ปลุกซอมบี้
Tier: 5
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: (11–116) Mana
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะได้รับการเสริมฤทธิ์
ซอมบี้ที่ปลุก มีจำนวนจำกัด 10 ตัว
ซอมบี้ มีระยะเวลา 20 วินาที
ซอมบี้เสริมฤทธิ์ ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ซอมบี้เสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 100%
ซอมบี้เสริมฤทธิ์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น อีก 25%
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน อีก (0–20)%
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Raise Zombie
หินเสริม /3
ปลุกซอมบี้ /2
เวทมิเนียนที่ปลุกซอมบี้จากศพ ซอมบี้จะตามและช่วยต่อสู้ด้วยการโจมตีประชิดชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
Martial Tempo | เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียนซอมบี้ ของคุณ |
Heavy Swing | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก ให้กับการโจมตีของ มิเนียนซอมบี้ ของคุณ หินเสริมนี้ยังเพิ่มความเสียหายที่สร้างจากสถานะ เลือดไหลและพิษ อีกด้วย |
Level Effect /40
เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | ค่าใช้งาน |
---|---|---|---|
1 | 0 | 11 | |
2 | 3 | 9 | 12 |
3 | 6 | 16 | 14 |
4 | 10 | 25 | 16 |
5 | 14 | 34 | 18 |
6 | 18 | 43 | 20 |
7 | 22 | 52 | 23 |
8 | 26 | 61 | 26 |
9 | 31 | 72 | 29 |
10 | 36 | 83 | 33 |
11 | 41 | 95 | 38 |
12 | 46 | 106 | 43 |
13 | 52 | 119 | 49 |
14 | 58 | 133 | 55 |
15 | 64 | 146 | 62 |
16 | 66 | 151 | 71 |
17 | 72 | 164 | 80 |
18 | 78 | 178 | 91 |
19 | 84 | 103 | |
20 | 90 | 205 | 116 |
21 | 132 | ||
22 | 149 | ||
23 | 169 | ||
24 | 191 | ||
25 | 216 | ||
26 | 245 | ||
27 | 277 | ||
28 | 314 | ||
29 | 355 | ||
30 | 402 | ||
31 | 455 | ||
32 | 515 | ||
33 | 583 | ||
34 | 660 | ||
35 | 747 | ||
36 | 846 | ||
37 | 957 | ||
38 | 1083 | ||
39 | 1226 | ||
40 | 1388 |
Attribute /7
ปลุกซอมบี้
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits |
BaseType | ปลุกซอมบี้ |
Class | หินสกิล |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
ปลุกซอมบี้
Tier: 5
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: (11–116) Mana
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะได้รับการเสริมฤทธิ์
ซอมบี้ที่ปลุก มีจำนวนจำกัด 10 ตัว
ซอมบี้ มีระยะเวลา 20 วินาที
ซอมบี้เสริมฤทธิ์ ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ซอมบี้เสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 100%
ซอมบี้เสริมฤทธิ์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น อีก 25%
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน อีก (0–20)%
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Raise Zombie
สินค้าแฟชั่น /6
หน้ากาก Lavender Imp
เปลี่ยนสกิน หมวก ที่สวมใส่เป็น หน้ากากอิมพ์สีม่วง
หมวกฮู้ด Havenwood
เปลี่ยนสกิน หมวก ที่สวมใส่เป็น หมวกฮู้ด Havenwood
เอฟเฟคตัวละคร Imagination III
ติดเอฟเฟคตัวละคร Imagination III ให้กับเข็มขัดของคุณ
ผ้าคลุม Apollyon
ติด ผ้าคลุม Apollyon ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
ถุงมือ Oblivion
เปลี่ยนสกิน ถุงมือ ที่สวมใส่เป็น ถุงมือ Oblivion
เอฟเฟคฝนพิษ Vulcan
สกิล ฝนพิษ (Toxic Rain) ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Vulcan
Supported By /18
Magnified Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้พื้นที่ส่งผลของสกิลนี้มีขนาดเล็กลง แต่ทำให้สร้างความเสียหาย พื้นที่ ได้สูงขึ้น
สกิลเสริม Elemental Army
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อเพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ ของมิเนียนจากสกิลนี้
หินเสริม Feeding Frenzy
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้สร้างความเสียหายและได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
หินเสริม Meat Shield
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก แต่สร้างความเสียหาย ลดลง อีก
หินเสริม Infernal
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้และศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมันติดสถานะ ติดไฟ โดยความเสียหายของสถานะ ติดไฟ ที่สร้างตรงนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของมิเนียนที่เสริม
Fast Forward
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้ระยะเวลานั้นสั้นลง
Persistence
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้ระยะเวลานั้นนานขึ้น
Perpetual Charge
ใช้เสริมสกิลที่กลืนกิน Power, Frenzy หรือ Endurance Charge เมื่อใช้งาน เพื่อให้โอกาสในการไม่กำจัด Charge แต่ละลูกขณะที่ยังให้ประโยชน์จากการกลืนกินชาร์จเหล่านั้นดังเดิม
Overabundance
ใช้เสริมสกิลที่มีการจำกัดจำนวนของผลที่ใช้งานได้ในคราวเดียว เพื่อเพิ่มจำนวนจำกัดแลกกับระยะเวลาที่ลดลง ใช้ได้กับข้อจำกัดที่ใช้คำว่า "จำนวนจำกัด" เท่านั้น
Mobility
ใช้เสริมสกิลที่ใช้งานได้ขณะที่เคลื่อนที่ ทำให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นขณะที่ใช้สกิลนี้
Minion Instability
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้พวกมันระเบิดตัวเองอย่างรุนแรงเมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Corpse Conservation
ใช้เสริมสกิลที่กลืนกินศพ เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสให้ผลโดยไม่ต้องทำลายศพ
Physical Mastery
ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
Minion Mastery
ใช้เสริมสกิลมิเนียน เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
Encumbrance
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
Splinter
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
Expanse
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีพื้นที่สงผลสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ ได้
ซอมบี้ที่ปลุก
monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
พลังชีวิต
70%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
75%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.25 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
5,430
เกราะ
3,451
การหลบหลีก
477
Energy Shield
0
Damage
175
ความเสียหายเวท
175
ความแม่นยำ
1,090
Attack Time
1.25
ค่าประสบการณ์
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 122–227
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.25 {วิ}
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ปลุกซอมบี้ Monster /1
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
ปีศาจ | Y |