屬性 /5
冰凍
Version history /16
| Version | Changes |
|---|---|
| 0.5.5 | * 現在「薩摩特靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會增加 60% 冰凍累積(原先為 30%);鑲嵌於頭盔時,則給予 +2% 最大冰冷抗性(原先為 +1%)。 |
| 0.5.1 | * 「霜咬 I」輔助現在不再僅限於輔助攻擊技能,現在於使用被輔助的技能冰凍敵人時,獲得等同於25%傷害的冰冷傷害,持續5秒。 * 「霜咬 II」輔助現在不再僅限於輔助攻擊技能,現在於使用被輔助的技能冰凍敵人時,獲得等同於30%傷害的冰冷傷害,持續6秒。 |
| 0.5.0 | * 「Shackles of the Wretched」傳奇手套:不再能骰出「除了冰凍以外,你所造成的其他元素異常狀態會反射回你身上」。現在能骰出「身上每有一個詛咒,增加 10–15% 傷害」。 * 之強盛換界石詞綴現在不再使怪物增加冰凍累積、感電機率、或增加施加的易燃幅度。現在其會使怪物增加元素異常狀態施加。 * 「飛龍之息」核心天賦已被更新,現在賦予如果你近期變形成動物型態,增加40%造成元素異常狀態施加。其現在同時套用於冰凍累積,但除此之外效果相同。 * 「凍結齊射」:現在在寶石等級 3–20 時擁有34–68% 更多冰凍與冰緩累積值(原為 56–107%)。 * 「冰霜射擊」:冰霜碎片不再具有25% 更多冰凍累積。 * 「瓦特爾的復仇」:當你使用被輔助的技能冰凍目標時,你身上每擁有 2 點盛怒,你與存在範圍內的友方便會獲得等同於 1% 傷害的額外冰冷傷害,持續 15 秒(原為每 1 點盛怒、持續 20 秒)。 * 赫絲緹菈的寒冬符文(現已更名為赫絲緹菈女士的寒冬符文)不再擁有附加 19 到 28 冰冷傷害。現在改為賦予對被冰緩或冰凍的敵人附加 19 到 28 冰冷傷害。 |
| 0.4.0b | * 修正了冰凍瀑布地圖的頭目競技場可能會被擋住的問題。 |
| 0.4.0 | * 「極地裝甲」現在在技能等級4時每階段造成8至12點冰冷傷害(原為16至24),並在技能等級20時每階段造成101至152點冰冷傷害(原為203至304)。現在具有100%更多冰凍累積。現在具有100%更多造成的冰緩幅度。 * 「逃脫射擊」寒冰碎片現在具有2公尺爆炸半徑(原為1.5公尺)。寒冰碎片現在在技能等級1–20時造成45–131%攻擊傷害(原為55–172%)。現在會發射3枚寒冰碎片投射物(原為4枚)。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。 * 「刺骨寒冰」現在在技能等級3–20時具有106–157%更多冰凍累積(原為68–107%)。爆炸現在在技能等級3–20時具有212–314%更多冰凍累積(原為304–428%)。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。爆炸產生的冰緩地面現在持續8秒(原為4秒)。 * 「冰凍印記」不再造成爆炸。現在改為在冰凍被印記的目標時,獲得一個增益效果,使你在持續時間內獲得額外冰冷傷害,或直到你重新標記其他目標為止。 * 「冰牆」閃電灌注的冰牆現在在技能等級9時造成5至103點閃電傷害(原為4至68),並在技能等級20時造成23至444點閃電傷害(原為15至292)。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。 * 「冰川之槍」狂怒球強化的爆炸現在在技能等級7–20時造成213–670%攻擊傷害(原為274–598%)。攻擊速度現在為基礎值的60%(原為50%)。現在在技能等級7–20時具有118–157%更多冰凍累積(原為68–107%)。爆炸現在在技能等級7–20時具有168–364%更多冰凍累積(原為116–214%)。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。現在會將80%的物理傷害轉換為冰冷傷害(原為60%)。 * 「冰雹彈藥」現在在技能等級11–20時儲存40–50枚弩箭(原為20–25)。現在在技能等級11–20時具有132–228%攻擊傷害(原為146–254%)。現在具有150%更多裝填速度(原為100%)。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。 * 「永凍弩箭」現在在技能等級1時使投射物貫穿2個目標,並在技能等級24時貫穿5個目標。基礎投射物速度提高50%。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。 * 「日耀長矛」移除「在對敵人造成重度暈眩時生成100%怪物強度的榮耀」。現在在對敵人施加冰凍、感電或點燃時生成1點榮耀。 * 「寒冰波」現在可以用來取消其他動作。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。 |
| 0.3.1 | * 冰凍時間之:現在數值為2至5( 原為2)。 * 更新了怪物身上「冰凍」、「觸電」與「釘身」累積效果的描述。 |
| 0.3.0c | * 修正了以下技能未能隨著範圍傷害加成而正確成長的問題:毒素植栽、熔岩屏障、旋風之槍(僅旋風部分)、冰凍印記、電流印記以及鮮血獵犬印記。 |
