Level Effect /40
Implicit |
---|
점유: 30 |
레벨 | 요구 사항레벨 | Dex | Base Damage | 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전 획득, 최대 3초마다 1번 발동 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 3 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 2.93 |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% | 2.85 |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% | 2.78 |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% | 2.7 |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% | 2.63 |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% | 2.55 |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% | 2.48 |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% | 2.4 |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% | 2.33 |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% | 2.25 |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% | 2.18 |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% | 2.1 |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% | 2.03 |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% | 1.95 |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% | 1.88 |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% | 1.8 |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% | 1.73 |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% | 1.65 |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% | 1.58 |
21 | 100%, 100% | 1.5 | ||
22 | 100%, 100% | 1.43 | ||
23 | 100%, 100% | 1.35 | ||
24 | 100%, 100% | 1.28 | ||
25 | 100%, 100% | 1.2 | ||
26 | 100%, 100% | 1.13 | ||
27 | 100%, 100% | 1.05 | ||
28 | 100%, 100% | 1000 | ||
29 | 100%, 100% | 0.95 | ||
30 | 100%, 100% | 0.9 | ||
31 | 100%, 100% | 0.85 | ||
32 | 100%, 100% | 0.8 | ||
33 | 100%, 100% | 0.75 | ||
34 | 100%, 100% | 0.7 | ||
35 | 100%, 100% | 0.65 | ||
36 | 100%, 100% | 0.6 | ||
37 | 100%, 100% | 0.55 | ||
38 | 100%, 100% | 0.5 | ||
39 | 100%, 100% | 0.45 | ||
40 | 100%, 100% | 0.4 |
Attribute /7
전투 격분
전투 격분
등급: 8
레벨: (1–20)
점유: 30 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 민첩
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전 획득, 최대 (1.58–3)초마다 1번 발동
base deal no damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬이 (0–20)%의 확률로
충전 1개 추가 부여
충전 1개 추가 부여
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Combat Frenzy
Supported By /6
풍성
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성합니다.
정밀함
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
명상
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
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