Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (11–116) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Info de esbirros
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie


Version 0.1.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.



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De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 5
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 11 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 12 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 16 | 14 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 25 | 16 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 34 | 18 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 43 | 20 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 52 | 23 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 61 | 26 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 72 | 29 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 83 | 33 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 95 | 38 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 106 | 43 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 119 | 49 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 133 | 55 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 146 | 62 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 151 | 71 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 164 | 80 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 178 | 91 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 191 | 103 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 205 | 116 | 100%, 100% | 40 |
21 | 132 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 149 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 169 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 191 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 216 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 245 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 277 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 314 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 355 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 402 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 455 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 515 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 583 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 660 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 747 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 846 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 957 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 1083 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 1226 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 1388 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
Levantar zombi
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits, Limit |
BaseType | Levantar zombi |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
Levantar zombi
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (11–116) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Info de esbirros
Límite de zombis que puedes levantar: 10
Los zombis duran 20 segundos
Los zombis potenciados reciben un 30% menos de daño
Los zombis potenciados infligen un 100% más de daño con impactos
Los zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimiento
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de velocidad de movimiento de los esbirros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Raise Zombie


Microtransacciones /6
Máscara de Diablillo lavanda
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por una máscara de diablillo lavanda
Capucha de Santuario del Bosque
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Capucha de Santuario del Bosque.
Efecto de Imaginación para el personaje III
Añade el Efecto de Imaginación III para el personaje a tu cinturón.
Capa de Abadón
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Abadón a cualquier armadura equipada.
Guantes del Olvido
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes del Olvido.
Efecto de Vulcano para Lluvia tóxica
Tu Lluvia tóxica se convierte en un efecto de Vulcano.
Supported By /20
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
Frenesí voraz
Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Escudo de carne
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Legión infernal
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Carga perpetua
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Sobreabundancia
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Inestabilidad de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Conservación de cadáveres
Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de esbirros
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
Chivo expiatorio
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Congregación
Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros persistentes hayas invocado.
Al doble
Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Zombi levantado
Undead
monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
Vida
70%
Resistencia




Damage
75%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Bonificación de daño crítico
+30%
Attack Distance
4 ~ 9
Tiempo de ataque
1.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
5,430
Armadura
2,413
Evasión
477
Damage
175
Daño de hechizos
175
Precisión
2,180
Tiempo de ataque
1.25
Experiencia
28,634
Minion Life
4,642
Minion Damage
390
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 122–227
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.25 seg
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
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