Frenesi de Combate
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Des
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Ganha 1 carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo, limitado a uma vez a cada (6.1—8) segundos
Efeitos adicionais da qualidade:
(0—10)% de chance de ganhar uma carga adicional
Ganha 1 carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo, limitado a uma vez a cada (-1—0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Combat Frenzy
Recommended Support Gems /5
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 8
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Nível | RequerNível | Des | Base Damage | Ganha 1 carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo, limitado a uma vez a cada 8 segundos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 8 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 7.9 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 7.8 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 7.7 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 7.6 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7.5 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 7.4 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 7.3 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 7.2 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 7.1 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 7 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 6.9 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 6.8 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 6.7 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 6.6 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 6.5 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 6.4 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 6.3 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 6.2 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 6.1 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 5.9 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 5.8 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 5.7 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 5.6 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 5.5 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 5.4 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 5.3 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 5.2 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 5.1 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 5.05 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 5 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 4.95 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 4.9 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 4.85 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 4.8 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 4.75 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 4.7 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 4.65 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 4.6 |
Attribute /8
Frenesi de Combate
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Congelar, Gain, Pin, Eletrocussão |
| Id | CombatFrenzy |
| BaseType | Frenesi de Combate |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy |
| ActiveSkillsCode | combat_frenzy |
Frenesi de Combate
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Des
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Ganha 1 carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo, limitado a uma vez a cada (6.1—8) segundos
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
(0—10)% de chance de ganhar uma carga adicional
Ganha 1 carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo, limitado a uma vez a cada (-1—0) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Combat Frenzy
Supported By /32
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Centelhas Fortalecidas I
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Centelhas Fortalecidas II
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Frenesi de Combate Monster /1
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Nisha, a Feroz | monster dropped item rarity +% [1500] |
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