Frenesi de Combate
Tier: 8
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Des
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo, não mais que uma vez a cada (6.1–8) segundos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Combat Frenzy


Version 0.2.0
Combat Frenzy
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Dex
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
Gain a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy, no more than once every (4.1–6) seconds
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de Suporte /5
De /1
Gema Bruta Espiritual Tier 8
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 |
Nível | RequerNível | Des | Base Damage | Ganhe uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo, não mais que uma vez a cada 8 segundos |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 8 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 7.9 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 7.8 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 7.7 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 7.6 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 7.5 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 7.4 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 7.3 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 7.2 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 7.1 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 7 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 6.9 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 6.8 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 6.7 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 6.6 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 6.5 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 6.4 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 6.3 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 6.2 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 6.1 |
21 | 100%, 100% | 6 | ||
22 | 100%, 100% | 5.9 | ||
23 | 100%, 100% | 5.8 | ||
24 | 100%, 100% | 5.7 | ||
25 | 100%, 100% | 5.6 | ||
26 | 100%, 100% | 5.5 | ||
27 | 100%, 100% | 5.4 | ||
28 | 100%, 100% | 5.3 | ||
29 | 100%, 100% | 5.2 | ||
30 | 100%, 100% | 5.1 | ||
31 | 100%, 100% | 5.05 | ||
32 | 100%, 100% | 5 | ||
33 | 100%, 100% | 4.95 | ||
34 | 100%, 100% | 4.9 | ||
35 | 100%, 100% | 4.85 | ||
36 | 100%, 100% | 4.8 | ||
37 | 100%, 100% | 4.75 | ||
38 | 100%, 100% | 4.7 | ||
39 | 100%, 100% | 4.65 | ||
40 | 100%, 100% | 4.6 |
Attribute /7
Frenesi de Combate
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Congelar, Gain, Pin, Eletrocussão |
BaseType | Frenesi de Combate |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy |
ActiveSkillsCode | combat_frenzy |
Frenesi de Combate
Tier: 8
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Des
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo, não mais que uma vez a cada (6.1–8) segundos
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Combat Frenzy


Supported By /23
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Clareza I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vitalidade I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Vitalidade II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Herbalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Canibalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Pelespinho II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Cruel II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
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