Eletrocussão
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Electrocution
Eletrocussão Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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PassiveSkillsHash36364
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Electrocute Ref /14
Eletrocussão
Eletrocussão é uma Afecção que pode ser acumulada pelo dano de Raio de certas habilidades e outros efeitos. Quando esse acúmulo ultrapassa o Limiar de Eletrocussão do inimigo, ele é Eletrocutado, interrompendo suas ações e o impedindo de realizar qualquer ação por 5 segundos.
Escudo de Energia aumentado em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10–15)%
O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Adiciona (18–22) a (24–28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 40%
Chance de Eletrizar aumentada em 30% contra Inimigos Eletrocutados
Ganha 25% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 50% contra Inimigos Eletrizado
Chance de Eletrizar aumentada em 50% contra Inimigos Eletrocutados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Habilidades aumentada em 5%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 30%
Eletrocussão
Eletrocussão é uma Afecção que pode ser acumulada pelo dano de Raio de certas habilidades e outros efeitos. Quando esse acúmulo ultrapassa o Limiar de Eletrocussão do inimigo, ele é Eletrocutado, interrompendo suas ações e o impedindo de realizar qualquer ação por 5 segundos.
Skill Gem /4
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Skill Gem Qualidade /1
(0–40)% mais acúmulo de Eletrocussão
Support Gem /2
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoNão pode ser Congelado
Não Pode ser Atordoado
base cannot be electrocuted [1]
unico /3
Escudo de Energia aumentado em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10–15)%
O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Adiciona (18–22) a (24–28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Passive /6
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 40%
Chance de Eletrizar aumentada em 30% contra Inimigos Eletrocutados
Ganha 25% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 50% contra Inimigos Eletrizado
Chance de Eletrizar aumentada em 50% contra Inimigos Eletrocutados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Habilidades aumentada em 5%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 30%
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