技能寶石 /118
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
以你的弓射出一支箭矢。
使用十字弓發射一支弩箭。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
[DNT] An Edict, but flawed.
技能寶石 品質 /15
每 秒獲得 1 層,最多可達 (0–1) 層
輔助寶石 /71
輔助會獲得疊層或封印的技能。被輔助技能的疊層或封印上限會被降低,但會有疊層或封印下限。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
物品 詞綴 /89
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
成功之 | 1 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (4–6) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
勝利之 | 11 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (7–9) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
凱旋之 | 22 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (10–18) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
征服之 | 33 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (19–28) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
征服之 | 44 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (29–40) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
勇氣之 | 55 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (41–53) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
榮耀之 | 66 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (54–68) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
傳說之 | 77 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (69–84) 生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
吸收之 | 1 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (2–3) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
逆滲透之 | 12 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (4–5) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
注入之 | 23 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (6–9) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
包覆之 | 34 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (10–14) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
消耗之 | 45 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (15–20) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
吸取之 | 56 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (21–27) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
吞噬之 | 67 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (28–35) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
同化之 | 78 | 後綴 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (36–45) 魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
回春之 | 8 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 2 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
恢復之 | 20 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 3 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
再生之 | 30 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 4 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
營養之 | 40 | 後綴 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 5 生命 生命 攻擊 | gloves 1 default 0 |
遲鈍之 | 33 | 後綴 | 對你的擊中減少 (21–27)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
消音之 | 45 | 後綴 | 對你的擊中減少 (28–34)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
干擾之 | 58 | 後綴 | 對你的擊中減少 (35–41)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
障礙物之 | 69 | 後綴 | 對你的擊中減少 (42–47)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
堡壘的 | 81 | 後綴 | 對你的擊中減少 (48–54)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 default 0 |
偏斜之 | 1 | 後綴 | 獲得等同 (8–11)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
彎折之 | 16 | 後綴 | 獲得等同 (12–14)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
彎曲之 | 36 | 後綴 | 獲得等同 (15–17)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
繞行之 | 48 | 後綴 | 獲得等同 (18–20)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
屈曲之 | 66 | 後綴 | 獲得等同 (21–23)% 閃避值的偏斜值 防禦 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
扭曲之 | 81 | 後綴 | 獲得等同 (24–26)% 閃避值的偏斜值 防禦 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
回填之 | 2 | 後綴 | 增加 (5–10)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
補貨之 | 16 | 後綴 | 增加 (11–16)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
補充之 | 32 | 後綴 | 增加 (17–22)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
澆注之 | 48 | 後綴 | 增加 (23–28)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
充滿之 | 70 | 後綴 | 增加 (29–34)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
溢出之 | 81 | 後綴 | 增加 (35–40)% 藥劑充能獲取 | belt 1 default 0 |
豐富之 | 2 | 後綴 | 增加 (5–10)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
剩餘之 | 16 | 後綴 | 增加 (11–16)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
肥沃之 | 32 | 後綴 | 增加 (17–22)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
獵者之 | 48 | 後綴 | 增加 (23–28)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
收割者之 | 70 | 後綴 | 增加 (29–34)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
豐收之 | 81 | 後綴 | 增加 (35–40)% 護符充能獲取 | belt 1 default 0 |
熱切的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (13–15)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
熱烈的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (16–18)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
狂熱之 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (19–21)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
狂熱者之 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (22–24)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
