Evocar Zumbi
Tier: 5
Nível: (1–20)
Custo: (11–116) Mana
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Info. Do Lacaio
Limite de 10 Zumbis Erguidos
Zumbis duram 20 segundos
Zumbis Empoderados sofrem 30% menos dano
Zumbis Empoderados causam 100% mais dano com Acertos
Zumbis Empoderados têm 25% mais Velocidade de Movimento

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% mais Velocidade de Movimento dos Lacaios
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Raise Zombie
Version 0.1.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Requer: Level (1–90), (1–205) Int
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntCustoBase DamageMinion Level
      10111100%, 100%2
      23912100%, 100%4
      361614100%, 100%6
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      6184320100%, 100%12
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      10368333100%, 100%20
      11419538100%, 100%22
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      145813355100%, 100%28
      156414662100%, 100%30
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      28314100%, 100%56
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      30402100%, 100%60
      31455100%, 100%62
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      34660100%, 100%68
      35747100%, 100%70
      36846100%, 100%72
      37957100%, 100%74
      381083100%, 100%76
      391226100%, 100%78
      401388100%, 100%80
      Attribute /7

      Evocar Zumbi

      KeyValue
      AcronymHit, Empower, Hits, Limit
      BaseType Evocar Zumbi
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, , Corpse,
      TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
      ActiveSkillsCoderaise_zombie
      Evocar Zumbi
      Tier: 5
      Nível: (1–20)
      Custo: (11–116) Mana
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
      Info. Do Lacaio
      Limite de 10 Zumbis Erguidos
      Zumbis duram 20 segundos
      Zumbis Empoderados sofrem 30% menos dano
      Zumbis Empoderados causam 100% mais dano com Acertos
      Zumbis Empoderados têm 25% mais Velocidade de Movimento
      can perform skill while moving [1]
      display minion monster type [1]
      display statset no hit damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [80]
      zombie base decay rate permyriad [0]
      zombie decay rate increase +% final [25]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      (0–20)% mais Velocidade de Movimento dos Lacaios
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Raise Zombie
      Microtransações /6
      Máscara Lavanda do Diabrete
      Altera a aparência de qualquer elmo equipado pela máscara lavanda do diabrete
      Capuz Outonal
      Muda a aparência de qulaquer elmo equipado para o Capuz Outonal.
      Efeito: Personagem Imaginário III
      Adiciona o Efeito personagem Imaginário III ao seu cinto.
      Capa de Apollyon
      Adiciona a Capa Apollyon em qualquer peitoral equipado.
      Luvas do Esquecimento
      Muda a aparência de quaisquer Luvas equipadas para as Luvas do Esquecimento.
      Efeito: Chuva Tóxica Vulcânica
      Sua Chuva Tóxica recebe um Efeito Vulcânico.
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
    • Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Exército Elemental
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fortalecendo as Resistências Elementais desses Lacaios.
      Frenesi Voraz
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
      Escudo de Carne
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
      Legião Infernal
      Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
      Avanço Rápido
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
      Persistência
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
      Carga Perpétua
      Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
      Abundância Excessiva
      Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
      Mobilidade
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
      Instabilidade de Lacaio
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
      Conservação de Cadáveres
      Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
      Maestria Física
      Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
      Maestria de Lacaios
      Suporta habilidades de Lacaios, concedendo a eles um nível adicional.
      Cordeiro Sacrificial
      Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que suas habilidades que podem atingir Lacaios priorizem atacar os Lacaios da habilidade suportada.
      Expansão
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Reunião
      Suporta Habilidades que invocam Lacaios. Lacaios Suportados causam mais dano quanto maior for a quantidade de diferentes tipos de Lacaios Persistentes que você tiver invocado.
      Dobrado
      Suporta qualquer Habilidade que Consuma Cargas, concedendo uma chance de que os benefícios desse Consumo sejam dobrados.
      Deliberação
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
      Zumbi Erguido
      Undead
      monster no drops or experience [1]
      Raised Zombie
      SpectreN
      Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
      Vida
      70%
      Resistência
      0 0 0 0
      Damage
      75%
      Precisão
      100%
      Acertos Críticos Chance
      5%
      Bônus de Dano Crítico
      +30%
      Attack Distance
      4 ~ 9
      Tempo de Ataque
      1.25 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Experiência
      100%
      Model Size
      115%
      Type
      ZombiePlayerSummoned
      Metadata
      PlayerSummonedZombie_
      IsSummoned
      Y
      Nível
      68
      Vida
      5,430
      Armadura
      2,413
      Evasão
      477
      Damage
      175
      Dano Mágico
      175
      Precisão
      2,180
      Tempo de Ataque
      1.25
      Experiência
      28,634
      Minion Life
      4,642
      Minion Damage
      390
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Ataque Básico
      Base Damage: 122–227
      Chance de Acerto Crítico: 5%
      Tempo de Ataque: 1.25 seg
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      Actor
      {
      	basic_action = "Emerge2"
      }
      
      Life
      {
      	corpse_sink_delay_ms = 10000
      	corpse_sink_time_ms = 20000
      	corpse_sink_depth = 8
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
          name = "Raised Zombie",
          life = 0.7,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.75,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.25,
          attackRange = 9,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Axe",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeÚnico (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

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