Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (6.1–8) secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy


Version 0.2.0
Combat Frenzy
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Dex
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
Gain a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy, no more than once every (4.1–6) seconds
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemmes de soutien /5
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 8
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex | Base Damage | Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les 8 secondes |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 8 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 7.9 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 7.8 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 7.7 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 7.6 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 7.5 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 7.4 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 7.3 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 7.2 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 7.1 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 7 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 6.9 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 6.8 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 6.7 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 6.6 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 6.5 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 6.4 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 6.3 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 6.2 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 6.1 |
21 | 100%, 100% | 6 | ||
22 | 100%, 100% | 5.9 | ||
23 | 100%, 100% | 5.8 | ||
24 | 100%, 100% | 5.7 | ||
25 | 100%, 100% | 5.6 | ||
26 | 100%, 100% | 5.5 | ||
27 | 100%, 100% | 5.4 | ||
28 | 100%, 100% | 5.3 | ||
29 | 100%, 100% | 5.2 | ||
30 | 100%, 100% | 5.1 | ||
31 | 100%, 100% | 5.05 | ||
32 | 100%, 100% | 5 | ||
33 | 100%, 100% | 4.95 | ||
34 | 100%, 100% | 4.9 | ||
35 | 100%, 100% | 4.85 | ||
36 | 100%, 100% | 4.8 | ||
37 | 100%, 100% | 4.75 | ||
38 | 100%, 100% | 4.7 | ||
39 | 100%, 100% | 4.65 | ||
40 | 100%, 100% | 4.6 |
Attribute /7
Frénésie du combat
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Gel, Gain, Pin, Foudroiement |
BaseType | Frénésie du combat |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy |
ActiveSkillsCode | combat_frenzy |
Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (6.1–8) secondes
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy


Supported By /23
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
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