技能寶石 /52
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊啟動印記消耗它以造成額外傷害並賦予你一個狂怒球
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。圖騰無法製造碎裂地面。此技能可以在變形期間使用。
啟動時,召喚一道會隨時間增強的寒冰屏障。當屏障處於增強階段時,擊中你的近戰攻擊會移除一個階段,引發冰霜爆發,對攻擊者造成冰冷法術傷害。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,並使用累積的燃料施展一道火焰波浪,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面。使用此技能時無法獲得燃料。
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
佈署一個砲塔 圖騰,該圖騰會降下一輪會造成 釘身癱瘓的齊射弩箭。
產生一道奧術能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
產生一道死亡能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術,對其附加 冰冷 傷害。維持風暴會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的冰緩地面。進入風暴中心的敵人會被[Blinded|致盲]。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對冰緩地面上的敵人造成傷害。
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩投射物。當火山存在時,重擊它會造成額外的投射物噴發。引導此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的投射物
變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
變形飛龍型態 並以翼爪施展一次寬廣的斬擊。如果可以,則會消耗一顆暴擊球並給予自身一個會造成額外閃電傷害的增益。在你有該增益時,撕扯的範圍會更加擴大,但速度更慢。
變形成巨熊型態並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。引導會在短暫時間後結束,但可以透過消耗盛怒延長。
啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到擊中時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的閃避值恢復能量護盾
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
揮動長矛來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多閃避值。在此增益效果期間遭敵人擊中時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其擊退
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標被冰凍時,印記會啟動並獲得一個給予額外冰冷傷害的增益效果。當你有增益效果時,對其他目標施加印記會移除該增益效果
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,印記會啟動,並使一道閃電爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
消耗所有翠玉疊層,每層消耗的翠玉都會根據你的最大生命賦予守護。當你擁有守護時無法獲得翠玉疊層。
釋放一道暫時的新星 並利用敵人露出的可趁之機。擊中可暈眩可觸電、或是可冰凍的敵人會創造一道他們的幻象,幻象的持續時間等同於原目標用於創造分身所承受的禁錮效果持續時間。對幻象所造成的傷害有一部分會轉移至原主。
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
啟動時,使你的非引導法術消耗額外的魔力,並造成額外的閃電傷害,兩者皆根據你的最大魔力而定。
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
在短暫延遲後詛咒一片區域內的所有目標,使其受到的一部分擊中傷害被詛咒減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個狂怒球,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
與所有元素同調,並根據你擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,造成的元素傷害便會強化。
變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
變形狼人型態並施展一陣狂暴的爪擊。最初的攻擊可以位移至遠處的敵人、而最終的攻擊打擊兩次。 攻擊任何被冰凍敵人時會創造寒冰碎片,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的投射物
變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
變形狼人型態並向月亮獻上盛怒以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼召喚物們得到額外冰冷傷害、攻擊速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有盛怒來延長增益的持續時間。當增益生效時, 你的狼人攻擊 擊中 時會召喚映月光束。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
啟動時,你攻擊敵人時會累積怒氣。使用此技能時會釋放你的狂怒並使你進入野獸般的瘋狂狀態,獲得傷害和猛攻 但會持續失去生命。狂怒狀態會在你回到人類型態時立即結束。你無法在狂怒狀態期間獲得怒氣。
當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。此技能的效果會在脫離巨熊型態時暫停,但會在持續時間內重回巨熊型態時繼續效果。
啟動時,以能量護盾承受來自敵人的擊中傷害時會使你短暫獲得護甲。從複數擊中獲得的護甲可以堆疊。從此技能獲得的總護甲無法超過裝備護甲物品物品護甲
技能寶石 品質 /23
受冰緩的敵人造成 (0—20)% 更多擊中傷害
燃燒的敵人造成 (0—20)% 更多擊中傷害
召喚物獲得相當於其最大生命 (0—20)% 的額外最大能量護盾
擊中附帶電極棒的目標時獲得相當於傷害 (0—10)% 的額外閃電傷害
下一個對帶有印記敵人的暴擊增加 (0—15)% 暴擊傷害加成
強化攻擊獲得相當於傷害 (0—10)% 的火焰傷害
完全破甲敵人造成 (0—20)% 更多擊中傷害
獲得相當於 (0—15)% 物理傷害的冰冷傷害
擊中帶有印記的敵人時,造成 (0—20)% 更多的冰凍累積
每 秒獲得 1 層,最多可達 (0—1)
當你獲得一顆能量球時,有 (0—10)% 機率獲得一顆額外的能量球
你對於在自己存在範圍內至少待了共計 (-5—0) 秒的稀有傳奇敵人有撲殺效果
每消耗一層翠玉,獲得相當於你最大生命 (0—1)% 的 防衛
擊中擁有印記的敵人時增加(0—20)%觸電累積
當你獲得一顆能量球時,有 (0—20)% 機率獲得一顆額外的能量球
洞燭機先會使閃避翻滾無法閃避擊中,並持續生效到你在閃避翻滾時被擊中之前
超越境界會使你不會死亡,持續 (0—0.3)
你獲得超越境界時會完全恢復生命
擊中時獲得 (0—2)盛怒
增益效果給予獲得(0—10)%傷害的閃電傷害
獲得相當於 (0—10)% 物理傷害的冰冷傷害
吞噬屍體時有(0—50)%機率獲得視為打倒敵人的藥劑護符充能
擊中時獲得 (0—2)盛怒
當被敵人 擊中時,獲得等同於
(0—5)%失去能量護盾護甲
輔助寶石 /93
輔助攻擊,使其獲得火焰傷害,但造成更少冰冷閃電傷害。
輔助攻擊,使其獲得冰冷傷害,但造成更少火焰閃電傷害。
輔助攻擊,使其獲得閃電傷害,但造成更少冰冷火焰傷害。
輔助攻擊,使其獲得混沌傷害,但同時減少其他類型的傷害。
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
輔助你自己使用的攻擊戰吼 ,以受輔助技能冰凍一個敵人時,短時間內為你的所有攻擊注入冰冷傷害。
輔助自身使用的攻擊戰吼。以被輔助的技能冰凍一名敵人時會短暫的以冰冷傷害強化你的攻擊
輔助自身使用的攻擊戰吼技能。以被輔助的技能凍結一名敵人會短暫的以冰冷傷害強化自身和友方,持續一段時間。
輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒
輔助 攻擊,使其對點燃的敵人造成額外的火焰傷害,但自身無法再點燃敵人。
輔助你自己施放的法術,追蹤你施放法術所消耗的魔力。消耗足夠的魔力時,會獲得魔力恢復和施放速度爆發。
輔助自身施放的法術,在施放時增加它們的範圍。無法輔助引導類或是擁有冷卻時間的技能。
輔助你自己施放的法術,使其效果在施放時重複發生。無法輔助引導施放的技能或具有冷卻時間的技能。
輔助你自身施放的法術,施放時會使其效果重複出現五次,並給予其一個冷卻時間。無法輔助引導技能。
輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。被輔助的技能會獲得相當於部分生命消耗的額外物理傷害。
輔助打擊技能,使其能從擊殺的稀有怪物身上偷取 1 個詞綴
輔助打擊技能,使其能從擊殺的稀有怪物身上偷取 2 個詞綴
輔助近戰打擊技能,使其能竊取所擊殺的稀有怪物身上的一條詞綴並持續一段較長的時間,但其無法對未處於貧血狀態的敵人造成傷害。無法修改召喚物使用的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害,且當你在貧血狀態時,會造成更多傷害。
輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
輔助你親自使用、會擊中敵人的任何技能,使其能隨時間累積暴擊機率,但會降低你的暴擊傷害加成
輔助任何擊中敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的釘身累積更高。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人,同時賦予對於受禁錮敵人的暴擊率
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易對滿血敵人造成暴擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球
輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後或是進一步承受超過其最大生命的傷害時死亡。進入此狀態時,被輔助技能的召喚物獲得噬魂者及瞬間加速。
輔助你自己使用的攻擊,使用被輔助的技能擊殺感電敵人後,你的所有攻擊在短時間內都會附加閃電傷害。
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害,有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。因輔助技能造成的減益效果而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的混沌傷害擊中所累積的冰凍。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助可消耗連擊的技能。以被輔助的技能消耗連擊時,你有機率會根據消耗的連擊數量獲得暴擊球
輔助攻擊技能,使其擊中稀有和傳奇敵人時造成撲殺效果。
輔助攻擊技能,使其撲殺擊中稀有和傳奇敵人,並增加其撲殺敵人的門檻。
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率獲得一顆耐力球
輔助所有會製造投射物的技能,消耗額外的投射物,讓這些投射物在擊中地形時造成連鎖,並使其必定穿透
輔助投射物法術。被輔助的法術按遞增機率以環形發射更多額外的投射物。引起環狀發射後機率重置。
輔助造成擊中傷害法術技能。使用被輔助的法術時會令你犧牲一部分生命,以獲得額外的混沌傷害。不能輔助持續技能、召喚物技能或觸發技能。
輔助會擊中敵人的技能。被輔助的技能在攻擊受禁錮的敵人時,有更高的暴擊機率
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
輔助主要技能。被輔助的技能產生能量的速度大幅加快。
輔助主要技能。被輔助技能的能量產生大幅加快。
輔助你自己使用的投射物攻擊技能。當你移動時,被輔助的技能會獲得電流充能,直至達到上限。使用時,被輔助的技能會消耗充能,獲得額外閃電傷害。
輔助你自己使用、可造成傷害的技能。被輔助的技能會獲得一個等同於你智慧能量護盾消耗,並會根據你的智慧來造成非異常狀態的持續傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。每以被輔助技能發出三次射擊,恢復其一部分的魔力消耗,並獲得額外閃電傷害。
輔助攻擊。每以被輔助技能發出三次射擊,獲得額外閃電傷害。
輔助你自己使用、可擊中敵人的技能。當你摧毀冰晶時,被輔助技能會獲得等同於其傷害一定百分比的冰冷傷害。
輔助擊中敵人時可造成傷害的技能,使被輔助技能的所有傷害獲得來源改為被視為獲得額外冰冷傷害。
輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大魔力藥劑充能,且每消耗一點魔力藥劑充能,便會獲得一定傷害百分比的額外閃電傷害。
輔助你親自使用、會擊中並對敵人造成傷害的技能。被輔助的技能會消耗你最大魔力藥劑充能的百分比,並根據消耗的每一點魔力藥劑充能,獲得一定比例的額外閃電傷害。
輔助近戰攻擊技能。當你的生命百分比比擊中的敵人還低時,被輔助技能會造成更多傷害。反之,造成的傷害則會降低。
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助對一片範圍造成傷害的攻擊技能。被輔助技能會大幅增加效果範圍,但命中附近目標的機率會有所降低。
輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助技能對被致盲的敵人更容易造成暴擊,並會對被致盲的敵人造成更高的暴擊傷害,但自身不會造成致盲
輔助你自己使用,且不須使用條件攻擊技能。被輔助技能只能在你移動一定距離後使用,但有大幅增加的技能速度。無法輔助具有冷卻時間或受觸發的技能,且無法修改由召喚物使用的技能。
輔助引導技能。引導被輔助技能時,你會根據最大魔力獲得閃電荊棘
輔助生成地表的技能,使被這些地表冰緩的敵人更容易被冰凍,但會犧牲一些冰緩幅度。
輔助旗幟技能,使被其生成之光環影響的人獲得折射護板效果。這個增益效果會使部分護甲值施加在元素擊中傷害上。
輔助旗幟技能,使被其生成之光環影響的人獲得折射護板效果。這個增益效果會使部分護甲值施加在元素擊中傷害上。
輔助會創造圖騰的技能,使你無法擁有超過一根該圖騰,但是會根據周遭的友方圖騰給予被輔助的圖騰大量增益。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助產生圖騰的技能,將其生效圖騰數量限制為一個,但依據無此限制下的圖騰上限,賦予被輔助圖騰大幅增益。無法輔助召喚物使用的輔助技能。
[DNT-UNUSED] Timerot
輔助攻擊技能。被輔助技能有更大的機率在擊中滿血的敵人時造成流血效果。
輔助你自己使用的技能。使用強化後的被輔助技能時,你會獲得易爆
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會對受招架的敵人造成破甲
輔助會造成傷害性擊中的技能。由這些擊中造成的流血中毒敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對流血敵人造成的中毒具有更強的效果。
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
輔助能製造地表的技能,讓那些地面隨時間經過而擴大,直至達到大小限制。
輔助完美時機時使用具有效益的技能。成功在完美時機擊中敵人時,被輔助的技能會給予至少一顆耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助詛咒技能。於被輔助的詛咒最後一段持續時間內,受被輔助技能施加的詛咒影響的敵人變得平靜
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害可以破甲
輔助可命令的召喚物,使你與被輔助的召喚物在你號令他們時獲得不潔之力
輔助持續召喚物技能。使被輔助的召喚物為你而死時,有機率獲得一條深淵怪物詞綴。
輔助火焰法術技能。以被輔助技能點燃時,有一定機率獲得元素統治者
輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害。
輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害並且增加感電機率。
輔助自身使用的攻擊戰吼。被輔助的技能獲得榮耀消耗需求,且在你消耗生命施放技能時累積榮耀。被輔助的技能造成更多傷害,且顯著 的提升範圍效果。
輔助由自身施放的 引導技能。當以被輔助的技能引導時,週期性的獲得致死決意,在你受到擊中時在自身周遭觸發一道致命的爆炸,爆炸的傷害根據護甲增加。
輔助戰吼。被輔助的技能會產生迴響,使其效果在短暫延遲後再次發動,並隨著次數擴大範圍,但降低效果且需求你在再次使用之前移動一段距離。
輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能沉重暈眩敵人時會在持續時間內增加你的法術傷害。
輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能沉重暈眩敵人時會在持續時間內增加你的法術傷害。
輔助自身使用且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能暴擊時會在一段時間內以火焰傷害強化你的所有攻擊
物品 詞綴 /88
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
成功之1後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (4—6) 生命 生命weapon 1
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勝利之11後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (7—9) 生命 生命weapon 1
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凱旋之22後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (10—18) 生命 生命weapon 1
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征服之33後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (19—28) 生命 生命weapon 1
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征服之44後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (29—40) 生命 生命weapon 1
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勇氣之55後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (41—53) 生命 生命weapon 1
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榮耀之66後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (54—68) 生命 生命weapon 1
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傳說之77後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (69—84) 生命 生命weapon 1
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吸收之1後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (2—3) 魔力 魔力weapon 1
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逆滲透之12後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (4—5) 魔力 魔力weapon 1
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注入之23後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (6—9) 魔力 魔力weapon 1
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包覆之34後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (10—14) 魔力 魔力weapon 1
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消耗之45後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (15—20) 魔力 魔力weapon 1
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吸取之56後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (21—27) 魔力 魔力weapon 1
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吞噬之67後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (28—35) 魔力 魔力weapon 1
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同化之78後綴每個被擊殺的敵人,獲得 (36—45) 魔力 魔力weapon 1
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回春之8後綴攻擊每擊中一名敵人,獲得 2 生命 生命 攻擊gloves 1
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恢復之20後綴攻擊每擊中一名敵人,獲得 3 生命 生命 攻擊gloves 1
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再生之30後綴攻擊每擊中一名敵人,獲得 4 生命 生命 攻擊gloves 1
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營養之40後綴攻擊每擊中一名敵人,獲得 5 生命 生命 攻擊gloves 1
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遲鈍之33後綴對你的擊中減少 (21—27)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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消音之45後綴對你的擊中減少 (28—34)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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干擾之58後綴對你的擊中減少 (35—41)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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障礙物之69後綴對你的擊中減少 (42—47)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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堡壘的81後綴對你的擊中減少 (48—54)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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偏斜之1後綴獲得等同 (8—11)% 閃避值偏斜值 防禦str_dex_int_armour 1
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彎折之16後綴獲得等同 (12—14)% 閃避值偏斜值 防禦str_dex_int_armour 1
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彎曲之36後綴獲得等同 (15—17)% 閃避值偏斜值 防禦str_dex_int_armour 1
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繞行之48後綴獲得等同 (18—20)% 閃避值偏斜值 防禦str_dex_int_armour 1
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屈曲之66後綴獲得等同 (21—23)% 閃避值偏斜值 防禦str_dex_int_armour 1
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扭曲之81後綴獲得等同 (24—26)% 閃避值偏斜值 防禦helmet 0
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回填之2後綴增加 (5—10)% 藥劑充能獲取belt 1
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補貨之16後綴增加 (11—16)% 藥劑充能獲取belt 1
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補充之32後綴增加 (17—22)% 藥劑充能獲取belt 1
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澆注之48後綴增加 (23—28)% 藥劑充能獲取belt 1
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充滿之70後綴增加 (29—34)% 藥劑充能獲取belt 1
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溢出之81後綴增加 (35—40)% 藥劑充能獲取belt 1
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豐富之2後綴增加 (5—10)% 護符充能獲取belt 1
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剩餘之16後綴增加 (11—16)% 護符充能獲取belt 1
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肥沃之32後綴增加 (17—22)% 護符充能獲取belt 1
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獵者之48後綴增加 (23—28)% 護符充能獲取belt 1
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收割者之70後綴增加 (29—34)% 護符充能獲取belt 1
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豐收之81後綴增加 (35—40)% 護符充能獲取belt 1
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熱切的5前綴獲得相當於傷害 (13—15)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰wand 1
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熱烈的16前綴獲得相當於傷害 (16—18)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰wand 1
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狂熱之33前綴獲得相當於傷害 (19—21)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰wand 1
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狂熱者之46前綴獲得相當於傷害 (22—24)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰wand 1
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獄炎的60前綴獲得相當於傷害 (25—27)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰wand 1
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炎縛的80前綴獲得相當於傷害 (28—30)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰wand 1
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熱切的5前綴獲得相當於傷害 (26—30)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰staff 1
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熱烈的16前綴獲得相當於傷害 (31—36)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰staff 1
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狂熱之33前綴獲得相當於傷害 (37—42)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰staff 1
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狂熱者之46前綴獲得相當於傷害 (43—48)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰staff 1
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獄炎的60前綴獲得相當於傷害 (49—54)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰staff 1
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炎縛的80前綴獲得相當於傷害 (55—60)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰staff 1
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惡性的5前綴獲得相當於傷害 (13—15)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷wand 1
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有害的16前綴獲得相當於傷害 (16—18)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷wand 1
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破壞的33前綴獲得相當於傷害 (19—21)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷wand 1
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惡意的46前綴獲得相當於傷害 (22—24)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷wand 1
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殘暴60前綴獲得相當於傷害 (25—27)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷wand 1
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霜縛的80前綴獲得相當於傷害 (28—30)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷wand 1
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惡性的5前綴獲得相當於傷害 (26—30)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷staff 1
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有害的16前綴獲得相當於傷害 (31—36)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷staff 1
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破壞的33前綴獲得相當於傷害 (37—42)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷staff 1
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惡意的46前綴獲得相當於傷害 (43—48)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷staff 1
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殘暴60前綴獲得相當於傷害 (49—54)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷staff 1
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霜縛的80前綴獲得相當於傷害 (55—60)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷staff 1
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致命的5前綴獲得相當於傷害 (13—15)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電wand 1
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致命的16前綴獲得相當於傷害 (16—18)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電wand 1
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致命的33前綴獲得相當於傷害 (19—21)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電wand 1
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銳利的46前綴獲得相當於傷害 (22—24)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電wand 1
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通電的60前綴獲得相當於傷害 (25—27)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電wand 1
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風縛的80前綴獲得相當於傷害 (28—30)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電wand 1
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致命的16前綴獲得相當於傷害 (31—36)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電staff 1
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致命的33前綴獲得相當於傷害 (37—42)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電staff 1
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銳利的46前綴獲得相當於傷害 (43—48)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電staff 1
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通電的60前綴獲得相當於傷害 (49—54)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電staff 1
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風縛的80前綴獲得相當於傷害 (55—60)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電staff 1
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1已汙染格擋時獲得 (20—25) 生命 生命shield 1
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1已汙染格擋時獲得 (10—15) 魔力 魔力shield 1
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1已汙染生命藥劑每秒獲得 (0.08—0.17) 充能amulet 1
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1已汙染魔力藥劑每秒獲得 (0.08—0.17) 充能amulet 1
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1已汙染護符每秒獲得 (0.08—0.17) 充能amulet 1
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1已汙染每個被擊殺的敵人,獲得 (20—25) 生命 生命wand 1
staff 1
quiver 1
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1已汙染每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力 魔力wand 1
staff 1
quiver 1
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1傳奇增加 (20—30)%主要技能獲得能量helmet 1
1傳奇獲得相當於傷害 (5—8)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌helmet 1
怪物 詞綴 /109
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
煉獄之1後綴獲得相當於傷害 40% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰fire_affinity 1
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凍傷之1後綴獲得相當於傷害 40% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷cold_affinity 1
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雷鳴之1後綴獲得相當於傷害 40% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電lightning_affinity 1
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緩衝之1後綴base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防禦energy_shield 1
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末日之1後綴獲得相當於傷害 40% 的額外混沌傷害 傷害 混沌chaos_affinity 1
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狙擊之10後綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
allows_additional_projectiles 1
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障礙物之1後綴對你的擊中減少 80% 暴擊傷害加成default 1
烈焰之1傳奇獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰法術 0
default 1
冰霜之1傳奇獲得相當於 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷法術 0
default 1
伏特之1傳奇獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電法術 0
default 1
1傳奇148% 更多最大生命
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
生命
1傳奇700% 更多最大生命
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
生命
1傳奇2800% 更多最大生命
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
生命
1傳奇625% 更多最大生命
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
生命
1傳奇獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得相當於 10% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防禦
憤怒之1傳奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1傳奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1傳奇gain power charge for each quarter life removed [100]
耐久之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球not_str 0
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狂怒之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球not_dex 0
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1傳奇擊中時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
暴擊之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球not_int 0
default 1
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
1傳奇獲得相當於 100% 物理傷害的額外火焰傷害
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害
獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害
傷害 物理 元素 冰冷 閃電
1傳奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1傳奇monster gain power charge on kin death [1]
1傳奇base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防禦
1傳奇base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防禦
元素附體25Nemesis獲得相當於 50% 物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素 異常狀態rare 1
default 0
風暴信徒之觸1苦痛+25% 閃電抗性
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害
傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
default 1
風暴信徒之握1苦痛+40% 閃電抗性
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得相當於 60% 物理傷害的額外閃電傷害
傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
default 1
縱火者之觸1苦痛+25% 火焰抗性
獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害
base chance to ignite % [10]
傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態
default 1
縱火者之握1苦痛+40% 火焰抗性
獲得相當於 60% 物理傷害的額外火焰傷害
base chance to ignite % [25]
傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態
default 1
瓦爾信徒之觸1苦痛獲得相當於 25% 物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素default 1