| 0.3.0 | - 新增智慧技能寶石 — 冰霜飛鏢:召喚數枚冰冷投射物射向目標。若投射物擊中已被冰緩或冰凍的敵人,將產生冰塊,在落地時造成額外傷害。若可消耗一層冰冷灌注,則每個投射物會嵌入敵人體內後爆炸。 - 新增智慧持續增益寶石 — 元素虹吸:啟用時,當你對目標造成冰凍、感電或燃燒時,有機率生成一個灌注痕跡。 - 冰晶現在會因能夠消耗冰凍的擊中而立即粉碎。由於這已成為預設行為,冰川之刺與分裂彈藥將不再特別提及此效果。 - 「粉碎混合物」昇華天賦賦予的技能現在在擊中時施加元素曝曬,而不僅僅是冰冷曝曬。現在在擊中已被「冰凍預備」的敵人時會將其冰凍。品質效果已改為提供 0-20% 冰凍持續時間加成(之前為 0-20% 冰冷曝曬效果)。 - 「煩心問題」昇華天賦現在更名為「抽絲剝繭」,並且不再賦予不能充能能量護盾和魔力偷取的效果也會恢復能量護盾。現在賦予擊中混沌傷害同時也會累積點燃機率和幅度、冰凍累積和冰緩幅度,以及感電機率。這些效果會每2秒鐘輪換一次。 - 以下作為法杖與長杖固有技能的技能,從等級11開始造成的傷害大約提高12%:骨之爆破、混沌弩箭、分解、火彈、冰凍裂片、雷彈、力量抽取與日耀球。 - 冰凍時施放、感電時施放與點燃時施放已合併為一顆新的寶石:元素異常時施放。此寶石需求100精魂,最低等級為14,並整合了三顆舊寶石的能量獲取條件。現有的舊寶石在角色或倉庫載入時將更新為元素異常時施放。 - cold_snap:已重製並更名為痕暴。現在可用於任何球體技能或任何冰凍、感電、點燃的敵人,造成對應屬性的爆炸並生成相應的痕跡。若對球體使用痕暴,會同時觸發被擊中的冰凍、感電、點燃敵人進行爆炸,並生成所有相應的痕跡。現在在技能等級5–20時造成48–540至72–810冰冷傷害、2–27至46–512閃電傷害、或17–192至26–288火焰傷害(先前為70–670至105–1005冰冷傷害)。品質現在提供0–10%機率生成額外痕跡(先前為0–20%機率不消耗冰凍)。 - 刺骨寒冰:爆炸現在在等級1時造成150%更多冰凍累積(原為50%),並且每等級額外增加9%更多(原為6%)。品質現在提供0–15%機率不消耗招架減益效果,而非+0–4近戰打擊範圍。 - 分裂彈藥:對冰凍敵人的爆炸現在會將所有物理傷害轉換為冰冷傷害,並且會對其擊中的冰凍敵人造成額外爆炸(但無法再進一步傳導)。爆炸半徑現在為2公尺(原為1.8)。對冰凍敵人的擊中現在對傳奇敵人造成100%更多傷害。 - 冰川之刺:不再具有「消耗敵人的冰凍以造成350%更多傷害」。現在改為對非傳奇敵人消耗冰凍時造成150%更多傷害,對傳奇敵人消耗冰凍時造成500%更多傷害。爆裂半徑現在為0.6公尺(原為0.5公尺)。最終爆裂半徑現在在寶石等級1–20時為0.9–1.2公尺(原為全等級0.7公尺)。品質現在提供獲得0–15%物理傷害作為冰冷傷害(原為0–10%)。 - 冰雹彈藥:箭矢現在以擴散圓形落下,而非彼此重疊。衝擊半徑現在為1公尺(原為1.2),降落半徑為4.0公尺(原為2.5)。現在每0.1秒落下一發箭矢(原為0.3秒),且箭矢落地位置不再有最小距離限制。在寶石等級11–20時現在造成146–254%攻擊傷害(原為109–204%),並具有130–157%更多冰凍累積。彈藥現在具有100%更多裝填速度(原為50%降低)。 - 永凍弩箭:現在在寶石等級1–20時具有200–504%更多冰凍累積(原為所有等級80%)。現在在寶石等級1–20時具有17–49%攻擊傷害(原為17–62%)。 - 骷髏巨獸:獲得新的命令技能「粉碎咆哮」。粉碎咆哮是一個戰吼,會威嚇附近敵人並消耗敵人與友軍的冰凍以在其周圍造成範圍傷害。 - 骷髏霜寒法師:獲得新的命令技能「寒冰護甲」。寒冰護甲會在範圍內為召喚物覆蓋寒霜,降低它們受到的擊中傷害,使擊中它們的敵人受到冰冷傷害,並計算為冰凍以便與其他技能或效果互動。品質現在提供召喚物造成0–20%更多傷害,而非0–10%降低保留。 - 狙擊:爆炸不再必定暴擊,且不再具有增加暴擊傷害加成。爆炸現在在等級3–20時造成424–1092%攻擊傷害(原為133–343%),半徑為2.8公尺(原為1.6)。對冰凍或沉重暈眩敵人完美時機的箭矢現在會造成更大的爆炸並造成更多傷害。品質現在提供+0–0.4公尺爆炸半徑。 - 寒冰波:現在能夠冰凍「可冰凍」的敵人。 - 薩摩特靈魂核心現在提供軍用武器增加 30% 冰凍累積( 原為 20%)。 |
| 0.2.1 | * 冰冷版本的引導之掌現在名為眼之引導之掌。 其現在會賦予你存在範圍中的友方攻擊有 15-23 到 28-35 點附加冰冷傷害(原為 3-5 到 6-8)。 其現在不再賦予 7-13 點全部能力值,而是 20-30 點智慧。 其現在賦予你相當於 25% 傷害的額外冰冷傷害,以及永久的引導霜寒神殿增益效果,使你在敵人範圍內時於自身附近發射冰凍裂片。 |
| 0.2.0h | * 修正根據難度套用的生命調幅沒有調整怪物的暈眩和冰凍門檻的錯誤。 |
| 0.2.0g | * 原本使怪物 100% 免疫冰緩、冰凍、點燃與感電的探險遺跡詞綴,現已被提升元素異常門檻的新詞綴所取代。 |
| 0.2.0e | * 現在冰霜新星以及在寒冰彈附近時施放的冰霜新星具有相同的冰凍累積。現在冰霜新星在寶石等級 1-20 下具有 100-157% 更多冰凍累積(原為只有隨寒冰彈施放時有 50%)。 |
| 0.2.0d | * 現在元素崩裂在累積爆炸時會暫停目標身上的冰凍、感電和點燃效果,且現在爆炸時會將這些效果消耗。 原本這些異常狀態會在一開始累積時就被移除,經過這次改動,目標會維持冰凍,直到爆炸。 |
| 0.2.0 | |
| 0.1.1f | * 更新三龍戰紀傳奇物品的說明,以表明擊中的冰冷傷害不會貢獻至冰凍累積。 |
| 0.1.1 | * 修正冰川之刺的擊中會冰凍敵人的錯誤。 |
Supported Gem /269
冰霜射擊
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
弓箭射擊
以你的弓射出一支箭矢。
十字弓射擊
使用十字弓發射一支弩箭。
藤蔓痛打
促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
Freeze Ref /127
技能寶石 /50
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
釋放一道巨大的波動,在持續時間內暫停所有受影響敵人的時間。敵人被暫停時間的次數越多,效果的持續時間越短。
技能寶石 品質 /7
輔助寶石 /22
物品 詞綴 /14
