Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1–20)
Coût: (11–116) de Mana
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Info créature
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtBase Damage
10111100%, 100%
23912100%, 100%
361614100%, 100%
4102516100%, 100%
5143418100%, 100%
6184320100%, 100%
7225223100%, 100%
8266126100%, 100%
9317229100%, 100%
10368333100%, 100%
11419538100%, 100%
124610643100%, 100%
135211949100%, 100%
145813355100%, 100%
156414662100%, 100%
166615171100%, 100%
177216480100%, 100%
187817891100%, 100%
1984191103100%, 100%
2090205116100%, 100%
21132100%, 100%
22149100%, 100%
23169100%, 100%
24191100%, 100%
25216100%, 100%
26245100%, 100%
27277100%, 100%
28314100%, 100%
29355100%, 100%
30402100%, 100%
31455100%, 100%
32515100%, 100%
33583100%, 100%
34660100%, 100%
35747100%, 100%
36846100%, 100%
37957100%, 100%
381083100%, 100%
391226100%, 100%
401388100%, 100%
Attribute /7

Réanimation en Zombie

KeyValue
AcronymHit, Empower, Hits, Limit
BaseType Réanimation en Zombie
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1–20)
Coût: (11–116) de Mana
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Info créature
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie
Microtransactions /6
Masque de Diablotin lavande
Remplace votre casque par un masque de diablotin lavande
Capuche d'Havrebois
Remplace votre casque par la Capuche d'Havrebois.
Effet de personnage de l'Imagination III
Ajoute l'Effet de personnage de l'Imagination III à votre ceinture.
Cape de l'Apollyon
Ajoute la Cape de l'Apollyon à votre armure.
Gants de l'Oubli
Remplace vos gants par les Gants de l'Oubli.
Pluie toxique de Vulcain
Votre Pluie toxique tombe en prenant un effet de Vulcain.
Supported By /18
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • Effet amplifié
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Effet concentré
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Armée élémentaire
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
    Frénésie dévorante
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts.
    Souffre-douleur
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont davantage de vie, en contrepartie d'une perte des dégâts qu'elles infligent.
    Légion infernale
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées brûlent et brûlent également les ennemis proches d'elles. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Avance rapide
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
    Persistance
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
    Charge perpétuelle
    Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
    Surabondance
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Créatures instables
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Conservation de cadavres
    Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Maîtrise des créatures
    Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Accablement
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Brisures
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Expansion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Zombie réanimé
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Vie
    70%
    Ailment Threshold
    %
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Attack Time
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    5,430
    Armure
    3,451
    Évasion
    477
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    175
    Dégâts des sorts
    175
    Précision
    0
    Attack Time
    1.25
    Expérience
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 122–227
    Chances de Touche critique: 5%
    Attack Time: 1.25 sec.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Réanimation en Zombie Monster /1
    NomModificateursSpectre
    DémonY
    Edit

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