技能寶石 /104
在一小段時間未使用技能或受到攻擊後,獲得匿蹤。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
技能寶石 品質 /22
每秒獲得1層,最多可達(0—1)層
輔助寶石 /153
輔助任何由自身使用的傷害技能,使其造成的傷害大幅提升,但冷卻時間延長。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
輔助所有由自身使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
輔助會獲得疊層或封印的技能。被輔助的技能的最大疊層或封印數量較低,但具有無法低於的最低疊層或封印數量。
[DNT-UNUSED] Timerot
輔助能製造地表的技能,讓那些地面隨時間經過而擴大,直至達到大小限制。
輔助可升級的技能,若被輔助的技能沒有搭配其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其額外等級。無法輔助無等級的技能。
輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其額外等級。無法輔助無等級的技能。
物品 詞綴 /96
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 成功之 | 1 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(4—6)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 勝利之 | 11 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(7—9)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 凱旋之 | 22 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(10—18)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 征服之 | 33 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(19—28)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 征服之 | 44 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(29—40)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 勇氣之 | 55 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(41—53)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 榮耀之 | 66 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(54—68)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 傳說之 | 77 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(69—84)生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 吸收之 | 1 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(2—3)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 逆滲透之 | 12 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(4—5)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 注入之 | 23 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(6—9)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 包覆之 | 34 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(10—14)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 消耗之 | 45 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(15—20)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 虹吸之 | 56 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(21—27)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 吞噬之 | 67 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(28—35)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 同化之 | 78 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得(36—45)魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 回春之 | 8 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得2生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 恢復之 | 20 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得3生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 再生之 | 30 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得4生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 營養之 | 40 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得5生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 遲鈍之 | 33 | 後綴 | 對你的擊中減少(21—27)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 消音之 | 45 | 後綴 | 對你的擊中減少(28—34)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 干擾之 | 58 | 後綴 | 對你的擊中減少(35—41)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 障礙物之 | 69 | 後綴 | 對你的擊中減少(42—47)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 堡壘的 | 81 | 後綴 | 對你的擊中減少(48—54)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 偏斜之 | 1 | 後綴 | 獲得等同(8—11)%閃避值的偏斜值 閃避 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 彎折之 | 16 | 後綴 | 獲得等同(12—14)%閃避值的偏斜值 閃避 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 彎曲之 | 36 | 後綴 | 獲得等同(15—17)%閃避值的偏斜值 閃避 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 繞行之 | 48 | 後綴 | 獲得等同(18—20)%閃避值的偏斜值 閃避 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 屈曲之 | 66 | 後綴 | 獲得等同(21—23)%閃避值的偏斜值 閃避 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 扭曲之 | 81 | 後綴 | 獲得等同(24—26)%閃避值的偏斜值 閃避 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 回填之 | 2 | 後綴 | 增加(5—10)%藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 補貨之 | 16 | 後綴 | 增加(11—16)%藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 補充之 | 32 | 後綴 | 增加(17—22)%藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 澆注之 | 48 | 後綴 | 增加(23—28)%藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 充滿之 | 70 | 後綴 | 增加(29—34)%藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 溢出之 | 81 | 後綴 | 增加(35—40)%藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
| 豐富之 | 2 | 後綴 | 增加(5—10)%護符充能獲取 護符 | belt 1 default 0 |
| 剩餘之 | 16 | 後綴 | 增加(11—16)%護符充能獲取 護符 | belt 1 default 0 |
| 肥沃之 | 32 | 後綴 | 增加(17—22)%護符充能獲取 護符 | belt 1 default 0 |
| 之獵者 | 48 | 後綴 | 增加(23—28)%護符充能獲取 護符 | belt 1 default 0 |
| 收割者之 | 70 | 後綴 | 增加(29—34)%護符充能獲取 護符 | belt 1 default 0 |
| 豐收之 | 81 | 後綴 | 增加(35—40)%護符充能獲取 護符 | belt 1 default 0 |
| 熱切的 | 5 | 前綴 | 獲得等同於傷害(13—15)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 熱烈的 | 16 | 前綴 | 獲得等同於傷害(16—18)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂熱之 | 33 | 前綴 | 獲得等同於傷害(19—21)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂熱者之 | 46 | 前綴 | 獲得等同於傷害(22—24)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 獄炎的 | 60 | 前綴 | 獲得等同於傷害(25—27)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 炎縛的 | 80 | 前綴 | 獲得等同於傷害(28—30)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 熱切的 | 5 | 前綴 | 獲得等同於傷害(26—30)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 熱烈的 | 16 | 前綴 | 獲得等同於傷害(31—36)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂熱之 | 33 | 前綴 | 獲得等同於傷害(37—42)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂熱者之 | 46 | 前綴 | 獲得等同於傷害(43—48)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 獄炎的 | 60 | 前綴 | 獲得等同於傷害(49—54)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 炎縛的 | 80 | 前綴 | 獲得等同於傷害(55—60)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 惡性的 | 5 | 前綴 | 獲得等同於傷害(13—15)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 有害的 | 16 | 前綴 | 獲得等同於傷害(16—18)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 破壞的 | 33 | 前綴 | 獲得等同於傷害(19—21)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 惡意的 | 46 | 前綴 | 獲得等同於傷害(22—24)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 殘暴 | 60 | 前綴 | 獲得等同於傷害(25—27)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 霜縛的 | 80 | 前綴 | 獲得等同於傷害(28—30)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