獄炎的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (25–27)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
炎縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (28–30)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
熱切的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (20–23)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
熱烈的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (24–28)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
狂熱之 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (29–32)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
狂熱者之 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (33–37)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
獄炎的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (38–41)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
炎縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (42–45)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
惡性的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (13–15)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
有害的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (16–18)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
破壞的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (19–21)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
惡意的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (22–24)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
殘暴 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (25–27)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
霜縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (28–30)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | wand 1 default 0 |
惡性的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (20–23)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
有害的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (24–28)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
破壞的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (29–32)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
惡意的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (33–37)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
殘暴 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (38–41)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
霜縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (42–45)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | staff 1 default 0 |
致命的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (13–15)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
致命的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (16–18)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
致命的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (19–21)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
銳利的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (22–24)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
通電的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (25–27)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
風縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (28–30)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | wand 1 default 0 |
致命的 | 5 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (20–23)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
致命的 | 16 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (24–28)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
致命的 | 33 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (29–32)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
銳利的 | 46 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (33–37)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
通電的 | 60 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (38–41)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
風縛的 | 80 | 前綴 | 獲得相當於傷害 (42–45)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | staff 1 default 0 |
1 | 已汙染 | 你格擋時獲得 (20–25) 生命 生命 | shield 1 | |
1 | 已汙染 | 你格擋時獲得 (10–15) 魔力 魔力 | shield 1 | |
1 | 已汙染 | 生命藥劑每秒獲得 (0.08–0.17) 充能 | amulet 1 | |
1 | 已汙染 | 魔力藥劑每秒獲得 (0.08–0.17) 充能 | amulet 1 | |
1 | 已汙染 | 護符每秒獲得 (0.08–0.17) 充能 | amulet 1 | |
1 | 已汙染 | 擊中時獲得 1 層盛怒 | mace 1 warstaff 1 | |
1 | 已汙染 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (20–25) 生命 生命 | quiver 1 staff 1 wand 1 | |
1 | 已汙染 | 每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力 魔力 | quiver 1 staff 1 wand 1 | |
1 | 傳奇 | 主要技能獲得能量增加 (20–30)% | helmet 1 | |
1 | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (5–8)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | helmet 1 |
怪物 詞綴 /128
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
煉獄之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | |
凍傷之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | |
雷鳴之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | |
緩衝之 | 1 | 後綴 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防禦 | |
末日之 | 1 | 後綴 | 獲得相當於傷害 40% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | |
狙擊之 | 10 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | |
狙擊之 | 1 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | |
障礙物之 | 1 | 後綴 | 對你的擊中減少 80% 暴擊傷害加成 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
簡單的 | 1 | 前綴 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
簡單的 | 16 | 前綴 | 藥劑每秒獲得 -0.05 充能 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 藥劑每秒獲得 -0.05 充能 | |
