技能寶石 /52
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
技能寶石 品質 /23
每 秒獲得 1 層,最多可達 (0—1) 層
輔助寶石 /93
[DNT-UNUSED] Timerot
輔助能製造地表的技能,讓那些地面隨時間經過而擴大,直至達到大小限制。
物品 詞綴 /88
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 成功之 | 1 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (4—6) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 勝利之 | 11 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (7—9) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 凱旋之 | 22 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (10—18) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 征服之 | 33 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (19—28) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 征服之 | 44 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (29—40) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 勇氣之 | 55 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (41—53) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 榮耀之 | 66 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (54—68) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 傳說之 | 77 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (69—84) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 吸收之 | 1 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (2—3) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 逆滲透之 | 12 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (4—5) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 注入之 | 23 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (6—9) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 包覆之 | 34 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (10—14) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 消耗之 | 45 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (15—20) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 吸取之 | 56 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (21—27) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 吞噬之 | 67 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (28—35) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 同化之 | 78 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (36—45) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 回春之 | 8 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 2 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 恢復之 | 20 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 3 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 再生之 | 30 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 4 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 營養之 | 40 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 5 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 遲鈍之 | 33 | 後綴 | 對你的擊中減少 (21—27)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 消音之 | 45 | 後綴 | 對你的擊中減少 (28—34)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 干擾之 | 58 | 後綴 | 對你的擊中減少 (35—41)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 障礙物之 | 69 | 後綴 | 對你的擊中減少 (42—47)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 堡壘的 | 81 | 後綴 | 對你的擊中減少 (48—54)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 偏斜之 | 1 | 後綴 | 獲得等同 (8—11)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 彎折之 | 16 | 後綴 | 獲得等同 (12—14)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 彎曲之 | 36 | 後綴 | 獲得等同 (15—17)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 繞行之 | 48 | 後綴 | 獲得等同 (18—20)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 屈曲之 | 66 | 後綴 | 獲得等同 (21—23)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 扭曲之 | 81 | 後綴 | 獲得等同 (24—26)% 閃避值的偏斜值 防禦 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 回填之 | 2 | 後綴 | 增加 (5—10)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 補貨之 | 16 | 後綴 | 增加 (11—16)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 補充之 | 32 | 後綴 | 增加 (17—22)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 澆注之 | 48 | 後綴 | 增加 (23—28)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 充滿之 | 70 | 後綴 | 增加 (29—34)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 溢出之 | 81 | 後綴 | 增加 (35—40)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 豐富之 | 2 | 後綴 | 增加 (5—10)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 剩餘之 | 16 | 後綴 | 增加 (11—16)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 肥沃之 | 32 | 後綴 | 增加 (17—22)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 獵者之 | 48 | 後綴 | 增加 (23—28)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 收割者之 | 70 | 後綴 | 增加 (29—34)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 豐收之 | 81 | 後綴 | 增加 (35—40)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 熱切的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (13—15)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 熱烈的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (16—18)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂熱之 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (19—21)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂熱者之 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (22—24)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 獄炎的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (25—27)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 炎縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (28—30)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 熱切的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (26—30)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 熱烈的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (31—36)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂熱之 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (37—42)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂熱者之 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (43—48)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 獄炎的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (49—54)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 炎縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (55—60)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 惡性的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (13—15)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 有害的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (16—18)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 破壞的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (19—21)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 惡意的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (22—24)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 殘暴 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (25—27)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 霜縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (28—30)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 惡性的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (26—30)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 