| 惡性的 | 5 | 前綴 | 獲得等同於傷害(26—30)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 有害的 | 16 | 前綴 | 獲得等同於傷害(31—36)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 破壞的 | 33 | 前綴 | 獲得等同於傷害(37—42)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 惡意的 | 46 | 前綴 | 獲得等同於傷害(43—48)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 殘暴 | 60 | 前綴 | 獲得等同於傷害(49—54)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 霜縛的 | 80 | 前綴 | 獲得等同於傷害(55—60)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
| 致命的 | 5 | 前綴 | 獲得等同於傷害(13—15)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 致命的 | 16 | 前綴 | 獲得等同於傷害(16—18)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 致命的 | 33 | 前綴 | 獲得等同於傷害(19—21)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 銳利的 | 46 | 前綴 | 獲得等同於傷害(22—24)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 通電的 | 60 | 前綴 | 獲得等同於傷害(25—27)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 風縛的 | 80 | 前綴 | 獲得等同於傷害(28—30)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
| 致命的 | 5 | 前綴 | 獲得等同於傷害(26—30)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 致命的 | 16 | 前綴 | 獲得等同於傷害(31—36)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 致命的 | 33 | 前綴 | 獲得等同於傷害(37—42)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 銳利的 | 46 | 前綴 | 獲得等同於傷害(43—48)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 通電的 | 60 | 前綴 | 獲得等同於傷害(49—54)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 風縛的 | 80 | 前綴 | 獲得等同於傷害(55—60)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 你格擋時獲得(20—25)生命 生命 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 你格擋時獲得(10—15)魔力 魔力 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 生命藥劑每秒獲得(0.08—0.17)充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 魔力藥劑每秒獲得(0.08—0.17)充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 護符每秒獲得(0.08—0.17)充能 護符 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 每個被擊殺的敵人,獲得(20—25)生命 生命 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 每個被擊殺的敵人,獲得(10—15)魔力 魔力 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 你格擋時獲得(40—55)生命 生命 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 你格擋時獲得(20—30)魔力 魔力 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 生命藥劑每秒獲得(0.33—0.58)充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 魔力藥劑每秒獲得(0.33—0.58)充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 護符每秒獲得(0.33—0.58)充能 護符 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 每個被擊殺的敵人,獲得(40—55)生命 生命 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 每個被擊殺的敵人,獲得(20—30)魔力 魔力 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 靈魂之 | 65 | 後綴 | 對你的擊中減少(10—99)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | soul 1 default 0 |
| 狂戰士之 | 45 | 後綴 | 遭敵人擊中時,獲得(4—5)層盛怒 | berserking 1 default 0 |
| 狂戰士之 | 75 | 後綴 | 遭敵人擊中時,獲得(6—10)層盛怒 | berserking 1 default 0 |
怪物 詞綴 /109
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 之煉獄 | 1 | 後綴 | 獲得等同於傷害40%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | fire_affinity 1 default 1 |
| 之凍傷 | 1 | 後綴 | 獲得等同於傷害40%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | cold_affinity 1 default 1 |
| 雷鳴之 | 1 | 後綴 | 獲得等同於傷害40%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | lightning_affinity 1 default 1 |
| 緩衝之 | 1 | 後綴 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 能量護盾 | 能量護盾 1 default 1 |
| 之末日 | 1 | 後綴 | 獲得等同於傷害40%的額外混沌傷害 傷害 混沌 | chaos_affinity 1 default 1 |
| 之狙擊 | 10 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加60%傷害 | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| 障礙物之 | 10 | 後綴 | 對你的擊中減少80%暴擊傷害加成 | default 1 |
| 烈焰之 | 1 | 傳奇 | 獲得等同於25%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 法術 0 default 1 |
| 之冰霜 | 1 | 傳奇 | 獲得等同於25%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | 法術 0 default 1 |
| 之伏特 | 1 | 傳奇 | 獲得等同於25%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | 法術 0 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 148%更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 700%更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 2800%更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 625%更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於25%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於25%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於25%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於10%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 能量護盾 | ||
| 憤怒之 | 1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | 傳奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有50%機率獲得1顆耐力球 | not_str 0 default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有50%機率獲得1顆狂怒球 | not_dex 0 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 擊中時有25%機率獲得1顆狂怒球 | ||
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有50%機率獲得一顆暴擊球 | not_int 0 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 擊中時有50%機率獲得一顆暴擊球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有50%機率獲得1顆狂怒球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有50%機率獲得1顆耐力球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有100%機率獲得一顆暴擊球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有100%機率獲得1顆狂怒球 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有100%機率獲得1顆耐力球 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於100%物理傷害的額外火焰傷害 main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於50%物理傷害的額外冰冷傷害 獲得等同於50%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | 傳奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 能量護盾 | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 能量護盾 | ||
| 元素附體 | 25 | Nemesis | 獲得等同於50%物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素 異常狀態 | rare 1 default 0 |
