Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1—20)
Coût: (10—102) de Mana
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés infligent (100—253) % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'Amélioration a (0—25)% d'Augmentation d'Effet sur les Zombies réanimés
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie
Level Effect /40
Implicit
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Durée du zombie : 20 secondes
Niveau — NécessiteNiveau IntManaBase DamageLes zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coupsMinion Level
10410100%, 100%1002
23911100%, 100%1054
361413100%, 100%1106
4102116100%, 100%1168
5142818100%, 100%12210
6183521100%, 100%12812
7224124100%, 100%13414
8264827100%, 100%14116
9315731100%, 100%14818
10366535100%, 100%15520
11417439100%, 100%16322
12468244100%, 100%17124
13529249100%, 100%18026
145810355100%, 100%18928
156411361100%, 100%19830
166611668100%, 100%20832
177212675100%, 100%21834
187813783100%, 100%22936
198414792100%, 100%24138
2090157102100%, 100%25340
21113100%, 100%26542
22124100%, 100%27944
23137100%, 100%29346
24150100%, 100%30748
25165100%, 100%32350
26181100%, 100%33952
27199100%, 100%35654
28218100%, 100%37356
29238100%, 100%39258
30261100%, 100%41260
31285100%, 100%43262
32311100%, 100%45464
33340100%, 100%47666
34371100%, 100%50068
35404100%, 100%52570
36440100%, 100%55272
37480100%, 100%57974
38522100%, 100%60876
39568100%, 100%63978
40618100%, 100%67080
Attribute /7

Réanimation en Zombie

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Empower, Hits, Limite
BaseType Réanimation en Zombie
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1—20)
Coût: (10—102) de Mana
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés infligent (100—253) % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'Amélioration a (0—25)% d'Augmentation d'Effet sur les Zombies réanimés
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie
Microtransactions /6
Réanimation en momie
Vos Zombies réanimés deviennent des momies
Réanimation en Zombie céleste
Les Zombies que vous réanimez ont une apparence céleste.
Réanimation en Zombie du Projet
Les Zombies que vous réanimez sont remplacés par des créatures du Projet.
Réanimation en Zombie de l'Oubli
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli.
Réanimation en Zombie de l'Oubli d'onyx
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli d'onyx.
Réanimation en Zombie démoniaque
Les Zombies que vous réanimez deviennent démoniaques.
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • Zone agrandie I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone agrandie II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Armée élémentaire
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
    Frénésie dévorante I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    Souffre-douleur I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    Souffre-douleur II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
    Cerveau de Brutus
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.
    Légion infernale I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Légion infernale II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Légion infernale III
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Charge perpétuelle
    Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
    Surabondance I
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance II
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance III
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, doublant cette Limite, mais vous vous Maudissez vous-même lors de leur utilisation. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Créatures instables
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Conservation de cadavres
    Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise des créatures
    Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Agneau sacrificiel I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
    Agneau sacrificiel II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée, qui sont désormais toujours considérées comme Détonables.
    Vastitude
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Attroupement
    Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
    Charges exaltées
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
    Deliberation
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
    Gavage
    Supports skills that consume Corpses. Consuming Corpses with supported skills grants Flask charges.
    Zombie réanimé
    Mort-vivant
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Vie
    70%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Temps d'attaque
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    5,430
    2,413
    Damage
    175
    Dégâts des sorts
    175
    Précision
    2,502
    Temps d'attaque
    1.25
    Expérience
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    727
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Attaque de base
    Base Damage: 122—227
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.25 sec.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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