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 警告之 | 20 | 後綴 | 減少(36—40)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 解凍之 | 36 | 後綴 | 減少(41—45)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 除霜之 | 49 | 後綴 | 減少(46—50)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 溫和之 | 63 | 後綴 | 減少(51—55)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 解凍之 | 75 | 後綴 | 減少(56—60)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 冰凍之 | 15 | 後綴 | 增加(31—40)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | no_cold_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 淒涼之 | 30 | 後綴 | 增加(41—50)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | no_cold_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 冰川之 | 45 | 後綴 | 增加(51—60)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | no_cold_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 超北方之 | 60 | 後綴 | 增加(61—70)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | no_cold_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 寒帶之 | 75 | 後綴 | 增加(71—80)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | no_cold_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 增加(20—30)%冰凍門檻 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 | |
| 1 | 已汙染 | 增加(20—30)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 增加(50—75)%冰凍門檻 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 | |
| 1 | 傳奇 | 增加(50—75)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | wand 1 staff 1 default 0 |
怪物 詞綴 /15
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 增加100%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 有100%機率避免被冰緩 有100%機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 你身上的冰緩效果和冰凍持續時間會以100%的能量護盾為依據 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 有100%機率避免被冰緩 有100%機率避免被冰凍 有100%機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被點燃 有100%機率避免被冰緩 有100%機率避免被冰凍 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰凍 避免受冰緩 避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰凍 避免受冰緩 有100%機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 暮光信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40%冰冷抗性 有20%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 獲得等同於60%物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 有50%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 有50%機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同於30%物理傷害的隨機元素額外傷害 base chance to ignite % [50] 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 有50%機率避免被冰緩 有50%機率避免被冰凍 有50%機率避免被點燃 有50%機率避免被感電 有50%機率避免被中毒 有50%機率避免流血 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 不能被冰凍 無法被暈眩 你無法被觸電 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加100%怪物的冰凍累積 增加100%怪物造成的易燃幅度 增加100%怪物的感電機率 | ||