烈士之握1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
暮光信徒之握1苦痛+40% 冰冷抗性
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
獲得相當於 60% 物理傷害的額外冰冷傷害
傷害 物理 元素 冰冷 抗性 異常狀態
default 1
山寨者之觸1苦痛gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1苦痛擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球
海盜之觸1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盜之握1苦痛擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
礦工之觸1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1Bloodlines擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球
monster share charges with pack [1]
1傳奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 傷害
1傳奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 傷害
1傳奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 傷害
1傳奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 傷害
1傳奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 傷害
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
monster share charges with pack [1]
1傳奇獲得相當於 10% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 20% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 20% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得相當於 10% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得相當於 20% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
三手魔符1魔符50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得相當於 30% 物理傷害的隨機元素額外傷害
base chance to ignite % [50]
傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
皇骨魔符1魔符增加 35% 移動速度
獲得相當於 35% 物理傷害的額外火焰傷害
傷害 物理 元素 火焰 速度
亡爪魔符1魔符額外 10% 物理傷害減免
獲得相當於 35% 物理傷害的額外冰冷傷害
傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇攻擊會造成流血
攻擊擊中流血的敵人時,有 35% 的機率造成癱瘓
物理 攻擊 異常狀態
1傳奇每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
傷害 元素
1傳奇獲得相當於 100% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得相當於 75% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得相當於 100% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得相當於 75% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 100% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 15% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 30% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 45% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 60% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得相當於 20% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇獲得相當於 40% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌
1精髓獲得相當於 10% 物理傷害的額外冰冷傷害
20% 的物理傷害轉換冰冷傷害
傷害 物理 元素 冰冷
1精髓獲得相當於 10% 物理傷害的額外閃電傷害
20% 的物理傷害轉換閃電傷害
傷害 物理 元素 閃電
1精髓獲得相當於 10% 物理傷害的額外火焰傷害
20% 的物理傷害轉換火焰傷害
傷害 物理 元素 火焰
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇增加 35% 移動速度
35% 更多攻擊速度
獲得相當於 125% 物理傷害的額外火焰傷害
減少 80% 承受傷害
行動速度不能被調整至低於基礎值
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度
1傳奇被擊中時你得到 5 秒猛攻
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害
擊中造成的所有傷害貢獻易燃點燃幅度
base chance to ignite % [100]
傷害 物理 元素 火焰 異常狀態
1傳奇base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防禦
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態
1傳奇所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害
擊中所有傷害貢獻感電機率
傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇當你或你的圖騰以法術擊中一名敵人時,獲得秘能波動 法術
稀釋之觸1譫妄異域affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1傳奇獲得相當於傷害 20% 的額外混沌傷害 混沌
1傳奇獲得相當於傷害 50% 的額外混沌傷害 混沌
1傳奇怪物獲得相當於最大生命 (20—30)% 的額外最大能量護盾
貓頭鷹之觸1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
受冬鴞獵殺1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
野豬之觸1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害
擊中流血
受狂暴野豬獵殺1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害
擊中流血
dropped items are converted to str items [1]
公鹿之觸1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害
+30% 全元素抗性
受傳說公鹿獵殺1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害
+30% 全元素抗性
dropped items are converted to dex items [1]
貓頭鷹之魂1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害
增加 60%最大能量護盾
野豬之魂1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害
擊中流血
公鹿之魂1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害
+30% 全元素抗性
地圖 詞綴 /29
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
緩衝的1前綴怪物獲得相當於最大生命 20% 的額外最大能量護盾
此區域的物品稀有度增加 17%
在地區裡找到的換界石增加 15%
default 1
乾旱之1後綴減少 (20—24)%玩家獲得的藥劑充能
增加 9% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 15%
low_tier_map 1
default 0
乾旱之1後綴減少 (25—29)%玩家獲得的藥劑充能
增加 9% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 15%
mid_tier_map 1
default 0
乾旱之1後綴減少 (30—35)%玩家獲得的藥劑充能
增加 9% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 15%
top_tier_map 1
default 0
乾旱之1傳奇減少 30%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
乾旱之1傳奇減少 20%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
乾旱之68傳奇減少 30%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
乾旱之1傳奇減少 40%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
乾旱之73傳奇減少 40%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
乾旱之1傳奇減少 50%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
乾旱之1傳奇減少 50%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
乾旱之78傳奇減少 50%玩家獲得的藥劑充能
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
狂怒之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
狂怒之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
secret_area 0
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
狂怒之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
耐久之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
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expedition_logbook 0
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default 1
耐久之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
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primordial_map 1
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耐久之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
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expedition_logbook 1
default 0
暴擊之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
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default 1
暴擊之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
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maven_map 1
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暴擊之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
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expedition_logbook 1
default 0
緩衝的1傳奇怪物獲得相當於最大生命 (20—29)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
緩衝的1傳奇怪物獲得相當於最大生命 (30—39)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
緩衝的1傳奇怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
緩衝的1傳奇怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
緩衝的1傳奇怪物獲得相當於最大生命 (10—19)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
expedition_logbook 1
default 0
緩衝的68傳奇怪物獲得相當於最大生命 (20—29)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
expedition_logbook 1
default 0
緩衝的73傳奇怪物獲得相當於最大生命 (30—39)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
expedition_logbook 1
default 0
緩衝的78傳奇怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
expedition_logbook 1
default 0
掘獄聯盟 Area 詞綴 /10
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物獲得相當於最大生命 (20—30)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物獲得相當於最大生命 (31—40)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
173DelveArea怪物獲得相當於最大生命 (41—50)% 的額外最大能量護盾
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
1DelveArea怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
1DelveArea怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
1DelveArea怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
500DelveArea區域含有 1 個傳奇頭目
傳奇頭目掉落 1 個額外傳奇物品
傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外冰冷傷害
傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外火焰傷害
傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外閃電傷害
增加 19% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 11%
增加 7% 怪物群大小
delve_city_biome 1
default 0
劫盜同盟 Area 詞綴 /21
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
緩衝的1前綴怪物獲得相當於最大生命 (10—14)% 的額外最大能量護盾
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝的46前綴怪物獲得相當於最大生命 (15—19)% 的額外最大能量護盾
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝的68前綴怪物獲得相當於最大生命 (20—29)% 的額外最大能量護盾
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝的73前綴怪物獲得相當於最大生命 (30—39)% 的額外最大能量護盾
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
緩衝的78前綴怪物獲得相當於最大生命 (40—49)% 的額外最大能量護盾
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂怒之1後綴怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂怒之68後綴怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之1後綴怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之68後綴怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴擊之1後綴怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴擊之68後綴怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
乾旱之1後綴減少 15%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
乾旱之46後綴減少 20%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
乾旱之68後綴減少 30%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
乾旱之73後綴減少 40%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
乾旱之78後綴減少 50%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脫水之1後綴每 25% 警戒等級,減少 4%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脫水之46後綴每 25% 警戒等級,減少 6%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脫水之68後綴每 25% 警戒等級,減少 8%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脫水之73後綴每 25% 警戒等級,減少 10%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脫水之78後綴每 25% 警戒等級,減少 12%玩家獲得的藥劑充能
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
劫盜裝備 詞綴 /48
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
腳墊的1前綴增加 (3—4)% 獲取職務經驗值
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
騙子的45前綴增加 (5—6)% 獲取職務經驗值
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
罪犯的75前綴增加 (7—8)% 獲取職務經驗值
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
策劃者的81前綴增加 (9—10)% 獲取職務經驗值
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
發起人的1前綴對滿血敵人增加 (25—28)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (25—28)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
煽動者的45前綴對滿血敵人增加 (29—32)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (29—32)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
伏擊者的75前綴對滿血敵人增加 (33—36)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (33—36)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
刺客的81前綴對滿血敵人增加 (37—40)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (37—40)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得開鎖經驗值heist_equipment_lockpick 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得開鎖經驗值heist_equipment_lockpick 1
default 0
複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得開鎖經驗值heist_equipment_lockpick 1
default 0
專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得開鎖經驗值heist_equipment_lockpick 1
default 0
簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得蠻力經驗值heist_equipment_bruteforce 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得蠻力經驗值heist_equipment_bruteforce 1
default 0
複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得蠻力經驗值heist_equipment_bruteforce 1
default 0
