Minion Gem Level /40
| Gem Level | Minion Level |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 14 |
| 8 | 16 |
| 9 | 18 |
| 10 | 20 |
| 11 | 22 |
| 12 | 24 |
| 13 | 26 |
| 14 | 28 |
| 15 | 30 |
| 16 | 32 |
| 17 | 34 |
| 18 | 36 |
| 19 | 38 |
| 20 | 40 |
| 21 | 42 |
| 22 | 44 |
| 23 | 46 |
| 24 | 48 |
| 25 | 50 |
| 26 | 52 |
| 27 | 54 |
| 28 | 56 |
| 29 | 58 |
| 30 | 60 |
| 31 | 62 |
| 32 | 64 |
| 33 | 66 |
| 34 | 68 |
| 35 | 70 |
| 36 | 72 |
| 37 | 74 |
| 38 | 76 |
| 39 | 78 |
| 40 | 80 |
minion GemTags /91
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
Beschwört den Geist des gebundenen Monsters als wiederbelebende Kreatur herbei.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Beschwört einen wiederbelebenden Dämonischen Magier, der eingefasste Zauber der Reihe nach wirkt.
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Beschwört einen wiederbelebenden Gefährten, der Euch im Kampf beisteht. Der Söldner benutzt eingefasste Angriffe und kann über die Fertigkeitenübersicht mit Ausrüstung ausgestattet werden.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Beschwört eine nicht anvisierbare 'Lichtloser Pirscher'-Kreatur, die Gegner mit unheilvollen Visionen zugrunde richtet, was ihre Bewegung lähmt. Gegner, die sterben während sie von den Visionen betroffen sind, oder seltene und einzigartige Gegner, die von Euch oder Euren Kreaturen getroffen werden, beschwören 'Garstiges Auge'-Kreaturen, die für eine bestimmte Zeit, oder bis sie getötet werden, bestehen bleiben.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, vergrößert ihren Wirkungsbereich und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Beschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Minion Ref /225
Kreaturen
Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen. Die dauerhaften Kreaturen reservieren einen Teil des Willens, solange sie aktiv sind.
Erfordert: Stufe 16, 23 Int
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 24
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30—40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20—30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Erfordert: Stufe 16, 28 Int
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
+(30—40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Erfordert: Stufe 1, 4 Str, 5 Int
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 58, 92 Int
(70—100)% erhöhter Energieschild
+(70—100) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben Unheilige Macht
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8—15) zu Stärke
+(8—15) zu Intelligenz
(5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
(8—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15—25) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80—120)% erhöhten Schaden
(30—50)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Panther-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 20-34
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Runengeschmiedeter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 54-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Runenveredelter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 73-122
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
Kreaturen verursachen (51—100)% erhöhten Schaden
Fangzahn-Talisman
Physischer Schaden: 70-116
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 68 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Überreste können aus (35—50)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Körperrüstung: (35—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Helm: (18—29)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Schützende Rune der Bergung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Vermächtnis: Grabenruf
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Beschwört den Geist des gebundenen Monsters als wiederbelebende Kreatur herbei.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sie sich selbst, Flüche sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis. Hierbei wird ihre Dauer aufgefrischt. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als eines dieser Totems aktiv ist, aber gewährt bedeutende Vorteile für unterstützte Totems, basierend darauf, wie viele verbündete Totems in seinem Umkreis sind. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen gefährliche Dornen auf dem Boden, die nach einer Dauer aktiviert werden. Gegner, die mit diesen Dornen in Kontakt kommen, erleiden Schaden und werden verstümmelt. Gleichzeitig können maximal 20 Dornen aktiv sein. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn sie benutzt werden. Kann keine Meta- oder dauerhaften Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Beschwört eine nicht anvisierbare 'Lichtloser Pirscher'-Kreatur, die Gegner mit unheilvollen Visionen zugrunde richtet, was ihre Bewegung lähmt. Gegner, die sterben während sie von den Visionen betroffen sind, oder seltene und einzigartige Gegner, die von Euch oder Euren Kreaturen getroffen werden, beschwören 'Garstiges Auge'-Kreaturen, die für eine bestimmte Zeit, oder bis sie getötet werden, bestehen bleiben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, vergrößert ihren Wirkungsbereich und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten wenden ihre Kombo bei Nutzung auf und erhalten einen vergrößerten Wirkungsbereich, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
ascendancy enable fire djinn passive [1]
10% erhöhte Manakosteneffizienz
12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% verlängerte Kreaturendauer
Eure Kreaturen sind gigantisch
20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
20% erhöhter Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Benötigt Der ungesehene Weg
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Benötigt Der ungesehene Weg
Benötigt Der ungesehene Weg
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Tribut
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Totems
Totems sind verbündete Konstrukte, die Fertigkeiten für Euch einsetzen. Totems sind keine Kreaturen und ihre Fertigkeiten profitieren von Euren Werten, obwohl sie ihre eigenen Verteidigungswerte haben und beschädigt oder getötet werden können.
