ゾンビ蘇生
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (11–116) マナ
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
ミニオン情報
ゾンビの蘇生上限 10
ゾンビの持続時間は20
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
強化されたゾンビのヒットダメージが100%上昇する
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する

品質による追加の効果:
ミニオン移動スピードが(0–20)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raise Zombie
Level Effect /40
レベル要求レベルIntコストBase Damage
10111100%, 100%
23912100%, 100%
361614100%, 100%
4102516100%, 100%
5143418100%, 100%
6184320100%, 100%
7225223100%, 100%
8266126100%, 100%
9317229100%, 100%
10368333100%, 100%
11419538100%, 100%
124610643100%, 100%
135211949100%, 100%
145813355100%, 100%
156414662100%, 100%
166615171100%, 100%
177216480100%, 100%
187817891100%, 100%
1984191103100%, 100%
2090205116100%, 100%
21132100%, 100%
22149100%, 100%
23169100%, 100%
24191100%, 100%
25216100%, 100%
26245100%, 100%
27277100%, 100%
28314100%, 100%
29355100%, 100%
30402100%, 100%
31455100%, 100%
32515100%, 100%
33583100%, 100%
34660100%, 100%
35747100%, 100%
36846100%, 100%
37957100%, 100%
381083100%, 100%
391226100%, 100%
401388100%, 100%
Attribute /7

ゾンビ蘇生

KeyValue
AcronymHit, Empower, Hits, Limit
BaseType ゾンビ蘇生
Class スキルジェム
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
ゾンビ蘇生
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (11–116) マナ
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
ミニオン情報
ゾンビの蘇生上限 10
ゾンビの持続時間は20
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
強化されたゾンビのヒットダメージが100%上昇する
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

品質による追加の効果:
ミニオン移動スピードが(0–20)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raise Zombie
有料アイテム /6
ラベンダー色のインプマスク
装備している頭飾りの見た目を、ラベンダー色のインプマスクに変更します。
ヘイヴンウッドフード
装備している兜の見た目を、ヘイヴンウッドフードに変更します。
想像のキャラクターエフェクトIII
装備しているベルトに、想像のキャラクターエフェクトIIIを取り付けます。
アポリオンマント
装備している鎧に、アポリオンマント背面装飾品を追加します。
忘却のグローブ
装備している手袋の見た目を、忘却のグローブに変更します。
バルカントキシックレインエフェクト
トキシックレインは、バルカンエフェクトになります。
Supported By /18
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
    インファーナルリージョン
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    恒久チャージ
    使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
    過剰
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    機動性
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死体変換
    死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    広大
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    蘇生したゾンビ
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    ライフ
    70%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Attack Time
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    5,430
    Minion Life
    7,896
    アーマー
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    175
    Minion Damage
    1,422
    スペルダメージ
    175
    命中
    0
    Attack Time
    1.25
    経験値
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 122–227
    クリティカルヒット率: 5%
    Attack Time: 1.25 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ゾンビ蘇生 Monster /1
    名前モッドSpectre
    デーモンY
    Edit

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