有害的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (31—36)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 破壞的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (37—42)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 惡意的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (43—48)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 殘暴 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (49—54)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 霜縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (55—60)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 致命的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (13—15)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 致命的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (16—18)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 致命的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (19—21)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 銳利的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (22—24)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 通電的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (25—27)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 風縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (28—30)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 致命的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (26—30)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 致命的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (31—36)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 致命的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (37—42)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 銳利的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (43—48)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 通電的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (49—54)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 風縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (55—60)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 你格擋時獲得 (20—25) 生命 生命 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 你格擋時獲得 (10—15) 魔力 魔力 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 生命藥劑每秒獲得 (0.08—0.17) 充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 魔力藥劑每秒獲得 (0.08—0.17) 充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 護符每秒獲得 (0.08—0.17) 充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (20—25) 生命 生命 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力 魔力 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 增加 (20—30)%主要技能獲得能量 | helmet 1 | |
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (5—8)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | helmet 1 |
怪物 詞綴 /109
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 煉獄之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | fire_affinity 1 default 1 |
| 凍傷之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | cold_affinity 1 default 1 |
| 雷鳴之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | lightning_affinity 1 default 1 |
| 緩衝之 | 1 | 後綴 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防禦 | energy_shield 1 default 1 |
| 末日之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | chaos_affinity 1 default 1 |
| 狙擊之 | 10 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| 障礙物之 | 1 | 後綴 | 對你的擊中減少 80% 暴擊傷害加成 | default 1 |
| 烈焰之 | 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 法術 0 default 1 |
| 冰霜之 | 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | 法術 0 default 1 |
| 伏特之 | 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | 法術 0 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 148% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 700% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 2800% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 625% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防禦 | ||
| 憤怒之 | 1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | 傳奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球 | not_str 0 default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | not_dex 0 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球 | not_int 0 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外火焰傷害 main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | 傳奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防禦 | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防禦 | ||
| 元素附體 | 25 | Nemesis | 獲得相當於 50% 物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素 異常狀態 | rare 1 default 0 |
| 風暴信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 閃電抗性 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 風暴信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40% 閃電抗性 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 60% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 縱火者之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 火焰抗性 獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [10] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 縱火者之握 | 1 | 苦痛 | +40% 火焰抗性 獲得相當於 60% 物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [25] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 瓦爾信徒之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於 25% 物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素 | default 1 |
| 烈士之握 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| 暮光信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40% 冰冷抗性 20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 獲得相當於 60% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 山寨者之觸 | 1 | 苦痛 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| 山寨者之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球 | |
| 海盜之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 海盜之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | |
| 礦工之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球 monster share charges with pack [1] | |
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 30% 物理傷害的隨機元素額外傷害 base chance to ignite % [50] 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 增加 35% 移動速度 獲得相當於 35% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 速度 | |
| 亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 額外 10% 物理傷害減免 獲得相當於 35% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | |
| 1 | 傳奇 | 攻擊會造成流血 攻擊擊中流血的敵人時,有 35% 的機率造成癱瘓 物理 攻擊 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 傷害 元素 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 75% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 75% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 15% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 30% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 45% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 60% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 40% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外冰冷傷害 將 20% 的物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外閃電傷害 將 20% 的物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外火焰傷害 將 20% 的物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 35% 移動速度 35% 更多攻擊速度 獲得相當於 125% 物理傷害的額外火焰傷害 減少 80% 承受傷害 行動速度不能被調整至低於基礎值 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