Das Limit von Totems wird standardmäßig zwischen verschiedenen Typen von Totems geteilt.
Das Limit von Totems wird standardmäßig zwischen verschiedenen Typen von Totems geteilt.
Verbündete
Zu deinen Verbündeten gehören andere Spieler, Kreaturen und jede andere Einheit, die an deiner Seite kämpft und ihre eigenen Werte hat.
Man zählt nicht als sein eigener Verbündeter.
Man zählt nicht als sein eigener Verbündeter.
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Nekromantischer Talisman
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Opfern
Das Opfern ist der Verlust einer Ressource (in der Regel Leben, Mana oder Energieschild), welches nicht als erlittener Schaden zählt.
Ihr könnt keine Ressource opfern, die Ihr nicht besitzt. Das Opfern von Leben kann Euer eigenes Leben nicht unter 1 senken, aber Opfer, die ihr an anderen verursacht (z. B. das Opfern von Kreaturenleben), können zu deren Tod führen.
Ihr könnt keine Ressource opfern, die Ihr nicht besitzt. Das Opfern von Leben kann Euer eigenes Leben nicht unter 1 senken, aber Opfer, die ihr an anderen verursacht (z. B. das Opfern von Kreaturenleben), können zu deren Tod führen.
Kreaturentod und Tötung von Kreaturen
Kreaturen, deren Dauer abläuft oder die vom Spieler entfernt werden, gelten als gestorben. Effekte, die angeben, dass sie ausgelöst werden, wenn eine Kreatur getötet wird, werden in diesen Fällen jedoch nicht ausgelöst. Kreaturen werden nur getötet, sobald sie 0 Leben erreichen, obwohl dies sowohl durch ihren Beschwörer als auch durch Gegner verursacht werden kann.
Opfer-Fertigkeiten
Opfer-Fertigkeiten zielen auf eine aktive Skelett-Kreatur, um einen Opferstachel zu erzeugen. Opferstachel gewähren Euch oder Euren Kreaturen verschiedene Stärkungen und können sogar bei Gegnern direkten Schaden verursachen. Opfer-Fertigkeiten sind selbst Kreaturen, die Schaden erleiden können und ihre Stärkungen gehen verloren, wenn sie sterben.
Gefährten
Gefährten sind eine Art von wiederbelebender Kreatur, die komplexer und mächtiger als typische Kreaturen sind. Standardmäßig könnt Ihr immer nur einen Gefährten einer Art beschwören.
Untoter Archon
Archon of Undeath is a type of Archon Buff. It grants:
• 25% more Minion Damage
• 200% more Cooldown Recovery Rate for Command Skills
• Temporary Minion Skills have 100% more Limit of Minions summoned
When you gain Archon of Undeath all of your Persistent Undead Minions are revived.
