戰鬥狂怒
階級: 8
等級: (1—20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1—90), (4—157) 敏捷
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 (6.1—8) 秒不超過一次

來自品質的額外效果:
當你獲得一顆能量球時,有 (0—10)% 機率獲得一顆額外的能量球
可以在技能面板管理技能。
Combat Frenzy
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
等級需要等級敏捷Base Damage當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 8 秒不超過一次
104100%, 100%8
239100%, 100%7.9
3614100%, 100%7.8
41021100%, 100%7.7
51428100%, 100%7.6
61835100%, 100%7.5
72241100%, 100%7.4
82648100%, 100%7.3
93157100%, 100%7.2
103665100%, 100%7.1
114174100%, 100%7
124682100%, 100%6.9
135292100%, 100%6.8
1458103100%, 100%6.7
1564113100%, 100%6.6
1666116100%, 100%6.5
1772126100%, 100%6.4
1878137100%, 100%6.3
1984147100%, 100%6.2
2090157100%, 100%6.1
21100%, 100%6
22100%, 100%5.9
23100%, 100%5.8
24100%, 100%5.7
25100%, 100%5.6
26100%, 100%5.5
27100%, 100%5.4
28100%, 100%5.3
29100%, 100%5.2
30100%, 100%5.1
31100%, 100%5.05
32100%, 100%5
33100%, 100%4.95
34100%, 100%4.9
35100%, 100%4.85
36100%, 100%4.8
37100%, 100%4.75
38100%, 100%4.7
39100%, 100%4.65
40100%, 100%4.6
屬性 /7

戰鬥狂怒

名稱顯示物品素質
關鍵字冰凍, 獲得相當, 釘身, 觸電
BaseType 戰鬥狂怒
Class 技能寶石
TargetTypes任何
TypeOngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
Version history /1
VersionChanges
Version_0.2.0
  • 「戰鬥狂怒」現在改為:當你冰凍、感電或釘身一名敵人時,獲得 1 顆狂怒球,每次觸發間隔為 5.3-4.1 秒(寶石等級 8-20),先前為 2.48-1.58 秒。
  • 修正由「戰鬥狂怒」的品質所提供的增益缺少描述的錯誤。這並非是功能性改動,增益效果先前有正常施加,只是沒有描述。
  • 戰鬥狂怒
    階級: 8
    等級: (1—20)
    保留: 30 精魂
    需求: 等級 (1—90), (4—157) 敏捷
    啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
    當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 (6.1—8) 秒不超過一次
    base deal no damage [1]

    來自品質的額外效果:
    當你獲得一顆能量球時,有 (0—10)% 機率獲得一顆額外的能量球
    可以在技能面板管理技能。
    Combat Frenzy
    Supported By /26
  • Active Type: OngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace
  • 充能滿盈 I
    輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球
    充能滿盈 II
    輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球
    精準 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    精準 II
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    清晰 II
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    活力 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    藥草學 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命恢復。
    食人 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    食人 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人恢復生命。
    荊棘之皮 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的荊棘傷害。
    荊棘之皮 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的荊棘傷害。
    秘術 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間有全滿的能量護盾時,造成更多的法術傷害。
    秘術 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間有全滿的能量護盾時,造成更多的法術傷害。
    極惡打擊 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間處於貧血狀態時,造成更多的攻擊傷害。
    極惡打擊 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間處於貧血狀態時,造成更多的攻擊傷害。
    湧升流 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,召喚物的傷害便會提高。
    湧升流 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,召喚物的傷害便會提高。
    滿腔熱血
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的冰凍效果持續時間縮短。
    冷靜
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的點燃效果持續時間縮短。
    不屈之心
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的感電效果持續時間縮短。
    阿茲里的共融
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    強化電球I
    輔助會生成能量球的技能。以被輔助的技能生成能量球時,強化你的某些攻擊並使其在使用時觸發電球投射物
    強化電球II
    輔助生成能量球的技能。當以被輔助的技能生成暴擊球時, 強化你的某些攻擊並在使用時觸發電球投射物
    戰鬥狂怒 怪物 /1
    名稱詞綴Spectre
    狂暴者.尼沙monster dropped item rarity +% [1500]Y
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