| 風暴信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25%閃電抗性 10%機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同於25%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 風暴信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40%閃電抗性 25%機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同於60%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 縱火者之觸 | 1 | 苦痛 | +25%火焰抗性 獲得等同於25%物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [10] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 縱火者之握 | 1 | 苦痛 | +40%火焰抗性 獲得等同於60%物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [25] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 瓦爾信徒之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於25%物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素 | default 1 |
| 烈士之握 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| 暮光信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40%冰冷抗性 20%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 獲得等同於60%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 山寨者之觸 | 1 | 苦痛 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| 山寨者之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有50%機率獲得一顆暴擊球 | |
| 海盜之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 海盜之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有50%機率獲得1顆狂怒球 | |
| 礦工之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有100%機率獲得1顆耐力球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有100%機率獲得1顆狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有100%機率獲得一顆暴擊球 monster share charges with pack [1] | |
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 擊中時有100%機率獲得1顆耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於10%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於20%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於20%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於10%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於20%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 50%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50%機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同於30%物理傷害的隨機元素額外傷害 base chance to ignite % [50] 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 增加35%移動速度 獲得等同於35%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 速度 | |
| 亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 額外10%物理傷害減免 獲得等同於35%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | |
| 1 | 傳奇 | 攻擊會造成流血 攻擊擊中流血的敵人時,有35%的機率造成癱瘓 物理 攻擊 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 每10秒獲得增加30%元素傷害4秒 elementalist elemental damage rotation [1] 傷害 元素 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於100%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於50%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於75%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於50%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於100%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於75%物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於50%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於100%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於15%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於30%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於45%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於60%物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於20%物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於40%物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於50%物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得等同於10%物理傷害的額外冰冷傷害 將20%的物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得等同於10%物理傷害的額外閃電傷害 將20%的物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得等同於10%物理傷害的額外火焰傷害 將20%的物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成30%更少擊中和異常狀態傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加35%移動速度 35%更多攻擊速度 獲得等同於125%物理傷害的額外火焰傷害 減少80%承受傷害 行動速度不能被調整至低於基礎值 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
| 1 | 傳奇 | 被擊中時你得到5秒猛攻 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於50%物理傷害的額外火焰傷害 擊中造成的所有傷害貢獻至易燃和點燃幅度 base chance to ignite % [100] 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 能量護盾 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於50%物理傷害的額外冰冷傷害 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同於50%物理傷害的額外閃電傷害 擊中的所有傷害貢獻至感電機率 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 當你或你的圖騰以法術擊中一名敵人時,獲得秘能波動 法術 | ||
| 稀釋之觸 | 1 | 譫妄異域 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於傷害20%的額外混沌傷害 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得等同於傷害50%的額外混沌傷害 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(20—30)%的額外最大能量護盾 | ||
| 貓頭鷹之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害10%的額外冰冷傷害 base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| 受冬鴞獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害20%的額外冰冷傷害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 野豬之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害10%的額外火焰傷害 擊中時流血 | |
| 受狂暴野豬獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害20%的額外火焰傷害 擊中時流血 dropped items are converted to str items [1] | |
| 公鹿之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害10%的額外閃電傷害 +30%全元素抗性 | |
| 受傳說公鹿獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害20%的額外閃電傷害 +30%全元素抗性 dropped items are converted to dex items [1] | |
| 貓頭鷹之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害20%的額外冰冷傷害 增加60%最大能量護盾 | |
| 野豬之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害20%的額外火焰傷害 擊中時流血 | |
| 公鹿之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得等同於傷害20%的額外閃電傷害 +30%全元素抗性 |
地圖 詞綴 /30
