Essence /28

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Lebensmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Manamodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Defensivmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 physischen Modifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Feuermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Kältemodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Blitzmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Chaosmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Angriffsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Zaubermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Geschwindigkeitsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Attributsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Lebensmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Manamodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Defensivmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 physischen Modifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Feuermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Kältemodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Blitzmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Chaosmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Angriffsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Zaubermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Geschwindigkeitsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Attributsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Seltenheits-Modifikator. Kann nur auf Helme, Ringe oder Amulette angewendet werden.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer zufälligen bedeutenden Passiven als Modifikator. Kann nur auf Körperrüstungen angewendet werden.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einem garantierten Modifikator. Kann nur auf Handschuhe oder Stiefel angewendet werden.
100% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen und Seelenkernen.
100% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen und Seelenkernen.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einem garantierten Modifikator. Kann nur auf Gürtel angewendet werden.
Bei Verderbtheit erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen.
Bei Verderbtheit erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen.
Essence Ref /14
Essenz
Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Attribut-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Defensiv-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Lebens-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Mana-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Zauber-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Kälte-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Feuer-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Blitz-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Angriffs-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Chaos-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen physische Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
In Euren Karten gefundene Essenzen haben 30% erhöhte Chance, Größere Essenzen zu sein
30% Chance, dass Kreaturen von Essenzmonstern in Euren Karten magisch sind
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern in Euren Karten
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Essenz
Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Flüsterns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | |
des Wimmerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | |
des Schreiens | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | |
des Ohrenbetäubens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet enthält 3 zusätzliche Essenzen Gebiete können Essenzen enthalten map extra content weighting [1] | 3x ![]() | Karte | Stufe 4 |
Sonstiges Mods /10
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Essenzen 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | ||
des Ohrenbetäubens | 5 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [2] | |
des Ohrenbetäubens | 45 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | |
des Ohrenbetäubens | 60 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Essenzen Gebiete können Essenzen enthalten | ||
der kollektiven Stasis | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiet enthält zusätzliche Essenzen Essenzen enthalten mehrere seltene Monster mit Essenzen memory line type hash [-11718] | |
der Kristallgefängnisse | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Essenzen Essenzen enthalten Abtrünnige Verbannte memory line type hash [23679] | |
der Essenz | 1 | Tower | Suffix | Eure Karten haben (30–50)% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten | |
der Kristalle | 1 | Tower | Suffix | Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz |
Gegenstand /5

Stapelgröße: 1 / 10
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
Flüsternder Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verstärkter Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Flüsternder Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verstärkter Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Passive /5
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
In Euren Karten gefundene Essenzen haben 30% erhöhte Chance, Größere Essenzen zu sein
30% Chance, dass Kreaturen von Essenzmonstern in Euren Karten magisch sind
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern in Euren Karten
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Essence Stash Tab /28

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Lebensmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Manamodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Defensivmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 physischen Modifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Feuermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Kältemodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Blitzmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Chaosmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Angriffsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Zaubermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Geschwindigkeitsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Attributsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Lebensmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Manamodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Defensivmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 physischen Modifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Feuermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Kältemodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Blitzmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Chaosmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Angriffsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Zaubermodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Geschwindigkeitsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Attributsmodifikator.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Seltenheits-Modifikator. Kann nur auf Helme, Ringe oder Amulette angewendet werden.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer zufälligen bedeutenden Passiven als Modifikator. Kann nur auf Körperrüstungen angewendet werden.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einem garantierten Modifikator. Kann nur auf Handschuhe oder Stiefel angewendet werden.
100% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen und Seelenkernen.
100% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen und Seelenkernen.

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einem garantierten Modifikator. Kann nur auf Gürtel angewendet werden.
Bei Verderbtheit erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen.
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