サポートジェム /3
Tier | Gems |
---|---|
1 | 肉の壁, 恒久チャージ, ミニオンインスタビリティ |
2 | 暴食, インファーナルリージョン, 死体変換 |
3 | 火刑, ミニオンマスタリー, 困惑 |
差出人 /1
スキルジェムの原石 ティア 5
ゾンビ蘇生 /2
死体からゾンビを蘇生させるミニオンスペル。ゾンビは蘇生者に従い、近接アタックで戦う。Level Effect /40
レベル | 要求レベル | Int | コスト |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 11 |
2 | 3 | 9 | 12 |
3 | 6 | 16 | 14 |
4 | 10 | 25 | 16 |
5 | 14 | 34 | 18 |
6 | 18 | 43 | 20 |
7 | 22 | 52 | 23 |
8 | 26 | 61 | 26 |
9 | 31 | 72 | 29 |
10 | 36 | 83 | 33 |
11 | 41 | 95 | 38 |
12 | 46 | 106 | 43 |
13 | 52 | 119 | 49 |
14 | 58 | 133 | 55 |
15 | 64 | 146 | 62 |
16 | 66 | 151 | 71 |
17 | 72 | 164 | 80 |
18 | 78 | 178 | 91 |
19 | 84 | 191 | 103 |
20 | 90 | 205 | 116 |
21 | 132 | ||
22 | 149 | ||
23 | 169 | ||
24 | 191 | ||
25 | 216 | ||
26 | 245 | ||
27 | 277 | ||
28 | 314 | ||
29 | 355 | ||
30 | 402 | ||
31 | 455 | ||
32 | 515 | ||
33 | 583 | ||
34 | 660 | ||
35 | 747 | ||
36 | 846 | ||
37 | 957 | ||
38 | 1083 | ||
39 | 1226 | ||
40 | 1388 |
Attribute /7
ゾンビ蘇生
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits |
BaseType | ゾンビ蘇生 |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
ゾンビ蘇生
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (11–116) Mana
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
ゾンビの蘇生上限 10体
ゾンビの持続時間は20秒
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
強化されたゾンビのヒットダメージが100%上昇する
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
品質による追加の効果:
ミニオン移動スピードが(0–20)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raise Zombie
有料アイテム /6
ラベンダー色のインプマスク
装備している頭飾りの見た目を、ラベンダー色のインプマスクに変更します。
ヘイヴンウッドフード
装備している兜の見た目を、ヘイヴンウッドフードに変更します。
想像のキャラクターエフェクトIII
装備しているベルトに、想像のキャラクターエフェクトIIIを取り付けます。
アポリオンマント
装備している鎧に、アポリオンマント背面装飾品を追加します。
忘却のグローブ
装備している手袋の見た目を、忘却のグローブに変更します。
バルカントキシックレインエフェクト
トキシックレインは、バルカンエフェクトになります。
Supported By /18
効果拡大
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果濃縮
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
元素の軍勢
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
暴食
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
肉の壁
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
インファーナルリージョン
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
急進
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
存続
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
恒久チャージ
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
過剰
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
機動性
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
ミニオンインスタビリティ
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
死体変換
死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
物理マスタリー
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
ミニオンマスタリー
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
広大
プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
蘇生したゾンビ
monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
ライフ
70%
Ailment Threshold
%
耐性
0
0
0
0
Damage
75%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.25 Second
Damage Spread
±30%
経験値
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
5,430
防具
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
175
スペルダメージ
175
命中
0
Attack Time
1.25
経験値
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 122–227
[Critical|クリティカルヒット]率: 5%
Attack Time: 1.25 秒
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ゾンビ蘇生 Monster /1
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
デーモン | Y |