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 緩衝之 | 1 | 後綴 | 怪物獲得等同於最大生命(12—25)%的額外最大能量護盾 此區域找到的物品擁有13%更多稀有度 此區域找到15%更多換界石 | default 1 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少(20—24)%玩家獲得的藥劑充能 7%更多怪物群大小 此區域找到15%更多換界石 | map_key_low 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少(25—29)%玩家獲得的藥劑充能 7%更多怪物群大小 此區域找到15%更多換界石 | map_key_medium 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少(30—35)%玩家獲得的藥劑充能 7%更多怪物群大小 此區域找到15%更多換界石 | map_key_high 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少(30—35)%玩家獲得的藥劑充能 7%更多怪物群大小 此區域找到15%更多換界石 | map_key_highest 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少30%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少20%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 乾旱之 | 68 | 傳奇 | 減少30%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少40%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 乾旱之 | 73 | 傳奇 | 減少40%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少50%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 乾旱之 | 1 | 傳奇 | 減少50%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 乾旱之 | 78 | 傳奇 | 減少50%玩家獲得的藥劑充能 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆狂怒球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆狂怒球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆狂怒球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆耐力球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆耐力球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆耐力球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆暴擊球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆暴擊球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 暴擊之 | 1 | 傳奇 | 怪物擊中時獲得1顆暴擊球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(20—29)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(30—39)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(40—49)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(40—49)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 緩衝的 | 1 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(10—19)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 68 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(20—29)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 73 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(30—39)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
| 緩衝的 | 78 | 傳奇 | 怪物獲得等同於最大生命(40—49)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | expedition_logbook 1 default 0 |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /10
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物獲得等同於最大生命(20—30)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物獲得等同於最大生命(31—40)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物獲得等同於最大生命(41—50)%的額外最大能量護盾 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物擊中時有(30—60)%機率獲得1顆狂怒球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得1顆狂怒球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物擊中時有(30—60)%機率獲得1顆耐力球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得1顆耐力球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物擊中時有(30—60)%機率獲得1顆暴擊球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得1顆暴擊球 增加13%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加8% 增加5%怪物群大小 | default 1 | |
| 500 | DelveArea | 區域含有1個傳奇頭目 傳奇頭目掉落1個額外傳奇物品 傳奇頭目獲得50%物理傷害的額外冰冷傷害 傳奇頭目獲得50%物理傷害的額外火焰傷害 傳奇頭目獲得50%物理傷害的額外閃電傷害 增加19%此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加11% 增加7%怪物群大小 | delve_city_biome 1 default 0 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /21
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 緩衝的 | 1 | 前綴 | 怪物獲得等同於最大生命(10—14)%的額外最大能量護盾 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 緩衝的 | 46 | 前綴 | 怪物獲得等同於最大生命(15—19)%的額外最大能量護盾 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 緩衝的 | 68 | 前綴 | 怪物獲得等同於最大生命(20—29)%的額外最大能量護盾 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 緩衝的 | 73 | 前綴 | 怪物獲得等同於最大生命(30—39)%的額外最大能量護盾 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 緩衝的 | 78 | 前綴 | 怪物獲得等同於最大生命(40—49)%的額外最大能量護盾 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有(30—60)%機率獲得1顆狂怒球 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 狂怒之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得1顆狂怒球 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 耐久之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有(30—60)%機率獲得1顆耐力球 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 耐久之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得1顆耐力球 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 暴擊之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有(30—60)%機率獲得1顆暴擊球 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 暴擊之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得1顆暴擊球 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 乾旱之 | 1 | 後綴 | 減少15%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 乾旱之 | 46 | 後綴 | 減少20%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 乾旱之 | 68 | 後綴 | 減少30%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 乾旱之 | 73 | 後綴 | 減少40%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 乾旱之 | 78 | 後綴 | 減少50%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 脫水之 | 1 | 後綴 | 每25%警戒等級,減少4%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 脫水之 | 46 | 後綴 | 每25%警戒等級,減少6%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 脫水之 | 68 | 後綴 | 每25%警戒等級,減少8%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 脫水之 | 73 | 後綴 | 每25%警戒等級,減少10%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
| 脫水之 | 78 | 後綴 | 每25%警戒等級,減少12%玩家獲得的藥劑充能 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | default 1 |
劫盜裝備 詞綴 /48
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 腳墊的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 騙子的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 罪犯的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 策劃者的 | 81 | 前綴 | 增加(9—10)%獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 發起人的 | 1 | 前綴 | 對滿血敵人增加(25—28)%擊中傷害 玩家對滿血敵人增加(25—28)%擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 煽動者的 | 45 | 前綴 | 對滿血敵人增加(29—32)%擊中傷害 玩家對滿血敵人增加(29—32)%擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 伏擊者的 | 75 | 前綴 | 對滿血敵人增加(33—36)%擊中傷害 玩家對滿血敵人增加(33—36)%擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 刺客的 | 81 | 前綴 | 對滿血敵人增加(37—40)%擊中傷害 玩家對滿血敵人增加(37—40)%擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得開鎖經驗值 | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得蠻力經驗值 | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得洞察力經驗值 | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得拆除經驗值 | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得解咒師經驗值 | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得陷阱解除經驗值 | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得靈敏經驗值 | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得詐欺經驗值 | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 簡單的 | 1 | 前綴 | 增加(3—4)%獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 難懂的 | 45 | 前綴 | 增加(5—6)%獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 複雜的 | 75 | 前綴 | 增加(7—8)%獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 專門的 | 82 | 前綴 | 增加(9—10)%獲得工程經驗值 | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 回填之 | 1 | 後綴 | 增加(11—15)%藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 充滿之 | 45 | 後綴 | 增加(16—20)%藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 溢出之 | 75 | 後綴 | 增加(21—25)%藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 豐富之 | 82 | 後綴 | 增加(26—30)%藥劑充能獲取 | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
