ゾンビ蘇生


Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
装備条件: Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies have 25% more movement speed
品質による追加の効果:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.


差出人 /1
スキルジェムの原石 ティア 5
Level Effect /40
レベル | 要求レベル | 知性 | コスト | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 10 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 11 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 14 | 13 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 21 | 16 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 28 | 18 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 21 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 24 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 48 | 27 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 57 | 31 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 65 | 35 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 74 | 39 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 82 | 44 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 92 | 49 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 103 | 55 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 113 | 61 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 116 | 68 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 126 | 75 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 137 | 83 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 147 | 92 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 157 | 102 | 100%, 100% | 40 |
21 | 113 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 124 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 137 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 150 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 165 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 181 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 199 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 218 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 238 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 261 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 285 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 311 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 340 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 371 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 404 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 440 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 480 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 522 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 568 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 618 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
ゾンビ蘇生
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits, 上限 |
BaseType | ゾンビ蘇生 |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
ゾンビ蘇生
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (10–102) マナ
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
ゾンビの蘇生上限 10体
ゾンビの持続時間は20秒
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
品質による追加の効果:
ゾンビ蘇生に対する強化の効果が(0–25)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raise Zombie


有料アイテム /6
ミイラ召喚スキン
蘇生したゾンビはミイラとなります。
天体のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、天体のエフェクトに変更します。
プロジェクトゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、プロジェクトエフェクトに変更します。
忘却のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、忘却のスキンに変更します。
オニキスの忘却のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビのスキンを、オニキスの忘却のスキンに変更します。
悪魔のゾンビ蘇生スキン
蘇生したゾンビは、悪魔のエフェクトになります。
Supported By /31
効果範囲拡大 I
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲拡大 II
効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
効果範囲集中
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
ミートシールド II
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
持続時間圧縮 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間圧縮 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間延長 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間延長 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
チャージ温存
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
機動力
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
効果範囲拡張
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
歩行狙撃
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
蘇生したゾンビ

monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
ライフ
70%
耐性




Damage
75%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
4 ~ 9
アタックタイム
1.25 Second
Damage Spread
±30%
経験値
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
5,430
2,413
708
Damage
175
スペルダメージ
175
命中力
2,464
アタックタイム
1.25
経験値
28,634
Minion Life
4,851
Minion Damage
727
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 122–227
クリティカルヒット率: 5%
アタックタイム: 1.25 秒
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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