| レベル | 要求レベル | 器用さ | Base Damage | プレイヤーが敵を、またはした時にを1個獲得する。8秒に1度だけ起きる |
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 8 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 7.9 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 7.8 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 7.7 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 7.6 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 7.5 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 7.4 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 7.3 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 7.2 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 7.1 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 7 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 6.9 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 6.8 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 6.7 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 6.6 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 6.5 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 6.4 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 6.3 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 6.2 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 6.1 |
| 21 | | | 100%, 100% | 6 |
| 22 | | | 100%, 100% | 5.9 |
| 23 | | | 100%, 100% | 5.8 |
| 24 | | | 100%, 100% | 5.7 |
| 25 | | | 100%, 100% | 5.6 |
| 26 | | | 100%, 100% | 5.5 |
| 27 | | | 100%, 100% | 5.4 |
| 28 | | | 100%, 100% | 5.3 |
| 29 | | | 100%, 100% | 5.2 |
| 30 | | | 100%, 100% | 5.1 |
| 31 | | | 100%, 100% | 5.05 |
| 32 | | | 100%, 100% | 5 |
| 33 | | | 100%, 100% | 4.95 |
| 34 | | | 100%, 100% | 4.9 |
| 35 | | | 100%, 100% | 4.85 |
| 36 | | | 100%, 100% | 4.8 |
| 37 | | | 100%, 100% | 4.75 |
| 38 | | | 100%, 100% | 4.7 |
| 39 | | | 100%, 100% | 4.65 |
| 40 | | | 100%, 100% | 4.6 |
コンバットフレンジー
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| Acronym | Freeze, Gain, Pin, 麻痺 |
| BaseType | コンバットフレンジー |
| Class | スキルジェム |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy |
| ActiveSkillsCode | combat_frenzy |
Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace
チャージ追加付与 Iを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにする。
チャージ追加付与 IIを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類のを追加で1個生成するようにする。
プレシジョン Iスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
プレシジョン IIスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
クラリティ Iスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
クラリティ IIスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
バイタリティー Iスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
バイタリティー IIスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
薬草学 Iスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
薬草学 IIスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
カニバリズム Iスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
カニバリズム IIスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
棘皮 Iスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
棘皮 IIスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
秘術の障壁 Iスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
秘術の障壁 IIスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
ダイアストライク Iスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
ダイアストライク IIスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
溢れる魔力の加護 Iスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
溢れる魔力の加護 IIスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
温血スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
冷血スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
強心スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
アッツィリの交感[DNT] Supports skills which reserve . costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
強化のスパーク Iを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
強化のスパーク IIを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
| 名前 | モッド | Spectre |
|---|
| 獰猛なニシャ | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |