| 레벨 | 요구 사항레벨 | 민첩 | Base Damage | 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 획득, 최대 8초마다 1번 발동 |
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 8 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 7.9 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 7.8 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 7.7 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 7.6 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 7.5 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 7.4 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 7.3 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 7.2 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 7.1 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 7 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 6.9 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 6.8 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 6.7 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 6.6 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 6.5 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 6.4 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 6.3 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 6.2 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 6.1 |
| 21 | | | 100%, 100% | 6 |
| 22 | | | 100%, 100% | 5.9 |
| 23 | | | 100%, 100% | 5.8 |
| 24 | | | 100%, 100% | 5.7 |
| 25 | | | 100%, 100% | 5.6 |
| 26 | | | 100%, 100% | 5.5 |
| 27 | | | 100%, 100% | 5.4 |
| 28 | | | 100%, 100% | 5.3 |
| 29 | | | 100%, 100% | 5.2 |
| 30 | | | 100%, 100% | 5.1 |
| 31 | | | 100%, 100% | 5.05 |
| 32 | | | 100%, 100% | 5 |
| 33 | | | 100%, 100% | 4.95 |
| 34 | | | 100%, 100% | 4.9 |
| 35 | | | 100%, 100% | 4.85 |
| 36 | | | 100%, 100% | 4.8 |
| 37 | | | 100%, 100% | 4.75 |
| 38 | | | 100%, 100% | 4.7 |
| 39 | | | 100%, 100% | 4.65 |
| 40 | | | 100%, 100% | 4.6 |
전투 격분
| 이름 | 상세 설명 표시 |
| Acronym | Freeze, Gain, Pin, 전기 처형 |
| BaseType | 전투 격분 |
| Class | 스킬 젬 |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy |
| ActiveSkillsCode | combat_frenzy |
Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace
넘치는 충전 I을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성합니다.
넘치는 충전 II을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 을 생성합니다.
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
앗지리의 성찬식[DNT] Supports skills which reserve . costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
강화된 전기불꽃 I을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
강화된 전기불꽃 II을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
| 이름 | 속성 부여 | Spectre |
|---|
| 흉악한 니샤 | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |