Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1–20)
Coût: (10–102) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Le Renforcement a (0–25) % d'effet en plus sur les Zombies
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie


Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies have 25% more movement speed
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 5
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Coût | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 10 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 11 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 14 | 13 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 21 | 16 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 28 | 18 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 21 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 24 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 48 | 27 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 57 | 31 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 65 | 35 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 74 | 39 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 82 | 44 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 92 | 49 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 103 | 55 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 113 | 61 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 116 | 68 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 126 | 75 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 137 | 83 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 147 | 92 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 157 | 102 | 100%, 100% | 40 |
21 | 113 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 124 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 137 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 150 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 165 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 181 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 199 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 218 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 238 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 261 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 285 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 311 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 340 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 371 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 404 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 440 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 480 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 522 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 568 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 618 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
Réanimation en Zombie
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits, Limite |
BaseType | Réanimation en Zombie |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
Réanimation en Zombie
Palier: 5
Niveau: (1–20)
Coût: (10–102) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Vous avez une limite de 10 Zombies Réanimés
Durée du zombie : 20 secondes
Les zombies améliorés subissent 30 % de dégâts en moins
Les zombies améliorés ont 25 % de vitesse de déplacement supplémentaires
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Le Renforcement a (0–25) % d'effet en plus sur les Zombies
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raise Zombie


Microtransactions /6
Réanimation en momie
Vos Zombies réanimés deviennent des momies
Réanimation en Zombie céleste
Les Zombies que vous réanimez ont une apparence céleste.
Réanimation en Zombie du Projet
Les Zombies que vous réanimez sont remplacés par des créatures du Projet.
Réanimation en Zombie de l'Oubli
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli.
Réanimation en Zombie de l'Oubli d'onyx
Vos Zombies réanimés revêtent un effet de l'Oubli d'onyx.
Réanimation en Zombie démoniaque
Les Zombies que vous réanimez deviennent démoniaques.
Supported By /31
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Attroupement
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Charges exaltées
Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Zombie réanimé

monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
Vie
70%
Résistance




Damage
75%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 9
Temps d'attaque
1.25 Second
Damage Spread
±30%
Expérience
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
5,430
2,413
Damage
175
Dégâts des sorts
175
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.25
Expérience
28,634
Minion Life
4,851
Minion Damage
727
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 122–227
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.25 sec.
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
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