Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (11–116) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Info de esbirros
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie
Version 0.1.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelIntCostoBase DamageMinion Level
      10111100%, 100%2
      23912100%, 100%4
      361614100%, 100%6
      4102516100%, 100%8
      5143418100%, 100%10
      6184320100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266126100%, 100%16
      9317229100%, 100%18
      10368333100%, 100%20
      11419538100%, 100%22
      124610643100%, 100%24
      135211949100%, 100%26
      145813355100%, 100%28
      156414662100%, 100%30
      166615171100%, 100%32
      177216480100%, 100%34
      187817891100%, 100%36
      1984191103100%, 100%38
      2090205116100%, 100%40
      21132100%, 100%42
      22149100%, 100%44
      23169100%, 100%46
      24191100%, 100%48
      25216100%, 100%50
      26245100%, 100%52
      27277100%, 100%54
      28314100%, 100%56
      29355100%, 100%58
      30402100%, 100%60
      31455100%, 100%62
      32515100%, 100%64
      33583100%, 100%66
      34660100%, 100%68
      35747100%, 100%70
      36846100%, 100%72
      37957100%, 100%74
      381083100%, 100%76
      391226100%, 100%78
      401388100%, 100%80
      Attribute /7

      Levantar zombi

      KeyValue
      AcronymHit, Empower, Hits, Limit
      BaseType Levantar zombi
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, , Corpse,
      TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
      ActiveSkillsCoderaise_zombie
      Levantar zombi
      Grado: 5
      Nivel: (1–20)
      Costo: (11–116) de maná
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
      Info de esbirros
      Límite de zombis que puedes levantar: 10
      Los zombis duran 20 segundos
      Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
      Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
      Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
      can perform skill while moving [1]
      display minion monster type [1]
      display statset no hit damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [80]
      zombie base decay rate permyriad [0]
      zombie decay rate increase +% final [25]

      Efectos adicionales de la calidad:
      (0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Raise Zombie
      Microtransacciones /6
      Máscara de Diablillo lavanda
      Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por una máscara de diablillo lavanda
      Capucha de Santuario del Bosque
      Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Capucha de Santuario del Bosque.
      Efecto de Imaginación para el personaje III
      Añade el Efecto de Imaginación III para el personaje a tu cinturón.
      Capa de Abadón
      Agrega el accesorio para la espalda Capa de Abadón a cualquier armadura equipada.
      Guantes del Olvido
      Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes del Olvido.
      Efecto de Vulcano para Lluvia tóxica
      Tu Lluvia tóxica se convierte en un efecto de Vulcano.
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Ejército elemental
      Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
      Frenesí voraz
      Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Escudo de carne
      Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
      Legión infernal
      Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Carga perpetua
      Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
      Sobreabundancia
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Inestabilidad de esbirros
      Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
      Conservación de cadáveres
      Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Maestría de esbirros
      Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
      Chivo expiatorio
      Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
      Extensión
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Congregación
      Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
      Al doble
      Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Zombi levantado
      Undead
      monster no drops or experience [1]
      Raised Zombie
      SpectreN
      Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
      Vida
      70%
      Resistencia
      0 0 0 0
      Damage
      75%
      Precisión
      100%
      Impactos críticos Chance
      5%
      Bonificación de daño crítico
      +30%
      Attack Distance
      4 ~ 9
      Tiempo de ataque
      1.25 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Experiencia
      100%
      Model Size
      115%
      Type
      ZombiePlayerSummoned
      Metadata
      PlayerSummonedZombie_
      IsSummoned
      Y
      Nivel
      68
      Vida
      5,430
      Armadura
      2,413
      Evasión
      477
      Damage
      175
      Daño de hechizos
      175
      Precisión
      2,180
      Tiempo de ataque
      1.25
      Experiencia
      28,634
      Minion Life
      4,642
      Minion Damage
      390
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Ataque básico
      Base Damage: 122–227
      Probabilidad de impacto crítico: 5%
      Tiempo de ataque: 1.25 seg
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      Actor
      {
      	basic_action = "Emerge2"
      }
      
      Life
      {
      	corpse_sink_delay_ms = 10000
      	corpse_sink_time_ms = 20000
      	corpse_sink_depth = 8
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
          name = "Raised Zombie",
          life = 0.7,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.75,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.25,
          attackRange = 9,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Axe",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
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