Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1–20)
Coût: (11–116) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Info créature
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie
Version 0.1.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Prérequis : Level (1–90), (1–205) Int
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtBase DamageMinion Level
      10111100%, 100%2
      23912100%, 100%4
      361614100%, 100%6
      4102516100%, 100%8
      5143418100%, 100%10
      6184320100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266126100%, 100%16
      9317229100%, 100%18
      10368333100%, 100%20
      11419538100%, 100%22
      124610643100%, 100%24
      135211949100%, 100%26
      145813355100%, 100%28
      156414662100%, 100%30
      166615171100%, 100%32
      177216480100%, 100%34
      187817891100%, 100%36
      1984191103100%, 100%38
      2090205116100%, 100%40
      21132100%, 100%42
      22149100%, 100%44
      23169100%, 100%46
      24191100%, 100%48
      25216100%, 100%50
      26245100%, 100%52
      27277100%, 100%54
      28314100%, 100%56
      29355100%, 100%58
      30402100%, 100%60
      31455100%, 100%62
      32515100%, 100%64
      33583100%, 100%66
      34660100%, 100%68
      35747100%, 100%70
      36846100%, 100%72
      37957100%, 100%74
      381083100%, 100%76
      391226100%, 100%78
      401388100%, 100%80
      Attribute /7

      Réanimation en Zombie

      KeyValue
      AcronymHit, Empower, Hits, Limit
      BaseType Réanimation en Zombie
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesGround, , Corpse,
      TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
      ActiveSkillsCoderaise_zombie
      Réanimation en Zombie
      Palier: 5
      Niveau: (1–20)
      Coût: (11–116) de Mana
      Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
      Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
      Info créature
      Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
      Durée du zombie : 20 secondes
      Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
      Les zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
      Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
      can perform skill while moving [1]
      display minion monster type [1]
      display statset no hit damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [80]
      zombie base decay rate permyriad [0]
      zombie decay rate increase +% final [25]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      (0–20)% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Raise Zombie
      Microtransactions /6
      Masque de Diablotin lavande
      Remplace votre casque par un masque de diablotin lavande
      Capuche d'Havrebois
      Remplace votre casque par la Capuche d'Havrebois.
      Effet de personnage de l'Imagination III
      Ajoute l'Effet de personnage de l'Imagination III à votre ceinture.
      Cape de l'Apollyon
      Ajoute la Cape de l'Apollyon à votre armure.
      Gants de l'Oubli
      Remplace vos gants par les Gants de l'Oubli.
      Pluie toxique de Vulcain
      Votre Pluie toxique tombe en prenant un effet de Vulcain.
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
    • Effet amplifié
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
      Effet concentré
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
      Armée élémentaire
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
      Frénésie dévorante
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
      Souffre-douleur
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
      Légion infernale
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
      Avance rapide
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
      Persistance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
      Charge perpétuelle
      Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
      Surabondance
      Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
      Mobilité
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
      Créatures instables
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
      Conservation de cadavres
      Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
      Maîtrise physique
      Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Maîtrise des créatures
      Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Agneau sacrificiel
      Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
      Vastitude
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Attroupement
      Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Persistantes que vous avez invoquées.
      Doublement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
      Deliberation
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
      Zombie réanimé
      Undead
      monster no drops or experience [1]
      Raised Zombie
      SpectreN
      Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
      Vie
      70%
      Résistance
      0 0 0 0
      Damage
      75%
      Précision
      100%
      Touches critiques Chance
      5%
      Bonus de Dégâts critiques
      +30%
      Attack Distance
      4 ~ 9
      Temps d'attaque
      1.25 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Expérience
      100%
      Model Size
      115%
      Type
      ZombiePlayerSummoned
      Metadata
      PlayerSummonedZombie_
      IsSummoned
      Y
      Niveau
      68
      Vie
      5,430
      Armure
      2,413
      Score d'Évasion
      477
      Damage
      175
      Dégâts des sorts
      175
      Précision
      2,180
      Temps d'attaque
      1.25
      Expérience
      28,634
      Minion Life
      4,642
      Minion Damage
      390
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Attaque de base
      Base Damage: 122–227
      Chances de Touche critique: 5%
      Temps d'attaque: 1.25 sec.
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      Actor
      {
      	basic_action = "Emerge2"
      }
      
      Life
      {
      	corpse_sink_delay_ms = 10000
      	corpse_sink_time_ms = 20000
      	corpse_sink_depth = 8
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
          name = "Raised Zombie",
          life = 0.7,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.75,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.25,
          attackRange = 9,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Axe",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeUnique (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

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