ゾンビ蘇生
ティア: 5
レベル: (1—20)
コスト: (10—102) マナ
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
ゾンビの蘇生上限 10
ゾンビの持続時間は20
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
強化されたゾンビのヒットダメージが(100—253)%上昇する
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する

品質による追加の効果:
ゾンビ蘇生に対する強化の効果が(0—25)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raise Zombie
Level Effect /40
Implicit
ゾンビの蘇生上限 10
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
ゾンビの持続時間は20
レベル要求レベル知性マナBase Damage強化されたゾンビのヒットダメージが100%上昇するMinion Level
11610100%, 100%, 100%1002
21611100%, 100%, 100%1054
31613100%, 100%, 100%1106
41616100%, 100%, 100%1168
51618100%, 100%, 100%12210
61621100%, 100%, 100%12812
71624100%, 100%, 100%13414
81627100%, 100%, 100%14116
91631100%, 100%, 100%14818
101635100%, 100%, 100%15520
111639100%, 100%, 100%16322
121644100%, 100%, 100%17124
131649100%, 100%, 100%18026
141655100%, 100%, 100%18928
151661100%, 100%, 100%19830
161668100%, 100%, 100%20832
171675100%, 100%, 100%21834
181683100%, 100%, 100%22936
191692100%, 100%, 100%24138
2016102100%, 100%, 100%25340
211113100%, 100%, 100%26542
221124100%, 100%, 100%27944
231137100%, 100%, 100%29346
241150100%, 100%, 100%30748
251165100%, 100%, 100%32350
261181100%, 100%, 100%33952
271199100%, 100%, 100%35654
281218100%, 100%, 100%37356
291238100%, 100%, 100%39258
301261100%, 100%, 100%41260
311285100%, 100%, 100%43262
321311100%, 100%, 100%45464
331340100%, 100%, 100%47666
341371100%, 100%, 100%50068
351404100%, 100%, 100%52570
361440100%, 100%, 100%55272
371480100%, 100%, 100%57974
381522100%, 100%, 100%60876
391568100%, 100%, 100%63978
401618100%, 100%, 100%67080
Attribute /8

ゾンビ蘇生

名前全ての説明を表示
AcronymHit, Empower, Hits, 上限
IdRaiseZombie
BaseType ゾンビ蘇生
Class スキルジェム
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
ゾンビ蘇生
ティア: 5
レベル: (1—20)
コスト: (10—102) マナ
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
ゾンビの蘇生上限 10
ゾンビの持続時間は20
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
強化されたゾンビのヒットダメージが(100—253)%上昇する
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

品質による追加の効果:
ゾンビ蘇生に対する強化の効果が(0—25)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raise Zombie
マイクロトランザクション /6
ミイラ召喚スキン
蘇生したゾンビはミイラとなります。
天体のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、天体のエフェクトに変更します。
プロジェクトゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、プロジェクトエフェクトに変更します。
忘却のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、忘却のスキンに変更します。
オニキスの忘却のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、オニキスの忘却のスキンに変更します。
悪魔のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビは、悪魔のエフェクトになります。
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • 効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    狂乱の餌付け I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    ミートシールド I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    ミートシールド II
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
    ブルータスの脳
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    インファーナルリージョン I
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    インファーナルリージョン II
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    インファーナルリージョン III
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    チャージ温存
    使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
    上限超過 I
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    上限超過 II
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    上限超過 III
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、使用時にスキル使用時に自らに呪いを受けるという犠牲を払い、その上限を2倍にする。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    機動力
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死体温存
    死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    生贄の子羊 I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
    生贄の子羊 II
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
    効果範囲拡張
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    招集
    ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
    チャージブースト
    チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
    歩行狙撃
    移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
    貪食
    死体を消費するスキルをサポートする。サポートされたスキルで死体を消費するとフラスコチャージを付与する。
    蘇生したゾンビ
    アンデッド
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    ライフ
    70%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    命中力
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    アタックタイム
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    5,430
    Damage
    175
    スペルダメージ
    175
    命中力
    2,502
    アタックタイム
    1.25
    経験値
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    727
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    基本アタック
    Base Damage: 122—227
    アタックタイム: 1.25 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.