烈焰之 | 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | |
冰霜之 | 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | |
伏特之 | 1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | |
能量護盾光環 | 12 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 防禦 | |
1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [40] 防禦 | ||
1 | 傳奇 | 148% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
1 | 傳奇 | 700% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
1 | 傳奇 | 2800% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
1 | 傳奇 | 625% 更多最大生命 gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
4 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [35] 防禦 | ||
1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防禦 | ||
4 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [50] 防禦 | ||
憤怒之 | 1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | 傳奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | 傳奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
耐久之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球 | |
狂怒之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | |
1 | 傳奇 | 擊中時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
暴擊之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球 | |
1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外火焰傷害 main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 閃電 | ||
1 | 傳奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 150% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 150% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 150% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防禦 | ||
1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防禦 | ||
元素附體 | 25 | Nemesis | 獲得相當於 50% 物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [50] 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 獲得相當於 20% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 20% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
風暴信徒之觸 | 1 | 苦痛 | 閃電抗性 +25% 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | |
風暴信徒之握 | 1 | 苦痛 | 閃電抗性 +40% 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 60% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | |
縱火者之觸 | 1 | 苦痛 | 火焰抗性 +25% 獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [10] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | |
縱火者之握 | 1 | 苦痛 | 火焰抗性 +40% 獲得相當於 60% 物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [25] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | |
瓦爾信徒之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於 25% 物理傷害的隨機元素額外傷害 傷害 物理 元素 | |
烈士之握 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
暮光信徒之握 | 1 | 苦痛 | 冰冷抗性 +40% 20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 獲得相當於 60% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | |
山寨者之觸 | 1 | 苦痛 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
山寨者之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球 | |
海盜之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
海盜之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球 | |
礦工之觸 | 1 | 苦痛 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 monster share charges with pack [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 30% 物理傷害的隨機元素額外傷害 base chance to ignite % [50] 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 增加 35% 移動速度 獲得相當於 35% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 速度 | |
亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 額外 10% 物理傷害減免 獲得相當於 35% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | |
1 | 傳奇 | 攻擊會造成流血 攻擊擊中流血的敵人時,有 35% 的機率造成癱瘓 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 傷害 元素 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 75% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 75% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 100% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 15% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 30% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 45% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 60% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 20% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 40% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
1 | 精髓 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外冰冷傷害 將 20% 的物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 精髓 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外閃電傷害 將 20% 的物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 精髓 | 獲得相當於 10% 物理傷害的額外火焰傷害 將 20% 的物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害 | ||
1 | 傳奇 | 增加 35% 移動速度 35% 更多攻擊速度 獲得相當於 125% 物理傷害的額外火焰傷害 減少 80% 承受傷害 行動速度不能被調整至低於基礎值 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
奎爾珊光環 | 20 | 獸獵 | 增加 50% 最大生命 獲得相當於 60% 物理傷害的額外冰冷傷害 減少 20% 承受傷害 monster dropped item rarity +% [0] 生命 傷害 物理 元素 冰冷 | |
深潭光環 | 20 | 獸獵 | 增加 50% 最大生命 獲得相當於 60% 物理傷害的額外閃電傷害 擊中時有 25% 全域機率致盲敵人 monster dropped item rarity +% [0] 生命 傷害 物理 元素 閃電 | |
菲恩絲光環 | 20 | 獸獵 | 增加 50% 最大生命 獲得相當於非混沌傷害 25% 的額外混沌傷害 擊中時造成中毒 monster dropped item rarity +% [0] 生命 傷害 混沌 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 被擊中時你得到 5 秒猛攻 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害 擊中造成的所有傷害貢獻至易燃和點燃幅度 base chance to ignite % [100] 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防禦 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 擊中的所有傷害貢獻至感電機率 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 當你或你的圖騰以法術擊中一名敵人時,獲得秘能波動 法術 | ||
