Zombie erwecken
Tier: 5
Stufe: (1–20)
Kosten: (11–116) Mana
Erfordert: Stufe (1–90), Int
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Maximal 10 beschworene Zombies
Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
Ermächtigte Zombies verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern
Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Raise Zombie
Unterstützungsgemmen /3
Zombie erwecken /2
Ein Kreaturenzauber, der aus einer Leiche einen Zombie beschwört. Der Zombie folgt dem Charakter des Spielers und unterstützt diesen mit einem Nahkampfangriff.Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Kampftempo | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zombiekreaturen. |
Großer Schwung | Gewährt den Zombiekreaturen mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Schaden, der durch angewendetes Bluten und Gift verursacht wird. |
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Int | Kosten |
---|---|---|---|
1 | 0 | 11 | |
2 | 3 | 9 | 12 |
3 | 6 | 16 | 14 |
4 | 10 | 25 | 16 |
5 | 14 | 34 | 18 |
6 | 18 | 43 | 20 |
7 | 22 | 52 | 23 |
8 | 26 | 61 | 26 |
9 | 31 | 72 | 29 |
10 | 36 | 83 | 33 |
11 | 41 | 95 | 38 |
12 | 46 | 106 | 43 |
13 | 52 | 119 | 49 |
14 | 58 | 133 | 55 |
15 | 64 | 146 | 62 |
16 | 66 | 151 | 71 |
17 | 72 | 164 | 80 |
18 | 78 | 178 | 91 |
19 | 84 | 103 | |
20 | 90 | 205 | 116 |
21 | 132 | ||
22 | 149 | ||
23 | 169 | ||
24 | 191 | ||
25 | 216 | ||
26 | 245 | ||
27 | 277 | ||
28 | 314 | ||
29 | 355 | ||
30 | 402 | ||
31 | 455 | ||
32 | 515 | ||
33 | 583 | ||
34 | 660 | ||
35 | 747 | ||
36 | 846 | ||
37 | 957 | ||
38 | 1083 | ||
39 | 1226 | ||
40 | 1388 |
Attribute /7
Zombie erwecken
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Empower, Hits |
BaseType | Zombie erwecken |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, , Corpse, |
Type | Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, Nonpathing, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
ActiveSkillsCode | raise_zombie |
Zombie erwecken
Tier: 5
Stufe: (1–20)
Kosten: (11–116) Mana
Erfordert: Stufe (1–90), Int
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Maximal 10 beschworene Zombies
Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
Ermächtigte Zombies verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern
Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Raise Zombie
Mikrotransaktionen /6
Lavendelfarbene Koboldmaske
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch eine lavendelfarbene Koboldmaske.
Waldelf-Kapuze
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch die Waldelf-Kapuze.
Imagination Character Effect III
Attaches the Imagination Character Effect III to your belt.
Apollyon-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Apollyon-Umhang' hinzu.
Handschuhe des Vergessens
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Vergessens.
Vulkan-Toxischer Regen
Dein 'Toxischer Regen' erhält einen Vulkan-Effekt.
Supported By /18
Vergrößerter Effekt
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Konzentrierte Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Elementararmee
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
Fressrausch
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden.
Fleischschild
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und gewährt ihnen mehr Leben, aber lässt sie weniger Schaden verursachen.
Legion des Höllenfeuers
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der untersützten Kreatur.
Vorspueln
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Beharrlichkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Perpetual Charge
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Überfluss
Unterstützt Fertigkeiten, die eine begrenzte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht diese Begrenzung auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Mobilität
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Instabile Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Leichenkonservierung
Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung auszulösen, ohne die Leiche zu zerstören.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Kreaturenbeherrschung
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Encumbrance
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Splinter
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
Expanse
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Erweckter Zombie
monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
Leben
70%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0
0
0
0
Damage
75%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.25 Second
Damage Spread
±30%
Erfahrung
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
5,430
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
175
Zauberschaden
175
Genauigkeit
0
Attack Time
1.25
Erfahrung
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 122–227
[Critical|Kritische Trefferchance]: 5%
Attack Time: 1.25 Sek.
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Zombie erwecken Monster /1
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Dämon | Y |