其他 詞綴 /203
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 持續之 | 1 | Flask | 後綴 | 增加(23—30)%獲得的能量球 | default 1 |
| 連續的 | 13 | Flask | 後綴 | 增加(31—38)%獲得的能量球 | default 1 |
| 無盡的 | 33 | Flask | 後綴 | 增加(39—46)%獲得的能量球 | default 1 |
| 無底的 | 48 | Flask | 後綴 | 增加(47—54)%獲得的能量球 | default 1 |
| 永久的 | 63 | Flask | 後綴 | 增加(55—62)%獲得的能量球 | default 1 |
| 永恆之 | 82 | Flask | 後綴 | 增加(63—70)%獲得的能量球 | default 1 |
| 醫者之 | 8 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有(21—25)%機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 醫師之 | 26 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有(26—30)%機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 外科醫師之 | 45 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有(31—35)%機率獲得一顆能量球 | default 1 |
| 枝葉之 | 8 | Flask | 後綴 | 每秒獲得0.15充能 | default 1 |
| 自然之 | 26 | Flask | 後綴 | 每秒獲得0.2充能 | default 1 |
| 森林之 | 45 | Flask | 後綴 | 每秒獲得0.25充能 | default 1 |
| 1 | Flask | 傳奇 | 增加(30—40)%獲得的能量球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 殺死敵人時有(20—25)%機率獲得一顆能量球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 每秒獲得(0.15—0.2)充能 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得(1—3)顆狂怒球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得(1—3)顆暴擊球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得(1—3)顆耐力球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得1顆耐力球 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果期間內增加(50—100)%其他藥劑獲得的充能 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 在任一滿溢聖杯藥劑效果期間不會獲得充能 | ||
| 1 | Strongbox | 傳奇 | 使死亡的怪物復甦(3—6)次 死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴 chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 1 | Strongbox | 後綴 | strongbox construct has monsterdamagegainedasfire1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | 後綴 | strongbox construct has monsterdamagegainedascold1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | 後綴 | strongbox construct has monsterdamagegainedaslightning1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | 後綴 | strongbox construct has monsterdamagegainedaschaos1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 布衣的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得(30—39)個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 部下的 | 40 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得(40—49)個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 巨靈的 | 55 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得(50—59)個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 絲克瑪的 | 67 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得(40—49)個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 神聖的 | 76 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得(50—59)個聖水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 水井之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得(11—15)個聖水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 噴泉之 | 56 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得(16—20)個聖水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 綠洲之 | 77 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得(21—30)個聖水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 尊嚴之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | (6—7)%機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 威望之 | 55 | SanctumRelic | 後綴 | (8—9)%機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 榮耀之 | 69 | SanctumRelic | 後綴 | (10—11)%機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 榮譽之 | 78 | SanctumRelic | 後綴 | (12—15)%機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 結實之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少(12—15)%暴擊傷害加成 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 韌性之 | 55 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少(16—19)%暴擊傷害加成 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 堅定之 | 76 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少(20—25)%暴擊傷害加成 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 小偷的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有(7—9)%機率獲得另一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 扒竊的 | 60 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有(10—12)%機率獲得另一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 盜賊的 | 78 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有(13—16)%機率獲得另一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | 傳奇 | 澤洛克,永恆之靈掉落力抗黑暗 | ||
| 屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 擊中對稀有和傳奇增加(10—20)%傷害 傷害 | dexjewel 1 default 0 |
| 密集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(5—15)%護符充能獲取 護符 | dexjewel 1 default 0 |
| 剝削的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加(15—25)%對完全破甲敵人造成的傷害 傷害 | strjewel 1 default 0 |
| 產生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(4—8)%主要技能獲得能量 | intjewel 1 default 0 |
| 採集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(5—10)%藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
| 尋路之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(10—20)%生命藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
| 噴泉之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(10—20)%魔力藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
| 箭羽的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加(4—6)%從已裝備箭袋獲得的加成 | dexjewel 1 default 0 |
