이름 | 상세 설명 표시 |
ID | shock_mitigation4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/lightningint.png |
PassiveSkillsHash | 36364 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
피해 (18–22)~(24–28) 추가
피해 1~(50–55) 추가
속도 (10–15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
(20–30)% 증가
속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20)%를 피해로
피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 을 얻습니다. 가 높은 몬스터를 처치하면 을 추가로 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
40% 증가
을 당한 적에 대한 확률 30% 증가
상태의 적에 대한 피해의 25%를 추가 피해로
된 적에 대한 50% 증가
을 당한 적에 대한 확률 50% 증가
축적 25% 증가
확률 25% 증가
25% 증가
25% 증가
피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출하여, 적에 대한 모든 이 일정 시간 동안 축적에 반영되게 합니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 을 얻습니다. 가 높은 몬스터를 처치하면 을 추가로 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 시 을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
| 1 | 고유 | 동결될 수 없음 할 수 없음 base cannot be electrocuted [1] | |
| 1 | 고유 | 동결될 수 없음 할 수 없음 base cannot be electrocuted [1] | |
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
피해 (18–22)~(24–28) 추가
피해 1~(50–55) 추가
속도 (10–15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
(20–30)% 증가
속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20)%를 피해로
40% 증가
을 당한 적에 대한 확률 30% 증가
상태의 적에 대한 피해의 25%를 추가 피해로
된 적에 대한 50% 증가
을 당한 적에 대한 확률 50% 증가
축적 25% 증가
확률 25% 증가
25% 증가
25% 증가