專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得蠻力經驗值heist_equipment_bruteforce 1
default 0
簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得洞察力經驗值heist_equipment_perception 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得洞察力經驗值heist_equipment_perception 1
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複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得洞察力經驗值heist_equipment_perception 1
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專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得洞察力經驗值heist_equipment_perception 1
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簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得拆除經驗值heist_equipment_demolition 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得拆除經驗值heist_equipment_demolition 1
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複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得拆除經驗值heist_equipment_demolition 1
default 0
專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得拆除經驗值heist_equipment_demolition 1
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簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得解咒師經驗值heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得解咒師經驗值heist_equipment_counterthaumaturge 1
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複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得解咒師經驗值heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得解咒師經驗值heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得陷阱解除經驗值heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得陷阱解除經驗值heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得陷阱解除經驗值heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得陷阱解除經驗值heist_equipment_trapdisarmament 1
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簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得靈敏經驗值heist_equipment_agility 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得靈敏經驗值heist_equipment_agility 1
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複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得靈敏經驗值heist_equipment_agility 1
default 0
專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得靈敏經驗值heist_equipment_agility 1
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簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得詐欺經驗值heist_equipment_deception 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得詐欺經驗值heist_equipment_deception 1
default 0
複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得詐欺經驗值heist_equipment_deception 1
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專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得詐欺經驗值heist_equipment_deception 1
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簡單的1前綴增加 (3—4)% 獲得工程經驗值heist_equipment_engineering 1
default 0
難懂的45前綴增加 (5—6)% 獲得工程經驗值heist_equipment_engineering 1
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複雜的75前綴增加 (7—8)% 獲得工程經驗值heist_equipment_engineering 1
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專門的82前綴增加 (9—10)% 獲得工程經驗值heist_equipment_engineering 1
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回填之1後綴增加 (11—15)% 藥劑充能獲取heist_equipment_ranged 1
default 0
充滿之45後綴增加 (16—20)% 藥劑充能獲取heist_equipment_ranged 1
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溢出之75後綴增加 (21—25)% 藥劑充能獲取heist_equipment_ranged 1
default 0
豐富之82後綴增加 (26—30)% 藥劑充能獲取heist_equipment_ranged 1
default 0
其他 詞綴 /189
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
持續之1Flask後綴增加 (23—30)%獲得的能量球default 1
連續的13Flask後綴增加 (31—38)%獲得的能量球default 1
無盡的33Flask後綴增加 (39—46)%獲得的能量球default 1
無底的48Flask後綴增加 (47—54)%獲得的能量球default 1
永久的63Flask後綴增加 (55—62)%獲得的能量球default 1
永恆之82Flask後綴增加 (63—70)%獲得的能量球default 1
醫者之8Flask後綴殺死敵人時有 (21—25)% 機率獲得一顆能量球default 1
醫師之26Flask後綴殺死敵人時有 (26—30)% 機率獲得一顆能量球default 1
外科醫師之45Flask後綴殺死敵人時有 (31—35)% 機率獲得一顆能量球default 1
枝葉之8Flask後綴每秒獲得 0.15 充能default 1
自然之26Flask後綴每秒獲得 0.2 充能default 1
森林之45Flask後綴每秒獲得 0.25 充能default 1
1Flask傳奇增加 (30—40)%獲得的能量球
1Flask傳奇殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
1Flask傳奇每秒獲得 (0.15—0.2) 充能
1Flask傳奇使用時獲得 (1—3) 顆狂怒球
1Flask傳奇使用時獲得 (1—3) 顆暴擊球
1Flask傳奇使用時獲得 (1—3) 顆耐力球
1Flask傳奇使用時獲得 1 顆耐力球
1Flask傳奇gain onslaught during flask effect [1]
1Flask傳奇效果期間內增加 (50—100)%其他藥劑獲得的充能
1Flask傳奇在任一滿溢聖杯藥劑效果期間不會獲得充能
1Strongbox傳奇使死亡的怪物復甦 (3—6)
死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴
chest delay drops until daemons finish [1]
布衣的1SanctumRelic前綴在試煉開始時獲得 (30—39)聖水small_sanctum_relic 1
default 0
部下的40SanctumRelic前綴在試煉開始時獲得 (40—49)聖水small_sanctum_relic 1
default 0
巨靈的55SanctumRelic前綴在試煉開始時獲得 (50—59)聖水small_sanctum_relic 1
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絲克瑪的67SanctumRelic前綴在試煉開始時獲得 (40—49)聖水small_sanctum_relic 1
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神聖的76SanctumRelic前綴在試煉開始時獲得 (50—59)聖水small_sanctum_relic 1
default 0
水井之1SanctumRelic後綴完成一個房間時,獲得 (11—15)聖水large_sanctum_relic 1
default 0
噴泉之56SanctumRelic後綴完成一個房間時,獲得 (16—20)聖水large_sanctum_relic 1
default 0
綠洲之77SanctumRelic後綴完成一個房間時,獲得 (21—30)聖水large_sanctum_relic 1
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尊嚴之1SanctumRelic後綴(6—7)% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 1
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威望之55SanctumRelic後綴(8—9)% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 1
default 0
榮耀之69SanctumRelic後綴(10—11)% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 1
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榮譽之78SanctumRelic後綴(12—15)% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 1
default 0
結實之1SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (12—15)% 暴擊傷害加成small_sanctum_relic 1
default 0
韌性之55SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (16—19)% 暴擊傷害加成small_sanctum_relic 1
default 0
堅定之76SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (20—25)% 暴擊傷害加成small_sanctum_relic 1
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小偷的1SanctumRelic前綴當你獲得一把鑰匙時,有 (7—9)% 機率獲得另一把large_sanctum_relic 1
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扒竊的60SanctumRelic前綴當你獲得一把鑰匙時,有 (10—12)% 機率獲得另一把large_sanctum_relic 1
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盜賊的78SanctumRelic前綴當你獲得一把鑰匙時,有 (13—16)% 機率獲得另一把large_sanctum_relic 1
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1SanctumRelic傳奇澤洛克,永恆之靈掉落力抗黑暗
屠殺的1Jewel前綴擊中稀有和傳奇增加 (10—20)% 傷害 傷害dexjewel 1
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密集之1Jewel後綴增加 (5—15)% 護符充能獲取dexjewel 1
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剝削的1Jewel前綴增加 (15—25)%對完全破甲敵人造成的傷害 傷害strjewel 1
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產生之1Jewel後綴增加 (4—8)%主要技能獲得能量intjewel 1
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採集之1Jewel後綴增加 (5—10)% 藥劑充能獲取dexjewel 1
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尋路之1Jewel後綴增加 (10—20)% 生命藥劑充能獲取dexjewel 1
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噴泉之1Jewel後綴增加 (10—20)% 魔力藥劑充能獲取dexjewel 1
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箭羽的1Jewel前綴增加 (4—6)%從已裝備箭袋獲得的加成dexjewel 1
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憤怒之1Jewel後綴近戰擊中時,獲得 1盛怒strjewel 1
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報應之1Jewel後綴遭敵人擊中時,獲得 (1—3)盛怒strjewel 1
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屏障之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (5—15)% 的額外暈眩門檻intjewel 1
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習慣之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (5—15)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態intjewel 1
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屠殺的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 擊中稀有和傳奇增加 (2—3)% 傷害 傷害dex_radius_jewel 1
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密集之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)% 護符充能獲取dex_radius_jewel 1
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剝削的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—4)%對完全破甲敵人造成的傷害 傷害str_radius_jewel 1
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產生之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (2—4)%主要技能獲得能量int_radius_jewel 1
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採集之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)% 藥劑充能獲取dex_radius_jewel 1
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尋路之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)% 生命藥劑充能獲取dex_radius_jewel 1
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噴泉之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)% 魔力藥劑充能獲取dex_radius_jewel 1
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箭羽的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (2—3)%從已裝備箭袋獲得的加成dex_radius_jewel 1
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憤怒之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得 1盛怒str_radius_jewel 1
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報應之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 遭敵人擊中時,獲得 (1—2)盛怒str_radius_jewel 1
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屏障之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 獲得相當於最大 能量護盾 (1—2)% 的額外暈眩門檻int_radius_jewel 1
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習慣之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 獲得相當於最大 能量護盾 (1—2)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態int_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰
1Jewel傳奇範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷
1Jewel傳奇範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電
1Jewel傳奇範圍內核心天賦也會賦予 獲得相當於傷害 (2—4)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌
1Jewel傳奇獲得相當於 (6—10)% 火焰傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 火焰 混沌
1Jewel傳奇獲得相當於 (6—10)% 冰冷傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 冰冷 混沌
1Jewel傳奇獲得相當於 (6—10)% 閃電傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 閃電 混沌
回春之1Jewel傳奇攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 生命 生命 攻擊not_str 0
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吸收之1Jewel傳奇攻擊每擊中一名敵人,獲得 (1—2) 魔力 魔力 攻擊not_dex 0
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專注之1Jewel傳奇攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 能量護盾 防禦 攻擊not_int 0
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符文之1Jewel傳奇圖騰獲得 +(6—10)% 全部元素抗性 元素 抗性not_str 1
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1Jewel傳奇範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒
local jewel effect base radius [800]
1Jewel傳奇攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得 3 生命 生命 攻擊
1Jewel傳奇使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術
1Jewel傳奇擊殺時有 (20—30)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
1Jewel傳奇使用瓦爾技能時有 (15—20)% 機率回收消耗的靈魂
1Jewel傳奇擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
1Jewel傳奇增加 10% 被汙染寶石經驗獲得 寶石
1Jewel傳奇已裝備 5 個已汙染物品:使用瓦爾技能會獲得持續 10 秒的噬魂者
1Jewel傳奇每 1 個巨光譜增加 30 魔力
number of stackable unique jewels [1]
魔力
1Jewel傳奇每有一巨光譜,獲得 200 護甲值
number of stackable unique jewels [1]
防禦