| 憤怒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 近戰擊中時,獲得1層盛怒 攻擊 | strjewel 1 default 0 |
| 報應之 | 1 | Jewel | 後綴 | 遭敵人擊中時,獲得(1—3)層盛怒 | strjewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得等同於最大能量護盾(5—15)%的額外暈眩門檻 | intjewel 1 default 0 |
| 習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得等同於最大能量護盾(5—15)%的額外異常狀態門檻 異常狀態 | intjewel 1 default 0 |
| 屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 擊中對稀有和傳奇增加(2—3)%傷害 傷害 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 密集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(3—7)%護符充能獲取 護符 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 剝削的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 增加(2—4)%對完全破甲敵人造成的傷害 傷害 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 產生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(2—4)%主要技能獲得能量 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 採集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(3—5)%藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 尋路之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(5—10)%生命藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 噴泉之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(5—10)%魔力藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 箭羽的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(2—3)%從已裝備箭袋獲得的加成 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 憤怒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 近戰擊中時,獲得1層盛怒 攻擊 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 報應之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 遭敵人擊中時,獲得(1—2)層盛怒 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 獲得等同於最大能量護盾(1—2)%的額外暈眩門檻 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 獲得等同於最大能量護盾(1—2)%的額外異常狀態門檻 異常狀態 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得等同於傷害(2—4)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得等同於傷害(2—4)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得等同於傷害(2—4)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 獲得等同於傷害(2—4)%的額外混沌傷害 傷害 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 獲得等同於(6—10)%火焰傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 火焰 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 獲得等同於(6—10)%冰冷傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 冰冷 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 獲得等同於(6—10)%閃電傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 閃電 混沌 | ||
| 回春之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得(2—3)生命 生命 攻擊 | not_str 0 default 1 |
| 吸收之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得(1—2)魔力 魔力 攻擊 | not_dex 0 default 1 |
| 專注之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得(2—3)能量護盾 能量護盾 攻擊 | not_int 0 default 1 |
| 符文之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰獲得+(6—10)%全部元素抗性 元素 抗性 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置4個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中1個詞綴20秒 local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得3生命 生命 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得3生命 生命 法術 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時有(20—30)%機率額外獲得1個瓦爾靈魂 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 使用瓦爾技能時有(15—20)%機率回收消耗的靈魂 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊碎敵人時有50%機率額外獲得1個瓦爾靈魂 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加10%被汙染寶石經驗獲得 寶石 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 已裝備5個已汙染物品:使用瓦爾技能會獲得持續10秒的噬魂者 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 每1個巨光譜增加30魔力 number of stackable unique jewels [1] 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 每有一巨光譜,獲得200護甲值 number of stackable unique jewels [1] 護甲 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得1顆耐力球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得1顆狂怒球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得1顆暴擊球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有40點智慧時,喚醒幽魂擊殺時有50%的機率獲得噬魂者,持續20秒 local jewel effect base radius [1200] 召喚物 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊中冰緩敵人增加(15—20)%傷害 傷害 | ||
| 1 | Atlas | 前綴 | 增加100%你地圖中永生密教目標事件獲取的情報 剩3次使用 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 增加100%你地圖中永生密教目標事件獲取的情報 剩15次使用 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得1個瓦爾靈魂 你的地圖含有6群額外已汙染的瓦爾怪物 剩3次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得1個瓦爾靈魂 你的地圖含有8群額外已汙染的瓦爾怪物 剩15次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 你的地圖含有6群額外已汙染的瓦爾怪物 剩3次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 你的地圖含有8群額外已汙染的瓦爾怪物 剩15次使用 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得20%更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得40%更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得60%更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得100%更多硫酸 map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加20%經驗獲得 is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10%更多怪物生命 增加%怪物傷害 優化10%獎勵 怪物每次復活時,+20%機率避免被暈眩 怪物每次被復活時,每秒回復1%生命 怪物每次復活時,增加10%最大生命 map fragment level + [2] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10%更多怪物生命 增加%怪物傷害 優化10%獎勵 怪物每次被復甦時增加10%攻擊和施放速度 怪物每次復活時,增加10%最大生命 怪物每次復活時,增加10%移動速度 map fragment level + [5] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10%更多怪物生命 增加%怪物傷害 優化10%獎勵 怪物每次被復甦時增加50%暴擊率 怪物每次復活時,獲得 3% 暴擊傷害加成 怪物每次復活時,增加10%最大生命 map fragment level + [2] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10%更多怪物生命 增加%怪物傷害 優化10%獎勵 怪物每次復活時,獲得4%額外物理傷害減免 怪物每次復活時,增加4%抗性 怪物每次復活時,增加10%最大生命 map fragment level + [4] 生命 傷害 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10%更多怪物生命 增加%怪物傷害 優化10%獎勵 怪物每次復活時,增加10%最大生命 怪物每次被復活時,鎮壓4%物理傷害減免 怪物每次被復活時,穿透4%敵人抗性 map fragment level + [3] 生命 傷害 | ||
