Gehirn von Brutus
Kategorie: Fleischschild
Erfordert: Stufe 65
Unterstützungsanforderungen: +5 Str
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten können keinen Schaden erleiden
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten können keinen Schaden verursachen
Shavronne warf vergnügt ihre Arme gen Himmel als Blitze aufleuchteten.
Sie hatte es vollbracht! Ihre Kreation war perfekt! Unbezwingbar.
Unsterblich! Doch sie fand bald heraus, dass ein Teil fehlte …
Sie hatte es vollbracht! Ihre Kreation war perfekt! Unbezwingbar.
Unsterblich! Doch sie fand bald heraus, dass ein Teil fehlte …
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Brutus' Brain
Family
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten können keinen Schaden erleiden |
| Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten können keinen Schaden verursachen |
| Stufe | ErfordertStufe | Str | Minion Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 2 |
Attribute /7
Gehirn von Brutus
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Dropped by | Global |
| Acronym | Kreatur |
| Id | BrutusBrainSupport |
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Gehirn von Brutus |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemBrutusBrain |
Gehirn von Brutus
Kategorie: Fleischschild
Erfordert: Stufe 65
Unterstützungsanforderungen: +5 Str
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten können keinen Schaden erleiden
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten können keinen Schaden verursachen
Shavronne warf vergnügt ihre Arme gen Himmel als Blitze aufleuchteten.
Sie hatte es vollbracht! Ihre Kreation war perfekt! Unbezwingbar.
Unsterblich! Doch sie fand bald heraus, dass ein Teil fehlte …
Sie hatte es vollbracht! Ihre Kreation war perfekt! Unbezwingbar.
Unsterblich! Doch sie fand bald heraus, dass ein Teil fehlte …
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Brutus' Brain
Supported Gem /36
Rhoa-Reittier
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Zombie erwecken
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die durch Energie-Ladungen erzeugt wurden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
Knochenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Skelettkrieger
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Skelettschnitter
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Skelettschläger
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Skelett-Scharfschütze
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Skelett-Frostmagier
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Skelett-Sturmmagier
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Skelett-Brandstifter
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Skelettkleriker
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Umkreisende Verschwörung
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
Exhumieren
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Azmerischer Wolf
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis anspornen.
Nebelrabe
Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
Hyänenclan
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Höllenhund beschwören
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Navira, das letzte Antlitz
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Kelari, der verderbte Sand
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.
Wilder Beschützer
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Waffe manifestieren
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Azmerische Schwärme
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Geistergefäß
Beschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.
Himmelssturz
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
Verisium-Manifestationen
Während die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht das Treffen mit einem Angriff Runenschutz, um eine Verisium-Manifestation zu beschwören, eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift und Befehle ignoriert. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurch gehen.
Schutzgebundene Kreaturen
Verbraucht all Euren Runenschutz, um temporäre Schutzgebundene Zauberer zu beschwören. Diese Kreaturen zielen Gegner in der Nähe mit Kältezaubern an.
Gehirn von Brutus /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
237 Erhabene Sphäre 1 Gehirn von Brutus | |
1.19 Göttliche Sphäre 1 Gehirn von Brutus | |
1 Chaossphäre 1 Gehirn von Brutus |
Gehirn von Brutus /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
237 Erhabene Sphäre 1 Gehirn von Brutus | |
1.19 Göttliche Sphäre 1 Gehirn von Brutus | |
1 Chaossphäre 1 Gehirn von Brutus |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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Erhabene Sphäre
Gehirn von Brutus
Göttliche Sphäre
Chaossphäre