• 25% more Minion Damage
• 200% more Cooldown Recovery Rate for Command Skills
• Temporary Minion Skills have 100% more Limit of Minions summoned
When you gain Archon of Undeath all of your Persistent Undead Minions are revived.
Erneuernde Kreatur
Erneuernde Kreatur ist ähnlich zu Wiederbelebende Kreatur, aber tritt nur am Ende des "Erneuernde Kreatur" Stärkung-Timers auf, der gewährt wird, solange dauerhafte Kreaturen tot sind, im gegensatz zu anderen Effekten, die Kreauren wiederbeleben könnten.
Gigantisch
Gigantische Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben, verursachen 20% mehr Schaden und sind 20% größer.
Dunkelseelen
Dunkelseelen gewähren verschiedene Stärkungen abhängig von der Art der Skelettkreatur, die ersetzt wird, und sind wie folgt:
Dunkelseelen von:
• Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
• Skelett-Scharfschützen gewähren 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit.
• Skelettkleriker gewähren 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
• Skelett-Brandstifter gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich.
• Skelett-Sturmmagier gewähren 25% erhöhten Zauberschaden.
• Skeletal-Frostmagier gewähren 35% erhöhten maximalen Energieschild.
• Skelettschläger gewähren 60% erhöhten Betäubungsaufbau.
• Skelettschnitter gewähren 6% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Dunkelseelen von:
• Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
• Skelett-Scharfschützen gewähren 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit.
• Skelettkleriker gewähren 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
• Skelett-Brandstifter gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich.
• Skelett-Sturmmagier gewähren 25% erhöhten Zauberschaden.
• Skeletal-Frostmagier gewähren 35% erhöhten maximalen Energieschild.
• Skelettschläger gewähren 60% erhöhten Betäubungsaufbau.
• Skelettschnitter gewähren 6% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Fertigkeitengemme /63
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sie sich selbst, Flüche sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis. Hierbei wird ihre Dauer aufgefrischt. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Beschwört eine nicht anvisierbare 'Lichtloser Pirscher'-Kreatur, die Gegner mit unheilvollen Visionen zugrunde richtet, was ihre Bewegung lähmt. Gegner, die sterben während sie von den Visionen betroffen sind, oder seltene und einzigartige Gegner, die von Euch oder Euren Kreaturen getroffen werden, beschwören 'Garstiges Auge'-Kreaturen, die für eine bestimmte Zeit, oder bis sie getötet werden, bestehen bleiben.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Fertigkeitengemme Qualität /23
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
+(0—5) Sekunden zur Knochenkonstrukt-DauerKreaturen haben (0—50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Durch Schild geschützte Kreaturen erleiden (0—30)% weniger Schaden für 1 Sekunde, nachdem der Schild verloren wurde
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen bewirken (0—40)% mehr Betäubungsaufbau
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
(0—20)% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr SchadenKreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Unterstützungsgemme /78
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt.
Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als eines dieser Totems aktiv ist, aber gewährt bedeutende Vorteile für unterstützte Totems, basierend darauf, wie viele verbündete Totems in seinem Umkreis sind. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen gefährliche Dornen auf dem Boden, die nach einer Dauer aktiviert werden. Gegner, die mit diesen Dornen in Kontakt kommen, erleiden Schaden und werden verstümmelt. Gleichzeitig können maximal 20 Dornen aktiv sein. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn sie benutzt werden. Kann keine Meta- oder dauerhaften Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, vergrößert ihren Wirkungsbereich und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten wenden ihre Kombo bei Nutzung auf und erhalten einen vergrößerten Wirkungsbereich, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Gegenstand Mods /78
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Zuchtmeisters | 5 | Suffix | +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| des Despoten | 41 | Suffix | +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| des Aufsehers | 75 | Suffix | +3 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | amulet 1 default 0 |
| des Zuchtmeisters | 2 | Suffix | +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | sceptre 1 default 0 |
| des Despoten | 25 | Suffix | +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | sceptre 1 default 0 |
| des Aufsehers | 55 | Suffix | +3 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | sceptre 1 default 0 |
| des Sklaventreibers | 78 | Suffix | +4 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | sceptre 1 default 0 |
| des Mentors | 2 | Suffix | Kreaturen haben (21—25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Tutors | 16 | Suffix | Kreaturen haben (26—30)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Direktors | 32 | Suffix | Kreaturen haben (31—35)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Schulleiters | 48 | Suffix | Kreaturen haben (36—40)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Administrators | 64 | Suffix | Kreaturen haben (41—45)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| des Rektors | 80 | Suffix | Kreaturen haben (46—50)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | +(2—3) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | helmet 1 default 0 | |
| Des Falschspielers | 13 | Präfix | Kreaturen verursachen (7—9)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Des Verschwörers | 26 | Präfix | Kreaturen verursachen (10—12)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Des Intrigants | 33 | Präfix | Kreaturen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Des Anstifters | 46 | Präfix | Kreaturen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Des Konspirants | 54 | Präfix | Kreaturen verursachen (19—21)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Des Ausbeuters | 65 | Präfix | Kreaturen verursachen (22—24)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 70 | Präfix | Kreaturen verursachen (25—27)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | Kreaturen verursachen (28—31)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| der Überzeugung | 27 | Suffix | Kreaturen haben (5—7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Drucks | 48 | Suffix | Kreaturen haben (8—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Zwangs | 68 | Suffix | Kreaturen haben (11—13)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Drangs | 77 | Suffix | Kreaturen haben (14—16)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Empfindungslosigkeit | 22 | Suffix | Kreaturen haben +(7—9)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Abstumpfung | 38 | Suffix | Kreaturen haben +(10—12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Desensibilisierung | 49 | Suffix | Kreaturen haben +(14—16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Konditionierung | 57 | Suffix | Kreaturen haben +(17—19)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Akklimatisierung | 66 | Suffix | Kreaturen haben +(20—22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Anpassungsfähigkeit | 73 | Suffix | Kreaturen haben +(23—25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Führung | 31 | Suffix | Kreaturen haben (3—4)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Richtung | 53 | Suffix | Kreaturen haben (5—6)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Führungsstils | 69 | Suffix | Kreaturen haben (7—8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Kontrolle | 80 | Suffix | Kreaturen haben (9—10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Pricking | 18 | Suffix | Kreaturen haben (5—12)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Stiches | 32 | Suffix | Kreaturen haben (13—20)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Gouging | 45 | Suffix | Kreaturen haben (21—28)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Durchstoßung | 58 | Suffix | Kreaturen haben (29—36)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Lacinating | 70 | Suffix | Kreaturen haben (37—44)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Durchbohrung | 81 | Suffix | Kreaturen haben (45—52)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Niederschlags | 17 | Suffix | Kreaturen haben (6—10)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Purging | 30 | Suffix | Kreaturen haben (11—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Elimination | 44 | Suffix | Kreaturen haben (16—20)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 57 | Suffix | Kreaturen haben (21—25)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| des Vernichtens | 69 | Suffix | Kreaturen haben (26—30)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Ausrottung | 80 | Suffix | Kreaturen haben (31—35)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 18 | Präfix | Kreaturen haben (7—10)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 29 | Präfix | Kreaturen haben (11—14)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 41 | Präfix | Kreaturen haben (15—18)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 52 | Präfix | Kreaturen haben (19—22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 67 | Präfix | Kreaturen haben (23—26)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Kreaturen haben (27—30)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 24 | Präfix | Kreaturen werden (1—2)% schneller wiederbelebt Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Rousing | 45 | Präfix | Kreaturen werden (3—5)% schneller wiederbelebt Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 63 | Präfix | Kreaturen