Foudroiement
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Electrocution
Foudroiement Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | shock_mitigation4_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 36364 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
Electrocute Ref /36
Foudroiement
Le Foudroiement est une Altération qui interrompt les actions de la cible affectée et l'empêche d'en réaliser de nouvelles, et dure 5 secondes par défaut.
Seuls les Dégâts de Foudre au Toucher infligés par des aptitudes ou des effets spécifiques Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils se fassent Foudroyer. Les autres sources de Dégâts de Foudre ne contribuent pas à l'Accumulation du Foudroiement.
Seuls les Dégâts de Foudre au Toucher infligés par des aptitudes ou des effets spécifiques Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils se fassent Foudroyer. Les autres sources de Dégâts de Foudre ne contribuent pas à l'Accumulation du Foudroiement.
Prérequis : Niveau 26, 34 Int
(30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Prérequis : Niveau 16, 31 For
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Prérequis : Niveau 65
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Legacy of Brain Rattler
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à deux mains: Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Lié :
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
You cannot be Electrocuted
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Altérations
Les Altérations sont une famille d'Effets néfastes communs associés à des types de dégâts spécifiques. Les différentes Altérations sont les suivantes : le Saignement, l'Embrasement, la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Poison.
Altérations élémentaires
Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Foudroiement.
Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Foudroiement.
Seuil de Foudroiement
Le Seuil de Foudroiement détermine la quantité de Foudroiement qu'il est nécessaire d'accumuler pour Foudroyer une cible.
Immobilisé
Une cible est considérée comme Immobilisée si elle ne peut pas bouger, à cause du Gel, du Verrouillage, de l'Étourdissement massif ou du Foudroiement par exemple.
Foudroiement
Le Foudroiement est une Altération qui interrompt les actions de la cible affectée et l'empêche d'en réaliser de nouvelles, et dure 5 secondes par défaut.
Seuls les Dégâts de Foudre au Toucher infligés par des aptitudes ou des effets spécifiques Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils se fassent Foudroyer. Les autres sources de Dégâts de Foudre ne contribuent pas à l'Accumulation du Foudroiement.
Seuls les Dégâts de Foudre au Toucher infligés par des aptitudes ou des effets spécifiques Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils se fassent Foudroyer. Les autres sources de Dégâts de Foudre ne contribuent pas à l'Accumulation du Foudroiement.
Enclin au Foudroiement
Les ennemis Normaux sont Enclins au Foudroiement lorsqu'ils ont au moins 40% d'Accumulation de Foudroiement. Pour les ennemis Magiques, Rares et Uniques, cette valeur passe à 50%, 60% et 70% respectivement.
Seuil d'Altération élémentaire
Un Seuil d'Altération élémentaire plus élevé rend moins probable l'application d'Altérations correspondant aux type de dégâts Élémentaires infligés par une Touche, tout en réduisant également l'accumulation de Gel et de Foudroiement subie. Un Seuil d'Altération élémentaire plus bas rend l'application plus probable et augmente l'accumulation de Gel et de Foudroiement subie. Par défaut, le Seuil d'Altération d'un joueur est égal à la moitié de sa Vie.
Furie déchaînée
Frigorifier, Électrocuter ou Embraser des ennemis octroie 1 cumul de Furie déchaînée. Geler ou Foudroyer des ennemis octroie 6 cumuls de Furie déchaînée.
Application des Altérations
Les modificateurs affectant l'Application des Altérations s'appliquent :
- Aux chances d'infliger le Saignement, le Poison et d'Électrocuter
- À l'Accumulation d'Inflammabilité, de Gel et de Foudroiement
- Aux chances d'infliger le Saignement, le Poison et d'Électrocuter
- À l'Accumulation d'Inflammabilité, de Gel et de Foudroiement
Foudroiement
Le Foudroiement est une Altération qui interrompt les actions de la cible affectée et l'empêche d'en réaliser de nouvelles, et dure 5 secondes par défaut.
Seuls les Dégâts de Foudre au Toucher infligés par des aptitudes ou des effets spécifiques Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils se fassent Foudroyer. Les autres sources de Dégâts de Foudre ne contribuent pas à l'Accumulation du Foudroiement.
Seuls les Dégâts de Foudre au Toucher infligés par des aptitudes ou des effets spécifiques Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils se fassent Foudroyer. Les autres sources de Dégâts de Foudre ne contribuent pas à l'Accumulation du Foudroiement.
Gemme d\'aptitude /17
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
(0—40)% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Les Touches contre l'ennemi Marqué ont +(0—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Foudroiement
Gemme de soutien /4
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Immunité au Gel Vous ne pouvez pas être Étourdi You cannot be Electrocuted |
Objet /1
Legacy of Brain Rattler
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à deux mains: Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Lié :
Unique /3
Prérequis : Niveau 26, 34 Int
(30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Prérequis : Niveau 16, 31 For
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Prérequis : Niveau 65
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Passive /7
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
You cannot be Electrocuted
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Accepter /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key555 | Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis |
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