Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1—20)
Costo: (10—102) de maná
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un (100—253)% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento

Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0—25)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie
Level Effect /40
Implicit
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis duran 20 segundos
NivelRequiereNivelIntManáBase DamageLos zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactosMinion Level
10410100%, 100%1002
23911100%, 100%1054
361413100%, 100%1106
4102116100%, 100%1168
5142818100%, 100%12210
6183521100%, 100%12812
7224124100%, 100%13414
8264827100%, 100%14116
9315731100%, 100%14818
10366535100%, 100%15520
11417439100%, 100%16322
12468244100%, 100%17124
13529249100%, 100%18026
145810355100%, 100%18928
156411361100%, 100%19830
166611668100%, 100%20832
177212675100%, 100%21834
187813783100%, 100%22936
198414792100%, 100%24138
2090157102100%, 100%25340
21113100%, 100%26542
22124100%, 100%27944
23137100%, 100%29346
24150100%, 100%30748
25165100%, 100%32350
26181100%, 100%33952
27199100%, 100%35654
28218100%, 100%37356
29238100%, 100%39258
30261100%, 100%41260
31285100%, 100%43262
32311100%, 100%45464
33340100%, 100%47666
34371100%, 100%50068
35404100%, 100%52570
36440100%, 100%55272
37480100%, 100%57974
38522100%, 100%60876
39568100%, 100%63978
40618100%, 100%67080
Attribute /7

Levantar zombi

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Empower, Hits, Límite
BaseType Levantar zombi
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1—20)
Costo: (10—102) de maná
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un (100—253)% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0—25)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie
Microtransacciones /6
Aspecto para Invocar Momias
Tu Levantar zombis invoca momias animadas
Aspecto Celestial para Levantar Zombi
Tu Zombis levantados se vuelven celestiales.
Aspecto de Proyecto para Levantar zombi
La apariencia estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia de Proyecto.
Aspecto del Olvido para Levantar zombie
El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido.
Aspecto del Olvido ónice para Levantar zombie
El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido ónice.
Aspecto Demoníaco para Levantar zombi
Tus Zombis levantados se vuelven demoníacos.
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    El Cerebro de Brutus
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Carga perpetua
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Conservación de cadáveres
    Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Chivo expiatorio I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Chivo expiatorio II
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Congregación
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Cargas potenciadas
    Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Atracón
    Asiste habilidades que consumen cadáveres. Consumir cadáveres con las habilidades asistidas otorga cargas de frascos.
    Zombi levantado
    No muerto
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Vida
    70%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Tiempo de ataque
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    5,430
    Damage
    175
    Daño de hechizos
    175
    Precisión
    2,502
    Tiempo de ataque
    1.25
    Experiencia
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    727
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 122—227
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.25 seg
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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