Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Verrouillez un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (6.1—8) secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
Niveau — NécessiteNiveau DexBase DamageVous obtenez une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Verrouillez un ennemi, pas plus d'une fois toutes les 8 secondes
104100%, 100%8
239100%, 100%7.9
3614100%, 100%7.8
41021100%, 100%7.7
51428100%, 100%7.6
61835100%, 100%7.5
72241100%, 100%7.4
82648100%, 100%7.3
93157100%, 100%7.2
103665100%, 100%7.1
114174100%, 100%7
124682100%, 100%6.9
135292100%, 100%6.8
1458103100%, 100%6.7
1564113100%, 100%6.6
1666116100%, 100%6.5
1772126100%, 100%6.4
1878137100%, 100%6.3
1984147100%, 100%6.2
2090157100%, 100%6.1
21100%, 100%6
22100%, 100%5.9
23100%, 100%5.8
24100%, 100%5.7
25100%, 100%5.6
26100%, 100%5.5
27100%, 100%5.4
28100%, 100%5.3
29100%, 100%5.2
30100%, 100%5.1
31100%, 100%5.05
32100%, 100%5
33100%, 100%4.95
34100%, 100%4.9
35100%, 100%4.85
36100%, 100%4.8
37100%, 100%4.75
38100%, 100%4.7
39100%, 100%4.65
40100%, 100%4.6
Attribute /7

Frénésie du combat

NomDescriptions détaillées
AcronymGel, Gain, Pin, Foudroiement
BaseType Frénésie du combat
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy
ActiveSkillsCodecombat_frenzy
Frénésie du combat
Palier: 8
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous obtenez une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Verrouillez un ennemi, pas plus d'une fois toutes les (6.1—8) secondes
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Combat Frenzy
Supported By /26
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges, AttackInPlace
  • Charges abondantes I
    Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant une chance de générer une Charge supplémentaire lorsqu'elles en génèrent une.
    Charges abondantes II
    Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant une chance de générer une Charge supplémentaire lorsqu'elles en génèrent une, ainsi qu'une chance de générer une autre Charge supplémentaire d'un type aléatoire.
    Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Justesse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Clarté II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Communion d'Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Étincelles améliorées I
    Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
    Étincelles améliorées II
    Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
    Frénésie du combat Monster /1
    NomModificateursSpectre
    Nisha, la Férocemonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Edit

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