Parálisis
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Electrocution
Parálisis Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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PassiveSkillsHash36364
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Electrocute Ref /14
Parálisis
La parálisis es un estado alterado que interrumpe las acciones del objetivo e impide que realice más acciones, y dura 5 segundos por defecto.

Solo el daño de rayo de los impactos de ciertas habilidades y efectos específicos contribuye a la acumulación de la parálisis en los enemigos hasta que se quedan paralizados. Otras fuentes de daño de rayo no se acumulan para aplicar parálisis.
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 25%
Parálisis
La parálisis es un estado alterado que interrumpe las acciones del objetivo e impide que realice más acciones, y dura 5 segundos por defecto.

Solo el daño de rayo de los impactos de ciertas habilidades y efectos específicos contribuye a la acumulación de la parálisis en los enemigos hasta que se quedan paralizados. Otras fuentes de daño de rayo no se acumulan para aplicar parálisis.
Skill Gem /4
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Skill Gem Calidad /1
(0–40)% más de acumulación de parálisis
Support Gem /2
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoNo te pueden congelar
No te pueden aturdir
base cannot be electrocuted [1]
Único /3
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Passive /6
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 25%
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