Поднятие зомби
Tier: 5
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (11–116) Mana
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Максимум поднятых зомби: 10
длительность зомби - 20 секунд(-ы)
Улучшенные Зомби получают на 30% меньше урона
Улучшенные зомби наносят на 100% больше урона от ударов
Улучшенные зомби имеют на 25% больше скорости передвижения
Дополнительные эффекты от качества:
Скорость передвижения приспешников на (0–20)% больше
Умениями можно управлять в окне умений.
Raise Zombie
Камни поддержки /3
Поднятие зомби /2
Чары приспешников, которые поднимают труп, превращая его в зомби. Зомби будет следовать за персонажем и сражаться атаками ближнего боя.Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Ускорение атак | Повышает скорость атаки ваших приспешников-зомби. |
Физический урон ближнего боя | Дает атакам ваших приспешников-зомби больше физического урона в ближнем бою. Этот камень поддержки также повышает урон от яда и кровотечения. |
Level Effect /40
Уровень | ТребуетсяУровень | Int | Расход ресурсов |
---|---|---|---|
1 | 0 | 11 | |
2 | 3 | 9 | 12 |
3 | 6 | 16 | 14 |
4 | 10 | 25 | 16 |
5 | 14 | 34 | 18 |
6 | 18 | 43 | 20 |
7 | 22 | 52 | 23 |
8 | 26 | 61 | 26 |
9 | 31 | 72 | 29 |
10 | 36 | 83 | 33 |
11 | 41 | 95 | 38 |
12 | 46 | 106 | 43 |
13 | 52 | 119 | 49 |
14 | 58 | 133 | 55 |
15 | 64 | 146 | 62 |
16 | 66 | 151 | 71 |
17 | 72 | 164 | 80 |
18 | 78 | 178 | 91 |
19 | 84 | 103 | |
20 | 90 | 205 | 116 |
21 | 132 | ||
22 | 149 | ||
23 | 169 | ||
24 | 191 | ||
25 | 216 | ||
26 | 245 | ||
27 | 277 | ||
28 | 314 | ||
29 | 355 | ||
30 | 402 | ||
31 | 455 | ||
32 | 515 | ||
33 | 583 | ||
34 | 660 | ||
35 | 747 | ||
36 | 846 | ||
37 | 957 | ||
38 | 1083 | ||
39 | 1226 | ||
40 | 1388 |
Attribute /7
Поднятие зомби
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits |
BaseType | Поднятие зомби |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
Поднятие зомби
Tier: 5
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (11–116) Mana
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Максимум поднятых зомби: 10
длительность зомби - 20 секунд(-ы)
Улучшенные Зомби получают на 30% меньше урона
Улучшенные зомби наносят на 100% больше урона от ударов
Улучшенные зомби имеют на 25% больше скорости передвижения
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
Дополнительные эффекты от качества:
Скорость передвижения приспешников на (0–20)% больше
Умениями можно управлять в окне умений.
Raise Zombie
Микротранзакции /6
Бледно-лиловая маска беса
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора бледно-лиловой бесовской маской
Капюшон тихой рощи
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на капюшон тихой рощи.
Эффект воображения для персонажа III
Добавляет эффект воображения III для персонажа на ваш пояс.
Плащ Аполлиона
Добавляет плащ Аполлиона на любой надетый нательный доспех.
Перчатки забвения
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки забвения.
Токсичный дождь вулкана
Ваш Токсичный дождь приобретает эффект Вулкана.
Supported By /18
Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
Стихийное войско
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
Голодное остервенение
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона.
Живой щит
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники приобретают больше здоровья, но наносят меньше урона.
Пылающий легион
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Fast Forward
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Persistence
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Perpetual Charge
Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
Overabundance
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «лимит».
Mobility
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Minion Instability
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Corpse Conservation
Усиливает умения, поглощающие трупы, давая им шанс подействовать без уничтожения трупа.
Physical Mastery
Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
Minion Mastery
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
Encumbrance
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Splinter
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Expanse
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение приобретает существенно большую область действия, но также длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Восставший зомби
monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
Здоровье
70%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0
0
0
0
Damage
75%
Меткость
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.25 Second
Damage Spread
±30%
Опыт
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
5,430
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
175
Урон от чар
175
Меткость
0
Attack Time
1.25
Опыт
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 122–227
Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
Attack Time: 1.25 сек.
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Поднятие зомби Monster /1
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Демон | Y |