| 1 | 傳奇 | 被擊中時你得到 5 秒猛攻 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害 擊中造成的所有傷害貢獻至易燃和點燃幅度 base chance to ignite % [100] 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防禦 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 擊中的所有傷害貢獻至感電機率 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 當你或你的圖騰以法術擊中一名敵人時,獲得秘能波動 法術 | ||
| 稀釋之觸 | 1 | 譫妄異域 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於傷害 20% 的額外混沌傷害 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於傷害 50% 的額外混沌傷害 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (20—30)% 的額外最大能量護盾 | ||
| 貓頭鷹之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| 受冬鴞獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 野豬之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 | |
| 受狂暴野豬獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 dropped items are converted to str items [1] | |
| 公鹿之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害 +30% 全元素抗性 | |
| 受傳說公鹿獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害 +30% 全元素抗性 dropped items are converted to dex items [1] | |
| 貓頭鷹之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害 增加 60%最大能量護盾 | |
| 野豬之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 | |
| 公鹿之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害 +30% 全元素抗性 |
地圖 詞綴 /29
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 緩衝的 | 1 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 20% 的額外最大能量護盾 此區域的物品稀有度增加 17% 在地區裡找到的換界石增加 15% | default 1 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少 (20—24)%玩家獲得的藥劑充能 增加 9% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少 (25—29)%玩家獲得的藥劑充能 增加 9% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少 (30—35)%玩家獲得的藥劑充能 增加 9% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少 30%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少 20%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 乾旱之 | 68 | 傳奇 | 減少 30%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少 40%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 乾旱之 | 73 | 傳奇 | 減少 40%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少 50%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少 50%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 乾旱之 | 78 | 傳奇 | 減少 50%玩家獲得的藥劑充能 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (20—29)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (30—39)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (10—19)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 68 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (20—29)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 73 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (30—39)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 78 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /10
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物獲得相當於最大生命 (20—30)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物獲得相當於最大生命 (31—40)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物獲得相當於最大生命 (41—50)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | default 1 | |
| 500 | DelveArea | 區域含有 1 個傳奇頭目 傳奇頭目掉落 1 個額外傳奇物品 傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外火焰傷害 傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外閃電傷害 增加 19% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 11% 增加 7% 怪物群大小 | delve_city_biome 1 default 0 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /21
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 緩衝的 | 1 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (10—14)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 緩衝的 | 46 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (15—19)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 緩衝的 | 68 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (20—29)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 緩衝的 | 73 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (30—39)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 緩衝的 | 78 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 狂怒之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 耐久之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 耐久之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 暴擊之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆暴擊球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 暴擊之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少 15%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 乾旱之 | 46 | 後綴 | 減少 20%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 乾旱之 | 68 | 後綴 | 減少 30%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 乾旱之 | 73 | 後綴 | 減少 40%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 乾旱之 | 78 | 後綴 | 減少 50%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脫水之 | 1 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,減少 4%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脫水之 | 46 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,減少 6%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脫水之 | 68 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,減少 8%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脫水之 | 73 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,減少 10%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脫水之 | 78 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,減少 12%玩家獲得的藥劑充能 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
劫盜裝備 詞綴 /48
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 腳墊的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 騙子的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 罪犯的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 策劃者的 | 81 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 發起人的 | 1 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (25—28)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (25—28)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 煽動者的 | 45 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (29—32)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (29—32)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 伏擊者的 | 75 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (33—36)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (33—36)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 刺客的 | 81 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (37—40)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (37—40)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3—4)% 獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5—6)% 獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7—8)% 獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9—10)% 獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 回填之 | 1 | 後綴 | 增加 (11—15)% 藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 充滿之 | 45 | 後綴 | 增加 (16—20)% 藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 溢出之 | 75 | 後綴 | 增加 (21—25)% 藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 豐富之 | 82 | 後綴 | 增加 (26—30)% 藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