1Jewel傳奇範圍內的火焰抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel傳奇範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel傳奇範圍內的閃電抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel傳奇範圍內至少有 40 點智慧時,喚醒幽魂擊殺時有 50% 的機率獲得噬魂者,持續 20 秒
local jewel effect base radius [1200]
召喚物
1Jewel傳奇擊中冰緩敵人增加 (15—20)% 傷害 傷害
1Atlas前綴增加 100% 你地圖中永生密教目標事件獲取的情報
3 次使用
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前綴增加 100% 你地圖中永生密教目標事件獲取的情報
15 次使用
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前綴玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂
你的地圖含有 6 群額外已汙染的瓦爾怪物
3 次使用
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前綴玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂
你的地圖含有 8 群額外已汙染的瓦爾怪物
15 次使用
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前綴玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂
你的地圖含有 6 群額外已汙染的瓦爾怪物
3 次使用
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前綴玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂
你的地圖含有 8 群額外已汙染的瓦爾怪物
15 次使用
no_monster_packs 0
default 1
1MapDevice傳奇地圖擁有者獲得 20% 更多硫酸
map mission id [5]
1MapDevice傳奇地圖擁有者獲得 40% 更多硫酸
map mission id [5]
1MapDevice傳奇地圖擁有者獲得 60% 更多硫酸
map mission id [5]
1MapDevice傳奇地圖擁有者獲得 100% 更多硫酸
map mission id [5]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice傳奇增加 20% 經驗獲得
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice傳奇10% 更多怪物生命
增加 % 怪物傷害
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩
怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
map fragment level + [2]
生命 傷害
1MapDevice傳奇10% 更多怪物生命
增加 % 怪物傷害
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,增加 10% 移動速度
怪物每次被復甦時增加 10% 攻擊和施放速度
map fragment level + [5]
生命 傷害
1MapDevice傳奇10% 更多怪物生命
增加 % 怪物傷害
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次被復甦時增加 50% 暴擊
怪物每次復活時,獲得 3% 暴擊傷害加成
map fragment level + [2]
生命 傷害
1MapDevice傳奇10% 更多怪物生命
增加 % 怪物傷害
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,獲得 4% 額外物理傷害減免
怪物每次復活時,增加 4% 抗性
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
map fragment level + [4]
生命 傷害
1MapDevice傳奇10% 更多怪物生命
增加 % 怪物傷害
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次被復活時,鎮壓 4% 物理傷害減免
怪物每次被復活時,穿透 4% 敵人抗性
map fragment level + [3]
生命 傷害
1Abyss傳奇獲得相當於傷害 (9—15)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss傳奇獲得相當於傷害 (7—13)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss傳奇獲得相當於傷害 (9—15)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss傳奇獲得相當於傷害 (9—15)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss傳奇召喚物獲得相當於其最大生命 (10—15)% 的額外最大能量護盾 防禦 召喚物heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss傳奇獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值 (4—6)% 的物理荊棘傷害 傷害heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss傳奇近戰擊中時,獲得 1盛怒heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss傳奇遭敵人擊中時,獲得 (1—2)盛怒heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss傳奇增加 (4—8)% 藥劑充能獲取heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss傳奇獲得相當於最大 能量護盾 (4—10)% 的額外暈眩門檻heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss傳奇獲得相當於最大 能量護盾 (4—10)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
黯光的1Abyss後綴範圍內核心天賦也會賦予 對你的擊中減少 (3—5)% 暴擊int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
黯光的1Abyss後綴範圍內核心天賦也會賦予 魔力藥劑每秒獲得 0.1 充能int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
黯光的1Abyss後綴範圍內核心天賦也會賦予 生命藥劑每秒獲得 0.1 充能int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
黯光的1Abyss後綴範圍內核心天賦也會賦予 護符每秒獲得 0.1 充能int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
柯戈之65Abyss後綴當你暴擊時,有 (10—15)% 機率獲得秘能波動 kurgal 暴擊str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴生命藥劑每秒獲得 (0.1—0.2) 充能 ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
阿姆那姆的65Abyss前綴護符每秒獲得 (0.1—0.2) 充能 amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
柯戈的65Abyss前綴魔力藥劑每秒獲得 (0.1—0.2) 充能 kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
柯戈的65Abyss前綴獲得相當於最大魔力 (6—12)% 的護甲值 kurgal 魔力 防禦belt 1
default 0
kurgal_mod 1
烏拉曼之65Abyss後綴對你的擊中減少 (17—25)% 暴擊 ulaman 暴擊body_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
柯戈之65Abyss後綴格擋時獲得 (6—12) 魔力 kurgal 魔力shield 1
default 0
kurgal_mod 1
柯戈之65Abyss後綴拾取元素灌注時,有 (15—25)% 機率獲得額外一個同類型的元素灌注 kurgalfocus 1
default 0
kurgal_mod 1
阿姆那姆的65Abyss前綴增加 (20—30)%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害 amanamu 傷害quiver 1
default 0
amanamu_mod 1
阿姆那姆之65Abyss後綴增加 (18—26)%投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成 amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
柯戈的65Abyss前綴增加 (20—30)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害 kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
柯戈之65Abyss後綴增加 (18—26)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率 kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴獲得相當於傷害 (21—25)% 的額外物理傷害 ulaman 傷害 物理wand 1
default 0
ulaman_mod 1
阿姆那姆的65Abyss前綴增加 (41—59)%對完全破甲敵人造成的傷害 amanamu 傷害two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
阿姆那姆的65Abyss前綴增加 (86—99)%對完全破甲敵人造成的傷害 amanamu 傷害one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
烏拉曼之65Abyss後綴增加 (27—38)%投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成 ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
柯戈的65Abyss前綴增加 (85—109)%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害 kurgal 傷害crossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴增加 (60—79)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害 ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
柯戈之65Abyss後綴增加 (25—34)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率 kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
柯戈的65Abyss前綴增加 (30—40)%從已裝備箭袋獲得的加成 kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
柯戈之65Abyss後綴帶有印記的敵人增加 (39—51)% 暴擊 kurgal 暴擊talisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelic前綴對怪物的擊中不能暴擊default 1
1ExpeditionRelic前綴怪物獲得相當於傷害 35% 的額外火焰傷害default 1
1ExpeditionRelic前綴怪物獲得相當於傷害 35% 的額外冰冷傷害default 1
1ExpeditionRelic前綴怪物獲得相當於傷害 35% 的額外閃電傷害default 1
1ExpeditionRelic前綴怪物獲得相當於傷害 25% 的額外混沌傷害default 1
順風之30Sentinel後綴佈署時,角色獲得流順之風 10special_sentinel_mod 0
default 1
順風之50Sentinel後綴佈署時,角色獲得流順之風 15special_sentinel_mod 0
default 1
順風之80Sentinel後綴佈署時,角色獲得流順之風 20special_sentinel_mod 0
default 1
加速之45Sentinel後綴佈署時,角色獲得迅速神殿 20special_sentinel_mod 1
default 0
充能之68Sentinel後綴佈署時,角色獲得充能神殿 10special_sentinel_mod 0
default 1
充能之75Sentinel後綴佈署時,角色獲得充能神殿 15special_sentinel_mod 0
default 1
充能之82Sentinel後綴佈署時,角色獲得充能神殿 20special_sentinel_mod 0
default 1
鑽石之30Sentinel後綴佈署時,角色獲得鑽石神殿 10special_sentinel_mod 0
default 1
鑽石之50Sentinel後綴佈署時,角色獲得鑽石神殿 15special_sentinel_mod 0
default 1
鑽石之80Sentinel後綴佈署時,角色獲得鑽石神殿 20special_sentinel_mod 0
default 1
憂鬱之68Sentinel後綴佈署時,角色獲得漆黑神殿 10special_sentinel_mod 0
default 1
憂鬱之75Sentinel後綴佈署時,角色獲得漆黑神殿 15special_sentinel_mod 0
default 1
憂鬱之82Sentinel後綴佈署時,角色獲得漆黑神殿 20special_sentinel_mod 0
default 1
抗性之30Sentinel後綴佈署時,角色獲得抗性神殿 10special_sentinel_mod 0
default 1
抗性之50Sentinel後綴佈署時,角色獲得抗性神殿 15special_sentinel_mod 0
default 1
抗性之80Sentinel後綴佈署時,角色獲得抗性神殿 20special_sentinel_mod 0
default 1
批量之30Sentinel後綴佈署時,角色獲得威猛神殿 10special_sentinel_mod 0
default 1
批量之50Sentinel後綴佈署時,角色獲得威猛神殿 15special_sentinel_mod 0
default 1
批量之80Sentinel後綴佈署時,角色獲得威猛神殿 20special_sentinel_mod 0
default 1
回音之45Sentinel後綴佈署時,角色獲得回響神殿 20special_sentinel_mod 1
default 0
決心之30Sentinel後綴佈署時,角色獲得無畏神殿 10special_sentinel_mod 0
default 1
決心之50Sentinel後綴佈署時,角色獲得無畏神殿 15special_sentinel_mod 0
default 1
決心之80Sentinel後綴佈署時,角色獲得無畏神殿 20special_sentinel_mod 0
default 1
腎上腺素之45Sentinel後綴佈署時,角色獲得腎上腺素 20special_sentinel_mod 1
default 0
勇士之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得耐力球 15special_sentinel_mod 0
default 1
刺客之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得暴擊球 15special_sentinel_mod 0
default 1
俠客之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得狂怒球 15special_sentinel_mod 0
default 1
1Sentinel傳奇當角色擊殺賦予稀有怪物時,
獲得它的詞綴 20 秒
1Sentinel傳奇賦予敵人不會獲得獎勵
昇華的1Tower前綴增加(10—20)%地圖中所獲取的經驗量default 1
1VaultKeyReliquarySet傳奇箱子掉落力抗黑暗
物品 /132
索伏裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
托沃裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
艾許裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
烏爾尼多裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
怪物等級:82
夏烏拉裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
怪物等級:83
索伏充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
托沃充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
艾許充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
烏爾尼多充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:78
夏烏拉充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:81
索伏富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
托沃富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
艾許富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
烏爾尼多富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:81
夏烏拉富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:82
索伏純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
托沃純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
艾許純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
烏爾尼多純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:82
夏烏拉純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:83
索伏無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
托沃無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
艾許無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
烏爾尼多無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
夏烏拉無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
聖禮箭袋
需求: 等級 16
攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 生命
寬大腰帶
需求: 等級 14
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)% 藥劑充能獲取
雙層腰帶
需求: 等級 44
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)% 護符充能獲取
精良腰帶
需求: 等級 62
(1—3)護符欄位
藥劑每秒獲得 0.17 充能
領主鎖甲
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 80, 67 力量, 67 敏捷
對你的擊中減少 (15—25)% 暴擊傷害加成
獻祭斧
物理傷害: 20-42
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器範圍: 1.1
需求: 等級 37, 52 力量, 22 敏捷
每個被擊殺的敵人,獲得 (28—35) 魔力
野蠻巨斧
物理傷害: 23-70
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器範圍: 1.3
需求: 等級 27, 39 力量, 17 敏捷
每個被擊殺的敵人,獲得 (34—43) 生命
完美磨礪精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外物理傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外物理傷害
完美烈焰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外火焰傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外火焰傷害
完美寒冰精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外冰冷傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外冰冷傷害
完美電能精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外閃電傷害
雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外閃電傷害
完美迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
軍用武器: 以此武器擊中且為最後一擊時,有 (20—25)% 機率獲得猛攻
完美探尋精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
身體護甲: 對你的擊中減少 (40—50)% 暴擊傷害加成
錯亂精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
腰帶: 物品受腐化時,獲得兩個附魔
輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
得到一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
知識之結晶核心 I
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 II
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 IV
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 V