| 猿猴之觸 | 1 | 苦痛 | 增加100%冰凍累積 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 | |
| 受咆嗥狂猿獵殺 | 1 | 苦痛 | 增加100%冰凍累積 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 dropped items are converted to int items [1] | |
| 猿猴之魂 | 1 | 苦痛 | 增加60%冰凍累積 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 |
其他 詞綴 /16
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 傳奇 | 當你被冰凍時使用 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果期間內對冰凍、冰緩、詛咒和暈眩免疫 | ||
| 冰原的 | 8 | Strongbox | 前綴 | 含有物有(10—20)%更多稀有度 開啟時對你造成冰凍 | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| 1 | Strongbox | 後綴 | strongbox construct has monsterfreezedamageincrease1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 冰凍之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(10—20)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | intjewel 1 default 0 |
| 雪息之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(18—32)%冰凍門檻 元素 冰冷 異常狀態 | intjewel 1 default 0 |
| 冰川之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加(10—20)%細杖的冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 冰凍之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(5—10)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 雪息之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 增加(2—4)%冰凍門檻 元素 冰冷 異常狀態 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 冰川之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(5—10)%細杖的冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內小型天賦也會賦予 減少(4—6)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 有2%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 冰凍之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 有(3—5)%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 增加(12—16)%敵人身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | not_dex 1 default 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 若你近期有消耗一顆暴擊球,增加(20—30)%冰凍累積 kurgal 異常狀態 | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加(86—99)%冰冷傷害 增加(14—23)%冰凍累積 kurgal 元素 冰冷 異常狀態 | warstaff 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 增加100%怪物的冰凍累積 增加100%怪物擁有的易燃幅度 增加100%怪物造成感電的機率 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
物品 /3
傳奇 /16
Passive /21
永恆珠寶 Passive Additions /1
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦爾 | 核心天賦 | 有(3—6)%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 | vaal_small_chance_to_freeze |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