稀釋之觸 | 1 | 譫妄異域 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
被賽勒斯支配 | 1 | 傳奇 | 增加 10% 移動速度 增加 20% 傷害 獲得相當於非混沌傷害 5% 的額外混沌傷害 增加 10% 攻擊和施放速度 增加 20% 角色體型 | |
1 | 傳奇 | 獲得相當於傷害 20% 的額外混沌傷害 混沌 | ||
1 | 傳奇 | 獲得相當於傷害 50% 的額外混沌傷害 混沌 | ||
1 | 傳奇 | 怪物獲得相當於最大生命 (20–30)% 的額外最大能量護盾 | ||
貓頭鷹之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
受冬鴞獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
野豬之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 | |
受狂暴野豬獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 dropped items are converted to str items [1] | |
公鹿之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害 所有元素抗性 +30% | |
受傳說公鹿獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害 所有元素抗性 +30% dropped items are converted to dex items [1] | |
貓頭鷹之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外冰冷傷害 最大能量護盾增加 60% | |
野豬之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 | |
公鹿之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外閃電傷害 所有元素抗性 +30% |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /10
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物獲得相當於最大生命 (20–30)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
52 | DelveArea | 怪物獲得相當於最大生命 (31–40)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
173 | DelveArea | 怪物獲得相當於最大生命 (41–50)% 的額外最大能量護盾 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 | ||
500 | DelveArea | 區域含有 1 個傳奇頭目 傳奇頭目掉落 1 個額外傳奇物品 傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外火焰傷害 傳奇頭目獲得 50% 物理傷害的額外閃電傷害 增加 19% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 11% 增加 7% 怪物群大小 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /21
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
緩衝的 | 1 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (10–14)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝的 | 46 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (15–19)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝的 | 68 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (20–29)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝的 | 73 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (30–39)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
緩衝的 | 78 | 前綴 | 怪物獲得相當於最大生命 (40–49)% 的額外最大能量護盾 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
狂怒之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
狂怒之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
耐久之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
耐久之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
暴擊之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
暴擊之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
乾旱之 | 1 | 後綴 | 玩家獲得的藥劑充能減少 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
乾旱之 | 46 | 後綴 | 玩家獲得的藥劑充能減少 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
乾旱之 | 68 | 後綴 | 玩家獲得的藥劑充能減少 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
乾旱之 | 73 | 後綴 | 玩家獲得的藥劑充能減少 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
乾旱之 | 78 | 後綴 | 玩家獲得的藥劑充能減少 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脫水之 | 1 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家獲得的藥劑充能減少 4% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脫水之 | 46 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家獲得的藥劑充能減少 6% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脫水之 | 68 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家獲得的藥劑充能減少 8% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脫水之 | 73 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家獲得的藥劑充能減少 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
脫水之 | 78 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家獲得的藥劑充能減少 12% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] |
劫盜裝備 詞綴 /48
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
腳墊的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
騙子的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
罪犯的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
策劃者的 | 81 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲取職務經驗值 map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
發起人的 | 1 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (25–28)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (25–28)% 擊中傷害 傷害 | |
煽動者的 | 45 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (29–32)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (29–32)% 擊中傷害 傷害 | |
伏擊者的 | 75 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (33–36)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (33–36)% 擊中傷害 傷害 | |
