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ID shock_mitigation4_
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PassiveSkillsHash 36364
Tags isNotable: true isUsed: true
요구 사항: 레벨 26 , 34 지능
(30— 50) % 증가
+(10— 20)
및 시전 속도 (10— 15) % 감소
의 피해가 축적에
요구 사항: 레벨 16 , 31 힘
피해 (18— 22) ~(24— 28) 추가
피해 1 ~(50— 55) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
요구 사항: 레벨 65
(20— 30) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
이 피해의 (10— 20) %를 피해로
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
요동치는 두뇌의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 이 무기로 주는 모든 피해가 축적
:
: 피해가 저항 10 %
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피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
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활성화된 동안 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 하여, 되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
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튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
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시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
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피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
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피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 피해로 줍니다.
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의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
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번개로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 되며, 된 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
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대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
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활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 또는 되는 적의 합니다.
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를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 피해를 주고 축적을 적용합니다.
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앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 는 에너지를 띠고, 시 그 에너지를 되는 광선에 방출합니다.
의 +8 %가 에도 적용
10 % 가속
되지 않음
플레이어에게 적용되는 50 % 감소
40 % 증가
을 당한 적에 대한 확률 30 % 증가
상태의 적에 대한 피해의 25 %를 추가 피해로
된 적에 대한 50 % 증가
을 당한 적에 대한 확률 50 % 증가
50 % 증가
축적 25 % 증가
확률 25 % 증가
25 % 증가
피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
활성화된 동안 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 하여, 되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
활성화 시 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 에 따라 더 많은 피해를 주고 속도가 빨라집니다.
활성화 시 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 에 따라 플레이어의 을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 을 내리면 해골 사체에 벼락을 떨어뜨립니다.
활성화 시 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 을 내리면 다른 를 폭발시킵니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 되며, 된 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 가 찍힌 대상이 되면 가 되면서, 추가 피해를 부여하는 를 부여하고 가 됩니다. 를 적용받는 동안에 다른 대상에게 를 찍으면 가 사라집니다.
적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 을 방출합니다. , , 또는 상태의 적들을 하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 피해를 주고 축적을 적용합니다.
앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 는 에너지를 띠고, 시 그 에너지를 되는 광선에 방출합니다.
가 찍힌 적 시 유발되는 축적 +(0— 20) % 증가
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 피해로 줍니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 또는 되는 적의 합니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 동결될 수 없음 할 수 없음 되지 않음
요동치는 두뇌의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 이 무기로 주는 모든 피해가 축적
:
: 피해가 저항 10 %
요구 사항: 레벨 26 , 34 지능
(30— 50) % 증가
+(10— 20)
및 시전 속도 (10— 15) % 감소
의 피해가 축적에
요구 사항: 레벨 16 , 31 힘
피해 (18— 22) ~(24— 28) 추가
피해 1 ~(50— 55) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
요구 사항: 레벨 65
(20— 30) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
이 피해의 (10— 20) %를 피해로
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
의 +8 %가 에도 적용
10 % 가속
되지 않음
플레이어에게 적용되는 50 % 감소
40 % 증가
을 당한 적에 대한 확률 30 % 증가
상태의 적에 대한 피해의 25 %를 추가 피해로
된 적에 대한 50 % 증가
을 당한 적에 대한 확률 50 % 증가
50 % 증가
축적 25 % 증가
확률 25 % 증가
25 % 증가
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