Поднятие зомби
Ранг: 5
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (11–116) маны
Требуется: Уровень (1–90), (1–205) Инт.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Сведения о приспешнике
Максимум поднятых зомби: 10
длительность зомби - 20 секунд(-ы)
Улучшенные Зомби получают на 30% меньше урона
Улучшенные зомби наносят на 100% больше урона от ударов
Улучшенные зомби имеют на 25% больше скорости передвижения

Дополнительные эффекты от качества:
Скорость передвижения приспешников на (0–20)% больше
Умениями можно управлять в окне умений.
Raise Zombie
Version 0.1.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Требуется: Level (1–90), (1–205) Int
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration -:-
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time -:-
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      Level Effect /40
      УровеньТребуетсяУровеньIntРасход ресурсовBase DamageMinion Level
      10111100%, 100%2
      23912100%, 100%4
      361614100%, 100%6
      4102516100%, 100%8
      5143418100%, 100%10
      6184320100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266126100%, 100%16
      9317229100%, 100%18
      10368333100%, 100%20
      11419538100%, 100%22
      124610643100%, 100%24
      135211949100%, 100%26
      145813355100%, 100%28
      156414662100%, 100%30
      166615171100%, 100%32
      177216480100%, 100%34
      187817891100%, 100%36
      1984191103100%, 100%38
      2090205116100%, 100%40
      21132100%, 100%42
      22149100%, 100%44
      23169100%, 100%46
      24191100%, 100%48
      25216100%, 100%50
      26245100%, 100%52
      27277100%, 100%54
      28314100%, 100%56
      29355100%, 100%58
      30402100%, 100%60
      31455100%, 100%62
      32515100%, 100%64
      33583100%, 100%66
      34660100%, 100%68
      35747100%, 100%70
      36846100%, 100%72
      37957100%, 100%74
      381083100%, 100%76
      391226100%, 100%78
      401388100%, 100%80
      Attribute /7

      Поднятие зомби

      KeyValue
      AcronymHit, Empower, Hits, Limit
      BaseType Поднятие зомби
      Class Камни умений
      TargetTypesGround, , Corpse,
      TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
      ActiveSkillsCoderaise_zombie
      Поднятие зомби
      Ранг: 5
      Уровень: (1–20)
      Расход ресурсов: (11–116) маны
      Требуется: Уровень (1–90), (1–205) Инт.
      Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
      Сведения о приспешнике
      Максимум поднятых зомби: 10
      длительность зомби - 20 секунд(-ы)
      Улучшенные Зомби получают на 30% меньше урона
      Улучшенные зомби наносят на 100% больше урона от ударов
      Улучшенные зомби имеют на 25% больше скорости передвижения
      can perform skill while moving [1]
      display minion monster type [1]
      display statset no hit damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [80]
      zombie base decay rate permyriad [0]
      zombie decay rate increase +% final [25]

      Дополнительные эффекты от качества:
      Скорость передвижения приспешников на (0–20)% больше
      Умениями можно управлять в окне умений.
      Raise Zombie
      Микротранзакции /6
      Бледно-лиловая маска беса
      Заменяет внешний вид любого надетого головного убора бледно-лиловой бесовской маской
      Капюшон тихой рощи
      Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на капюшон тихой рощи.
      Эффект воображения для персонажа III
      Добавляет эффект воображения III для персонажа на ваш пояс.
      Плащ Аполлиона
      Добавляет плащ Аполлиона на любой надетый нательный доспех.
      Перчатки забвения
      Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки забвения.
      Токсичный дождь вулкана
      Ваш Токсичный дождь приобретает эффект Вулкана.
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
    • Расширение
      Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
      Средоточие
      Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
      Стихийное войско
      Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
      Голодное остервенение
      Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
      Живой щит
      Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
      Пылающий легион
      Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
      Скоротечность
      Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
      Постоянство
      Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
      Постоянный заряд
      Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
      Переизбыток
      Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
      Мобильность
      Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
      Нестабильность приспешников
      Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
      Сохранение трупов
      Усиливает умения, поглощающие трупы, давая им шанс подействовать без уничтожения трупа.
      Мастерство физического урона
      Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
      Мастерство приспешников
      Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
      Агнец на заклание
      Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения.
      Широкий охват
      Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение приобретает существенно большую область действия, но также длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
      Сборище
      Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов постоянных приспешников у вас призвано.
      Удвоение
      Усиливает любое умение, поглощающее заряды, даруя шанс удвоить положительное действие такого поглощения.
      Целеустремлённость
      Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения. При их использовании вы передвигаетесь медленнее, но взамен наносите больше урона.
      Восставший зомби
      Нежить
      monster no drops or experience [1]
      Raised Zombie
      SpectreN
      Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
      Здоровье
      70%
      Сопротивление
      0 0 0 0
      Damage
      75%
      Меткость
      100%
      Критические попадания Chance
      5%
      Бонус к критическому урону
      +30%
      Attack Distance
      4 ~ 9
      Время атаки
      1.25 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Опыт
      100%
      Model Size
      115%
      Type
      ZombiePlayerSummoned
      Metadata
      PlayerSummonedZombie_
      IsSummoned
      Y
      Уровень
      68
      Здоровье
      5,430
      Броня
      2,413
      Уклонение
      477
      Damage
      175
      Урон от чар
      175
      Меткость
      2,180
      Время атаки
      1.25
      Опыт
      28,634
      Minion Life
      4,851
      Minion Damage
      727
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Обычная атака
      Base Damage: 122–227
      Шанс крит. попадания: 5%
      Время атаки: 1.25 сек.
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      Actor
      {
      	basic_action = "Emerge2"
      }
      
      Life
      {
      	corpse_sink_delay_ms = 10000
      	corpse_sink_time_ms = 20000
      	corpse_sink_depth = 8
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
          name = "Raised Zombie",
          life = 0.7,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.75,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.25,
          attackRange = 9,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Axe",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeуник (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

      Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.