刺客的 | 81 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (37–40)% 擊中傷害 玩家對滿血敵人增加 (37–40)% 擊中傷害 傷害 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得開鎖經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得開鎖經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得開鎖經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得開鎖經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得蠻力經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得蠻力經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得蠻力經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得蠻力經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得洞察力經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得洞察力經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得洞察力經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得洞察力經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得拆除經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得拆除經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得拆除經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得拆除經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得解咒師經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得解咒師經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得解咒師經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得解咒師經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得陷阱解除經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得陷阱解除經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得陷阱解除經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得陷阱解除經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得靈敏經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得靈敏經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得靈敏經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得靈敏經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得詐欺經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得詐欺經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得詐欺經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得詐欺經驗值 | |
簡單的 | 1 | 前綴 | 增加 (3–4)% 獲得工程經驗值 | |
難懂的 | 45 | 前綴 | 增加 (5–6)% 獲得工程經驗值 | |
複雜的 | 75 | 前綴 | 增加 (7–8)% 獲得工程經驗值 | |
專門的 | 82 | 前綴 | 增加 (9–10)% 獲得工程經驗值 | |
回填之 | 1 | 後綴 | 增加 (11–15)% 藥劑充能獲取 | |
充滿之 | 45 | 後綴 | 增加 (16–20)% 藥劑充能獲取 | |
溢出之 | 75 | 後綴 | 增加 (21–25)% 藥劑充能獲取 | |
豐富之 | 82 | 後綴 | 增加 (26–30)% 藥劑充能獲取 |
其他 詞綴 /191
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
持續之 | 1 | Flask | 後綴 | 獲得的能量球增加 (23–30)% | |
連續的 | 13 | Flask | 後綴 | 獲得的能量球增加 (31–38)% | |
無盡的 | 33 | Flask | 後綴 | 獲得的能量球增加 (39–46)% | |
無底的 | 48 | Flask | 後綴 | 獲得的能量球增加 (47–54)% | |
永久的 | 63 | Flask | 後綴 | 獲得的能量球增加 (55–62)% | |
永恆之 | 82 | Flask | 後綴 | 獲得的能量球增加 (63–70)% | |
醫者之 | 8 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (21–25)% 機率獲得一顆能量球 | |
醫師之 | 26 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (26–30)% 機率獲得一顆能量球 | |
外科醫師之 | 45 | Flask | 後綴 | 殺死敵人時有 (31–35)% 機率獲得一顆能量球 | |
枝葉之 | 8 | Flask | 後綴 | 每秒獲得 0.15 充能 | |
自然之 | 26 | Flask | 後綴 | 每秒獲得 0.2 充能 | |
森林之 | 45 | Flask | 後綴 | 每秒獲得 0.25 充能 | |
1 | Flask | 傳奇 | 獲得的能量球增加 (30–40)% | ||
1 | Flask | 傳奇 | 殺死敵人時有 (20–25)% 機率獲得一顆能量球 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 每秒獲得 (0.15–0.2) 充能 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1–3) 顆耐力球 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 1 顆耐力球 | ||
1 | Flask | 傳奇 | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果期間內,其他藥劑獲得的充能增加 (50–100)% | ||
1 | Flask | 傳奇 | 在任一滿溢聖杯藥劑效果期間不會獲得充能 | ||
1 | Strongbox | 傳奇 | 使死亡的怪物復甦 (3–6) 次 死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴 chest delay drops until daemons finish [1] | ||
布衣的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (30–39) 個聖水 | |
部下的 | 40 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (40–49) 個聖水 | |
巨靈的 | 55 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (50–59) 個聖水 | |
絲克瑪的 | 67 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (40–49) 個聖水 | |
神聖的 | 76 | SanctumRelic | 前綴 | 在試煉開始時獲得 (50–59) 個聖水 | |
水井之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得 (11–15) 個聖水 | |
噴泉之 | 56 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得 (16–20) 個聖水 | |
綠洲之 | 77 | SanctumRelic | 後綴 | 完成一個房間時,獲得 (21–30) 個聖水 | |
尊嚴之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | (6–7)% 機率避免獲得苦痛 | |
威望之 | 55 | SanctumRelic | 後綴 | (8–9)% 機率避免獲得苦痛 | |
榮耀之 | 69 | SanctumRelic | 後綴 | (10–11)% 機率避免獲得苦痛 | |
榮譽之 | 78 | SanctumRelic | 後綴 | (12–15)% 機率避免獲得苦痛 | |
結實之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (12–15)% 暴擊傷害加成 | |
韌性之 | 55 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (16–19)% 暴擊傷害加成 | |
堅定之 | 76 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (20–25)% 暴擊傷害加成 | |
小偷的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有 (7–9)% 機率獲得另一把 | |
扒竊的 | 60 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有 (10–12)% 機率獲得另一把 | |
盜賊的 | 78 | SanctumRelic | 前綴 | 當你獲得一把鑰匙時,有 (13–16)% 機率獲得另一把 | |
1 | SanctumRelic | 傳奇 | 澤洛克,永恆之靈掉落力抗黑暗 | ||
屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 擊中對稀有和傳奇增加 (10–20)% 傷害 傷害 | dexjewel 1 default 0 |
密集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5–15)% 護符充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
剝削的 | 1 | Jewel | 前綴 | 對完全破甲敵人造成的傷害增加 (15–25)% 傷害 | strjewel 1 default 0 |
產生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 主要技能獲得能量增加 (4–8)% | intjewel 1 default 0 |
採集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5–10)% 藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
尋路之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–20)% 生命藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
噴泉之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–20)% 魔力藥劑充能獲取 | dexjewel 1 default 0 |
箭羽的 | 1 | Jewel | 前綴 | 從已裝備箭袋獲得的加成增加 (4–6)% | dexjewel 1 default 0 |
憤怒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 近戰擊中時,獲得 1 層盛怒 | strjewel 1 default 0 |
