コンバットフレンジー
ティア: 8
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 器用さ
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時にフレンジチャージを1個獲得する。(4.1–6)秒に1度だけ起きる

品質による追加の効果:
チャージを1個獲得した時に(0–20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Combat Frenzy
Version 0.1.0
Combat Frenzy
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
装備条件: Level (1–90), (1–205) Dex
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
Gain a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy, no more than once every (1.58–3) seconds

品質による追加の効果:
Supported Skills have (0–20)% chance to
grant an additional Charge
Skills can be managed in the Skills Panel.
サポートジェム /3
差出人 /1
Level Effect /40
Implicit
リザーブ: 30
レベル要求レベルDexBase Damageプレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時にフレンジチャージを1個獲得する。6秒に1度だけ起きる
101100%, 100%6
239100%, 100%5.9
3616100%, 100%5.8
41025100%, 100%5.7
51434100%, 100%5.6
61843100%, 100%5.5
72252100%, 100%5.4
82661100%, 100%5.3
93172100%, 100%5.2
103683100%, 100%5.1
114195100%, 100%5
1246106100%, 100%4.9
1352119100%, 100%4.8
1458133100%, 100%4.7
1564146100%, 100%4.6
1666151100%, 100%4.5
1772164100%, 100%4.4
1878178100%, 100%4.3
1984191100%, 100%4.2
2090205100%, 100%4.1
21100%, 100%4
22100%, 100%3.9
23100%, 100%3.8
24100%, 100%3.7
25100%, 100%3.6
26100%, 100%3.5
27100%, 100%3.4
28100%, 100%3.3
29100%, 100%3.2
30100%, 100%3.1
31100%, 100%3.05
32100%, 100%3
33100%, 100%2.95
34100%, 100%2.9
35100%, 100%2.85
36100%, 100%2.8
37100%, 100%2.75
38100%, 100%2.7
39100%, 100%2.65
40100%, 100%2.6
Attribute /7

コンバットフレンジー

KeyValue
AcronymFreeze, Gain, 固定
BaseType コンバットフレンジー
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
コンバットフレンジー
ティア: 8
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 器用さ
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時にフレンジチャージを1個獲得する。(4.1–6)秒に1度だけ起きる
base deal no damage [1]

品質による追加の効果:
チャージを1個獲得した時に(0–20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Combat Frenzy
Supported By /13
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
  • 多量
    チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
    精密
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    明瞭
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    活力
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    本草学
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    食人
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    棘皮
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える[Thorn|棘]ダメージを増加させる。
    神秘主義
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ダイアストライク
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    湧出
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーがマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    温血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
    冷血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
    強心
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
    Edit

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