Frénésie du combat
Tier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (5.1–7) secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex | Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les 7 secondes |
---|---|---|---|
1 | 0 | 7 | |
2 | 3 | 9 | 6.9 |
3 | 6 | 16 | 6.8 |
4 | 10 | 25 | 6.7 |
5 | 14 | 34 | 6.6 |
6 | 18 | 43 | 6.5 |
7 | 22 | 52 | 6.4 |
8 | 26 | 61 | 6.3 |
9 | 31 | 72 | 6.2 |
10 | 36 | 83 | 6.1 |
11 | 41 | 95 | 6 |
12 | 46 | 106 | 5.9 |
13 | 52 | 119 | 5.8 |
14 | 58 | 133 | 5.7 |
15 | 64 | 146 | 5.6 |
16 | 66 | 151 | 5.5 |
17 | 72 | 164 | 5.4 |
18 | 78 | 178 | 5.3 |
19 | 84 | 5.2 | |
20 | 90 | 205 | 5.1 |
21 | 5 | ||
22 | 4.9 | ||
23 | 4.8 | ||
24 | 4.7 | ||
25 | 4.6 | ||
26 | 4.5 | ||
27 | 4.4 | ||
28 | 4.3 | ||
29 | 4.2 | ||
30 | 4.1 | ||
31 | 4 | ||
32 | 3.9 | ||
33 | 3.8 | ||
34 | 3.7 | ||
35 | 3.6 | ||
36 | 3.5 | ||
37 | 3.4 | ||
38 | 3.3 | ||
39 | 3.2 | ||
40 | 3.1 |
Attribute /7
Frénésie du combat
Key | Value |
---|---|
Acronym | Freeze, Gain, Verrouillage |
BaseType | Frénésie du combat |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy |
ActiveSkillsCode | combat_frenzy |
Frénésie du combat
Tier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (5.1–7) secondes
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Supported By /6
Profusion
Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant, lorsqu'elles génèrent une Charge, une chance d'en générer une supplémentaire.
Precision
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.