Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (10–102) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0–25)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie


Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies have 25% more movement speed
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Límite de zombis que puedes levantar: 10 Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño Los zombis duran 20 segundos |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 10 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 11 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 14 | 13 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 21 | 16 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 28 | 18 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 21 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 24 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 48 | 27 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 57 | 31 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 65 | 35 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 74 | 39 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 82 | 44 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 92 | 49 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 103 | 55 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 113 | 61 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 116 | 68 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 126 | 75 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 137 | 83 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 147 | 92 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 157 | 102 | 100%, 100% | 40 |
21 | 113 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 124 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 137 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 150 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 165 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 181 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 199 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 218 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 238 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 261 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 285 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 311 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 340 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 371 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 404 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 440 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 480 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 522 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 568 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 618 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
Levantar zombi
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits, Límite |
BaseType | Levantar zombi |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (10–102) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0–25)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie


Microtransacciones /6
Aspecto para Invocar Momias
Tu Levantar zombis invoca momias animadas
Aspecto Celestial para Levantar Zombi
Tu Zombis levantados se vuelven celestiales.
Aspecto de Proyecto para Levantar zombi
La apariencia estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia de Proyecto.
Aspecto del Olvido para Levantar zombie
El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido.
Aspecto del Olvido ónice para Levantar zombie
El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido ónice.
Aspecto Demoníaco para Levantar zombi
Tus Zombis levantados se vuelven demoníacos.
Supported By /29
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Escudo de carne II
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Zombi levantado

monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
Vida
70%
Resistencia




Damage
75%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 9
Tiempo de ataque
1.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
5,430
2,413
708
Damage
175
Daño de hechizos
175
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1.25
Experiencia
28,634
Minion Life
4,851
Minion Damage
727
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 122–227
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.25 seg
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.