其他 詞綴 /189
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 持續之 | 1 | Flask | 後綴 | 增加 (23—30)%獲得的能量球 | default 1 |
| 連續的 | 13 | Flask | 後綴 | 增加 (31—38)%獲得的能量球 | default 1 |
| 無盡的 | 33 | Flask | 後綴 | 增加 (39—46)%獲得的能量球 | default 1 |
| 無底的 | 48 | Flask | 後綴 | 增加 (47—54)%獲得的能量球 | default 1 |
| 永久的 | 63 | Flask | 後綴 | 增加 (55—62)%獲得的能量球 | default 1 |
| 永恆之 | 82 | Flask | 後綴 | 增加 (63—70)%獲得的能量球 | default 1 |
| 醫者之 | 8 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (21—25)% 機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 醫師之 | 26 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (26—30)% 機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 外科醫師之 | 45 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (31—35)% 機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 枝葉之 | 8 | Flask | 後綴 | 每秒獲得 0.15 充能 | default 1 |
| 自然之 | 26 | Flask | 後綴 | 每秒獲得 0.2 充能 | default 1 |
| 森林之 | 45 | Flask | 後綴 | 每秒獲得 0.25 充能 | default 1 |
| 1 | Flask | 傳奇 | 增加 (30—40)%獲得的能量球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 每秒獲得 (0.15—0.2) 充能 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1—3) 顆狂怒球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1—3) 顆暴擊球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1—3) 顆耐力球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 1 顆耐力球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果期間內增加 (50—100)%其他藥劑獲得的充能 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 在任一滿溢聖杯藥劑效果期間不會獲得充能 | ||
| 1 | Strongbox | 傳奇 | 使死亡的怪物復甦 (3—6) 次 死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴 chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 布衣的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (30—39) 個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 部下的 | 40 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (40—49) 個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 巨靈的 | 55 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (50—59) 個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 絲克瑪的 | 67 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (40—49) 個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 神聖的 | 76 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (50—59) 個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 水井之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得 (11—15) 個聖水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 噴泉之 | 56 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得 (16—20) 個聖水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 綠洲之 | 77 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得 (21—30) 個聖水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 尊嚴之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | (6—7)% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 威望之 | 55 | SanctumRelic | 後綴 | (8—9)% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 榮耀之 | 69 | SanctumRelic | 後綴 | (10—11)% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 榮譽之 | 78 | SanctumRelic | 後綴 | (12—15)% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 結實之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (12—15)% 暴擊傷害加成 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 韌性之 | 55 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (16—19)% 暴擊傷害加成 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 堅定之 | 76 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (20—25)% 暴擊傷害加成 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 小偷的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有 (7—9)% 機率獲得另一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 扒竊的 | 60 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有 (10—12)% 機率獲得另一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 盜賊的 | 78 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有 (13—16)% 機率獲得另一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | 傳奇 | 澤洛克,永恆之靈掉落力抗黑暗 | ||
| 屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 擊中對稀有和傳奇增加 (10—20)% 傷害 傷害 | dexjewel 1 default 0 |
| 密集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5—15)% 護符充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
| 剝削的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (15—25)%對完全破甲敵人造成的傷害 傷害 | strjewel 1 default 0 |
| 產生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (4—8)%主要技能獲得能量 | intjewel 1 default 0 |
| 採集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5—10)% 藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
| 尋路之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10—20)% 生命藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
| 噴泉之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10—20)% 魔力藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
| 箭羽的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (4—6)%從已裝備箭袋獲得的加成 | dexjewel 1 default 0 |
| 憤怒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 近戰擊中時,獲得 1 層盛怒 | strjewel 1 default 0 |
| 報應之 | 1 | Jewel | 後綴 | 遭敵人擊中時,獲得 (1—3) 層盛怒 | strjewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (5—15)% 的額外暈眩門檻 | intjewel 1 default 0 |
| 習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (5—15)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | intjewel 1 default 0 |
| 屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 擊中對稀有和傳奇增加 (2—3)% 傷害 傷害 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 密集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)% 護符充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 剝削的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—4)%對完全破甲敵人造成的傷害 傷害 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 產生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (2—4)%主要技能獲得能量 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 採集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)% 藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 尋路之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)% 生命藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 噴泉之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)% 魔力藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 箭羽的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (2—3)%從已裝備箭袋獲得的加成 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 憤怒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得 1 層盛怒 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 報應之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 遭敵人擊中時,獲得 (1—2) 層盛怒 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 獲得相當於最大 能量護盾 (1—2)% 的額外暈眩門檻 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 獲得相當於最大 能量護盾 (1—2)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於 (6—10)% 火焰傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 火焰 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於 (6—10)% 冰冷傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 冰冷 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於 (6—10)% 閃電傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 閃電 混沌 | ||
