IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
麻痺
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
Electrocution
麻痺 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDshock_mitigation4_
Iconlightningint
PassiveSkillsHash36364
TagsisNotable: true isUsed: true
Electrocute Ref /36
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれるダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
GaruksCurrent
装備条件: レベル 26, 34 知性
エナジーシールド(3050)%増加する
器用さ +(1020)
アタックスピードおよびキャストスピードが(1015)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
Brainrattler
装備条件: レベル 16, 31 筋力
(1822)から(2428)物理ダメージを追加する
1から(5055)ダメージを追加する
アタックスピードが(1015)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
BreachQuiver
装備条件: レベル 65
アタッククリティカルヒット率(2030)%増加する
アタックスピードが(1015)%減少する
アタック物理ダメージの(1020)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
GameWarpRuneUniqueFragment
脳揺らしの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
両手メイス: ダメージは10%の耐性を貫通する
EnervatingNovaWeaponSkill
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全てのダメージにより麻痺を受けるようになる。
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
ShockGrenade
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
neuraloverloadsupport
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
electrocutesupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
blankgreensupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RangerShockchainSkill
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
ShockingMarkSkill
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
RangerCombatFrenzySkill
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
BreachlordsRemorse
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで凍結または麻痺を付与した敵のアーマーを破壊する
ExpeditionRunewordHazard
ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
ExpeditionCracklingBarrier
前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
アーマー+8%が元素ダメージにも適用される
麻痺状態にならなくなる
プレイヤーに対する感電効果50%減少する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
可燃性強度50%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
状態異常
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血発火冷却凍結麻痺およびがある。
元素系状態異常
元素系状態異常には発火冷却凍結感電および麻痺がある。
非ダメージ性状態異常
ダメージを与えない状態異常には冷却凍結感電および麻痺がある。
麻痺閾値
麻痺閾値は対象を麻痺させるのに必要な麻痺の蓄積量を決定する。
移動不可
例えば、凍結足止めヘビースタンまたは麻痺状態になることで、対象が移動ができない場合は移動不可である。
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれるダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
麻痺寸前
ノーマルの敵は麻痺の蓄積が40%以上となると麻痺寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
雷系状態異常
感電および麻痺が雷系状態異常である。
アンバウンドフューリー
敵を冷却感電または発火することでアンバウンドフューリーが1付与される。敵を凍結または麻痺させるとアンバウンドフューリーが6付与される。
状態異常付与率
状態異常付与率のモッドは以下のものに適用される:
出血および感電の付与率、
可燃性凍結および麻痺の蓄積。
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれるダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
スキルジェム /17
EnervatingNovaWeaponSkill
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全てのダメージにより麻痺を受けるようになる。
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
WitchReaverSkeleton
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
WitchArcherSkeleton
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
WitchFrostSkeleton
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
WitchStormSkeleton
アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
WitchArsonistSkeleton
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
ShockGrenade
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
WitchArsonistSkeleton
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RangerShockchainSkill
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
ShockingMarkSkill
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
DruidOracleRipFromTimeSkill
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
RangerCombatFrenzySkill
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
ExpeditionRunewordHazard
ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
ExpeditionCracklingBarrier
前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
スキルジェム 高品質 /2
EnervatingNovaWeaponSkill
麻痺蓄積が(040)%上昇する
ShockingMarkSkill
呪印を付与された敵に対するヒット麻痺蓄積が+(020)%増加する
サポートジェム /4
neuraloverloadsupport
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
electrocutesupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
blankgreensupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
BreachlordsRemorse
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで凍結または麻痺を付与した敵のアーマーを破壊する
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク凍結を付与されることがない
スタンを受けることがない
麻痺状態にならなくなる
アイテム /1
GameWarpRuneUniqueFragment
脳揺らしの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
両手メイス: ダメージは10%の耐性を貫通する
ユニーク /3
GaruksCurrent
装備条件: レベル 26, 34 知性
エナジーシールド(3050)%増加する
器用さ +(1020)
アタックスピードおよびキャストスピードが(1015)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
Brainrattler
装備条件: レベル 16, 31 筋力
(1822)から(2428)物理ダメージを追加する
1から(5055)ダメージを追加する
アタックスピードが(1015)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
BreachQuiver
装備条件: レベル 65
アタッククリティカルヒット率(2030)%増加する
アタックスピードが(1015)%減少する
アタック物理ダメージの(1020)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
Passive /7
アーマー+8%が元素ダメージにも適用される
麻痺状態にならなくなる
プレイヤーに対する感電効果50%減少する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
可燃性強度50%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
アノイント /1
TypeItemsResult
Key555DistilledParanoia液化した偏執症
ConcentratedDistilledSuffering濃縮された液化した苦悩
DilutedDistilledGreed希釈された液化した貪欲
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
Edit

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