Evocar Zumbi
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (10–102) Mana
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Limite de 10 Zumbis Erguidos
Zumbis duram 20 segundos
Zumbis Empoderados sofrem 30% menos dano
Zumbis Empoderados têm 25% mais Velocidade de Movimento
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito do Empoderamento nos Zumbis Erguidos aumentado em (0–25)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Raise Zombie


Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Requer: Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies have 25% more movement speed
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Limite de 10 Zumbis Erguidos Zumbis Empoderados têm 25% mais Velocidade de Movimento Zumbis Empoderados causam 100% mais dano com Acertos Zumbis Empoderados sofrem 30% menos dano Zumbis duram 20 segundos |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 10 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 11 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 14 | 13 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 21 | 16 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 28 | 18 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 21 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 24 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 48 | 27 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 57 | 31 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 65 | 35 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 74 | 39 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 82 | 44 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 92 | 49 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 103 | 55 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 113 | 61 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 116 | 68 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 126 | 75 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 137 | 83 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 147 | 92 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 157 | 102 | 100%, 100% | 40 |
21 | 113 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 124 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 137 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 150 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 165 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 181 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 199 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 218 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 238 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 261 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 285 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 311 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 340 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 371 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 404 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 440 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 480 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 522 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 568 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 618 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
Evocar Zumbi
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits, Limite |
BaseType | Evocar Zumbi |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
Evocar Zumbi
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (10–102) Mana
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Limite de 10 Zumbis Erguidos
Zumbis duram 20 segundos
Zumbis Empoderados sofrem 30% menos dano
Zumbis Empoderados têm 25% mais Velocidade de Movimento
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito do Empoderamento nos Zumbis Erguidos aumentado em (0–25)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Raise Zombie


Microtransações /6
Visual: Evocar Múmia
Seus Zumbis Erguidos se tornam múmias animadas
Visual Evocar Zumbis Celestial
Seus Zumbis Erguidos se tornam Celestiais.
Visual Erguer Zumbis Projetado
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual Projetado.
Visual Evocar Zumbi do Esquecimento
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual do Esquecimento.
Visual Evocar Zumbi de Ônix do Esquecimento
O visual padrão dos seus Zumbis Erguidos é substituido pelo visual do Esquecimento de Ônix.
Visual Convocar Zumbis Demoníacos
Seu Zumbi Erguido recebe o Efeito Demoníaco.
Supported By /30
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça as habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo eles sofrerem menos dano, mas também causando menos dano.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Carga Perpétua
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Excesso III
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos, reservando parte da sua vida durante o uso para aumentar esse limite. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Maestria Física
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades de lacaios, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Zumbi Erguido

monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
Vida
70%
Resistência




Damage
75%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 9
Tempo de Ataque
1.25 Second
Damage Spread
±30%
Experiência
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
5,430
2,413
708
Damage
175
Dano Mágico
175
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.25
Experiência
28,634
Minion Life
4,851
Minion Damage
727
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 122–227
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.25 seg
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | unico (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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