報應之 | 1 | Jewel | 後綴 | 遭敵人擊中時,獲得 (1–3) 層盛怒 | strjewel 1 default 0 |
屏障之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (5–15)% 的額外暈眩門檻 | intjewel 1 default 0 |
習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (5–15)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | intjewel 1 default 0 |
易爆之 | 1 | Jewel | 後綴 | 擊殺時有 (2–3)% 機率獲得易爆 | intjewel 1 default 0 |
屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 擊中對稀有和傳奇增加 (2–3)% 傷害 傷害 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
密集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (3–7)% 護符充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
剝削的 | 1 | Jewel | 前綴 | 對完全破甲敵人造成的傷害增加 (2–4)% 傷害 | str_radius_jewel 1 default 0 |
產生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 主要技能獲得能量增加 (2–4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
採集之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (3–5)% 藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
尋路之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5–10)% 生命藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
噴泉之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5–10)% 魔力藥劑充能獲取 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
箭羽的 | 1 | Jewel | 前綴 | 從已裝備箭袋獲得的加成增加 (2–3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
憤怒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 近戰擊中時,獲得 1 層盛怒 | str_radius_jewel 1 default 0 |
報應之 | 1 | Jewel | 後綴 | 遭敵人擊中時,獲得 (1–2) 層盛怒 | str_radius_jewel 1 default 0 |
屏障之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (1–2)% 的額外暈眩門檻 | int_radius_jewel 1 default 0 |
習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (1–2)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | int_radius_jewel 1 default 0 |
易爆之 | 1 | Jewel | 後綴 | 擊殺時有 1% 機率獲得易爆 | int_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (2–4)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (2–4)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (2–4)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (2–4)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於 (6–10)% 火焰傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 火焰 混沌 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於 (6–10)% 冰冷傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 冰冷 混沌 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 獲得相當於 (6–10)% 閃電傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 閃電 混沌 | ||
回春之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 生命 生命 攻擊 | |
吸收之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 (1–2) 魔力 魔力 攻擊 | |
專注之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 能量護盾 防禦 攻擊 | |
符文之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 圖騰獲得 +(6–10)% 全部元素抗性 元素 抗性 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得 3 生命 生命 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 擊殺時有 (20–30)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 使用瓦爾技能時有 (15–20)% 機率回收消耗的靈魂 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 被汙染寶石經驗獲得 寶石 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 已裝備 5 個已汙染物品:使用瓦爾技能會獲得持續 10 秒的噬魂者 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每 1 個巨光譜增加 30 魔力 number of stackable unique jewels [1] 魔力 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每有一巨光譜,獲得 200 護甲值 number of stackable unique jewels [1] 防禦 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點智慧時,喚醒幽魂擊殺時有 50% 的機率獲得噬魂者,持續 20 秒 local jewel effect base radius [1200] 召喚物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害 傷害 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 增加 100% 你地圖中永生密教目標事件獲取的情報 剩 3 次使用 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 增加 100% 你地圖中永生密教目標事件獲取的情報 剩 15 次使用 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 你的地圖含有 6 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 3 次使用 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 玩家擊殺時額外獲得 1 個瓦爾靈魂 你的地圖含有 8 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 15 次使用 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 你的地圖含有 6 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 3 次使用 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 玩家的瓦爾技能不套用停止獲得靈魂 你的地圖含有 8 群額外已汙染的瓦爾怪物 剩 15 次使用 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 20% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 40% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 60% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 地圖擁有者獲得 100% 更多硫酸 map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 20% 經驗獲得 is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩 怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map fragment level + [2] 生命 傷害 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次被復甦時增加 10% 攻擊和施放速度 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 怪物每次復活時,增加 10% 移動速度 map fragment level + [5] 生命 傷害 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次被復甦時增加 50% 暴擊率 怪物每次復活時,獲得 3% 暴擊傷害加成 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map fragment level + [2] 生命 傷害 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,獲得 4% 額外物理傷害減免 怪物每次復活時,增加 4% 抗性 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map fragment level + [4] 生命 傷害 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 怪物每次被復活時,鎮壓 4% 物理傷害減免 