Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (10–102) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento

Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0–25)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie
Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Implicit
      Límite de zombis que puedes levantar: 10
      Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
      Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
      Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
      Los zombis duran 20 segundos
      Nivel
      RequiereNivel
      Int
      Costo
      Base Damage
      Minion Level
      10410100%, 100%2
      23911100%, 100%4
      361413100%, 100%6
      4102116100%, 100%8
      5142818100%, 100%10
      6183521100%, 100%12
      7224124100%, 100%14
      8264827100%, 100%16
      9315731100%, 100%18
      10366535100%, 100%20
      11417439100%, 100%22
      12468244100%, 100%24
      13529249100%, 100%26
      145810355100%, 100%28
      156411361100%, 100%30
      166611668100%, 100%32
      177212675100%, 100%34
      187813783100%, 100%36
      198414792100%, 100%38
      2090157102100%, 100%40
      21113100%, 100%42
      22124100%, 100%44
      23137100%, 100%46
      24150100%, 100%48
      25165100%, 100%50
      26181100%, 100%52
      27199100%, 100%54
      28218100%, 100%56
      29238100%, 100%58
      30261100%, 100%60
      31285100%, 100%62
      32311100%, 100%64
      33340100%, 100%66
      34371100%, 100%68
      35404100%, 100%70
      36440100%, 100%72
      37480100%, 100%74
      38522100%, 100%76
      39568100%, 100%78
      40618100%, 100%80
      Attribute /7

      Levantar zombi

      Nombre
      Mostrar descripciones completas
      AcronymHit, Empower, Hits, Límite
      BaseType Levantar zombi
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, , Corpse,
      TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
      ActiveSkillsCoderaise_zombie
      Levantar zombi
      Grado: 5
      Nivel: (1–20)
      Costo: (10–102) de maná
      Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
      Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
      Límite de zombis que puedes levantar: 10
      Los zombis duran 20 segundos
      Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
      Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
      Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
      can perform skill while moving [1]
      display minion monster type [1]
      display statset no hit damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      zombie base decay rate permyriad [0]
      zombie decay rate increase +% final [25]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Efecto de la potenciación en los zombis levantados aumentado un (0–25)%
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Raise Zombie
      Microtransacciones /6
      Aspecto para Invocar Momias
      Tu Levantar zombis invoca momias animadas
      Aspecto Celestial para Levantar Zombi
      Tu Zombis levantados se vuelven celestiales.
      Aspecto de Proyecto para Levantar zombi
      La apariencia estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia de Proyecto.
      Aspecto del Olvido para Levantar zombie
      El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido.
      Aspecto del Olvido ónice para Levantar zombie
      El aspecto estándar de tus Zombis levantados se convierte en una apariencia del Olvido ónice.
      Aspecto Demoníaco para Levantar zombi
      Tus Zombis levantados se vuelven demoníacos.
      Supported By /29
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
    • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Ejército elemental
      Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Frenesí voraz I
      Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Escudo de carne I
      Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Escudo de carne II
      Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Legión infernal I
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Legión infernal II
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Legión infernal III
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
      Sobreabundancia I
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Sobreabundancia II
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Sobreabundancia III
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de reservar una parte de tu vida al usarse. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Inestabilidad de esbirros
      Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Zombi levantado
      No muerto
      monster no drops or experience [1]
      Raised Zombie
      SpectreN
      Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
      Vida
      70%
      Resistencia
      0 0 0 0
      Damage
      75%
      Precisión
      100%
      Attack Distance
      4 ~ 9
      Tiempo de ataque
      1.25 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Experiencia
      100%
      Model Size
      115%
      Type
      ZombiePlayerSummoned
      Metadata
      PlayerSummonedZombie_
      IsSummoned
      Y
      Nivel
      68
      Vida
      5,430
      Damage
      175
      Daño de hechizos
      175
      Precisión
      2,464
      Tiempo de ataque
      1.25
      Experiencia
      28,634
      Minion Life
      4,851
      Minion Damage
      727
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Ataque básico
      Base Damage: 122–227
      Probabilidad de impacto crítico: 5%
      Tiempo de ataque: 1.25 seg
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      Actor
      {
      	basic_action = "Emerge2"
      }
      
      Life
      {
      	corpse_sink_delay_ms = 10000
      	corpse_sink_time_ms = 20000
      	corpse_sink_depth = 8
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
          name = "Raised Zombie",
          life = 0.7,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.75,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.25,
          attackRange = 9,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Axe",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Editar

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