Zombie erwecken
Level: 5
Stufe: (1–20)
Kosten: (11–116) Mana
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Kreatureninfo
Maximal 10 beschworene Zombies
Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
Ermächtigte Zombies verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern
Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Raise Zombie
Version 0.1.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
Erfordert: Level (1–90), (1–205) Int
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      StufeErfordertStufeIntKostenBase DamageMinion Level
      10111100%, 100%2
      23912100%, 100%4
      361614100%, 100%6
      4102516100%, 100%8
      5143418100%, 100%10
      6184320100%, 100%12
      7225223100%, 100%14
      8266126100%, 100%16
      9317229100%, 100%18
      10368333100%, 100%20
      11419538100%, 100%22
      124610643100%, 100%24
      135211949100%, 100%26
      145813355100%, 100%28
      156414662100%, 100%30
      166615171100%, 100%32
      177216480100%, 100%34
      187817891100%, 100%36
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      23169100%, 100%46
      24191100%, 100%48
      25216100%, 100%50
      26245100%, 100%52
      27277100%, 100%54
      28314100%, 100%56
      29355100%, 100%58
      30402100%, 100%60
      31455100%, 100%62
      32515100%, 100%64
      33583100%, 100%66
      34660100%, 100%68
      35747100%, 100%70
      36846100%, 100%72
      37957100%, 100%74
      381083100%, 100%76
      391226100%, 100%78
      401388100%, 100%80
      Attribute /7

      Zombie erwecken

      KeyValue
      AcronymHit, Empower, Hits, Limit
      BaseType Zombie erwecken
      Class Fertigkeitengemmen
      TargetTypesGround, , Corpse,
      TypeMinion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
      ActiveSkillsCoderaise_zombie
      Zombie erwecken
      Level: 5
      Stufe: (1–20)
      Kosten: (11–116) Mana
      Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
      Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
      Kreatureninfo
      Maximal 10 beschworene Zombies
      Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
      Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
      Ermächtigte Zombies verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern
      Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
      can perform skill while moving [1]
      display minion monster type [1]
      display statset no hit damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [80]
      zombie base decay rate permyriad [0]
      zombie decay rate increase +% final [25]

      Zusätzliche Effekte durch Qualität:
      (0–20)% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
      Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
      Raise Zombie
      Mikrotransaktionen /6
      Lavendelfarbene Koboldmaske
      Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch eine lavendelfarbene Koboldmaske.
      Waldelf-Kapuze
      Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch die Waldelf-Kapuze.
      Imagination Character Effect III
      Attaches the Imagination Character Effect III to your belt.
      Apollyon-Umhang
      Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Apollyon-Umhang' hinzu.
      Handschuhe des Vergessens
      Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Vergessens.
      Vulkan-Toxischer Regen
      Dein 'Toxischer Regen' erhält einen Vulkan-Effekt.
      Supported By /20
    • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Totemable, CreatesMinion, UsableWhileMoving, Duration, TargetsDestructibleCorpses, Physical, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
    • Vergrößerter Effekt
      Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
      Konzentrierte Wirkung
      Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
      Elementararmee
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
      Fressrausch
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
      Fleischschild
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare [Minions|Kreaturen] erzeugen.
      Legion des Höllenfeuers
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
      Vorspulen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
      Beharrlichkeit
      Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
      Beständige Ladung
      Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
      Überfluss
      Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
      Mobilität
      Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
      Instabile Kreaturen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
      Leichenkonservierung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung auszulösen, ohne die Leiche zu zerstören.
      Physische Beherrschung
      Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
      Kreaturenbeherrschung
      Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
      Opferlamm
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
      Ausdehnung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Zusammentreiben
      Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von dauerhaften Kreaturen Ihr beschwört habt.
      Zweifältig
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden.
      Behutsamkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
      Erweckter Zombie
      Undead
      monster no drops or experience [1]
      Raised Zombie
      SpectreN
      Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
      Leben
      70%
      Widerstand
      0 0 0 0
      Damage
      75%
      Genauigkeit
      100%
      Kritische Treffer Chance
      5%
      Bonus für kritische Treffer
      +30%
      Attack Distance
      4 ~ 9
      Angriffszeit
      1.25 Second
      Damage Spread
      ±30%
      Erfahrung
      100%
      Model Size
      115%
      Type
      ZombiePlayerSummoned
      Metadata
      PlayerSummonedZombie_
      IsSummoned
      Y
      Stufe
      68
      Leben
      5,430
      Rüstung
      2,413
      Ausweichwert
      477
      Damage
      175
      Zauberschaden
      175
      Genauigkeit
      2,180
      Angriffszeit
      1.25
      Erfahrung
      28,634
      Minion Life
      4,642
      Minion Damage
      390
      Minion Armour
      2,413
      MinionMeleeStep
      Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
      Basisangriff
      Base Damage: 122–227
      Kritische Trefferchance: 5%
      Angriffszeit: 1.25 Sek.
      melee conditional step distance [10]
      projectile uses contact position [1]
      skill can fire wand projectiles [1]
      use scaled contact offset [1]

      Object Type

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      Actor
      {
      	basic_action = "Emerge2"
      }
      
      Life
      {
      	corpse_sink_delay_ms = 10000
      	corpse_sink_time_ms = 20000
      	corpse_sink_depth = 8
      }

      Object Type Codes

      version 2
      extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
      
      -- src\Data\Spectres.lua
      minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
          name = "Raised Zombie",
          life = 0.7,
          fireResist = 0,
          coldResist = 0,
          lightningResist = 0,
          chaosResist = 0,
          damage = 0.75,
          damageSpread = 0.3,
          attackTime = 1.25,
          attackRange = 9,
          accuracy = 1,
          weaponType1 = "One Hand Axe",
          skillList = {
              "MinionMeleeStep",
          },
          modList = {
          },
      }
      -- src\Data\Skills\spectre.lua
      skills["MinionMeleeStep"] = {
          name = "Basic Attack",
          hidden = true,
          color = ,
          baseEffectiveness = 0,
          incrementalEffectiveness = 0,
          skillTypes = {
              [SkillType.Attack] = true,
              [SkillType.RangedAttack] = true,
              [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
              [SkillType.Projectile] = true,
              [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
              [SkillType.Melee] = true,
              [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
          },
          statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
          castTime = 1,
          baseFlags = {
              attack = true,
              melee = true,
              projectile = true,
          },
          baseMods = {
          },
          qualityStats = {
          },
          stats = {
              "melee_conditional_step_distance",
              "skill_can_fire_arrows",
              "skill_can_fire_wand_projectiles",
              "projectile_uses_contact_position",
              "use_scaled_contact_offset",
          },
          levels = {
              [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
          },
      }
      
      monster no drops or experience [1]
      IdMonsterNoDropsOrExperience
      FamilyMonsterNoDropsOrExperience
      DomainsMonster (3)
      GenerationTypeEinzigartig (3)
      Req. level1
      Stats
    • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
    • Edit

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