werden (7—9)% schneller wiederbelebt Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 76 | Präfix | Kreaturen werden (10—12)% schneller wiederbelebt Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Guide's | 18 | Präfix | Kreaturen verursachen (13—20)% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten Schaden Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Des Ausguckers | 35 | Präfix | Kreaturen verursachen (21—28)% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten Schaden Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Watcher's | 44 | Präfix | Kreaturen verursachen (29—36)% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten Schaden Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Sentry's | 52 | Präfix | Kreaturen verursachen (37—44)% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten Schaden Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Des Hirtens | 63 | Präfix | Kreaturen verursachen (45—52)% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten Schaden Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Custodian's | 81 | Präfix | Kreaturen verursachen (53—61)% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten Schaden Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Zuchtmeisters | 36 | Suffix | +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Despoten | 64 | Suffix | +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Clutching | 16 | Suffix | Minions have (20—25)% increased Immobilisation buildup Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Greifens | 34 | Suffix | Minions have (26—31)% increased Immobilisation buildup Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| des Fassens | 48 | Suffix | Minions have (32—37)% increased Immobilisation buildup Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| der Schlinge | 56 | Suffix | Minions have (38—43)% increased Immobilisation buildup Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Grappling | 65 | Suffix | Minions have (44—49)% increased Immobilisation buildup Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Seizing | 74 | Suffix | Minions have (50—55)% increased Immobilisation buildup Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Scurrying | 23 | Suffix | Kreaturen haben (5—8)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Bustling | 36 | Suffix | Kreaturen haben (9—12)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Trampling | 49 | Suffix | Kreaturen haben (13—16)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Storming | 61 | Suffix | Kreaturen haben (17—20)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Stampeding | 73 | Suffix | Kreaturen haben (21—24)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
Monster Mods /12
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 7 | Präfix | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | Einzigartig | Kreaturen haben 70% verringertes maximales Leben Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Instabile Kreaturen Schaden Elementar Feuer Kreatur | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Kreatur | ||
| 1 | Einzigartig | cannot be used as minion [1] | ||
| 1 | Einzigartig | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] |
Heist-Ausrüstung Mods /24
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (2—3) bis (4—5) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (2—3) bis (4—5) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (4—5) bis (6—8) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (4—5) bis (6—8) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (6—8) bis (9—11) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (6—8) bis (9—11) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Präfix | (7—9) bis (12—14) zusätzlicher physischer Schaden Spieler und ihre Kreaturen haben (7—9) bis (12—14) zusätzlichen physischen Schaden Schaden Physisch | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (11—15) bis (18—21) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (11—15) bis (18—21) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (16—20) bis (22—25) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (16—20) bis (22—25) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (20—25) bis (26—35) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (20—25) bis (26—35) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Präfix | (26—30) bis (36—42) zusätzlicher Feuerschaden Spieler und ihre Kreaturen haben (26—30) bis (36—42) zusätzlichen Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (11—15) bis (18—21) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen verursachen (11—15) bis (18—21) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (16—20) bis (22—25) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen verursachen (16—20) bis (22—25) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (20—25) bis (26—35) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen verursachen (20—25) bis (26—35) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Präfix | (26—30) bis (36—42) zusätzlicher Kälteschaden Spieler und ihre Kreaturen verursachen (26—30) bis (36—42) zusätzlichen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | 1 bis (35—40) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (35—40) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | 1 bis (41—47) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (41—47) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | 1 bis (48—60) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (48—60) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Präfix | 1 bis (61—66) zusätzlicher Blitzschaden Spieler und ihre Kreaturen haben 1 bis (61—66) zusätzlichen Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| des Molches | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (0.8—1.1)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| der Echse | 45 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.2—1.4)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| des Saugwurms | 75 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.5—1.7)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| des Seesterns | 82 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8—2)% des Lebens pro Sekunde Leben | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| der Aufregung | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (21—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| der Freude | 45 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (26—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| des Hochgefühls | 75 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (31—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| der Wonne | 82 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (36—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
