Zombie erwecken
Level: 5
Stufe: (1—20)
Kosten: (10—102) Mana
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Int
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Maximal 10 beschworene Zombies
Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
Ermächtigte Zombies verursachen (100—253)% mehr Schaden mit Treffern
Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—25)% erhöhte Wirkung von Ermächtigung bei erweckten Zombies
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Raise Zombie
Level Effect /40
Implicit
Maximal 10 beschworene Zombies
Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
StufeErfordertStufeIntManaBase DamageErmächtigte Zombies verursachen 100% mehr Schaden mit TreffernMinion Level
10410100%, 100%1002
23911100%, 100%1054
361413100%, 100%1106
4102116100%, 100%1168
5142818100%, 100%12210
6183521100%, 100%12812
7224124100%, 100%13414
8264827100%, 100%14116
9315731100%, 100%14818
10366535100%, 100%15520
11417439100%, 100%16322
12468244100%, 100%17124
13529249100%, 100%18026
145810355100%, 100%18928
156411361100%, 100%19830
166611668100%, 100%20832
177212675100%, 100%21834
187813783100%, 100%22936
198414792100%, 100%24138
2090157102100%, 100%25340
21113100%, 100%26542
22124100%, 100%27944
23137100%, 100%29346
24150100%, 100%30748
25165100%, 100%32350
26181100%, 100%33952
27199100%, 100%35654
28218100%, 100%37356
29238100%, 100%39258
30261100%, 100%41260
31285100%, 100%43262
32311100%, 100%45464
33340100%, 100%47666
34371100%, 100%50068
35404100%, 100%52570
36440100%, 100%55272
37480100%, 100%57974
38522100%, 100%60876
39568100%, 100%63978
40618100%, 100%67080
Attribute /7

Zombie erwecken

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit, Empower, Hits, Limit
BaseType Zombie erwecken
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, , Corpse,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Zombie erwecken
Level: 5
Stufe: (1—20)
Kosten: (10—102) Mana
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Int
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Maximal 10 beschworene Zombies
Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
Ermächtigte Zombies verursachen (100—253)% mehr Schaden mit Treffern
Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—25)% erhöhte Wirkung von Ermächtigung bei erweckten Zombies
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Raise Zombie
Mikrotransaktionen /6
Mumien erwecken
Deine erweckten Zombies werden zu animierten Mumien.
Himmlische Zombies erwecken
Deine erweckten Zombies erhalten einen himmlischen Effekt.
Projekt-Zombie erwecken
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Zombies durch den Projekt-Skin.
Zombie erwecken des Vergessens
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Zombies durch den Skin des Vergessens.
Onyx-Zombie erwecken des Vergessens
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Zombies durch den Onyx-Skin des Vergessens.
Dämonischen Zombie erwecken
Dein 'Zombie erwecken' erhält einen dämonischen Effekt.
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • Vergrößerter Bereich I
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Vergrößerter Bereich II
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Konzentrierter Bereich
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Elementararmee
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
    Fressrausch I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
    Fleischschild I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
    Fleischschild II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
    Gehirn von Brutus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
    Legion des Höllenfeuers I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Legion des Höllenfeuers II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Legion des Höllenfeuers III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Beständige Ladung
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
    Fülle I
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle II
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle III
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Instabile Kreaturen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
    Leichenkonservierung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung anzuwenden, ohne die Leiche zu zerstören.
    Physische Beherrschung
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Kreaturenbeherrschung
    Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Opferlamm I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
    Opferlamm II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
    Ausdehnung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Zusammentreiben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
    Erhöhte Ladungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Fressen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen. Leichen mit unterstützten Fertigkeiten zu verbrauchen gewährt Fläschchenfüllungen.
    Erweckter Zombie
    Untot
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    Leben
    70%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    75%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Angriffszeit
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    Stufe
    68
    Leben
    5,430
    Damage
    175
    Zauberschaden
    175
    Genauigkeit
    2,502
    Angriffszeit
    1.25
    Erfahrung
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    727
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 122—227
    Angriffszeit: 1.25 Sek.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.