전투 격분
Tier: 8
레벨: (1–20)
점유: 30 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 민첩
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전 획득, 최대 (5.1–7)초마다 1번 발동

퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–20)%의 확률로 충전 1개 추가 획득
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Combat Frenzy
보조 젬 /1
수신 /1
Level Effect /40
Implicit
점유: 30
레벨요구 사항레벨Dex플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전 획득, 최대 7초마다 1번 발동
1017
2396.9
36166.8
410256.7
514346.6
618436.5
722526.4
826616.3
931726.2
1036836.1
1141956
12461065.9
13521195.8
14581335.7
15641465.6
16661515.5
17721645.4
18781785.3
19841915.2
20902055.1
215
224.9
234.8
244.7
254.6
264.5
274.4
284.3
294.2
304.1
314
323.9
333.8
343.7
353.6
363.5
373.4
383.3
393.2
403.1
Attribute /7

전투 격분

KeyValue
AcronymFreeze, Gain, 고정
BaseType 전투 격분
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
전투 격분
등급: 8
레벨: (1–20)
점유: 30 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 민첩
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전 획득, 최대 (5.1–7)초마다 1번 발동
base deal no damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–20)%의 확률로 충전 1개 추가 획득
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Combat Frenzy
Supported By /6
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
  • 다중 충전
    충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성합니다.
    정밀함
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.