Eletrocussão
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Electrocution
Eletrocussão Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDshock_mitigation4_
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PassiveSkillsHash36364
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Electrocute Ref /16
Eletrocução
Eletrocussão é uma Afecção que pode ser acumulada pelo dano de Raio de certas habilidades e outros efeitos. Quando esse acúmulo ultrapassa o Limiar de Eletrocussão do inimigo, ele é Eletrocutado, interrompendo suas ações e o impedindo de realizar qualquer ação por 5 segundos.
Escudo de Energia aumentado em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10–15)%
O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Adiciona (18–22) a (24–28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Dispare uma flecha imbuída com Raio que persegue inimigos afligidos por Afecções de Raio. Acertar um inimigo assim carregará a flecha, fazendo com que ela libere uma onda de choque nociva e divida feixes em até dois alvos próximos. Esses feixes repetirão o processo se atingirem um inimigo afligido por uma Afecção de Raio. Consome a Eletrização dos inimigos que Acertar, mas não a Eletrocussão.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Dispare uma Granada quicante que descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando o pavio termina.
Carregue sua Besta com um pente de projéteis carregados que liberam pulsos nocivos ao Acertarem um inimigo afetado por uma Afecção de Raio. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 40%
Chance de Eletrizar aumentada em 30% contra Inimigos Eletrocutados
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 50% contra Inimigos Eletrizado
Chance de Eletrizar aumentada em 50% contra Inimigos Eletrocutados
Chance de Incendiar aumentada em 25%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Habilidades aumentada em 5%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 30%
Eletrocução
Eletrocussão é uma Afecção que pode ser acumulada pelo dano de Raio de certas habilidades e outros efeitos. Quando esse acúmulo ultrapassa o Limiar de Eletrocussão do inimigo, ele é Eletrocutado, interrompendo suas ações e o impedindo de realizar qualquer ação por 5 segundos.
Skill Gem /4
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Dispare uma Granada quicante que descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando o pavio termina.
Detone um Lacaio aliado cuja Vida atual esteja abaixo de um limite, causando dano massivo aos inimigos próximos.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Support Gem /2
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoNão pode ser Congelado
Não Pode ser Atordoado
base cannot be electrocuted [1]
unico /3
Escudo de Energia aumentado em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10–15)%
O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Adiciona (18–22) a (24–28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Passive /5
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 40%
Chance de Eletrizar aumentada em 30% contra Inimigos Eletrocutados
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 50% contra Inimigos Eletrizado
Chance de Eletrizar aumentada em 50% contra Inimigos Eletrocutados
Chance de Incendiar aumentada em 25%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Habilidades aumentada em 5%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 30%
Ungir /1
TypeItemsResult
Key555Paranoia Destilada
Sofrimento Destilado
Ganância Destilada
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
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