Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (6.1–8) secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Version 0.2.0
Combat Frenzy
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Dex
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
Gain a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy, no more than once every (4.1–6) seconds

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% chance when you gain a Charge to gain an additional Charge
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Réservation: 30
Niveau — NécessiteNiveau DexBase DamageVous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les 8 secondes
104100%, 100%8
239100%, 100%7.9
3614100%, 100%7.8
41021100%, 100%7.7
51428100%, 100%7.6
61835100%, 100%7.5
72241100%, 100%7.4
82648100%, 100%7.3
93157100%, 100%7.2
103665100%, 100%7.1
114174100%, 100%7
124682100%, 100%6.9
135292100%, 100%6.8
1458103100%, 100%6.7
1564113100%, 100%6.6
1666116100%, 100%6.5
1772126100%, 100%6.4
1878137100%, 100%6.3
1984147100%, 100%6.2
2090157100%, 100%6.1
21100%, 100%6
22100%, 100%5.9
23100%, 100%5.8
24100%, 100%5.7
25100%, 100%5.6
26100%, 100%5.5
27100%, 100%5.4
28100%, 100%5.3
29100%, 100%5.2
30100%, 100%5.1
31100%, 100%5.05
32100%, 100%5
33100%, 100%4.95
34100%, 100%4.9
35100%, 100%4.85
36100%, 100%4.8
37100%, 100%4.75
38100%, 100%4.7
39100%, 100%4.65
40100%, 100%4.6
Attribute /7

Frénésie du combat

NomDescriptions détaillées
AcronymGel, Gain, Pin, Foudroiement
BaseType Frénésie du combat
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (6.1–8) secondes
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Supported By /23
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
  • Charges abondantes I
    Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant, lorsqu'elles génèrent une Charge, une chance d'en générer une supplémentaire.
    Charges abondantes II
    Supports skills that can generate Charges, giving them a chance to generate an additional Charge when they do so, as well as a chance to generate an additional Charge of a random type.
    Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Justesse II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Accuracy while the Skill is active.
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Clarté II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée II
    Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.