Invoke Ref /10
Heraufbeschwören
Heraufbeschwörungen sind Fertigkeiten, die durch Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten ausgelöst werden.
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Ritueller Rhythmus
Beschwörungsfertigkeiten lösen stattdessen jede 2 Sekunden Zauber aus. Beschwörungsfertigkeiten können keine Energie erhalten, solange Zauber ausgelöst werden. Beschwörungszauber verbrauchen 50% weniger Energie.
Beschwörung
Beschwörungsfertigkeiten sind verbleibende Fertigkeiten, die Energie durch manche Statuseffekte erhalten und verwendet werden können, wenn genug Energie für eingefasste Beschwörungsfertigkeiten angesammelt wurde, was die Energie aufwendet, um diese auszulösen. Beschwörungen können eingefasste Fertigkeiten mehrfach auslösen, wenn genug Energie aufgewendet wird, sofern nicht anders angegeben.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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