| 回春之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 生命 生命 攻擊 | not_str 0 default 1 |
| 吸收之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 (1—2) 魔力 魔力 攻擊 | not_dex 0 default 1 |
| 專注之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 能量護盾 防禦 攻擊 | not_int 0 default 1 |
| 符文之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰獲得 +(6—10)% 全部元素抗性 元素 抗性 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得 3 生命 生命 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時有 (20—30)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 使用瓦爾技能時有 (15—20)% 機率回收消耗的靈魂 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 被汙染寶石經驗獲得 寶石 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 已裝備 5 個已汙染物品:使用瓦爾技能會獲得持續 10 秒的噬魂者 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 每 1 個巨光譜增加 30 魔力 number of stackable unique jewels [1] 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 每有一巨光譜,獲得 200 護甲值 number of stackable unique jewels [1] 防禦 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點智慧時,喚醒幽魂擊殺時有 50% 的機率獲得噬魂者,持續 20 秒 local jewel effect base radius [1200] 召喚物 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊中冰緩敵人增加 (15—20)% 傷害 傷害 | ||
| 1 | Atlas | 前綴 | 增加 100% 你地圖中永生密教目標事件獲取的情報 剩 3 次使用 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 增加 100% 你地圖中永生密教目標事件獲取的情報 剩 15 次使用 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 你的地圖含有 6 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 3 次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 你的地圖含有 8 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 15 次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 你的地圖含有 6 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 3 次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 你的地圖含有 8 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 15 次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 20% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 40% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 60% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 100% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩 怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map fragment level + [2] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 怪物每次復活時,增加 10% 移動速度 怪物每次被復甦時增加 10% 攻擊和施放速度 map fragment level + [5] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 怪物每次被復甦時增加 50% 暴擊率 怪物每次復活時,獲得 3% 暴擊傷害加成 map fragment level + [2] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,獲得 4% 額外物理傷害減免 怪物每次復活時,增加 4% 抗性 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map fragment level + [4] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 怪物每次被復活時,鎮壓 4% 物理傷害減免 怪物每次被復活時,穿透 4% 敵人抗性 map fragment level + [3] 生命 傷害 | ||
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (9—15)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (7—13)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (9—15)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (9—15)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物獲得相當於其最大生命 (10—15)% 的額外最大能量護盾 防禦 召喚物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值 (4—6)% 的物理荊棘傷害 傷害 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 近戰擊中時,獲得 1 層盛怒 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 遭敵人擊中時,獲得 (1—2) 層盛怒 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 增加 (4—8)% 藥劑充能獲取 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於最大 能量護盾 (4—10)% 的額外暈眩門檻 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於最大 能量護盾 (4—10)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 對你的擊中減少 (3—5)% 暴擊率 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 魔力藥劑每秒獲得 0.1 充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 生命藥劑每秒獲得 0.1 充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 護符每秒獲得 0.1 充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 當你暴擊時,有 (10—15)% 機率獲得秘能波動 kurgal 暴擊 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 生命藥劑每秒獲得 (0.1—0.2) 充能 ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 護符每秒獲得 (0.1—0.2) 充能 amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 魔力藥劑每秒獲得 (0.1—0.2) 充能 kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 獲得相當於最大魔力 (6—12)% 的護甲值 kurgal 魔力 防禦 | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對你的擊中減少 (17—25)% 暴擊率 ulaman 暴擊 | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 你格擋時獲得 (6—12) 魔力 kurgal 魔力 | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 拾取元素灌注時,有 (15—25)% 機率獲得額外一個同類型的元素灌注 kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (20—30)%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害 amanamu 傷害 | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加 (18—26)%投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成 amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (20—30)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害 kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加 (18—26)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率 kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 獲得相當於傷害 (21—25)% 的額外物理傷害 ulaman 傷害 物理 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (41—59)%對完全破甲敵人造成的傷害 amanamu 傷害 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (86—99)%對完全破甲敵人造成的傷害 amanamu 傷害 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加 (27—38)%投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成 ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (85—109)%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害 kurgal 傷害 | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (60—79)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害 ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加 (25—34)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率 kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (30—40)%從已裝備箭袋獲得的加成 kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對帶有印記的敵人增加 (39—51)% 暴擊率 kurgal 暴擊 | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 對怪物的擊中不能暴擊 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 35% 的額外火焰傷害 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 35% 的額外冰冷傷害 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 35% 的額外閃電傷害 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 25% 的額外混沌傷害 | default 1 | |