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於傷害(9—15)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於傷害(7—13)%的額外混沌傷害 傷害 混沌 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於傷害(9—15)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於傷害(9—15)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物獲得等同於其最大生命(10—15)%的額外最大能量護盾 能量護盾 召喚物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值(4—6)%的物理荊棘傷害 傷害 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 近戰擊中時,獲得1層盛怒 攻擊 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 遭敵人擊中時,獲得(1—2)層盛怒 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 增加(4—8)%藥劑充能獲取 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於最大能量護盾(4—10)%的額外暈眩門檻 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於最大能量護盾(4—10)%的額外異常狀態門檻 異常狀態 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 對你的擊中減少(3—5)%暴擊率 暴擊 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 魔力藥劑每秒獲得0.1充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 生命藥劑每秒獲得0.1充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 護符每秒獲得0.1充能 護符 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 當你暴擊時,有(10—15)%機率獲得秘能波動 kurgal 暴擊 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 生命藥劑每秒獲得(0.1—0.2)充能 ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 護符每秒獲得(0.1—0.2)充能 護符 amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 魔力藥劑每秒獲得(0.1—0.2)充能 kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 獲得等同於最大魔力(6—12)%的護甲值 kurgal 魔力 護甲 | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對你的擊中減少(17—25)%暴擊率 ulaman 暴擊 | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 你格擋時獲得(6—12)魔力 kurgal 魔力 | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 拾取元素灌注時,有(15—25)%機率獲得額外一個同類型的元素灌注 kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(20—30)%投射物對距離2公尺內的敵人造成的擊中傷害 amanamu 傷害 | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加(18—26)%投射物對2公尺內敵人的暴擊傷害加成 amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(20—30)%投射物對距離超過6公尺的敵人造成的擊中傷害 kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加(18—26)%投射物對距離超過6公尺的敵人暴擊機率 kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 獲得等同於傷害(21—25)%的額外物理傷害 ulaman 傷害 物理 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(41—59)%對完全破甲敵人造成的傷害 amanamu 傷害 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(86—99)%對完全破甲敵人造成的傷害 amanamu 傷害 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加(27—38)%投射物對2公尺內敵人的暴擊傷害加成 ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(85—109)%投射物對距離2公尺內的敵人造成的擊中傷害 kurgal 傷害 | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(60—79)%投射物對距離超過6公尺的敵人造成的擊中傷害 ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加(25—34)%投射物對距離超過6公尺的敵人暴擊機率 kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(30—40)%從已裝備箭袋獲得的加成 kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 近戰擊中時,獲得(3—6)層盛怒 kurgal 攻擊 | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對帶有印記的敵人增加(39—51)%暴擊率 kurgal 暴擊 | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 托沃的 | 1 | Abyss | 前綴 | 獲得等同於(10—20)%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 期許之 | 1 | Abyss | 後綴 | 增加(21—35)%被封印的技能獲取封印的頻率 | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 秘社之 | 1 | Abyss | 後綴 | 每當你使用號令技能時,有(40—50)%滿溢機率獲得一層傀儡大師 召喚物 | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 逐風者的 | 1 | Abyss | 前綴 | 法術獲得等同於傷害(8—12)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 吐火者的 | 1 | Abyss | 前綴 | 法術獲得等同於傷害(8—12)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 風暴騎士的 | 1 | Abyss | 前綴 | 法術獲得等同於傷害(8—12)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 竊魂者的 | 1 | Abyss | 前綴 | 法術獲得等同於傷害(8—12)%的額外混沌傷害 傷害 | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 無盡之 | 1 | Abyss | 後綴 | 當你創造一個奉獻時,有(35—50)%機率獲得亡靈統治者 召喚物 | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 對怪物的擊中不能暴擊 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得等同於傷害20%的額外火焰傷害 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得等同於傷害20%的額外冰冷傷害 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得等同於傷害20%的額外閃電傷害 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得等同於傷害12%的額外混沌傷害 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 順風之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 順風之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 順風之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 加速之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得迅速神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 充能之 | 68 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 充能之 | 75 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 充能之 | 82 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 鑽石之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 鑽石之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 鑽石之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 憂鬱之 | 68 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 憂鬱之 | 75 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 憂鬱之 | 82 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 批量之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 批量之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 批量之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 回音之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得回響神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 決心之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 10 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 決心之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 決心之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 20 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 腎上腺素之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得腎上腺素 20 秒 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 勇士之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得耐力球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 刺客之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得暴擊球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 俠客之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得狂怒球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | 傳奇 | 當角色擊殺賦予稀有怪物時, 獲得它的詞綴 20 秒 | ||
| 1 | Sentinel | 傳奇 | 賦予敵人不會獲得獎勵 | ||
| 昇華的 | 1 | Tower | 前綴 | 增加(12—18)%地圖中所獲取的經驗量 | default 1 |
| 1 | Tower | 後綴 | (5—10)%機率從地圖中的瓦爾烽塔獲得額外一個額外水晶 | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | 傳奇 | 箱子掉落力抗黑暗 |
物品 /209
索伏裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
托沃裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
艾許裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
烏爾尼多裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