Sonstiges Mods /74
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Des Anfängers | 10 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (51—56)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Akolythen | 28 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (57—62)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Beschwörers | 46 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (63—68)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Heraufbeschwörers | 64 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (69—74)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| Des Nekromanten | 82 | Flask | Präfix | Gewährt Euren Kreaturen (75—80)% der Lebenswiederherstellung Leben Kreatur | life_flask 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Präfix | strongbox construct has monsterstrongerminions1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Präfix | strongbox construct has monsterrevivesminions1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Präfix | strongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kreaturen haben (5—8)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | strjewel 1 default 0 | |
| der Orchestrierung | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben (2—4)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | intjewel 1 default 0 |
| der Rechtschaffenheit | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben +(7—13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | intjewel 1 default 0 |
| der Anordnung | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben (10—20)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | intjewel 1 default 0 |
| des Fassens | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben (15—25)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kreaturen verursachen (5—15)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kreaturen haben (5—15)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | strjewel 1 default 0 | |
| der Zuversicht | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben (6—16)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreatur | strjewel 1 default 0 |
| der Akklimatisierung | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben +(5—10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | intjewel 1 default 0 |
| der Wiederbelebung | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen werden (5—15)% schneller wiederbelebt Kreatur | intjewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (3—5)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Orchestrierung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (1—2)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Rechtschaffenheit | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben +(1—2)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Anordnung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (5—10)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | int_radius_jewel 1 default 0 |
| des Fassens | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (6—12)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen verursachen (1—2)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (1—2)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Zuversicht | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (1—2)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreatur | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Akklimatisierung | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben +(1—2)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Wiederbelebung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen werden (3—7)% schneller wiederbelebt Kreatur | int_radius_jewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben (6—8)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | ||
| Des Anführers | 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen verursachen (14—16)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | not_int 0 default 1 |
| der Mauer | 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +(2—4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | not_int 0 default 0 |
| Des Meisters | 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben (8—12)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | not_int 0 default 1 |
| der Belastbarkeit | 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +(11—15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | not_int 0 default 1 |
| des Trainings | 1 | Jewel | Einzigartig | (22—26)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +(7—10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | minion spell suppression chance % [2,5] Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken Leben Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +10% zu Bonus für kritische Treffer pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Kreatur Kritisch | ||
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden Eure Karten enthalten 4 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster 3 Nutzungen verbleibend | default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden Eure Karten enthalten 5 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster 15 Nutzungen verbleibend | default 1 | |
| des Durchwechselns | 1 | Abyss | Suffix | 50% erhöhte Anzahl seltener Monster Spieler und ihre Kreaturen verursachen alle 10 Sekunden für 3 Sekunden keinen Schaden map map item drop chance +% final from map [40] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: Kreaturen verursachen (3—5)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen werden (5—10)% schneller wiederbelebt Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen erhalten (10—15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Energieschild Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen regenerieren (1—3)% Leben pro Sekunde Leben Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen haben (3—12)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreatur | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen haben (2—3)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen haben (6—12)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen haben +(3—4)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand Kreatur | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhte Rüstung Kreaturen verursachen (4—8)% erhöhten Schaden Rüstung Schaden Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter Ausweichwert Kreaturen verursachen (4—8)% erhöhten Schaden Ausweichen Schaden Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen (4—8)% erhöhten