怪物每次被復活時,穿透 4% 敵人抗性 map fragment level + [3] 生命 傷害 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (9–15)% 的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (7–13)% 的額外混沌傷害 傷害 混沌 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (9–15)% 的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於傷害 (9–15)% 的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物獲得相當於其最大生命 (10–15)% 的額外最大能量護盾 防禦 召喚物 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值 (4–6)% 的物理荊棘傷害 傷害 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 近戰擊中時,獲得 1 層盛怒 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 遭敵人擊中時,獲得 (1–2) 層盛怒 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 增加 (4–8)% 藥劑充能獲取 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於最大 能量護盾 (4–10)% 的額外暈眩門檻 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於最大 能量護盾 (4–10)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | ||
黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 對你的擊中減少 (3–5)% 暴擊率 | |
黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 魔力藥劑每秒獲得 0.1 充能 | |
黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 生命藥劑每秒獲得 0.1 充能 | |
黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 護符每秒獲得 0.1 充能 | |
柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 當你暴擊時,有 (10–15)% 機率獲得秘能波動 kurgal 暴擊 | |
烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 生命藥劑每秒獲得 (0.1–0.2) 充能 ulaman | |
阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 護符每秒獲得 (0.1–0.2) 充能 amanamu | |
柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 魔力藥劑每秒獲得 (0.1–0.2) 充能 kurgal | |
柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 獲得相當於最大魔力 (6–12)% 的護甲值 kurgal 魔力 防禦 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對你的擊中減少 (17–25)% 暴擊率 ulaman 暴擊 | |
柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 你格擋時獲得 (6–12) 魔力 kurgal 魔力 | |
柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 拾取元素灌注時,有 (15–25)% 機率獲得額外一個同類型的元素灌注 kurgal | |
阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30)% amanamu 傷害 | |
阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成增加 (18–26)% amanamu | |
柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30)% kurgal | |
柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率增加 (18–26)% kurgal | |
烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 獲得相當於傷害 (21–25)% 的額外物理傷害 ulaman 傷害 物理 | |
阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 對完全破甲敵人造成的傷害增加 (41–59)% amanamu 傷害 | |
阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 對完全破甲敵人造成的傷害增加 (86–99)% amanamu 傷害 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成增加 (27–38)% ulaman | |
柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (85–109)% kurgal 傷害 | |
烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (60–79)% ulaman | |
柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率增加 (25–34)% kurgal | |
柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 從已裝備箭袋獲得的加成增加 (30–40)% kurgal | |
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 對怪物的擊中不能暴擊 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物對滿血的敵人增加 500% 暴擊率 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 35% 的額外火焰傷害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 35% 的額外冰冷傷害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 35% 的額外閃電傷害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得相當於傷害 25% 的額外混沌傷害 | ||
順風之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 10 秒 | |
順風之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 15 秒 | |
順風之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得流順之風 20 秒 | |
加速之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得迅速神殿 20 秒 | |
充能之 | 68 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 10 秒 | |
充能之 | 75 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 15 秒 | |
充能之 | 82 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得充能神殿 20 秒 | |
鑽石之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 10 秒 | |
鑽石之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 15 秒 | |
鑽石之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得鑽石神殿 20 秒 | |
憂鬱之 | 68 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 10 秒 | |
憂鬱之 | 75 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 15 秒 | |
憂鬱之 | 82 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得漆黑神殿 20 秒 | |
抗性之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 10 秒 | |
抗性之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 15 秒 | |
抗性之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得抗性神殿 20 秒 | |
批量之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 10 秒 | |
批量之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 15 秒 | |
批量之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得威猛神殿 20 秒 | |
回音之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得回響神殿 20 秒 | |
決心之 | 30 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 10 秒 | |
決心之 | 50 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 15 秒 | |
決心之 | 80 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得無畏神殿 20 秒 | |
腎上腺素之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得腎上腺素 20 秒 | |
勇士之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得耐力球 15 秒 | |
刺客之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得暴擊球 15 秒 | |
俠客之 | 24 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得狂怒球 15 秒 | |
