戰鬥狂怒
階級: 8
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (4–157) 敏捷
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 (6.1–8) 秒不超過一次

來自品質的額外效果:
當你獲得一顆能量球時,有 (0–10)% 機率獲得一顆額外的能量球
可以在技能面板管理技能。
Combat Frenzy
Version 0.2.0
Combat Frenzy
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
需求: Level (1–90), (2–205) Dex
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
Gain a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy, no more than once every (4.1–6) seconds

來自品質的額外效果:
(0–20)% chance when you gain a Charge to gain an additional Charge
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
等級需要等級敏捷Base Damage當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 8 秒不超過一次
104100%, 100%8
239100%, 100%7.9
3614100%, 100%7.8
41021100%, 100%7.7
51428100%, 100%7.6
61835100%, 100%7.5
72241100%, 100%7.4
82648100%, 100%7.3
93157100%, 100%7.2
103665100%, 100%7.1
114174100%, 100%7
124682100%, 100%6.9
135292100%, 100%6.8
1458103100%, 100%6.7
1564113100%, 100%6.6
1666116100%, 100%6.5
1772126100%, 100%6.4
1878137100%, 100%6.3
1984147100%, 100%6.2
2090157100%, 100%6.1
21100%, 100%6
22100%, 100%5.9
23100%, 100%5.8
24100%, 100%5.7
25100%, 100%5.6
26100%, 100%5.5
27100%, 100%5.4
28100%, 100%5.3
29100%, 100%5.2
30100%, 100%5.1
31100%, 100%5.05
32100%, 100%5
33100%, 100%4.95
34100%, 100%4.9
35100%, 100%4.85
36100%, 100%4.8
37100%, 100%4.75
38100%, 100%4.7
39100%, 100%4.65
40100%, 100%4.6
屬性 /6

戰鬥狂怒

名稱顯示物品素質
BaseType 戰鬥狂怒
Class 技能寶石
TargetTypes任何
TypeOngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, GeneratesCharges
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
戰鬥狂怒
階級: 8
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (4–157) 敏捷
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
當你冰凍觸電釘身一個敵人,獲得一顆狂怒球,每 (6.1–8) 秒不超過一次
base deal no damage [1]

來自品質的額外效果:
當你獲得一顆能量球時,有 (0–10)% 機率獲得一顆額外的能量球
可以在技能面板管理技能。
Combat Frenzy
Supported By /23
  • Active Type: OngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, GeneratesCharges
  • 充能滿盈 I
    輔助可產生能量球的技能,使其在產生充能球時,有一定機率產生一顆額外的能量球
    充能滿盈 II
    輔助可產生能量球的技能,使其在產生充能球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球
    精準 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    精準 II
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    清晰 II
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    活力 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    藥草學 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命恢復。
    食人 I
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    食人 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人恢復生命。
    荊棘之皮 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的荊棘傷害。
    荊棘之皮 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的荊棘傷害。
    秘術 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間有全滿的能量護盾時,造成更多的法術傷害。
    秘術 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間有全滿的能量護盾時,造成更多的法術傷害。
    極惡打擊 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間處於貧血狀態時,造成更多的攻擊傷害。
    極惡打擊 II
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間處於貧血狀態時,造成更多的攻擊傷害。
    湧升流 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,召喚物的傷害便會提高。
    湧升流 I
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,召喚物的傷害便會提高。
    滿腔熱血
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的冰凍效果持續時間縮短。
    冷靜
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的點燃效果持續時間縮短。
    不屈之心
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的感電效果持續時間縮短。
    Edit

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