魔卫复苏
等阶: 5
等级: (1–20)
消耗: (10–102) 点魔力
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化
最多召唤 10 个魔卫
魔卫持续时间为 20
强化的魔卫受到的伤害总降 30%
强化的魔卫造成的击中伤害总增 100%
[强化]魔卫的移动速度总增 25%

品质额外效果:
复苏的魔卫的强化效果提高 (0–25)%
可在技能面板中管理技能。
Raise Zombie
Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
需求: Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

品质额外效果:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
最多召唤 10 个魔卫
[强化]魔卫的移动速度总增 25%
强化的魔卫造成的击中伤害总增 100%
强化的魔卫受到的伤害总降 30%
魔卫持续时间为 20
等级需求等级智慧魔力Base DamageMinion Level
10410100%, 100%2
23911100%, 100%4
361413100%, 100%6
4102116100%, 100%8
5142818100%, 100%10
6183521100%, 100%12
7224124100%, 100%14
8264827100%, 100%16
9315731100%, 100%18
10366535100%, 100%20
11417439100%, 100%22
12468244100%, 100%24
13529249100%, 100%26
145810355100%, 100%28
156411361100%, 100%30
166611668100%, 100%32
177212675100%, 100%34
187813783100%, 100%36
198414792100%, 100%38
2090157102100%, 100%40
21113100%, 100%42
22124100%, 100%44
23137100%, 100%46
24150100%, 100%48
25165100%, 100%50
26181100%, 100%52
27199100%, 100%54
28218100%, 100%56
29238100%, 100%58
30261100%, 100%60
31285100%, 100%62
32311100%, 100%64
33340100%, 100%66
34371100%, 100%68
35404100%, 100%70
36440100%, 100%72
37480100%, 100%74
38522100%, 100%76
39568100%, 100%78
40618100%, 100%80
Attribute /7

魔卫复苏

名字显示物品素质
关键字Hit, Empower, Hits, 上限
BaseType 魔卫复苏
Class 技能宝石
TargetTypes地面, , 尸体,
Type召唤物, 召唤物爆炸, 图腾技能, 创造召唤物, UsableWhileMoving, 持续时间, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
魔卫复苏
等阶: 5
等级: (1–20)
消耗: (10–102) 点魔力
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化
最多召唤 10 个魔卫
魔卫持续时间为 20
强化的魔卫受到的伤害总降 30%
强化的魔卫造成的击中伤害总增 100%
[强化]魔卫的移动速度总增 25%
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

品质额外效果:
复苏的魔卫的强化效果提高 (0–25)%
可在技能面板中管理技能。
Raise Zombie
商城 /6
魔卫复苏:木乃伊
将技能【魔卫复苏】所召唤的魔卫替换为木乃伊。
魔卫复苏:众星
将复苏的魔卫变为众星外观。
魔卫复苏:捕猎者
将你复苏的魔卫外观替换。
魔卫复苏:湮灭
将复苏的魔卫替换为湮灭外观
魔卫复苏:黑灭寂渊
将复苏的魔卫替换为黑灭寂渊外观
魔卫复苏:阿修罗
将复苏的魔卫变为恶魔特效。
Supported By /31
  • Active Type: 召唤物, 召唤物爆炸, 图腾技能, 创造召唤物, UsableWhileMoving, 持续时间, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
  • 范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大但伤害降低。
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    元素大军
    辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    狂噬 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 II
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    炎军 I
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 II
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 III
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    永续充能
    辅助使用时消耗暴击球、狂怒球或耐力球的技能,使其有几率不消耗每一种能量球,并依然获得消耗的效果。
    冗余 I
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 II
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 III
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,使上限翻倍,但使用时保留部分生命。仅对使用“上限”一词的限制生效。
    机动
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用时可以更快地移动。
    复仇之灵
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    灵盒留存
    辅助消耗灵盒的技能,使其有几率在产生效果时不摧毁灵盒
    物理专精
    辅助物理技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    召唤生物专精
    辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    替罪羔羊 I
    辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
    替罪羔羊 II
    辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    开疆
    辅助你使用的任意技能,使其效果范围明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    海纳百川
    辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
    强化能量球
    辅助消耗能量球的技能,使消耗的加成有几率翻倍。
    从容不迫
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用技能时移动速度减慢,同时提高伤害。
    复苏的魔卫
    亡灵
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    生命
    70%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    75%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    攻击间隔
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    经验值
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    5,430
    2,413
    伤害
    175
    法术伤害
    175
    命中
    2,464
    攻击间隔
    1.25
    经验值
    28,634
    召唤物生命
    4,851
    召唤物伤害
    727
    召唤物护甲
    2,413
    MinionMeleeStep
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
    基础攻击
    Base Damage: 122–227
    暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.25 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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