toucher et ont 20% de réduction des dégâts subis.
Les joueurs invoquent également périodiquement des Sangliers spirituels qui explosent, infligeant des dégâts de Feu.
Les joueurs invoquent également périodiquement des Sangliers spirituels qui explosent, infligeant des dégâts de Feu.
Esprit du Cerf
Les joueurs possédés par l'Esprit du Cerf ont +30% à tous les Résistances Élémentaires , 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes, 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
Obélisque de Purification
Un Obélisque de Purification est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui confère 100% d'augmentation de la Rareté des objets trouvés, 50% d'augmentation des Défenses et Rajoute aux joueurs 30% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Auras Terrassement
Les Totems que vous placez et qui confèrent des Auras Terrassement octroient un Effet bénéfique d'Aura différent aux joueurs à portée en fonction du type de Totem, comme suit :
Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.
Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.
Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.
Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.
Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.
Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.
Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.
Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.
Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Edit
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