コールドスナップ
コールドスナップから冷気継続ダメージを受けている。
buff_impl_stat
Cold Snap
Attribute /3

cold_snap_degen

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BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebuff impl stat
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
コールドスナップ
コールドスナップから冷気継続ダメージを受けている
base_cold_damage_taken_per_minute
Cold Snap
Attribute /3

ground_archnemesis_cold_snap

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BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase cold damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
コールドスナップ
対象箇所へ急激に冷気を発生させ、敵にダメージを与える。冷気領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する場合がある。フレンジーチャージを消費すれば、クールダウンを回避できる。
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Cold Snap
Attribute /5

コールドスナップ

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BaseType コールドスナップ
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse
BuffIcon
ActiveSkillsCodenew_cold_snap
Supported By /148
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse
  • 効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    ノックバック
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    キャストスピード増加 I
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    キャストスピード増加 II
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    キャストスピード増加 III
    スペルをサポートし、直近使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    盲目 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    盲目 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    火耐性貫通 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    火耐性貫通 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    冷気耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    雷耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    スペルエコー
    プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    凍結
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    感電
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    破壊制御
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    発火伝染
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    出血 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    出血 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    出血 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    出血 IV
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    毒 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    感電持続
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    ブルータリティ I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ブルータリティ II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ブルータリティ III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    モーメンタム
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    セカンドウィンド I
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    セカンドウィンド II
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    セカンドウィンド III
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    処刑 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    処刑 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    処刑 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    過剰感電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    クリティカル蓄積
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    感電エナジーシールド吸収
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    感電伝染
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    凍結持続
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    発火 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    発火 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    発火 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    灼熱の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    灼熱の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    永遠の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    永遠の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    永遠の炎 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    クリティカル集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    疫病爆発
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    麻痺
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    エレメンタルディチャージ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    発火死亡時爆発
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    マナフレア
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    足止めブースト
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    スタン I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    スタン II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    スタン III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    足止め I
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    足止め II
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    足止め III
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    バウンティ I
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    バウンティ II
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    ミニオンパクト I
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ミニオンパクト II
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    急性毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    アーマー破壊ブースト I
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    アーマー破壊ブースト II
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    ウルクの製錬
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
    レイジフォージド I
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    レイジフォージド II
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    火の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    雷の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    冷気の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    致死毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    致死毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    重出血 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    重出血 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    冷気マスタリー
    冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    スウィフトアフリクション II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    スウィフトアフリクション III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    減速効能
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    スペルカスケード
    プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたはリモートスキルはサポートできない。
    アーマー破壊 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    アーマー破壊 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    アーマー破壊 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    クールダウン解消 I
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
    クールダウン解消 II
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
    曝露ブースト
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    熟考詠唱
    敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    重撃
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    嵐の連鎖
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    ライフ抽出
    ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    ゼニス I
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
    ゼニス II
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとして回収する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
    ボーンシュラプネル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    知性代償
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    氷晶破壊
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    冷気獲得
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    錆びた釘
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    出血薬品 I
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    出血薬品 II
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    電撃薬品
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    毒血交換
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    状態異常転嫁
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    死角攻撃
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    ボラティリティ
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
    毒血連携
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
    不動の覚悟 I
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    不動の覚悟 II
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    チャージ消費抑制
    プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    リビングライトニング
    ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    リビングライトニング II
    ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    パイエティの慈悲
    ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
    断固の一撃 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    断固の一撃 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    ゾフの火葬
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    エシュの輝き
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが[Schock|感電]に寄与するようにする。
    トゥルの静寂
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    ウール・ネトルの抱擁
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    ラキアタの流れ
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    タカティの怒り
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
    アービターの着火
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時に一定確率でフレイムアルコンを獲得するようにする。
    アラカーリの肉欲
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    Edit

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