Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (4.1–6) secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Version 0.1.0
Combat Frenzy
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (1–205) Dex
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
Gain a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy, no more than once every (1.58–3) seconds

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Supported Skills have (0–20)% chance to
grant an additional Charge
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Réservation: 30
Niveau — NécessiteNiveau DexBase DamageVous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les 6 secondes
101100%, 100%6
239100%, 100%5.9
3616100%, 100%5.8
41025100%, 100%5.7
51434100%, 100%5.6
61843100%, 100%5.5
72252100%, 100%5.4
82661100%, 100%5.3
93172100%, 100%5.2
103683100%, 100%5.1
114195100%, 100%5
1246106100%, 100%4.9
1352119100%, 100%4.8
1458133100%, 100%4.7
1564146100%, 100%4.6
1666151100%, 100%4.5
1772164100%, 100%4.4
1878178100%, 100%4.3
1984191100%, 100%4.2
2090205100%, 100%4.1
21100%, 100%4
22100%, 100%3.9
23100%, 100%3.8
24100%, 100%3.7
25100%, 100%3.6
26100%, 100%3.5
27100%, 100%3.4
28100%, 100%3.3
29100%, 100%3.2
30100%, 100%3.1
31100%, 100%3.05
32100%, 100%3
33100%, 100%2.95
34100%, 100%2.9
35100%, 100%2.85
36100%, 100%2.8
37100%, 100%2.75
38100%, 100%2.7
39100%, 100%2.65
40100%, 100%2.6
Attribute /7

Frénésie du combat

KeyValue
AcronymFreeze, Gain, Verrouillage
BaseType Frénésie du combat
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (4.1–6) secondes
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Supported By /13
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges
  • Profusion
    Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant, lorsqu'elles génèrent une Charge, une chance d'en générer une supplémentaire.
    Justesse
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Peau épineuse
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Edit

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