| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | shock_mitigation4_ |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 36364 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
装備条件: レベル 26, 34 知性
が(30—50)%増加する
+(10—20)
スピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
装備条件: レベル 16, 31 筋力
(18—22)から(24—28)のダメージを追加する
1から(50—55)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
装備条件: レベル 65
のが(20—30)%増加する
スピードが(10—15)%減少する
はダメージの(10—20)%を追加ダメージとしてする
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
脳揺らしの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: この武器による全てのダメージがを蓄積する
: ダメージは10%の耐性をする
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ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
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アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをし、近くの敵にアーク電流を放つする稲妻を放つ。
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フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
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敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
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時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
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ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
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ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
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状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
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の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
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対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
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アクティブ中、プレイヤーが敵を、またはした時に、プレイヤーにを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
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敵をするスキルをサポートし、そのスキルでまたはを付与した敵のする
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を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してダメージを与え、蓄積を付与する。
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前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
の+8%がにも適用される
が10%速く始まる
状態にならなくなる
プレイヤーに対するのが50%減少する
プレイヤーがを付与した敵が受けるダメージが20%増加する
が40%増加する
状態の敵に対する付与確率が30%増加する
状態の敵に対してダメージの25%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対するが50%増加する
状態の敵に対する付与確率が50%増加する
のが50%増加する
蓄積が25%増加する
付与確率が25%増加する
が25%増加する
ダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをし、近くの敵にアーク電流を放つする稲妻を放つ。
アクティベートすることで、攻撃的でスケルトンリーバーを召喚する。することで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つの基づいてダメージが上昇し、スピード増加を獲得する。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行うスケルトンスナイパーを召喚する。することでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、スケルトンストームメイジを召喚する。することで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げるスケルトンアーソニストを召喚する。することで他のを爆発させることができる。
フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に膨大なダメージを与える。
状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与された対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。、またはの敵にを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となったのどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
アクティブ中、プレイヤーが敵を、またはした時に、プレイヤーにを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してダメージを与え、蓄積を付与する。
前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
を付与された敵に対するは蓄積が+(0—20)%増加する
敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでまたはを付与した敵のする
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | ユニーク | 凍結を付与されることがない を受けることがない 状態にならなくなる | |
脳揺らしの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: この武器による全てのダメージがを蓄積する
: ダメージは10%の耐性をする
装備条件: レベル 26, 34 知性
が(30—50)%増加する
+(10—20)
スピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
装備条件: レベル 16, 31 筋力
(18—22)から(24—28)のダメージを追加する
1から(50—55)のダメージを追加する
スピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
装備条件: レベル 65
のが(20—30)%増加する
スピードが(10—15)%減少する
はダメージの(10—20)%を追加ダメージとしてする
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
の+8%がにも適用される
が10%速く始まる
状態にならなくなる
プレイヤーに対するのが50%減少する
プレイヤーがを付与した敵が受けるダメージが20%増加する
が40%増加する
状態の敵に対する付与確率が30%増加する
状態の敵に対してダメージの25%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対するが50%増加する
状態の敵に対する付与確率が50%増加する
のが50%増加する
蓄積が25%増加する
付与確率が25%増加する
が25%増加する