Elektrisiert
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
Electrocution
Elektrisiert Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
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PassiveSkillsHash36364
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Electrocute Ref /24
Elektrisiert
Elektrisiert ist eine Beeinträchtigung, die die Handlungen von Zielen unterbricht, diese handlungsunfähig macht und standardmäßig 5 Sekunden anhält.

Nur Blitzschaden von Treffern mit bestimmten Fertigkeiten oder Effekten trägt bei Gegnern zum Elektrisierungsaufbau bei, bis diese elektrisiert werden. Andere Quellen von Blitzschaden tragen nicht zum Elektrisierungsaufbau bei.
(30—50)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Geschick
(10—15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Fügt (18—22) bis (24—28) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (50—55) Blitzschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind. Zu den Beeinträchtigungen gehören: Bluten, Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock, Elektrisierung und Gift.
Elektrisierschwelle
Die Elektrisierschwelle bestimmt, wie viel Elektrisieren aufgebaut werden muss, um ein Ziel zu elektrisieren.
Immobilisiert
Ein Ziel zählt als immobilisiert, wenn es sich nicht bewegen kann. Es ist dabei beispielsweise eingefroren, festgesetzt, schwer betäubt oder elektrisiert.
Elektrisiert
Elektrisiert ist eine Beeinträchtigung, die die Handlungen von Zielen unterbricht, diese handlungsunfähig macht und standardmäßig 5 Sekunden anhält.

Nur Blitzschaden von Treffern mit bestimmten Fertigkeiten oder Effekten trägt bei Gegnern zum Elektrisierungsaufbau bei, bis diese elektrisiert werden. Andere Quellen von Blitzschaden tragen nicht zum Elektrisierungsaufbau bei.
Für Elektrisierung vorbereitet
Normale Gegner sind für die Elektrisierung vorbereitet, wenn auf ihnen mindestens 40% Elektrisierung aufgebaut wurde. Magische Gegner werden stattdessen bei 50% Aufbau, seltene bei 60% und einzigartige bei 70% vorbereitet.
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Eine erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen macht es weniger wahrscheinlich, dass ein erlittener Treffer mit Elementarschaden die entsprechende Beeinträchtigung verursacht und verringert den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Ein niedriger Schwellenwert macht dies wahrscheinlicher und erhöht den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Standardmäßig entspricht die Schwelle des Lebens des Charakters.
Unbändiger Zorn
Das Unterkühlen, Schocken oder Entzünden von Gegnern gewährt 1 Unbändigen Zorn. Das Einfrieren oder Elektrisieren von Gegnern gewährt 6 Unbändigen Zorn.
Elektrisiert
Elektrisiert ist eine Beeinträchtigung, die die Handlungen von Zielen unterbricht, diese handlungsunfähig macht und standardmäßig 5 Sekunden anhält.

Nur Blitzschaden von Treffern mit bestimmten Fertigkeiten oder Effekten trägt bei Gegnern zum Elektrisierungsaufbau bei, bis diese elektrisiert werden. Andere Quellen von Blitzschaden tragen nicht zum Elektrisierungsaufbau bei.
Fertigkeitengemme /6
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Unterstützungsgemme /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigKann nicht eingefroren werden
Kann nicht betäubt werden
base cannot be electrocuted [1]
einzigartig /3
(30—50)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Geschick
(10—15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Fügt (18—22) bis (24—28) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (50—55) Blitzschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Passive /6
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