ゾンビ蘇生
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (11–116) マナ
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
ミニオン情報
ゾンビの蘇生上限 10
ゾンビの持続時間は20
強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
強化されたゾンビのヒットダメージが100%上昇する
強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する

品質による追加の効果:
ミニオン移動スピードが(0–20)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raise Zombie
Version 0.1.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
装備条件: Level (1–90), (1–205) Int
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

品質による追加の効果:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      レベル要求レベルIntコストBase DamageMinion Level
      10111100%, 100%2
      23912100%, 100%4
      361614100%, 100%6
      4102516100%, 100%8
      5143418100%, 100%10
      6184320100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266126100%, 100%16
      9317229100%, 100%18
      10368333100%, 100%20
      11419538100%, 100%22
      124610643100%, 100%24
      135211949100%, 100%26
      145813355100%, 100%28
      156414662100%, 100%30
      166615171100%, 100%32
      177216480100%, 100%34
      187817891100%, 100%36
      1984191103100%, 100%38
      2090205116100%, 100%40
      21132100%, 100%42
      22149100%, 100%44
      23169100%, 100%46
      24191100%, 100%48
      25216100%, 100%50
      26245100%, 100%52
      27277100%, 100%54
      28314100%, 100%56
      29355100%, 100%58
      30402100%, 100%60
      31455100%, 100%62
      32515100%, 100%64
      33583100%, 100%66
      34660100%, 100%68
      35747100%, 100%70
      36846100%, 100%72
      37957100%, 100%74
      381083100%, 100%76
      391226100%, 100%78
      401388100%, 100%80
      Attribute /7

      ゾンビ蘇生

      KeyValue
      AcronymHit, Empower, Hits, Limit
      BaseType ゾンビ蘇生
      Class スキルジェム
      TargetTypesGround, , Corpse,
      TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
      ActiveSkillsCoderaise_zombie
      ゾンビ蘇生
      ティア: 5
      レベル: (1–20)
      コスト: (11–116) マナ
      装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
      死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
      ミニオン情報
      ゾンビの蘇生上限 10
      ゾンビの持続時間は20
      強化されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
      強化されたゾンビのヒットダメージが100%上昇する
      強化されたゾンビは移動スピードが25%上昇する
      can perform skill while moving [1]
      display minion monster type [1]
      display statset no hit damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [80]
      zombie base decay rate permyriad [0]
      zombie decay rate increase +% final [25]

      品質による追加の効果:
      ミニオン移動スピードが(0–20)%上昇する
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Raise Zombie
      有料アイテム /6
      ラベンダー色のインプマスク
      装備している頭飾りの見た目を、ラベンダー色のインプマスクに変更します。
      ヘイヴンウッドフード
      装備している兜の見た目を、ヘイヴンウッドフードに変更します。
      想像のキャラクターエフェクトIII
      装備しているベルトに、想像のキャラクターエフェクトIIIを取り付けます。
      アポリオンマント
      装備している鎧に、アポリオンマント背面装飾品を追加します。
      忘却のグローブ
      装備している手袋の見た目を、忘却のグローブに変更します。
      バルカントキシックレインエフェクト
      トキシックレインは、バルカンエフェクトになります。
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
    • 効果拡大
      効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
      効果濃縮
      効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
      元素の軍勢
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
      暴食
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
      肉の壁
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
      インファーナルリージョン
      ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
      急進
      持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
      存続
      持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
      恒久チャージ
      使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
      過剰
      一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
      機動性
      移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
      ミニオンインスタビリティ
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
      死体変換
      死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
      物理マスタリー
      物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      ミニオンマスタリー
      ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      生贄の子羊
      ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
      広大
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      招集
      ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]ミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
      二重
      チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
      慎重
      移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
      蘇生したゾンビ
      不死者
      monster no drops or experience [1]
      Raised Zombie
      SpectreN
      Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
      ライフ
      70%
      耐性
      0 0 0 0
      Damage
      75%
      命中力
      100%
      クリティカルヒット Chance
      5%
      クリティカルダメージボーナス
      +30%
      Attack Distance
      4 ~ 9
      アタックタイム
      1.25 Second
      Damage Spread
      ±30%
      経験値
      100%
      Model Size
      115%
      Type
      ZombiePlayerSummoned
      Metadata
      PlayerSummonedZombie_
      IsSummoned
      Y
      レベル
      68
      ライフ
      5,430
      アーマー
      2,413
      回避力
      477
      Damage
      175
      スペルダメージ
      175
      命中力
      2,180
      アタックタイム
      1.25
      経験値
      28,634
      Minion Life
      4,851
      Minion Damage
      727
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      基本アタック
      Base Damage: 122–227
      クリティカルヒット率: 5%
      アタックタイム: 1.25 秒
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      Actor
      {
      	basic_action = "Emerge2"
      }
      
      Life
      {
      	corpse_sink_delay_ms = 10000
      	corpse_sink_time_ms = 20000
      	corpse_sink_depth = 8
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
          name = "Raised Zombie",
          life = 0.7,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.75,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.25,
          attackRange = 9,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Axe",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeユニーク (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

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