戰鬥狂怒
階級: 8
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 敏捷
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 (1.58–3) 秒不超過一次

來自品質的額外效果:
被輔助的技能有 (0–20)% 的機率
賦予 1 顆額外的能量球
可以在技能面板管理技能。
Combat Frenzy
輔助寶石 /1
來自 /1
精魂寶石 階級 8
Level Effect /40
Implicit
保留: 30
等級需要等級DexBase Damage當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 3 秒不超過一次
101100%, 100%3
239100%, 100%2.93
3616100%, 100%2.85
41025100%, 100%2.78
51434100%, 100%2.7
61843100%, 100%2.63
72252100%, 100%2.55
82661100%, 100%2.48
93172100%, 100%2.4
103683100%, 100%2.33
114195100%, 100%2.25
1246106100%, 100%2.18
1352119100%, 100%2.1
1458133100%, 100%2.03
1564146100%, 100%1.95
1666151100%, 100%1.88
1772164100%, 100%1.8
1878178100%, 100%1.73
1984191100%, 100%1.65
2090205100%, 100%1.58
21100%, 100%1.5
22100%, 100%1.43
23100%, 100%1.35
24100%, 100%1.28
25100%, 100%1.2
26100%, 100%1.13
27100%, 100%1.05
28100%, 100%1000
29100%, 100%0.95
30100%, 100%0.9
31100%, 100%0.85
32100%, 100%0.8
33100%, 100%0.75
34100%, 100%0.7
35100%, 100%0.65
36100%, 100%0.6
37100%, 100%0.55
38100%, 100%0.5
39100%, 100%0.45
40100%, 100%0.4
屬性 /7

戰鬥狂怒

KeyValue
關鍵字冰凍, 獲得相當, 釘身
BaseType 戰鬥狂怒
Class 技能寶石
TargetTypes任何
TypeOngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, GeneratesCharges
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
戰鬥狂怒
階級: 8
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 敏捷
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 (1.58–3) 秒不超過一次
base deal no damage [1]

來自品質的額外效果:
被輔助的技能有 (0–20)% 的機率
賦予 1 顆額外的能量球
可以在技能面板管理技能。
Combat Frenzy
Supported By /6
  • Active Type: OngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, GeneratesCharges
  • 滿盈
    輔助可產生[充能球]的技能,使其在產生充能球時,有一定機率產生一顆額外的充能球
    精準輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    食人輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    Edit

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