Поднятие зомби
Tier: 5
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (11–116) Mana
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Максимум поднятых зомби: 10
длительность зомби - 20 секунд(-ы)
Улучшенные Зомби получают на 30% меньше урона
Улучшенные зомби наносят на 100% больше урона от ударов
Улучшенные зомби имеют на 25% больше скорости передвижения

Дополнительные эффекты от качества:
Скорость передвижения приспешников на (0–20)% больше
Умениями можно управлять в окне умений.
Raise Zombie
Поднятие зомби /2
Чары приспешников, которые поднимают труп, превращая его в зомби. Зомби будет следовать за персонажем и сражаться атаками ближнего боя.
ИмяПоказывать полное описание
Ускорение атакПовышает скорость атаки ваших приспешников-зомби.
Физический урон ближнего бояДает атакам ваших приспешников-зомби больше физического урона в ближнем бою. Этот камень поддержки также повышает урон от яда и кровотечения.
Level Effect /40
УровеньТребуетсяУровеньIntРасход ресурсов
1011
23912
361614
4102516
5143418
6184320
7225223
8266126
9317229
10368333
11419538
124610643
135211949
145813355
156414662
166615171
177216480
187817891
1984103
2090205116
21132
22149
23169
24191
25216
26245
27277
28314
29355
30402
31455
32515
33583
34660
35747
36846
37957
381083
391226
401388
Attribute /7

Поднятие зомби

KeyValue
AcronymHit, Empower, Hits
BaseType Поднятие зомби
Class Камни умений
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Поднятие зомби
Tier: 5
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (11–116) Mana
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Максимум поднятых зомби: 10
длительность зомби - 20 секунд(-ы)
Улучшенные Зомби получают на 30% меньше урона
Улучшенные зомби наносят на 100% больше урона от ударов
Улучшенные зомби имеют на 25% больше скорости передвижения
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

Дополнительные эффекты от качества:
Скорость передвижения приспешников на (0–20)% больше
Умениями можно управлять в окне умений.
Raise Zombie
Микротранзакции /6
Бледно-лиловая маска беса
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора бледно-лиловой бесовской маской
Капюшон тихой рощи
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на капюшон тихой рощи.
Эффект воображения для персонажа III
Добавляет эффект воображения III для персонажа на ваш пояс.
Плащ Аполлиона
Добавляет плащ Аполлиона на любой надетый нательный доспех.
Перчатки забвения
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки забвения.
Токсичный дождь вулкана
Ваш Токсичный дождь приобретает эффект Вулкана.
Supported By /18
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники приобретают больше здоровья, но наносят меньше урона.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Fast Forward
    Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
    Persistence
    Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
    Perpetual Charge
    Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
    Overabundance
    Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
    Mobility
    Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
    Minion Instability
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
    Corpse Conservation
    Усиливает умения, поглощающие трупы, давая им шанс подействовать без уничтожения трупа.
    Physical Mastery
    Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
    Minion Mastery
    Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
    Encumbrance
    Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
    Splinter
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
    Expanse
    Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение приобретает существенно большую область действия, но также длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
    Восставший зомби
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Здоровье
    70%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    Меткость
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Attack Time
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    5,430
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    175
    Урон от чар
    175
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.25
    Опыт
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 122–227
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.25 сек.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Поднятие зомби Monster /1
    ИмяСвойстваSpectre
    ДемонY