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 III
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VIII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 X
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
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知識之結晶核心 X
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知識之結晶核心 XIII
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知識之結晶核心 XIV
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知識之結晶核心 VI
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傳奇知識之書 I
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傳奇知識之書 II
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傳奇知識之書 III
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傳奇知識之書 IV
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傳奇知識之書 V
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超凡知識之書 I
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超凡知識之書 II
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超凡知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
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超凡知識之書 IV
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儀式知識之書 I
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儀式知識之書 II
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儀式知識之書 III
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儀式知識之書 IV
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符文知識之書 I
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符文知識之書 II
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符文知識之書 III
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符文知識之書 IV
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狂亂知識之書 I
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狂亂知識之書 II
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狂亂知識之書 III
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狂亂知識之書 IV
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無光知識之書 I
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無光知識之書 II
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無光知識之書 III
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無光知識之書 IV
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勝者的知識之書 I
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勝者的知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
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勝者的知識之書 IV
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勝者的知識之書 V
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仲裁者的知識之書 I
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仲裁者的知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
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仲裁者的知識之書 III
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仲裁者的知識之書 IV
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沙漠符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
軍用武器: 附加 711 火焰傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 8% 的額外火焰傷害
護甲: +12% 火焰抗性
法杖或長杖: 增加25%點燃幅度
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
冰川符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
軍用武器: 附加 610 冰冷傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 8% 的額外冰冷傷害
護甲: +12% 冰冷抗性
軍用武器: 增加 30% 冰凍累積
法杖或長杖: 增加 30% 冰凍累積
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
暴風符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
軍用武器: 附加 120 閃電傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 8% 的額外閃電傷害
護甲: +12% 閃電抗性
軍用武器: 增加 30%你所施加之感電幅度
法杖或長杖: 增加 30%你所施加之感電幅度
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
重生符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
軍用武器: 每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
法杖或長杖: 增加 15% 能量護盾充能率
護甲: 每秒回復 0.3% 生命
軍用武器: 每秒回復 0.4% 生命
法杖或長杖: 承受的 8% 傷害補償為生命
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
啟發符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
軍用武器: 每個被擊殺的敵人,獲得 16 魔力
法杖或長杖: 增加 20% 魔力回復率
護甲: 增加 15% 魔力回復率
軍用武器: 12% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
法杖或長杖: 增加 16%魔力消耗效率
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
岩石符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
軍用武器: 增加 25%暈眩累積
法杖或長杖: 獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
護甲: 暈眩門檻 +60
軍用武器: 增加 40%對受禁錮敵人的傷害
法杖或長杖: 增加 30%禁錮累積
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階沙漠符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 附加 46 火焰傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 6% 的額外火焰傷害
護甲: +10% 火焰抗性
法杖或長杖: 增加25%點燃幅度
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階冰川符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 附加 35 冰冷傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 6% 的額外冰冷傷害
護甲: +10% 冰冷抗性
軍用武器: 增加 30% 冰凍累積
法杖或長杖: 增加 30% 冰凍累積
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階暴風符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 附加 110 閃電傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 6% 的額外閃電傷害
護甲: +10% 閃電抗性
軍用武器: 增加 30%你所施加之感電幅度
法杖或長杖: 增加 30%你所施加之感電幅度
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階重生符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
法杖或長杖: 增加 12% 能量護盾充能率
護甲: 每秒回復 0.25% 生命
軍用武器: 每秒回復 0.4% 生命
法杖或長杖: 承受的 8% 傷害補償為生命
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階啟發符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 每個被擊殺的敵人,獲得 8 魔力
法杖或長杖: 增加 16% 魔力回復率
護甲: 增加 12% 魔力回復率
軍用武器: 12% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
法杖或長杖: 增加 16%魔力消耗效率
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階岩石符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 增加 20%暈眩累積
法杖或長杖: 獲得相當於最大 能量護盾 10% 的額外暈眩門檻
護甲: 暈眩門檻 +40
軍用武器: 增加 40%對受禁錮敵人的傷害
法杖或長杖: 增加 30%禁錮累積
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階沙漠符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
軍用武器: 附加 1316 火焰傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 10% 的額外火焰傷害
護甲: +14% 火焰抗性
法杖或長杖: 增加25%點燃幅度
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階冰川符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
軍用武器: 附加 915 冰冷傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 10% 的額外冰冷傷害
護甲: +14% 冰冷抗性
軍用武器: 增加 30% 冰凍累積
法杖或長杖: 增加 30% 冰凍累積
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階暴風符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
軍用武器: 附加 130 閃電傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 10% 的額外閃電傷害
護甲: +14% 閃電抗性
軍用武器: 增加 30%你所施加之感電幅度
法杖或長杖: 增加 30%你所施加之感電幅度
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階重生符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
軍用武器: 每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
法杖或長杖: 增加 18% 能量護盾充能率
護甲: 每秒回復 0.35% 生命
軍用武器: 每秒回復 0.4% 生命
法杖或長杖: 承受的 8% 傷害補償為生命
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階啟發符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
軍用武器: 每個被擊殺的敵人,獲得 24 魔力
法杖或長杖: 增加 24% 魔力回復率
護甲: 增加 18% 魔力回復率
軍用武器: 12% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
法杖或長杖: 增加 16%魔力消耗效率
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階岩石符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
軍用武器: 增加 30%暈眩累積
法杖或長杖: 獲得相當於最大 能量護盾 14% 的額外暈眩門檻
護甲: 暈眩門檻 +80
軍用武器: 增加 40%對受禁錮敵人的傷害
法杖或長杖: 增加 30%禁錮累積
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階領導符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 召喚物獲得相當於其物理傷害 10% 的額外閃電傷害
護甲: 召喚物受到的 10% 物理傷害會承受為閃電傷害
軍用武器: 增加 20%召喚物造成的傷害
護甲: 召喚物 +10% 全部元素抗性
高階奉獻符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 增加 10%主要技能獲得能量
護甲: 1100閃電荊棘傷害
軍用武器: 祈願法術25% 機率消耗一半的能量
護甲: 增加 15%荊棘傷害
斯卡沃的天空符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 獲得相當於 5% 傷害的全元素額外傷害
法杖或長杖: 獲得相當於 5% 傷害的全元素額外傷害
軍用武器: 當你獲得充能時,有8%機率獲得額外一顆隨機 能量球
法杖或長杖: 拾取元素灌注時,有 12% 機率獲得額外一個同類型的元素灌注
菲恩絲的苦痛符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 獲得相當於傷害 13% 的額外混沌傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 13% 的額外混沌傷害
軍用武器: 獲得相當於傷害 8% 的額外物理傷害
法杖或長杖: 獲得相當於傷害 8% 的額外物理傷害
斯卡沃的記憶符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
頭部: 增加 2% 獲得的經驗
費爾羅的狩獵符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 增加 50%對稀有或傳奇敵人的攻擊傷害
軍用武器: 全部攻擊技能等級 +1
歐派理堤的攻擊靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
法杖或長杖: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
法杖或長杖: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
柔派克的力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
法杖或長杖: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
歐派理堤靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 擊中時有 15% 機率造成流血
頭部: 增加 20% 護符充能獲取
堤卡巴靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
胸甲: 對你的擊中減少 20% 暴擊傷害加成
, 輕盾: 對你的擊中減少 20% 暴擊傷害加成
野豬魔偶
堆疊數量: 1 / 10
手套: 近戰擊中時,獲得 1盛怒
權杖: 處於你存在範圍中的友方每秒回復 8 生命
手套: 增加 15% 戰吼冷卻時間恢復率
權杖: 你變形期間,增加25%施加生命回復率
烏拉曼的邪眼
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 已裝備的頭盔每擁有 1 物品閃避值+1 命中
手套: 對受招架敵人的暴擊率視為帶來幸運
胸甲: 抵禦偏斜擊中+3% 傷害
瓜特利斯的假說
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 獲得等同於在過去8秒內由於擊中所損失生命25%的護甲
胸甲: 抵禦物理傷害時,其 10% 補償為生命
鞋子: 衝刺時每秒損失5%最大生命, 衝刺時增加 25% 移動速度
希特克拉多的假說
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
胸甲: 你補償50%你的奉獻召喚物所承受的傷害為生命
手套: 當一個奉獻效果持續時間結束時,復活你的一名永久召喚物
鞋子: 當你閃避翻滾時,犧牲10% 最大生命來獲得等量的守護
遊民秘釀
點一下滑鼠右鍵飲用遊民的粗釀並獲得一些生命。
賦予 +10 最大生命
專精之書
一本專精之書。右鍵點擊以獲得 2 點武器套裝天賦點數
犧牲之心
在正確的祭祀地點獻祭這顆心臟以獲得 2 點武器套裝天賦點數
纏繞迷霧之書
一本專精之書。右鍵點擊以獲得 2 點武器套裝天賦點數
塔赫亞的敏捷刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 敏捷
塔薩里奧的智慧刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 智慧
努葛瑪呼的力量刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 力量
塔赫亞的閃電刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 閃電抗性
塔薩里奧的冰冷刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 冰冷抗性
努葛瑪呼的火焰刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 火焰抗性
悉妮蔻拉的刺青
右鍵點擊以對你的身體直接套用刺青並獲得 2 點武器套裝天賦點數
典獄長的帳冊
右鍵點擊典獄長之書以獲得 2 點武器套裝天賦點數
傳奇 /103
減少 50%閃避
+(40—60) 最大生命
(3—5) 每秒生命回復
遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
遭敵人暴擊時,獲得 10盛怒
+(20—30) 最大魔力
+(5—15)% 全元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (1—10) 魔力
你可以施加 1 個額外的詛咒
增加 (150—250)%從已裝備箭袋獲得的加成
附加 (8—12)(16—20) 物理傷害
附加 (8—12)(16—20) 冰冷傷害
+5% 暴擊
以此武器擊中所有傷害貢獻冰凍累積
+(20—30)力量
+(20—30)智慧
+(30—40)% 冰冷抗性
獲得等同於你(10—18)%最大魔力的 冰冷 荊棘傷害
增加 (100—140)%閃避
+(10—15)敏捷
+(15—25)% 閃電抗性
擊中時隨機獲得 40% 的移動速度加成,直到再次擊中
增加 (150—200)%護甲值能量護盾
減少 25% 最大魔力
+(13—17)% 混沌抗性
暴擊時有 25% 機率獲得一個暴擊球
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)%藥劑的生命恢復
+(40—50)力量
+(10—15)% 冰冷抗性
增加 50% 藥劑充能使用
增加 100% 藥劑充能獲取
賦予技能: 火彈
賦予技能: 餘燼齊射
獲得相當於傷害 (30—50)% 的額外火焰傷害
增加 (80—120)%法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (5—10) 生命
增加 25% 魔力回復率
施放一個法術觸發餘燼齊射技能
增加 (50—100)%護甲值能量護盾
+100 精魂
+(5—15)% 全元素抗性
無法獲得智慧的固有加成
賦予技能: 等級 1 骨之爆破
增加 (80—100)%法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 生命
擊中時有 25% 機率造成流血
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
賦予技能: 等級 5 致命之息
增加 (80—100)%法術傷害
增加 (30—50)% 法術暴擊率
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力
消耗屍體時,有 25% 機率不摧毀屍體
增加 (20—30)% 魔力回復率
+(40—60) 最大魔力
增加 (40—60)% 魔力回復率
獲得相當於最大魔力 (4—6)% 的最大能量護盾
+(10—15)力量
+(40—60) 最大生命
增加 (20—30)%藥劑生命恢復率
生命藥劑每秒獲得 (0.17—0.25) 充能
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)%暈眩門檻
+(40—60) 最大生命
+(20—40)力量
+(20—40)敏捷
當你殺死一個稀有怪物時,獲得其詞綴,持續 60 秒
(1—3)護符欄位
藥劑每秒獲得 0.17 充能
減少 (20—30)%藥劑生命恢復率