怪物等級:82
夏烏拉裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
怪物等級:83
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
怪物等級:83
索伏充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
托沃充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
艾許充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
烏爾尼多充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:78
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:78
夏烏拉充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:81
索伏富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
托沃富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
艾許富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
烏爾尼多富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:81
夏烏拉富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:82
索伏純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
托沃純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
艾許純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
烏爾尼多純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:82
夏烏拉純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:83
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:83
索伏無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
托沃無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
艾許無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
烏爾尼多無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
夏烏拉無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
日冕護身符
需求: 等級 40
此物品會被視為頭盔,自插槽中的物品獲得加成
抓取之戒
需求: 等級 40
此物品會被視為手套,自插槽中的物品獲得加成
澤洛克的寶庫鑰匙:力抗黑暗
箱子掉落力抗黑暗
輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
得到一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
得到一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
得到一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
得到一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
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輿圖天賦書
一本天賦之書。右鍵點擊以取得一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
得到一點輿圖天賦點數及兩點輿圖天賦重置點數。
知識之結晶核心 I
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 II
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 II
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 IV
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 V
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 III
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VIII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 IV
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 X
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 X
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 V
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 XIII
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 XIV
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
知識之結晶核心 VI
一顆天賦核心。右鍵點擊以取得五點輿圖天賦點數。
獲得五點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
傳奇知識之書 V
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點輿圖天賦點數。
獲得兩點輿圖天賦點數
超凡知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
超凡知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
超凡知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
超凡知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點裂痕輿圖天賦點數。
獲得兩點裂痕輿圖天賦點數
儀式知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
儀式知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
儀式知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
儀式知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點祭祀輿圖天賦點數。
獲得兩點祭祀輿圖天賦點數
符文知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
符文知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
符文知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
符文知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點探險輿圖天賦點數。
獲得兩點探險輿圖天賦點數
狂亂知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
狂亂知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
狂亂知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
狂亂知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點譫妄輿圖天賦點數。
獲得兩點譫妄輿圖天賦點數
無光知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
無光知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
無光知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
無光知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點深淵輿圖天賦點數。
獲得兩點深淵輿圖天賦點數
勝者的知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
勝者的知識之書 V
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數。
獲得兩點異界地圖頭目輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 I
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 II
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 III
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
仲裁者的知識之書 IV
一本天賦之書。右鍵點擊以取得兩點仲裁者輿圖天賦點數。
獲得兩點仲裁者輿圖天賦點數
遊民秘釀
點一下滑鼠右鍵飲用遊民的粗釀並獲得一些生命。
賦予 +10 最大生命
塔赫亞的敏捷刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 敏捷
塔薩里奧的智慧刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 智慧
努葛瑪呼的力量刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5 力量
塔赫亞的閃電刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 閃電抗性
塔薩里奧的冰冷刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 冰冷抗性
努葛瑪呼的火焰刺青
點擊滑鼠右鍵以對你的身體直接套用刺青並獲得加成。
賦予 +5% 火焰抗性
傳奇 /117
永恆珠寶 Passive /17
擊中時有10%機率獲得1顆狂怒球
永恆珠寶 Passive Additions /8
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 卡魯 | 核心天賦 | 對你的擊中減少10%暴擊傷害加成 | karui_notable_add_damage_from_crits |
| 卡魯 | 核心天賦 | 獲得等同於5%物理傷害的額外火焰傷害 | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| 卡魯 | 核心天賦 | 擊殺敵人時有5%機率獲得1顆耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加10%藥劑與護符充能獲取 | maraketh_notable_add_flask_charges |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 獲得等同於5%物理傷害的額外冰冷傷害 | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 使用藥劑時有25%的機率獲得鍊金之材 | maraketh_notable_add_flask_effect |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時有5%機率獲得1顆狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時,你獲得持續8秒的猛攻 | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















































































































































































































































