Schaden Energieschild Schaden Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Kreaturen haben (4—8)% erhöhtes maximales Leben minion area of effect +% [3,6] Leben Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | +(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten amanamu Kreatur Gemme | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Kreaturen verursachen (15—25)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt amanamu Schaden Kreatur | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Kreaturen haben (12—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate kurgal Kreatur | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (55—64)% erhöhter Zauberschaden Kreaturen verursachen (55—64)% erhöhten Schaden amanamu Zauberer Kreatur | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Kreaturen verursachen (60—79)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt amanamu Schaden Kreatur | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffix | Kreaturen haben (41—50)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| der Verstreuung | 1 | Abyss | Suffix | Kreaturen haben +(50—100)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern Kreatur | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| der Scharen | 1 | Abyss | Suffix | Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum von beschworenen Kreaturen Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Präfix | Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von (2—4)% des verursachten physischen Schadens Physisch Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Kreaturen haben (35—45)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| der Pünktlichkeit | 1 | Abyss | Suffix | Kreaturen haben (20—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit mit Befehls-Fertigkeiten Geschwindigkeit Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| der Kräftigung | 1 | Abyss | Suffix | Kreaturen haben (21—29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Des Lehrers | 1 | Abyss | Präfix | (7—12)% erhöhter Kreaturenschaden pro unterschiedlicher Befehls-Fertigkeit, die in den letzten 15 Sekunden benutzt wurde Schaden Kreatur | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Präfix | Eure Kreaturen sind gigantisch, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden Kreatur | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| der Kohärenz | 1 | Abyss | Suffix | (7—10)% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| des Verwüstens | 1 | Abyss | Suffix | Unterstützte Schläge von Kreaturen verursachen Streuschaden | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| des Bindens | 1 | Abyss | Suffix | (35—49)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| der Gequälten Seelen | 1 | MemoryLines | Suffix | Seltene und einzigartige Monster in Gebieten sind besessen und ihre Kreaturen berührt memory line type hash [24671] | memory_line_niko 1 default 0 |
Gegenstand /21
Fangzahn-Talisman
Physischer Schaden: 70-116
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 68 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Runengeschmiedeter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 54-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 20-34
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Runenveredelter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 73-122
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
Kreaturen verursachen (51—100)% erhöhten Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Panther-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Überreste können aus (35—50)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Körperrüstung: (35—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Helm: (18—29)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Schützende Rune der Bergung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Vermächtnis: Grabenruf
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Einzigartig /11
Erfordert: Stufe 16, 23 Int
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 24
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30—40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20—30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Erfordert: Stufe 16, 28 Int
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
+(30—40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Erfordert: Stufe 1, 4 Str, 5 Int
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 58, 92 Int
(70—100)% erhöhter Energieschild
+(70—100) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben Unheilige Macht
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8—15) zu Stärke
+(8—15) zu Intelligenz
(5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
(8—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15—25) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80—120)% erhöhten Schaden
(30—50)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Passive /60
10% erhöhte Manakosteneffizienz
12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% verlängerte Kreaturendauer
Eure Kreaturen sind gigantisch
20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
20% erhöhter Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
+1 maximum stacks of Puppet Master
Kreaturen haben 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Benötigt Der ungesehene Weg
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Benötigt Der ungesehene Weg
Benötigt Der ungesehene Weg
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
2% Chance, dass Kreaturen von Essenz-Monstern eine zufällige Größere Essenz fallen lassen
Kreaturen von Essenz-Monstern sind ermächtigt
Birthed Items can roll additional Minion-related Modifiers
Hervorgebrachte Gegenstände haben immer zwei Kreaturen-Modifikatoren
Birthed Items can roll additional Minion-related Modifiers
Hervorgebrachte Gegenstände haben immer einen Kreaturen-Modifikator
Hervorgebrachte Gegenstände haben immer zwei Kreaturen-Modifikatoren
Hervorgebrachte Gegenstände haben 5% Chance, mit 'der Scharen' angefertigt zu sein
Immerwährendes Juwel Passive /10
Kreaturen verursachen (8—13)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 80% erhöhtes maximales Leben
Unsterblicher Hass: Kulemak
Ihr verursacht 1% mehr Schaden pro gesamtem Stärkegrad Eurer untoten Kreaturen
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Kreaturen verursachen (8—13)% erhöhten Schaden | vaal_small_minion_damage |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden | maraketh_notable_add_minion_damage |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Kreaturen haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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