| 順風之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 順風之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 順風之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 加速之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得迅速神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 充能之 | 68 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 充能之 | 75 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 充能之 | 82 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 鑽石之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 鑽石之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 鑽石之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 憂鬱之 | 68 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 憂鬱之 | 75 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 憂鬱之 | 82 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 批量之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 批量之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 批量之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 回音之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得回響神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 決心之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 決心之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 決心之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 腎上腺素之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得腎上腺素 20 秒 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 勇士之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得耐力球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 刺客之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得暴擊球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 俠客之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得狂怒球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | 傳奇 | 當角色擊殺賦予稀有怪物時, 獲得它的詞綴 20 秒 | ||
| 1 | Sentinel | 傳奇 | 賦予敵人不會獲得獎勵 | ||
| 昇華的 | 1 | Tower | 前綴 | 增加(10—20)%地圖中所獲取的經驗量 | default 1 |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | 傳奇 | 箱子掉落力抗黑暗 |
物品 /132
索伏裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
托沃裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
艾許裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
烏爾尼多裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
怪物等級:82
夏烏拉裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
怪物等級:83
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
怪物等級:83
索伏充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
托沃充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
艾許充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
烏爾尼多充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:78
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:78
夏烏拉充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:81
索伏富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
托沃富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
艾許富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
烏爾尼多富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:81
夏烏拉富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:82
索伏純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
托沃純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
艾許純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
烏爾尼多純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:82
夏烏拉純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:83
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:83
索伏無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
托沃無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
艾許無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
烏爾尼多無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
夏烏拉無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
澤洛克的寶庫鑰匙:力抗黑暗
箱子掉落力抗黑暗
輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
得到一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
知識之結晶核心 I
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 II
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 IV
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 V
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 III
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VIII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 X
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 X
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 XIII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 XIV
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VI
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 V
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
超凡知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
超凡知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
超凡知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
超凡知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
儀式知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
儀式知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
儀式知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
儀式知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
符文知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
符文知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
符文知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
符文知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
狂亂知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
狂亂知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
狂亂知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
狂亂知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
無光知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
無光知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
無光知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
無光知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
勝者的知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 V
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
遊民秘釀
點一下滑鼠右鍵飲用遊民的粗釀並獲得一些生命。
賦予 +10 最大生命
塔赫亞的敏捷刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 敏捷
塔薩里奧的智慧刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 智慧
努葛瑪呼的力量刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 力量
塔赫亞的閃電刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 閃電抗性
塔薩里奧的冰冷刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 冰冷抗性
努葛瑪呼的火焰刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 火焰抗性
Passive /190
昇華試煉 Passive /38
永恆珠寶 Passive /17
至高.譁眾
永恆 關鍵天賦
附近友方和敵人與你共享能量球
擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、
狂怒或暴擊球
擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、
狂怒或暴擊球
你的火熱激情激勵著你身邊的每個人 - 特別是你的敵人。
Elegant Hubris: Victario
永恆珠寶 Passive Additions /8
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 卡魯 | 核心天賦 | 對你的擊中減少 10% 暴擊傷害加成 | karui_notable_add_damage_from_crits |
| 卡魯 | 核心天賦 | 獲得相當於 5% 物理傷害的額外火焰傷害 | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| 卡魯 | 核心天賦 | 擊殺敵人時有 5% 機率獲得 1 個耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 藥劑與護符充能獲取 | maraketh_notable_add_flask_charges |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 獲得相當於 5% 物理傷害的額外冰冷傷害 | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 使用藥劑時有 25% 的機率獲得鍊金之材 | maraketh_notable_add_flask_effect |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時,你獲得持續 8 秒的猛攻 | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































































