+(20—30)智慧
增加 (20—30)% 藥劑充能獲取
藥劑的生命恢復同時套用至能量護盾
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)%藥劑的魔力恢復
減少 (-25—25)%藥劑生命恢復率
減少 (-25—25)%藥劑魔力恢復率
生命藥劑每秒獲得 0.25 充能
魔力藥劑每秒獲得 0.25 充能
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)%藥劑的魔力恢復
減少 (30—40)%藥劑效果持續時間
+(20—30)智慧
召喚物增加 (20—30)% 最大生命
在生命藥劑作用期間召喚物將不會死亡
你的生命藥劑同時作用於你的召喚物
增加 (20—30)% 藥劑充能獲取
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)% 藥劑充能獲取
+(100—150) 護甲值
減少 (10—15)% 藥劑充能使用
增加 (20—30)% 藥劑充能獲取
貧血狀態下使用生命藥劑會立即恢復生命
貧魔狀態下使用魔力藥劑會立即恢復
增加 (60—100)%閃避
增加 (40—60)%藥劑生命恢復率
增加 (40—60)%藥劑魔力恢復率
+(20—30)敏捷
+(20—30)% 冰冷抗性
獲得等同 (20—30)% 閃避值偏斜值
增加 (100—150)%閃避
+(20—30)% 冰冷抗性
最多 10 層脆弱再生
每層脆弱再生使每秒回復 0.5% 生命
增加 10%每層脆弱生長使魔力回復率
擊中時,失去所有脆弱生長
每秒獲得 1 脆弱生長
增加 (60—80)%閃避
+(60—80) 最大生命
獲得等同 (40—60)% 閃避值偏斜值
+(17—23)% 混沌抗性
(10—20) 每秒生命回復
不會中毒
+(50—70) 最大魔力
+(20—30)% 閃電抗性
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
+(40—60) 最大生命
+(30—50) 最大魔力
召喚物獲得相當於其最大生命 (20—30)% 的額外最大能量護盾
召喚物復甦速度加快 50%
賦予技能: 等級 10 生命痕跡
增加 (100—150)%能量護盾
+(100—150) 最大生命
法術傷害的 10% 轉化為生命偷取
技能獲得等同 100% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
增加 (100—150)%護甲值能量護盾
+(17—23)% 混沌抗性
增加 (20—30)% 藥劑充能獲取
消耗50%更少藥劑充能
+(100—200) 最大能量護盾
+(20—40) 精魂
+(25—35)% 火焰抗性
+(25—35)% 冰冷抗性
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30—50)% 的護甲值
賦予技能: 等級 11 火藥疾行
增加 (80—100)%護甲值閃避
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
+(15—25)% 火焰抗性
獲得等同 20% 護甲值偏斜值
暈眩門檻 +(200—300)
你無法衝刺
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% 滿溢機率發射額外一枚箭矢
+(20—25)% 的暴擊傷害加成
弓的攻擊額外發射 3 支箭矢
每個被擊殺的敵人,獲得 (20—30) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (12—18) 魔力
附加 (8—10)(13—15) 冰冷傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 5 魔力
增加 (30—50)% 冰凍累積
增加 30%敵人身上的冰緩持續時間
攻擊會額外連鎖 2
附加 1(60—80) 閃電傷害
+(300—400) 命中
增加 (5—30)% 攻擊速度
擊中敵人時,在 20 秒內獲得等同於敵人強度的最大附加閃電傷害,最高總計 500
獲得相當於 (5—10)% 元素傷害的額外冰冷傷害
獲得相當於 (5—10)% 元素傷害的額外火焰傷害
獲得相當於 (5—10)% 元素傷害的額外閃電傷害
33% 的元素傷害轉換冰冷傷害
33% 的元素傷害轉換火焰傷害
33% 的元素傷害轉換閃電傷害
+(40—60) 最大能量護盾
+(80—120) 最大生命
增加 (6—12)% 施放速度
當你施放法術時,犧牲 (5—15)% 生命以獲得等量的能量護盾
增加 (100—150)%護甲值閃避
增加 (5—10)% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 (20—30) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (20—30) 魔力
增加 (40—60)%護甲值能量護盾
+(10—15)% 冰冷抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (7—10) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (4—6) 魔力
在你存在範圍中由任何人擊殺的敵人會視為由你擊殺
增加 (50—80)%閃避
+(20—30)敏捷
護符每秒獲得 0.5 充能
+1 護符欄位
增加 (50—70)%閃避
+(60—100) 最大魔力
+(20—30)% 火焰抗性
+(20—30)% 冰冷抗性
敵人身上每有 1% 冰緩幅度,便獲得相當於 1% 冰冷傷害的額外火焰傷害
+(60—100) 最大魔力
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
所受傷害的 10% 會穿透能量護盾
獲得相當於最大生命 (10—15)% 的額外最大能量護盾
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
增加 (10—15)%找到的物品稀有度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
全部技能寶石等級 +1
增加 (50—100)%護甲值能量護盾
+(40—80) 最大生命
增加 10%找到的物品稀有度
(10—15)(20—25)物理荊棘傷害
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
+(40—50)智慧
增加 30%光線範圍
增加 5% 獲得的經驗
附加 (4—6)(7—10) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 100%攻擊傷害
附加 (30—36)(75—81) 物理傷害
+(50—100) 命中
增加 (10—20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
增加 (35—50)%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
攻擊附加 13 物理傷害
攻擊附加 (3—4)(5—8) 冰冷傷害
增加 (5—10)% 攻擊速度
+(5—10)% 冰冷抗性
被你的擊中冰緩的敵人根據冰緩幅度增加承受傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5—10)% 的額外冰冷傷害
攻擊附加 35 火焰傷害
攻擊附加 (3—5)(6—9) 火焰傷害
+(30—50) 最大魔力
增加 50%易燃幅度
投射物穿透所有被點燃的敵人
攻擊獲得相當於傷害 (5—10)% 的額外火焰傷害
+(7—13)% 混沌抗性
減少 20% 最大生命
獲得相當於傷害 (30—40)% 的額外混沌傷害
減少 30%全域防禦
+(120—160) 命中
+(100—150) 命中
+(100—150) 閃避
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
+(20—30)敏捷
敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
最大閃避機率為 50%
+(120—160) 命中
+(75—125) 命中
+(75—125) 閃避
5% 物理攻擊傷害偷取生命
擊殺時,你獲得持續 4 秒的猛攻
增加 (7—10)% 施放速度
+(60—100) 最大魔力
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (15—25)% 傷害的額外混沌傷害
在你存在範圍內的敵人獲得相當於 (6—12)% 傷害的額外混沌傷害
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)敏捷
擊中時有 (10—20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
增加 (15—25)%你所施加之中毒幅度
攻擊附加 14 物理傷害
+(20—30)力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24—35)(35—53)物理荊棘傷害
+(20—30) 最大魔力
+(40—60) 最大魔力
增加 (20—30)%藥劑魔力恢復率
魔力藥劑每秒獲得 (0.17—0.25) 充能
+(60—100) 閃避
+(30—50) 最大能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (25—35) 魔力
點燃敵人時對其造成冰冷曝曬
感電敵人時對其造成火焰曝曬
暴擊時造成閃電曝曬
賦予技能: 招架
增加 (50—150)%閃避
+(10—20)敏捷
5 每秒生命回復
增加 100%投射物格擋
格擋時,會對敵人施加衰弱衰弱詛咒
賦予技能: 展開護盾
增加 (100—150)%護甲值
+(30—40)% 火焰抗性
+(23—29)% 混沌抗性
暈眩門檻 +(150—200)
每擁有 1% 格擋率獲得相當於 1% 傷害的火焰傷害
增加 (20—40)%暈眩累積
增加 (80—120)%物理傷害
+(10—15)力量
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—20) 生命
你自身使用的重擊技能造成額外一次餘震
擊中時壓碎敵人
附加 (12—15)(22—25) 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
增加 (30—50)%暈眩累積
必定對遭沉重暈眩的敵人造成暴擊
透過暴擊擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
增加 (100—150)%物理傷害
+(10—15) 點全部能力值
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的暴擊率為 100%
暴擊不會造成額外傷害
增加 (300—400)%護甲值
擊中時獲得 (3—6)盛怒
達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(3—6)秒只能觸發一次
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-10—10) 層最大盛怒
增加 (12—20)%找到的物品稀有度
+(10—20) 點全部能力值
+(17—23)% 混沌抗性
增加 (20—30)% 魔力回復率
當你獲得一顆能量球時,獲得一顆額外的能量球
增加 (100—150)%護甲值能量護盾
(25—35) 每秒生命回復
增加 (50—100)% 能量護盾充能率
減少 (30—50)%你身上的點燃持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
減少(30—50)% 你身上的流血持續時間
增加 (600—800)%護甲值閃避
+(200—300) 命中
增加 100%暴擊
(30—60) 每秒生命回復
不能使用胸甲
你可單手握持雙手以及
此物品會被視為身體護甲,自插槽中的物品獲得加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
賦予技能: 等級 7 咒符之力
增加 (20—30)% 施放速度
技能魔力消耗轉換為生命消耗
技能每消耗 3 生命,獲得相當於傷害 1% 的混沌傷害
賦予技能: 骷髏戰士
+(20—30) 最大魔力
+(5—10)智慧
增加 (10—30)% 魔力回復率
每擁有一個不死召喚物獲得相當於傷害 5% 的混沌傷害
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)力量
每層盛怒增加 1% 護甲
近戰擊中時,獲得 1盛怒
賦予技能: 等級 8 火焰淨化
獲得相當於傷害 (40—60)% 的額外火焰傷害
處於你的存在範圍中的友方每秒回復 (2—3)%最大生命
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (20—30)% 傷害的額外火焰傷害
敵人身處你的存在範圍時,其元素傷害抵抗以最低抗性為依據
+(120—160) 命中
增加 (30—40)%找到的物品稀有度
+(10—15)% 全元素抗性
攻擊每擊中一名敵人,獲得 25 生命
不能使用其他戒指
攻擊每擊中一名敵人,獲得 15 魔力
減少 50%你身上的詛咒持續時間
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10—20)% 機率造成流血
增加 (15—25)%你所施加之流血幅度
賦予技能: 等級 8 火焰淨化
獲得相當於傷害 25% 的額外火焰傷害
處於你存在範圍中的友方造成 (15—23)(28—35) 額外攻擊火焰傷害
賦予存在範圍內的友方你自身 50% 的基礎生命回復
+(20—30)力量
增加 25%光線範圍
賦予引導隕石神殿的效果
增加 (20—30)%攻擊暴擊率
減少 (10—15)% 攻擊速度
擊中混沌傷害也會貢獻冰凍累積
擊中混沌傷害也會貢獻觸電累積
攻擊獲得相當於物理傷害 (10—20)% 的額外混沌傷害
澤洛克,永恆之靈掉落力抗黑暗
澤洛克.永恆之靈造成 100% 更多傷害
澤洛克.永恆之靈承受 75% 更少傷害
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
(1—3)護符欄位
20% 的藥劑回復立即生效
減少 (-20—20)% 護符充能獲取
減少 (-10—10)% 護符充能使用
增加 (20—30)%自已裝備左手戒指獲得的加成
增加 (20—30)%自已裝備右手戒指獲得的加成
增加 (300—350)%物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+10% 全元素抗性
增加 50% 魔力回復率
每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型神殿增益效果,持續 20 秒
當你被點燃時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時生成持續 4 秒的點燃地面來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500% 的火焰傷害
增加 (30—40)%元素異常狀態門檻
增加 (200—250)%閃避
獲得相當於傷害 (15—25)% 的額外冰冷傷害
+(30—40)敏捷
增加 25%敵人身上的冰凍持續時間
若你近期未被擊中閃避值加倍
附加 (5—7)(10—12) 物理傷害
+10敏捷
增加 (30—50)% 魔力回復率
以該武器攻擊獲得相當於物理傷害 100% 的各種元素額外傷害
賦予技能: 等級 6 雙靈波動
裝填額外 1 發弩箭
附加 (14—21)(25—37) 物理傷害
+5% 暴擊
增加 (15—25)%裝填速度
當你裝填時,觸發雙靈波動
交替獲得 (2—6) 冰冷波動(2—6) 火焰波動
trigger reload infusion on reload [1]
增加 (150—200)%護甲值
+(20—30)力量
每個被擊殺的敵人,獲得 (30—50) 生命
增加 (10—20)%全域物理傷害
擊退方向顛倒
攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 生命
增加 (5—10)% 攻擊速度
攻擊每擊中一名敵人,獲得 5 生命
(15—25)% 機率穿透一個敵人
情況許可時,攻擊會消耗你所擁有最大生命藥劑充能的 10%,造成相當於藥劑生命恢復量 (5—10)% 的附加物理傷害
賦予技能: 等級 10 爆發沼地蟾蜍
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
攻擊附加 (6—10)(13—17) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力
增加 (10—20)% 中毒持續時間
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加中毒時,對其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
賦予技能: 長矛投擲
賦予技能: 等級 15 混沌波動
增加 (15—20)% 攻擊速度
(10—20)% 物理傷害偷取生命
附加 (167—201)(267—333) 混沌傷害
每當你消耗 1 顆 能量球時,會觸發混沌波動,並獲得 2 混沌波動
生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
增加 (70—100)%閃避
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
+(15—25)% 閃電抗性
暴擊時獲得流順之風,每秒只能觸發一次
擊中時,失去所有流順之風
當你被閃電傷害擊中時使用
增加 (30—40)%獲得的能量球
使用時賦予一個狂怒球
當你被冰凍時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時開始能量護盾充能
當你開始流血時使用
每秒獲得 (0.15—0.2) 充能
使用時會製造奉獻地面
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
賦予技能: 等級 11 使用護符時施放
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)% 護符充能獲取
+(50—100) 最大魔力
減少 (10—50)% 護符效果持續時間
+2 護符欄位
+(15—25)敏捷
增加 (20—30)% 護符充能獲取
賦予技能: 等級 8 冰霜淨化
獲得相當於傷害 25% 的額外冰冷傷害
處於你存在範圍中的友方造成 (15—23)(28—35) 額外攻擊冰冷傷害
賦予存在範圍內的友方你自身 50% 的基礎生命回復
+(20—30)智慧
增加 25%光線範圍
賦予引導霜寒神殿的效果
賦予技能: 等級 8 閃電淨化
獲得相當於傷害 25% 的額外閃電傷害
處於你存在範圍中的友方造成 1(56—70) 額外攻擊閃電傷害
賦予存在範圍內的友方你自身 50% 的基礎生命回復
+(20—30)敏捷
增加 25%光線範圍
賦予引導暴風神殿的效果
賦予技能: 等級 8 不淨
處於你存在範圍中的友方造成 (13—17)(25—37) 附加攻擊混沌傷害
+(7—13) 點全部能力值
減少 23%光線範圍
減少 (-13—13)% 技能效果持續時間
獲得相當於傷害 27% 的額外混沌傷害
賦予夢境漆黑神殿的效果
(1—3)護符欄位
藥劑每秒獲得 0.17 充能
此物品會被視為身體護甲,自插槽中的物品獲得加成
鑲嵌的物品增加 (50—100)% 效果
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)護符欄位
藥劑每秒獲得 0.17 充能
此物品會被視為頭盔,自插槽中的物品獲得加成
鑲嵌的物品增加 (50—100)% 效果
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)護符欄位
藥劑每秒獲得 0.17 充能
此物品會被視為手套,自插槽中的物品獲得加成
鑲嵌的物品增加 (50—100)% 效果
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)護符欄位
藥劑每秒獲得 0.17 充能
此物品會被視為長靴,自插槽中的物品獲得加成
鑲嵌的物品增加 (50—100)% 效果
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(1—3)護符欄位
藥劑每秒獲得 0.17 充能
此物品會被視為盾牌,自插槽中的物品獲得加成
鑲嵌的物品增加 (50—100)% 效果
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
減少 (20—30)%存在範圍的效果範圍
減少 (20—30)%光線範圍
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
恢復 90% 更少生命
未保留生命已滿時不移除效果
在效果期間所受傷害的 (15—30)% 補償為生命
在效果期間內遭敵人擊中時,獲得 (3—5) 盛怒
效果期間內無固有盛怒損失
增加 (25—50)% 持續時間
附加 (16—20)(23—27) 物理傷害
+(8—15)智慧
增加 (10—15)% 技能效果持續時間
存在中的敵人被阻礙
每消耗20點盛怒,獲得1 德魯伊之賦
100% 機率穿透一個敵人
+(60—90) 最大生命
增加 (8—12)% 攻擊速度
獲得等同 (24—32)% 閃避值偏斜值
攻擊 投射物 會在穿透(2—4)次後返回
投射物穿透1次,增加(42—64)%造成的擊中傷害
投射物穿透1次,增加 (42—64)%暴擊機率
賦予技能: 等級 16 鏡面折射
增加 (10—20)% 最大生命
+(3—5)全部腐化法術技能寶石
增加 (10—20)% 施放速度
+(20—30)智慧
消耗生命施放的法術獲得(80—120)%傷害的額外物理傷害
+1全部腐化技能寶石
此物品僅可鑲嵌靈魂核心
能力值需求
增加 (80—120)%護甲值閃避能量護盾
+(10—20)% 全元素抗性
來自腐化寶石的技能的50%魔力消耗轉換為生命消耗
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
增加 30% 移動速度
增加 (80—120)%閃避
+(70—100) 最大生命
獲得等同 (40—60)% 閃避值偏斜值
(-12—-6)% 偏斜抵禦傷害
增加 (90—120)%物理傷害
增加 (7—13)% 攻擊速度
+(7—13) 點全部能力值
減少 (30—40)%存在範圍的效果範圍
當你變形成動物型態時,從你存在中的每一名敵人複製一條詞綴
以此方式獲得的詞綴會在30秒後或是下一次變形時失去
Passive /190
箭矢行進越遠時獲得暴擊率,增加 40%
在 7 公尺之後暴擊率最高
增加 12%格擋機率
格擋時獲得 10 生命
+2% 至最大格擋機率
增加 12%格擋機率
格擋時獲得 5 魔力
造成最後一擊時,有 50% 機率獲得猛攻
使用錘類時,對遭沉重暈眩的敵人造成 20% 更多傷害
150% 的 護甲值抵抗來自6碼外的擊中傷害
增加 28%最大能量護盾
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
獲得相當於已裝備頭盔的閃避值護甲值中較低者的暈眩門檻
獲得相當於已裝備長靴的閃避值護甲值中較低者的異常狀態門檻
+5 點全部能力值
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
滿血狀態時增加 20% 暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
增加 20%暈眩恢復
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外異常狀態門檻
減少 10%你身上的異常狀態持續時間
增加 3% 最大生命、魔力和能量護盾
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外暈眩門檻
獲得相當於傷害 5% 的額外火焰傷害
5% 的物理傷害承受為火焰傷害
對於受觸電的敵人,獲得相當於物理傷害 25% 的額外閃電傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
當你擊殺敵人時,有 2% 機率恢復全部生命
