麻痺
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
Electrocution
麻痺 Attr /4
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IDshock_mitigation4_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/lightningint.png
PassiveSkillsHash36364
TagsisKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Electrocute Ref /27
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれるダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
エナジーシールド(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
(18—22)から(24—28)物理ダメージを追加する
1から(50—55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全てのダメージにより麻痺を受けるようになる。
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与した対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
可燃性強度50%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
状態異常
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血発火冷却凍結麻痺およびがある。
元素系状態異常
元素系状態異常には発火冷却凍結感電および麻痺がある。
非ダメージ性状態異常
ダメージを与えない状態異常には冷却凍結感電および麻痺がある。
麻痺閾値
麻痺閾値は対象を麻痺させるのに必要な麻痺の蓄積量を決定する。
移動不可
例えば、凍結足止めヘビースタンまたは麻痺状態になることで、対象が移動ができない場合は移動不可である。
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれるダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
麻痺寸前
ノーマルの敵は麻痺の蓄積が40%以上となると麻痺寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
雷系状態異常
感電および麻痺が雷系状態異常である。
アンバウンドフューリー
敵を冷却感電または発火することでアンバウンドフューリーが1付与される。敵を凍結または麻痺させるとアンバウンドフューリーが6付与される。
麻痺
麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。

特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれるダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
スキルジェム /6
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全てのダメージにより麻痺を受けるようになる。
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与した対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
スキルジェム 高品質 /2
麻痺蓄積が(0—40)%上昇する
呪印を付与された敵に対するヒット麻痺蓄積が(0—20)%増加する
サポートジェム /3
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク凍結を付与されることがない
スタンを受けることがない
base cannot be electrocuted [1]
ユニーク /3
エナジーシールド(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
(18—22)から(24—28)物理ダメージを追加する
1から(50—55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
Passive /6
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
可燃性強度50%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
アノイント /1
TypeItemsResult
Key555液化した偏執症
濃縮された液化した苦悩
希釈された液化した貪欲
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
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