Kampfraserei
Level: 8
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt, nicht mehr als einmal alle (6.1–8) Sekunden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Combat Frenzy


Version 0.2.0
Combat Frenzy
Tier: 8
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Dex
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
Gain a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy, no more than once every (4.1–6) seconds
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Skills can be managed in the Skills Panel.


Recommended Support Gems /5
Von /1
Ungeschnittene Wille-Gemme Level 8
Level Effect /40
Implicit |
---|
Mana: 30 |
Stufe | ErfordertStufe | Ges | Base Damage | Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt, nicht mehr als einmal alle 8 Sekunden |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 8 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 7.9 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 7.8 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 7.7 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 7.6 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 7.5 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 7.4 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 7.3 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 7.2 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 7.1 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 7 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 6.9 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 6.8 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 6.7 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 6.6 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 6.5 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 6.4 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 6.3 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 6.2 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 6.1 |
21 | 100%, 100% | 6 | ||
22 | 100%, 100% | 5.9 | ||
23 | 100%, 100% | 5.8 | ||
24 | 100%, 100% | 5.7 | ||
25 | 100%, 100% | 5.6 | ||
26 | 100%, 100% | 5.5 | ||
27 | 100%, 100% | 5.4 | ||
28 | 100%, 100% | 5.3 | ||
29 | 100%, 100% | 5.2 | ||
30 | 100%, 100% | 5.1 | ||
31 | 100%, 100% | 5.05 | ||
32 | 100%, 100% | 5 | ||
33 | 100%, 100% | 4.95 | ||
34 | 100%, 100% | 4.9 | ||
35 | 100%, 100% | 4.85 | ||
36 | 100%, 100% | 4.8 | ||
37 | 100%, 100% | 4.75 | ||
38 | 100%, 100% | 4.7 | ||
39 | 100%, 100% | 4.65 | ||
40 | 100%, 100% | 4.6 |
Attribute /7
Kampfraserei
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Einfrieren, Gain, Pin, Elektrisiert |
BaseType | Kampfraserei |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, GeneratesCharges |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemCombatFrenzy |
ActiveSkillsCode | combat_frenzy |
Kampfraserei
Level: 8
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt, nicht mehr als einmal alle (6.1–8) Sekunden
base deal no damage [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Combat Frenzy


Supported By /23
Präzision I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Präzision II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Warmblüter
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Nervenstark
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Hartgesotten
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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