麻痺
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
Electrocution
麻痺 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | shock_mitigation4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/lightningint.png |
PassiveSkillsHash | 36364 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。
特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
Skill Gem /4
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | ユニーク | 凍結を付与されることがない スタンを受けることがない base cannot be electrocuted [1] |
ユニーク /3
エナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
(18–22)から(24–28)の物理ダメージを追加する
1から(50–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
アタックのクリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタックは物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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