Electrocution
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อตประสาท จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
Electrocution Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | shock_mitigation4_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/lightningint.png |
| PassiveSkillsHash | 36364 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Electrocute Ref /24
ช็อตประสาท
ช็อตประสาท เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้การกระทำของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที
มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ สะสมค่าช็อตประสาท
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (20—30)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อตประสาท จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มการสะสมค่าช็อตประสาท 40%
กระสายอารมณ์: Fear, Fear, Ire
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 5%
เพิ่มการสะสมค่าช็อตประสาท 30%
ความยากในการติดสถานะช็อตประสาท
ความยากในการติดสถานะ แช่แข็ง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องสะสมค่าช็อคประสาทมากเท่าไรในการสร้างสถานะ ช็อคประสาท ต่อเป้าหมาย
ขยับไม่ได้
เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท
ช็อตประสาท
ช็อตประสาท เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้การกระทำของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที
มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
พร้อมช็อตประสาท
ศัตรูธรรมดาจะ พร้อมช็อตประสาท เมื่อมันมีการสะสมค่าช็อตประสาทอย่างน้อย 40% ในขณะที่มอนสเตอร์เมจิกต้องสะสมค่านี้ 50%, แรร์ 60% และยูนิค 70%
ความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยธาตุ
การมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ สูงขึ้นจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยที่เกี่ยวข้องน้อยลงเมื่อได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะ และยังลดจำนวนการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับอีกด้วย ส่วนการมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่ำลงจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น และเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับ โดยปกติผู้เล่นจะมี ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตตัวเอง
สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า
สถานะ ช็อคและช็อตประสาท เป็น สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า
โทสะไร้พันธะ
การสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรูให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ ส่วนการสร้างสถานะ แช่แข็งหรือช็อตประสาท ต่อศัตรูให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 6 ระดับ
ช็อตประสาท
ช็อตประสาท เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้การกระทำของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที
มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
หินสกิล /6
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
หินสกิล คุณภาพ /2
เพิ่มการสะสมค่าช็อตประสาท อีก (0—40)%
การปะทะ ศัตรูที่ถูกแช่ง สะสมค่าช็อตประสาท เพิ่มขึ้น (0—20)%
หินเสริม /3
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
มอนสเตอร์ ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง ไม่ติดสถานะ สตัน base cannot be electrocuted [1] |
ยูนิค /3
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ สะสมค่าช็อตประสาท
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (20—30)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
Passive /6
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อตประสาท จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มการสะสมค่าช็อตประสาท 40%
กระสายอารมณ์: Fear, Fear, Ire
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 5%
เพิ่มการสะสมค่าช็อตประสาท 30%
เจิม /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key555 | ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อตประสาท จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


