Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1–20)
Coût: (10–102) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Le Renforcement a (0–25) % d'effet en plus sur les Zombies
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie
Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
Les zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Durée du zombie : 20 secondes
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtBase DamageMinion Level
10410100%, 100%2
23911100%, 100%4
361413100%, 100%6
4102116100%, 100%8
5142818100%, 100%10
6183521100%, 100%12
7224124100%, 100%14
8264827100%, 100%16
9315731100%, 100%18
10366535100%, 100%20
11417439100%, 100%22
12468244100%, 100%24
13529249100%, 100%26
145810355100%, 100%28
156411361100%, 100%30
166611668100%, 100%32
177212675100%, 100%34
187813783100%, 100%36
198414792100%, 100%38
2090157102100%, 100%40
21113100%, 100%42
22124100%, 100%44
23137100%, 100%46
24150100%, 100%48
25165100%, 100%50
26181100%, 100%52
27199100%, 100%54
28218100%, 100%56
29238100%, 100%58
30261100%, 100%60
31285100%, 100%62
32311100%, 100%64
33340100%, 100%66
34371100%, 100%68
35404100%, 100%70
36440100%, 100%72
37480100%, 100%74
38522100%, 100%76
39568100%, 100%78
40618100%, 100%80
Attribute /7

Réanimation en Zombie

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Empower, Hits, Limite
BaseType Réanimation en Zombie
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1–20)
Coût: (10–102) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés infligent 100 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Le Renforcement a (0–25) % d'effet en plus sur les Zombies
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie
Microtransactions /6
Réanimation en momie
Vos Zombies réanimés deviennent des momies
Réanimation en Zombie céleste
Les Zombies que vous réanimez ont une apparence céleste.
Réanimation en Zombie du Projet
Les Zombies que vous réanimez sont remplacés par des créatures du Projet.
Réanimation en Zombie de l'Oubli
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli.
Réanimation en Zombie de l'Oubli d'onyx
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli d'onyx.
Réanimation en Zombie démoniaque
Les Zombies que vous réanimez deviennent démoniaques.
Supported By /31
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
  • Zone agrandie I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone agrandie II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Armée élémentaire
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
    Frénésie dévorante I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    Souffre-douleur I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    Souffre-douleur II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    Brutus' Brain
    Supports skills which create Minions, causing those Minions to be unable to deal or take Damage. Cannot support skills which create undamageable Minions.
    Légion infernale I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Légion infernale II
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Légion infernale III
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Charge perpétuelle
    Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
    Surabondance I
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance II
    Supports skills which can have a Limited number of effects active at once, increasing that Limit at the cost of their duration. Only applies to restrictions that use the word "Limit".
    Surabondance III
    Supports skills which can have a Limited number of effects active at once, doubling that Limit at the cost of Cursing yourself on Skill use. Only applies to restrictions that use the word "Limit".
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Créatures instables
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    Conservation de cadavres
    Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise des créatures
    Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Agneau sacrificiel I
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
    Agneau sacrificiel II
    Supports skills which create Minions, causing your skills which can target Minions to prioritise targeting Minions from the Supported Skill, as well as causing them to always be considered Detonatable.
    Vastitude
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Attroupement
    Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
    Charges exaltées
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
    Deliberation
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
    Zombie réanimé
    Mort-vivant
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Vie
    70%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    Précision
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Temps d'attaque
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    5,430
    2,413
    Damage
    175
    Dégâts des sorts
    175
    Précision
    2,464
    Temps d'attaque
    1.25
    Expérience
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    727
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 122–227
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.25 sec.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.