生命藥劑每秒獲得 0.15 充能
增加 20%藥劑的生命恢復
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 力量
增加 20% 藥劑護符充能獲取
你擁有作用中的護符時,增加 40%藥劑的生命和魔力恢復
增加 15%藥劑效果持續時間
增加 15% 藥劑充能獲取
女獵人: 增加 25%元素異常狀態門檻
女獵人: 滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
增加 35%對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊率
增加 30%暈眩累積
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
增加 40%對 2 公尺內敵人的暈眩累積
增加 20%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
遭敵人擊中時,獲得 3盛怒
每一層盛怒也會增加 2% 暈眩門檻
每層盛怒增加 1% 護甲
遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
擊中時有 4% 機率不會獲得盛怒,而是獲得最大盛怒
增加 25%對流血敵人的暴擊率
你的攻擊暴擊時,有 20% 機率加劇目標身上的流血
對流血的敵人 +250 命中
你造成的流血傷害加速 10%
增加 40% 感電機率
獲得相當於 5% 閃電傷害的額外冰冷傷害
增加 15%對感電敵人的暴擊機率
增加 40%你以暴擊施加之感電幅度
攻擊擊中中毒的敵人時,有 25% 的機率造成癱瘓
增加 25%你所施加之中毒幅度
你造成的 中毒被緩速的敵人增加 40% 持續時間
當你獲得一顆狂怒球時,有 10% 機率獲得一顆額外的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
當你獲得一顆耐力球時,有 10% 機率獲得一顆額外的耐力球
+1 最大耐力球數量
近期每消耗一顆耐力球,獲得2%傷害的額外火焰傷害
當你獲得一顆暴擊球時,有 10% 機率獲得一顆額外的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
當你獲得一顆暴擊球時,有 25% 機率獲得一顆額外的暴擊球
當你獲得一顆耐力球時,有 25% 機率獲得一顆額外的耐力球
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加 20% 持續時間
圖騰獲得 +20% 全部元素抗性
圖騰20% 額外物理傷害減免
增加 20%召喚物的效果範圍
召喚物擊中時有 10% 機率造成凋零
法術獲得相當於傷害 5% 的額外混沌傷害
召喚物20% 額外物理傷害減免
攻擊獲得相當於傷害 5% 的額外混沌傷害
4% 最大生命轉換能量護盾
召喚物獲得相當於其最大生命 15% 的額外最大能量護盾
釋放輔助的技能增加 25% 獲得封印的頻率
擊中阻礙敵人時,增加 25%造成的傷害
法術擊中時有 15% 機率阻礙敵人
增加 20% 近戰傷害
增加 40%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
增加 30%近戰傷害暈眩累積
增加 75%投射物沉重暈眩敵人造成的傷害
增加 10% 敵人點燃持續時間
擊中點燃敵人增加 25% 傷害
燃燒的敵人增加35%造成的擊中傷害
獲得相當於傷害 8% 的額外火焰傷害
獲得相當於 12% 物理傷害的額外火焰傷害
增加 60%易燃幅度
燃燒的敵人增加30%造成的擊中傷害
擊中冰緩敵人增加 30% 傷害
增加 20% 冰凍累積
冰凍的敵人增加 50% 擊中傷害
增加 20% 冰凍累積
針對冰凍的敵人時,獲得相當於 25% 冰冷傷害的額外火焰傷害
獲得相當於傷害 5% 的額外冰冷傷害
增加 20% 冰凍累積
對感電的敵人增加 30% 擊中傷害
獲得相當於傷害 4% 的額外冰冷傷害
獲得相當於傷害 4% 的額外閃電傷害
+10 敏捷
增加 50%對受感電的敵人的觸電累積
增加 50%對觸電敵人的感電機率
獲得相當於傷害 5% 的額外閃電傷害
增加 30% 感電機率
在消耗100%你的最大魔力後獲得 元素統治者
獲得相當於傷害 11% 的額外混沌傷害
獲得相當於傷害 8% 的額外物理傷害
增加 15%完全破甲的效果
獲得相當於傷害 10% 的額外物理傷害
增加 20% 魔力回復率
當你暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動
增加 50%魔力偷取
增加 25%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
魔力藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 智慧
當你使用魔力藥劑,恢復 2% 最大生命
魔力藥劑每秒獲得 0.1 充能
增加 10%命中
獲得相當於你的智慧的命中值
增加 5% 攻擊速度
增加 30%對稀有或傳奇敵人的命中
增加 10%攻擊傷害
獲得相當於你的力量命中
減少 40%存在範圍的效果範圍
如果你近期獲得盛怒,你存在中的友方每秒獲得5盛怒
若你近期曾經觸發一個技能,增加 40%傷害
增加 15%主要技能獲得能量
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每10盛怒 同時給予增加12%物理傷害
當你變形成人類型態時,根據先前變形時間每秒增加10%法術傷害,最高80%,持續8秒
變形時增加50%對[Immobilised禁錮]的敵人造成的傷害
變形期間,增加25%施加暈眩累積
若你至少變形8秒,在變形回人類型態時獲得秘能波動
對滿血的敵人增加40% 暴擊率
生命已滿時無法被致盲
增加 80%對滿血敵人的擊中傷害
貧血狀態的敵人增加 60% 擊中傷害
增加 30%對貧血狀態敵人造成的暈眩累積
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
擊中阻礙敵人時,增加 30%造成的傷害
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
增加 25% 致盲持續時間
增加 25%對被致盲敵人的擊中傷害
對致盲的敵人增加 30% 暴擊
擊中稀有和傳奇增加 25% 傷害
增加 20%對稀有或傳奇敵人的命中
增加 20%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 30%對目眩敵人的傷害
擊中時有 5% 機率造成目眩
對於受目眩敵人,獲得相當於物理傷害 12% 的額外冰冷傷害
擊中時有 5% 機率造成目眩
對於受目眩敵人,獲得相當於物理傷害 12% 的額外閃電傷害
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 25%對目眩敵人的暴擊機率
獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值 10% 的物理荊棘傷害
增加 33%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
女獵人: +30 命中
女獵人: 增加 10%命中
增加 25%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 15%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
增加 24%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 30%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加 40%投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成
增加 25%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害
增加 25%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率
增加 25%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害
增加 30%投射物對 6 公尺外敵人的暴擊傷害加成
增加 20%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率
擊中 6 公尺外的敵人時,有 25% 機率造成目眩
對你的擊中減少 20% 暴擊傷害加成
增加 20% 護甲值閃避
+5力量敏捷
增加 15%投射物傷害
增加 30%對 2 公尺內敵人的暈眩累積
+5力量敏捷
增加 10% 傷害
增加 10% 暴擊率
+5力量智慧
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 獲得5%傷害的額外隨機元素傷害
德魯伊: +5力量智慧
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加 15% 持續時間
對於受沉重暈眩的敵人,獲得相當於物理傷害 25% 的額外火焰傷害
增加 20%對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率
獲得相當於傷害 5% 的額外混沌傷害
減少 50%你身上的凋零效果
專精: 祭祀
若你近期觸發過技能,增加 25%暴擊
若你近期造成暴擊擊中,增加 25%主要技能獲得能量
對於受感電敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外冰冷傷害
對於受冰緩敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外閃電傷害
碎裂地面上的敵人造成流血時,有 20% 機率使其加劇
增加 40%碎裂地面持續時間
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 20%從已裝備箭袋獲得的加成
增加 20%從已裝備箭袋獲得的加成
過去 8 秒內每發射 1 種不同的擲彈
獲得相當於傷害 4% 的額外火焰傷害
受禁錮的敵人增加 35% 暴擊率
釘身的敵人無法閃避你的擊中
對癱瘓的敵人增加 40% 攻擊傷害
敵人釘身結束時會癱瘓 4
增加 40% 護符效果持續時間
增加 40% 護符充能獲取
當你的盟友位於你的存在範圍內,你對野獸造成撲殺
增加 20%撲殺門檻
can see monster categories [1]
增加 60%盟友受禁錮的敵人造成的傷害
拾取元素灌注時,有 10% 機率獲得額外一個同類型的元素灌注
你身上的易爆引爆時,你有 25% 機率重新獲得等量的易爆
你的存在範圍內每個稀有或傳奇怪物使你的技能每 2 秒獲得 1 榮耀
擊中惡魔時增加 50% 傷害
增加 50%野獸身上的異常狀態持續時間
對人形敵人增加 50% 暴擊率
增加 50%對創造物的禁錮累積
can see monster categories [1]
增加 20% 生命回復率
減少 30%你身上的詛咒效果
增加 30%對不死敵人的傷害
can see monster categories [1]
減少 40%你身上的點燃效果
當你站在點燃地面獲得 相當於傷害 15% 的 額外火焰傷害
減少 40% 你所承受的冰緩效果
當你站在冰緩地面獲得 相當於傷害 15% 的額外 冰冷傷害
當你站在感電地面獲得 相當於傷害 15% 的 閃電傷害
減少 40%你身上的感電效果
對你的擊中減少 30% 暴擊傷害加成
減少 15%你身上的異常狀態持續時間
+10 力量
獲得等同 10% 閃避值偏斜值
移動時增加 40% 閃避
+10 敏捷
增加 25%你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度
帶有印記的敵人增加 20% 暴擊
+10 敏捷
每 10 點智慧,增加 3% 閃避
獲得相當於你的智慧的命中值
+10 智慧
減少 40%你身上的中毒持續時間
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 智慧
增加 20% 圖騰使用的技能範圍
當你變形時,獲得等同於8%最大生命的物理 荊棘傷害
擊中未中毒的敵人時有 30% 機率造成中毒
增加 80%你對未中毒敵人施加的中毒效果
減少 5% 最大生命
-10% 全元素抗性
召喚物將承受傷害的 30% 補償為生命
召喚物 獲得 20%元素傷害的額外混沌傷害
獲得相當於 18% 物理傷害的額外閃電傷害
增加 53% 技能生命消耗
獲得相當於傷害 21% 的額外混沌傷害
若你會獲得暴擊球,有 2% 的機率改為獲得
最大數量的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
若你會獲得狂怒球,有 2% 的機率改為獲得最大數量的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你會獲得耐力球,有 2% 的機率改為獲得最大數量的耐力球
+1 最大耐力球數量
法術獲得相當於傷害 12% 的額外混沌傷害
變形獲得8%傷害的額外隨機元素傷害
如果你會獲得一顆能量球,改為由你存在中的友方獲得該能量球
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用細杖進行攻擊
本該使用你的細杖傷害的空手攻擊會獲得:
• 依據技能等級的物理傷害
裝備的護甲物品每具有 75 物品閃避值便有 1% 更多攻擊速度
裝備的護甲物品每具有 10 物品能量護盾便 +0.1% 暴擊率
祈願技能改為每 2 秒觸發[Spell|法術
祈願技能在觸發法術期間無法獲得能量
祈求法術消耗 50% 更少能量
昇華試煉 Passive /38
昇華: 泰坦
角色: 戰士
增加 25%對遭沉重暈眩的敵人的傷害
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
賦予技能: 包覆於翠玉中
每秒獲得一層翠玉
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
已裝備盾牌會賦予 35% 基礎格擋機率,而不是盾牌的數值
角色: 戰士
減少 100%身體護甲賦予對你擊中時的暴擊傷害加成
base physical damage reduction rating no display [200]
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
使用技能時獲得流順之風
擊中時,失去所有流順之風
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
攻擊擊中機率可以高於100%
獲得等同於25%溢出攻擊擊中機率的額外暴擊
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
對帶有開放弱點的敵人,增加 50%傷害
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2火焰波動
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2冰冷波動
觸發元素波動時獲得1更少閃電波動
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
賦予技能: 元素波動
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得3閃電波動
昇華: 儀式行者
角色: 女獵人
增加 25%自已裝備戒指和項鍊獲得的加成
昇華: 儀式行者
角色: 女獵人
+1 護符欄位
獲得 20% 更多護符充能
昇華: 儀式行者
角色: 女獵人
賦予技能: 鮮血沸騰
對被鮮血沸騰影響的敵人造成15%更多傷害
昇華: 獄火師
角色: 女巫
以雙倍的最大煉獄之炎替換最大魔力值
使用技能時消耗煉獄之炎而不是魔力
赤獄烈炎達到最大時,受到相當於最大生命和能量護盾的火焰傷害
達到煉獄之炎上限時,失去所有煉獄之炎
如果你在過去 2 秒內未獲得赤獄烈炎,每秒失去 25% 赤獄烈炎
昇華: 獄火師
角色: 女巫
當你處於高煉獄之炎狀態下施放技能時,獲得元素統治者
元素統治者在你處於高煉獄之炎狀態時不會結束
達到最大煉獄之炎時失去元素統治者
昇華: 血法師
角色: 女巫
賦予技能: 生命痕跡
技能獲得相當於基礎魔力消耗的基礎生命消耗
life remnants gain per globe [1]
昇華: 血法師
角色: 女巫
獲得相當於已裝備身體護甲的物品能量護盾 100% 的額外最大生命
昇華: 血法師
角色: 女巫
藥劑具有 50% 更少生命恢復
每消耗 4% 生命獲得 1 生命藥劑充能
在生命藥劑充能全滿時擊中敵人,消耗其 40% 充能
每以此方式消耗 1 充能,獲得相當於 1% 傷害的物理傷害 3
角色: 女術者
拾取元素灌注時,會獲得另一個不同的元素灌注
角色: 女術者
你可以在手持長杖時裝備法器
減少50%來自裝備中法器的增益效果
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
存在範圍內的友方獲得相當於
你主手武器傷害 25% 的附加攻擊傷害
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
旗幟每秒獲得 5 榮耀
你可以放置的旗幟數量沒有上限
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
獲得等同 20% 護甲值偏斜值
獲得相當於 100% 閃避值的額外異常狀態門檻
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
以 200% 護甲值防禦
敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
最大閃避機率為 50%
最大物理傷害減免為 50%
昇華: 女巫獵人
角色: 傭兵
敵人有等同於其最大生命 30% 的專注上限
擊中敵人時,破壞相當於造成傷害 100% 的專注
若敵人在過去 5 秒內沒有失去集中,便恢復 10% 集中
focus decay delay ms [5000]
昇華: 女巫獵人
角色: 傭兵
你擊殺的敵人有 10% 機率爆炸,造成相當於
其最大生命 100% 的物理傷害
對於不死族和惡魔,該機率加倍
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
依據插槽中輔助寶石最多顆的顏色,會獲得
• 紅色:對你的擊中傷害無暴擊傷害加成
• 藍色:技能有 30% 更少消耗
• 綠色:移動時使用技能會有 40% 更少移動速度懲罰
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
能力值賦予的固有加成變為兩倍
減少 20%能力值
昇華: 天啟先知
角色: 德魯伊
敵人對你的暴擊率不幸
敵人對你的擊中傷害不幸
昇華: 狂徒薩滿
角色: 德魯伊
存在中的敵人有曝曬
獲得10%傷害的額外隨機元素傷害
昇華: 狂徒薩滿
角色: 德魯伊
獲得符文魔偶上的羈絆詞綴
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
已裝備的身體護甲每擁有 8 物品能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
獲得相當於傷害 10% 的額外閃電傷害
感電中的敵人有 25% 機率產生感電地面
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
獲得相當於傷害 10% 的額外冰冷傷害
冰凍敵人時產生[Chilled Ground|冰緩地面]
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
賦予技能: 無縛化身
gain unbound ailment stacks [1]
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
主要技能獲得 35% 更多能量
主要技能增加 50% 保留效率
角色: 僧侶
不會受到易爆傷害
造成元素異常狀態時獲得 1易爆
永恆珠寶 Passive /17
抑血壁壘
瓦爾 核心天賦
格擋時獲得 (6—10) 生命
+5% 至格擋
與死共舞
馬拉克斯 關鍵天賦
不能使用頭盔
你的暴擊率帶有幸運
暴擊的傷害帶有幸運
敵人的暴擊傷害對你帶有幸運
你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。
Brutal Restraint: Asenath
內觀信念
聖騎士 關鍵天賦
每顆暴擊球 3% 更多法術傷害
獲得暴擊球而不是狂怒球
你的一舉一動都很冷靜並精算每種可能。
Militant Faith: 神主
思想和信徒
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 奉獻時,獲得相當於最大魔力 5% 的額外最大能量護盾
狂熱
聖騎士 核心天賦
若你至少擁有 150 奉獻,法術擊中時獲得秘能波動
至高.譁眾
永恆 關鍵天賦
附近友方和敵人與你共享能量球
擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、
狂怒或暴擊球
你的火熱激情激勵著你身邊的每個人 - 特別是你的敵人。
Elegant Hubris: Victario
至高.炫耀
永恆 關鍵天賦
無視能力值需求
不能獲得能力值既定的加成
展示力量不光是炫耀。若你從未真的試驗過,或許你會將這力量轉化至其他地方。
Elegant Hubris: Caspiro
永恆韌性
永恆 核心天賦
若你近期被擊中,每秒獲得 1 個耐力球
永恆熱情
永恆 核心天賦
擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
永恆抑制
永恆 核心天賦
暴擊時有 15% 機率獲得一個暴擊球
黑暗血鐮訓練
Kalguuran 關鍵天賦
無法獲得力量的固有加成
每 2 點力量增加 1% 能量護盾
組織最重要的教訓很簡單。 保持敏銳,生存下去。
英雄悲劇: Vorana
循環教義
Kalguuran 關鍵天賦
無法獲得敏捷的固有加成
每 2 點敏捷增加 1% 護甲值
回頭望去時,看見自己陷入時間的循環, 對一個人來說既是絕望,也是啟發。
英雄悲劇: Medved
騎士信條
Kalguuran 關鍵天賦
無法獲得智慧的固有加成
每 2 點智慧增加 1% 閃避值
綜觀歷史上無數人聲稱自己挺身 對抗邪惡。只有少數人所言不虛。
英雄悲劇: Olroth
沃拉娜之怒
Kalguuran 核心天賦
增加 40%投射物傷害
近戰擊中時,獲得 1盛怒
德魯伊訓練
Kalguuran 核心天賦
增加 40%法術傷害
增加 10% 藥劑護符充能獲取
虛幻潛力
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,你獲得一顆能量球時有 1% 機率獲得一顆額外的能量球
空洞骸骨
深淵 核心天賦
每有 25 貢禮,獲得等同 2% 閃避值偏斜值
每有 10 貢禮,增加 2%閃避值
永恆珠寶 Passive Additions /8
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
對你的擊中減少 10% 暴擊傷害加成karui_notable_add_damage_from_crits
卡魯核心天賦
獲得相當於 5% 物理傷害的額外火焰傷害karui_notable_add_physical_added_as_fire
卡魯核心天賦
擊殺敵人時有 5% 機率獲得 1 個耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
馬拉克斯核心天賦
增加 10% 藥劑護符充能獲取maraketh_notable_add_flask_charges
馬拉克斯核心天賦
獲得相當於 5% 物理傷害的額外冰冷傷害maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
馬拉克斯核心天賦
使用藥劑時有 25% 的機率獲得鍊金之材maraketh_notable_add_flask_effect
馬拉克斯核心天賦
擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
馬拉克斯核心天賦
擊殺時,你獲得持續 8 秒的猛攻maraketh_notable_add_onslaught
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