1 | Sentinel | 傳奇 | 當角色擊殺賦予稀有怪物時, 獲得它的詞綴 20 秒 | ||
1 | Sentinel | 傳奇 | 賦予敵人不會獲得獎勵 | ||
昇華的 | 1 | Tower | 前綴 | 在你的地圖中獲得的經驗增加 (5–20)% | |
1 | VaultKeyReliquarySet | 傳奇 | 箱子掉落力抗黑暗 |
物品 /53
索伏裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
托沃裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
艾許裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
怪物等級:81
烏爾尼多裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
怪物等級:82
夏烏拉裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
怪物等級:83
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
怪物等級:83
索伏充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
托沃充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
艾許充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:74
烏爾尼多充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:78
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:78
夏烏拉充能裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 20% 此區域的物品稀有度
增加 20% 怪物群大小
怪物等級:81
索伏富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
托沃富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
艾許富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:79
烏爾尼多富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:81
夏烏拉富裕裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 40% 此區域的物品稀有度
增加 40% 怪物群大小
怪物等級:82
索伏純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
托沃純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
艾許純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 100% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:81
烏爾尼多純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:82
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 150% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:82
夏烏拉純淨裂痕石
稀有怪物掉落 1 個額外獎勵類型
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:83
區域有 2 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:83
索伏無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
托沃無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
艾許無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
烏爾尼多無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
夏烏拉無暇裂痕石
稀有怪物掉落 2 個額外獎勵類型
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
區域有 4 個額外隨機詞綴
增加 200% 獲得經驗
250% 更多怪物生命
增加 60% 此區域的物品稀有度
增加 60% 怪物群大小
怪物等級:84
無情的永恆卡魯徽印
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,+20% 機率避免暈眩
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,+20% 機率避免暈眩
優化 10% 獎勵
無情的永恆馬拉克斯徽印
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,增加 10% 攻擊和施放速度
怪物每次復活時,增加 10% 移動速度
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,增加 10% 攻擊和施放速度
怪物每次復活時,增加 10% 移動速度
優化 10% 獎勵
無情的永恆不朽帝國徽印
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,增加 5% 暴擊率
怪物每次復活時,增加 3% 暴擊加成
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,增加 5% 暴擊率
怪物每次復活時,增加 3% 暴擊加成
優化 10% 獎勵
無情的永恆聖宗徽印
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,增加 10% 護甲
怪物每次復活時,增加 4% 抗性
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,增加 10% 護甲
怪物每次復活時,增加 4% 抗性
優化 10% 獎勵
無情的永恆瓦爾徽印
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,穿透 4% 敵人抗性
怪物每次復活時,鎮壓 4% 物理傷害減免
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,穿透 4% 敵人抗性
怪物每次復活時,鎮壓 4% 物理傷害減免
優化 10% 獎勵

堆疊數量: 1 / 100
對等級 1 至 13 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
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堆疊數量: 1 / 100
對等級 7 至 23 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。

堆疊數量: 1 / 100
對等級 15 至 35 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
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堆疊數量: 1 / 100
對等級 25 至 46 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。

堆疊數量: 1 / 100
對等級 37 至 56 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。

堆疊數量: 1 / 100
對等級 48 至 66 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。

堆疊數量: 1 / 100
對等級 58 至 70 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。

堆疊數量: 1 / 100
對等級 60 至 75 的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。

堆疊數量: 1 / 100
對等級 64 以上的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。

堆疊數量: 1 / 100
對等級 68 以上的野獸有效。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
啟動來使用此類型捕獸網來獵捕野獸。
聖甲蟲:鏽蝕硫酸
堆疊數量: 1 / 10
區域內含尼科
地圖擁有者獲得 20% 更多硫酸
地圖擁有者獲得 20% 更多硫酸
聖甲蟲:圓滑硫酸
堆疊數量: 1 / 10
區域內含尼科
地圖擁有者獲得 40% 更多硫酸
地圖擁有者獲得 40% 更多硫酸
聖甲蟲:鍍金硫酸
堆疊數量: 1 / 10
區域內含尼科
地圖擁有者獲得 60% 更多硫酸
地圖擁有者獲得 60% 更多硫酸
聖甲蟲:展翅硫酸
堆疊數量: 1 / 10
區域內含尼科
地圖擁有者獲得 100% 更多硫酸
地圖擁有者獲得 100% 更多硫酸
澤洛克的寶庫鑰匙:力抗黑暗
箱子掉落力抗黑暗
Passive /160
昇華試煉 Passive /32
永恆珠寶 Passive /17

永恆珠寶 Passive Additions /8
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
卡魯 | 核心天賦 | 對你的擊中減少 10% 暴擊傷害加成 | karui_notable_add_damage_from_crits |
卡魯 | 核心天賦 | 獲得相當於 5% 物理傷害的額外火焰傷害 | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
卡魯 | 核心天賦 | 5% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 藥劑與護符充能獲取 | maraketh_notable_add_flask_charges |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 獲得相當於 5% 物理傷害的額外冰冷傷害 | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 使用藥劑時有 25% 的機率獲得鍊金之材 | maraketh_notable_add_flask_effect |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時,你獲得持續 8 秒的猛攻 | maraketh_notable_add_onslaught |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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