Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (11–116) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Consume un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Info de esbirros
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntCostoBase Damage
10111100%, 100%
23912100%, 100%
361614100%, 100%
4102516100%, 100%
5143418100%, 100%
6184320100%, 100%
7225223100%, 100%
8266126100%, 100%
9317229100%, 100%
10368333100%, 100%
11419538100%, 100%
124610643100%, 100%
135211949100%, 100%
145813355100%, 100%
156414662100%, 100%
166615171100%, 100%
177216480100%, 100%
187817891100%, 100%
1984191103100%, 100%
2090205116100%, 100%
21132100%, 100%
22149100%, 100%
23169100%, 100%
24191100%, 100%
25216100%, 100%
26245100%, 100%
27277100%, 100%
28314100%, 100%
29355100%, 100%
30402100%, 100%
31455100%, 100%
32515100%, 100%
33583100%, 100%
34660100%, 100%
35747100%, 100%
36846100%, 100%
37957100%, 100%
381083100%, 100%
391226100%, 100%
401388100%, 100%
Attribute /7

Levantar zombi

KeyValue
AcronymHit, Empower, Hits, Limit
BaseType Levantar zombi
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (11–116) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Consume un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Info de esbirros
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie
Microtransacciones /6
Máscara de Diablillo lavanda
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por una máscara de diablillo lavanda
Capucha de Santuario del Bosque
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Capucha de Santuario del Bosque.
Efecto de Imaginación para el personaje III
Añade el Efecto de Imaginación III para el personaje a tu cinturón.
Capa de Abadón
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Abadón a cualquier armadura equipada.
Guantes del Olvido
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes del Olvido.
Efecto de Vulcano para Lluvia tóxica
Tu Lluvia tóxica se convierte en un efecto de Vulcano.
Supported By /18
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
    Frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.
    Escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles más vida, pero hace que inflijan menos daño.
    Legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Carga perpetua
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Sobreabundancia
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Conservación de cadáveres
    Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Zombi levantado
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Vida
    70%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Attack Time
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    5,430
    Armadura
    3,451
    Evasión
    477
    Escudo de energía
    0
    Damage
    175
    Daño de hechizos
    175
    Precisión
    0
    Attack Time
    1.25
    Experiencia
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 122–227
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Attack Time: 1.25 seg
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Levantar zombi Monster /1
    NombreModificadoresSpectre
    DemonioY
    Edit

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